Apple через своих миньонов выпустила наушники Beats Studio Buds+, которые вы захотите купить вместо AirPods Pro 2 только за то, что они изумительно прозрачные. По этому поводу издание Macworld призывает Купертино не останавливаться и тряхнуть стариной, выпустив [снова] прозрачный Мак. И вспоминает "прозрачные" устройства Apple, которые когда-то выпускала компания:
— iMac (1998)
— наладонник eMate 300
— iBook
— Power Macintosh G3 All-in-One
— Studio Display (1998, 1999, 2000).
И бонусом колонки Harman Kardon Soundsticks, которые продолжают до сих пор служить верой и правдой.
Apple, твой ход.
— iMac (1998)
— наладонник eMate 300
— iBook
— Power Macintosh G3 All-in-One
— Studio Display (1998, 1999, 2000).
И бонусом колонки Harman Kardon Soundsticks, которые продолжают до сих пор служить верой и правдой.
Apple, твой ход.
👍3❤1
Мы продолжаем наш голландский аукцион, при котором каждый день стоимость какого-то товара снижается. Так они называются, потому что широко распространены в Голландии, где таким образом продаются оптом... цветы.
На сей раз на торги выставлен нетипичный лот — iPhone 8 на 64GB, который прекрасно подойдет в качестве детского айфона, рабочего аппарата или запасного.
— iPhone 8 64GB Черный: состояние оригинального аккумулятора составляет 98 процентов; в ремонтах не был, на экране есть лишь малозаметное пятнышко в верхней части. И сегодня стоимость его составляет13900 рублей.... уже 13400 рублей. Каждый день будет уменьшаться на 500 рублей.
Нижней планки нет, но чувствует тут будет игра нервов. Предложение публикуем только в Телеграмме, в целях максимальной прозрачности заказать машину можно только через наш офисный ТГ: @FixedOneOffice.
На сей раз на торги выставлен нетипичный лот — iPhone 8 на 64GB, который прекрасно подойдет в качестве детского айфона, рабочего аппарата или запасного.
— iPhone 8 64GB Черный: состояние оригинального аккумулятора составляет 98 процентов; в ремонтах не был, на экране есть лишь малозаметное пятнышко в верхней части. И сегодня стоимость его составляет
Нижней планки нет, но чувствует тут будет игра нервов. Предложение публикуем только в Телеграмме, в целях максимальной прозрачности заказать машину можно только через наш офисный ТГ: @FixedOneOffice.
👍2
Пятничная головоломка: что скрывается за названием Deep Screen?
В преддверии выпуска новых систем или иных продуктов, Apple через свои подставные компании начинает за собой столбить разные торговые марки и знаки. Так мы узнали, что новая гарнитура Apple может называться Reality Pro или Reality One, а управляться будет системой xrOS.
Одной из таких подставных компаний является новозеландская Deep Dive LLC, которая помимо вышеуказанных названий вдруг зарегистрировала еще одно — Deep Screen. И теперь вопрос: если это что-то действительно имеет отношение к гарнитуре, что оно может быть?
Навскидку у нас есть несколько вариантов. Например, описание функции дисплея, обеспечивающего сквозное видение реального окружающего мира. Или названием самого дисплея (как Retina Display в свое время). А как вы считаете?
В преддверии выпуска новых систем или иных продуктов, Apple через свои подставные компании начинает за собой столбить разные торговые марки и знаки. Так мы узнали, что новая гарнитура Apple может называться Reality Pro или Reality One, а управляться будет системой xrOS.
Одной из таких подставных компаний является новозеландская Deep Dive LLC, которая помимо вышеуказанных названий вдруг зарегистрировала еще одно — Deep Screen. И теперь вопрос: если это что-то действительно имеет отношение к гарнитуре, что оно может быть?
Навскидку у нас есть несколько вариантов. Например, описание функции дисплея, обеспечивающего сквозное видение реального окружающего мира. Или названием самого дисплея (как Retina Display в свое время). А как вы считаете?
Публично Тим Кук крайне осторожно высказывается про генеративный ИИ и возможности, которые он открывает как пользователям, так и компаниям. В частности, во время подведения квартальных итогов глава Apple отметил как большой потенциал ИИ, так и проблемы, которые сперва надо решить.
Однако внутри Купертино, кажется, уже определились и поняли, что отстают. Издание TechCrunch обратило внимание, что со второй половины апреля Apple начала активно публиковать вакансии, так или иначе связанные с генеративным ИИ. Можете убедиться сами...
https://jobs.apple.com/ru-ru/search?sort=relevance&search=generative%20ai
Это любопытно, потому что Apple в целом сильно ограничила прием новых сотрудников и много говорила про "осознанный найм". Вот он и до ИИ дошел.
Вакансии открыты в таких группах, как Integrated System Experience, Input Experience NLP, Machine Learning R&D и Technology Development Group, расположенных в Сан-Диего, районе залива и Сиэтле. Некоторые из вакансий посвящены визуальным генеративным приложениям ИИ. Эксперты в области машинного обучения будут работать над "визуальным генеративным моделированием для обеспечения работы приложений в области вычислительной фотографии, редактирования изображений и видео, реконструкции 3D-форм и движений [и] создания аватаров".
Однако внутри Купертино, кажется, уже определились и поняли, что отстают. Издание TechCrunch обратило внимание, что со второй половины апреля Apple начала активно публиковать вакансии, так или иначе связанные с генеративным ИИ. Можете убедиться сами...
https://jobs.apple.com/ru-ru/search?sort=relevance&search=generative%20ai
Это любопытно, потому что Apple в целом сильно ограничила прием новых сотрудников и много говорила про "осознанный найм". Вот он и до ИИ дошел.
Вакансии открыты в таких группах, как Integrated System Experience, Input Experience NLP, Machine Learning R&D и Technology Development Group, расположенных в Сан-Диего, районе залива и Сиэтле. Некоторые из вакансий посвящены визуальным генеративным приложениям ИИ. Эксперты в области машинного обучения будут работать над "визуальным генеративным моделированием для обеспечения работы приложений в области вычислительной фотографии, редактирования изображений и видео, реконструкции 3D-форм и движений [и] создания аватаров".
Когда 15 июня выйдет долгожданный психоделический хоррор Layers of Fear, он изначально будет оптимизирован под процессоры Apple Silicon, в том числе. Разработчики по этому поводу даже опубликовали отдельный трейлер.
В оригинальной игре Layers of Fear 2016 года игрок управляет художником с психическим расстройством, который пытается завершить свой шедевр. Игровой процесс от первого лица представляет собой исследование викторианского особняка с целью поиска необходимых для создания картины предметов и раскрытия тревожных секретов о жизни художника и его семьи. Дом, по которому передвигается игрок, отражает нестабильное состояние главного героя и постоянно меняет обстановку, чтобы проиллюстрировать растущее безумие художника.
Новая часть серии, получившая название Layers of Fear, как пишет 3DNews, представляет собой компиляцию оригинальной Layers of Fear (плюс Inheritance) и Layers of Fear 2 с расширенным сюжетом и обновлённым игровым процессом.
Помимо историй Художника (Layers of Fears), Дочери Художника (Inheritance) и Актёра (Layers of Fear 2), новая Layers of Fear включает рассказы о Жене Художника (глава The Final Note) и Писателе (глава The Lighthouse).
Разработчики отмечают, что The Lighthouse предложит изучить заброшенный маяк, раскроет совершенно новую историю во вселенной Layers of Fear и неким образом «свяжет всю серию».
Игра будет доступна на Маках через каталог Mac App Store, а также PC, PlayStation 5, Xbox X и S.
В оригинальной игре Layers of Fear 2016 года игрок управляет художником с психическим расстройством, который пытается завершить свой шедевр. Игровой процесс от первого лица представляет собой исследование викторианского особняка с целью поиска необходимых для создания картины предметов и раскрытия тревожных секретов о жизни художника и его семьи. Дом, по которому передвигается игрок, отражает нестабильное состояние главного героя и постоянно меняет обстановку, чтобы проиллюстрировать растущее безумие художника.
Новая часть серии, получившая название Layers of Fear, как пишет 3DNews, представляет собой компиляцию оригинальной Layers of Fear (плюс Inheritance) и Layers of Fear 2 с расширенным сюжетом и обновлённым игровым процессом.
Помимо историй Художника (Layers of Fears), Дочери Художника (Inheritance) и Актёра (Layers of Fear 2), новая Layers of Fear включает рассказы о Жене Художника (глава The Final Note) и Писателе (глава The Lighthouse).
Разработчики отмечают, что The Lighthouse предложит изучить заброшенный маяк, раскроет совершенно новую историю во вселенной Layers of Fear и неким образом «свяжет всю серию».
Игра будет доступна на Маках через каталог Mac App Store, а также PC, PlayStation 5, Xbox X и S.
Обновление iOS 16.5 сломало работу родного переходника Lightning to USB 3 Camera Adapter. С его помощью пользователи могли подключить к своим айфонам и айпадам различную периферию.
Конструктивно адаптер несет на себе два порта: один USB-A для подключения, собственно, внешнего устройства — чаще всего это внешние звуковые карты, камеры или накопители; и второй порт Lightning для сквозной подзарядки айфона или айпада. Последнее весьма важно, так как зачастую внешнее подключенное устройство не имеет своего питания и без подзарядки батарея айфона высаживается быстро.
Так вот последнее обновление систем iOS 16.5 и iPadOS 16.5 каким-то образом сломало работу именно функцию подзарядки. Пользователи на разных форумах сообщают, что проблема проявляется только после установки обновления и не решается заменой адаптера на другой (один человек для этого даже не поленился купить новый).
Поэтому самое время напомнить старое правило: если ваше устройство — будь то компьютер, айфон или айпад — тесно завязано на вашу работу, то не стоит спешить с установкой последних обновлений. Ибо запросто рабочий сетап может сломать, что у некоторых сейчас и случилось. Будьте бдительны!
Конструктивно адаптер несет на себе два порта: один USB-A для подключения, собственно, внешнего устройства — чаще всего это внешние звуковые карты, камеры или накопители; и второй порт Lightning для сквозной подзарядки айфона или айпада. Последнее весьма важно, так как зачастую внешнее подключенное устройство не имеет своего питания и без подзарядки батарея айфона высаживается быстро.
Так вот последнее обновление систем iOS 16.5 и iPadOS 16.5 каким-то образом сломало работу именно функцию подзарядки. Пользователи на разных форумах сообщают, что проблема проявляется только после установки обновления и не решается заменой адаптера на другой (один человек для этого даже не поленился купить новый).
Поэтому самое время напомнить старое правило: если ваше устройство — будь то компьютер, айфон или айпад — тесно завязано на вашу работу, то не стоит спешить с установкой последних обновлений. Ибо запросто рабочий сетап может сломать, что у некоторых сейчас и случилось. Будьте бдительны!
😱8👏3
Сегодня Apple опубликовала первый отчет о прозрачности App Store, который компания согласилась предоставить разработчикам в рамках урегулирования судебного иска от 2021 года. Согласно условиям мирового соглашения, Apple обещала предоставить разработчикам статистику о процессе рассмотрения приложений, включая количество отклоненных приложений, количество деактивированных учетных записей клиентов и разработчиков, количество приложений, удаленных из App Store, данные о поисковых запросах и результатах, и многое другое.
В 2022 году в App Store было представлено 1 783 232 приложения, при этом всего было получено 6 101 913 заявок на публикацию приложений, а 1 679 694 приложения были отклонены по различным причинам, включая безопасность, производительность, дизайн и юридические аспекты. Apple приводит данные по конкретным правилам App Store, которые были нарушены отклоненными приложениями. Наибольшее количество отказов по одному правилу связано с нарушением правила Design 4.0 (149 378 отказов) и правила DPLA 3.2 Fraud (32 009 отказов).
В общей сложности 253 466 приложений были одобрены после первоначального отклонения, когда разработчики совместно с Apple решали проблемы, а 186 195 приложений были удалены из App Store за нарушение правил App Store. Большинство приложений, удаленных из App Store, были играми, за ними следуют "Утилиты", "Бизнес" и "Образование".
Apple описывает общее количество приложений, удаленных из App Store по требованию правительства, и Китай возглавляет список. Правительство Поднебесной попросило Apple удалить 1 435 приложений, но 1 276 из них были играми, которые были удалены за отсутствие лицензии GRN, которую требует Китай.
Apple удалила 14 приложений по просьбе правительства Индии, 10 приложений для Пакистана и семь приложений для России. В других странах, включая Турцию, Болгарию, Кипр, Гонконг, Италию, Латвию и Нигерию, по требованию правительства было удалено менее двух приложений.
Всего разработчики обжаловали 18 412 удалений приложений, и Apple восстановила только 616 аккаунтов разработчиков. Apple говорит, что приложения, на которые подаются апелляции, обычно удаляются из App Store за мошенничество или незаконные действия, поэтому число отклоненных апелляций так велико.
В магазине зарегистрировано 36 974 015 разработчиков, а в 2022 году Apple удалила 428 487 их аккаунтов. По словам компании, разработчики удаляются из программы Apple Developer Program "по ряду причин", но чаще всего из-за аккаунтов, которые связаны с другими ликвидированными аккаунтами разработчиков. 3 338 разработчиков обжаловали свои запреты в App Store, и Apple восстановила только 159 учетных записей. Опять же, Apple говорит, что это связано с тем, что "большинство обжалованных решений о прекращении действия учетных записей разработчиков удаляются из App Store из-за мошенничества", поэтому Apple отклоняет большинство из них.
282 036 628 учетных записей клиентов были удалены, но это число включает в себя все созданные учетные записи, даже те, которые были созданы на сайте пользователями, не являющимися пользователями iPhone и iPad. В среднем за неделю App Store посещали 656 739 889 человек, а в среднем за неделю скачивали 747 873 877 приложений. Учетные записи пользователей выполняли поиск в App Store в среднем 373 211 396 раз, и 1 399 741 приложение появилось в первой десятке результатов по меньшей мере 1000 поисковых запросов.
С полным отчетом можно познакомиться по ссылке. Интересно, что за семь приложений требовали удалить российские власти? Вряд ли же это Сбербанк?
В 2022 году в App Store было представлено 1 783 232 приложения, при этом всего было получено 6 101 913 заявок на публикацию приложений, а 1 679 694 приложения были отклонены по различным причинам, включая безопасность, производительность, дизайн и юридические аспекты. Apple приводит данные по конкретным правилам App Store, которые были нарушены отклоненными приложениями. Наибольшее количество отказов по одному правилу связано с нарушением правила Design 4.0 (149 378 отказов) и правила DPLA 3.2 Fraud (32 009 отказов).
В общей сложности 253 466 приложений были одобрены после первоначального отклонения, когда разработчики совместно с Apple решали проблемы, а 186 195 приложений были удалены из App Store за нарушение правил App Store. Большинство приложений, удаленных из App Store, были играми, за ними следуют "Утилиты", "Бизнес" и "Образование".
Apple описывает общее количество приложений, удаленных из App Store по требованию правительства, и Китай возглавляет список. Правительство Поднебесной попросило Apple удалить 1 435 приложений, но 1 276 из них были играми, которые были удалены за отсутствие лицензии GRN, которую требует Китай.
Apple удалила 14 приложений по просьбе правительства Индии, 10 приложений для Пакистана и семь приложений для России. В других странах, включая Турцию, Болгарию, Кипр, Гонконг, Италию, Латвию и Нигерию, по требованию правительства было удалено менее двух приложений.
Всего разработчики обжаловали 18 412 удалений приложений, и Apple восстановила только 616 аккаунтов разработчиков. Apple говорит, что приложения, на которые подаются апелляции, обычно удаляются из App Store за мошенничество или незаконные действия, поэтому число отклоненных апелляций так велико.
В магазине зарегистрировано 36 974 015 разработчиков, а в 2022 году Apple удалила 428 487 их аккаунтов. По словам компании, разработчики удаляются из программы Apple Developer Program "по ряду причин", но чаще всего из-за аккаунтов, которые связаны с другими ликвидированными аккаунтами разработчиков. 3 338 разработчиков обжаловали свои запреты в App Store, и Apple восстановила только 159 учетных записей. Опять же, Apple говорит, что это связано с тем, что "большинство обжалованных решений о прекращении действия учетных записей разработчиков удаляются из App Store из-за мошенничества", поэтому Apple отклоняет большинство из них.
282 036 628 учетных записей клиентов были удалены, но это число включает в себя все созданные учетные записи, даже те, которые были созданы на сайте пользователями, не являющимися пользователями iPhone и iPad. В среднем за неделю App Store посещали 656 739 889 человек, а в среднем за неделю скачивали 747 873 877 приложений. Учетные записи пользователей выполняли поиск в App Store в среднем 373 211 396 раз, и 1 399 741 приложение появилось в первой десятке результатов по меньшей мере 1000 поисковых запросов.
С полным отчетом можно познакомиться по ссылке. Интересно, что за семь приложений требовали удалить российские власти? Вряд ли же это Сбербанк?
👍2❤1
У владельцев айфонов есть давняя фобия, что они в различных службах доставки еды или такси платят больше, чем владельцы Android. Возможно, не такая уж это и фобия. Против службы доставки еды DoorDash выдвинут судебный иск, в котором она обвиняется не только в завышенных ценах на доставку для пользователей iPhone, но и вообще в непредсказуемом ценообразовании в этой части.
В качестве примера приводится дополнительная наценка на стоимость доставки, которую DoorDash может применять при большой удаленности получателя заказа от ресторана, где этот заказ делается. Авторы иска утверждают (и подтверждают свои слова скриншотами заказов), что владельцам айфонов такая наценка прилетает чаще. И что более смешно, также чаще прилетает тем пользователям, которые за 10 долларов в месяц оформили подписку DashPass — она как бы подразумевает, что доставка всегда бесплатная. Да и просто стоимость доставки в одно и то же место владельцу айфона приходится на доллар дороже.
Сервис DoorDash расплывчатым образом прокомментировал обвинения в свой адрес, ничего не сказав про завышение цен и формирование стоимости доставки:
"Претензии, выдвинутые в иске, безосновательны и просто не имеют под собой оснований. Мы гарантируем, что информация о комиссионных сборах будет раскрываться на всех этапах обслуживания клиентов, в том числе на странице каждого ресторана и перед оформлением заказа... Мы будем продолжать стремиться к тому, чтобы наша платформа работала еще лучше для клиентов, и будем решительно бороться с этими обвинениями".
А ведь могли бы просто ответить, что это все "алгоритмы". Некоторые наши службы такси и доставки именно так и объясняют все эти "флуктуации стоимости в сторону повышения".
В качестве примера приводится дополнительная наценка на стоимость доставки, которую DoorDash может применять при большой удаленности получателя заказа от ресторана, где этот заказ делается. Авторы иска утверждают (и подтверждают свои слова скриншотами заказов), что владельцам айфонов такая наценка прилетает чаще. И что более смешно, также чаще прилетает тем пользователям, которые за 10 долларов в месяц оформили подписку DashPass — она как бы подразумевает, что доставка всегда бесплатная. Да и просто стоимость доставки в одно и то же место владельцу айфона приходится на доллар дороже.
Сервис DoorDash расплывчатым образом прокомментировал обвинения в свой адрес, ничего не сказав про завышение цен и формирование стоимости доставки:
"Претензии, выдвинутые в иске, безосновательны и просто не имеют под собой оснований. Мы гарантируем, что информация о комиссионных сборах будет раскрываться на всех этапах обслуживания клиентов, в том числе на странице каждого ресторана и перед оформлением заказа... Мы будем продолжать стремиться к тому, чтобы наша платформа работала еще лучше для клиентов, и будем решительно бороться с этими обвинениями".
А ведь могли бы просто ответить, что это все "алгоритмы". Некоторые наши службы такси и доставки именно так и объясняют все эти "флуктуации стоимости в сторону повышения".
😁5
Вчера издание Macworld призывало Apple снова сделать прозрачный Мак, а сегодня The Verge подметило, что в какой-то момент дизайн в Купертино стал более строгим до уровня скучности.
Претензия в большей части касается айфонов, однако если смотреть шире, то это действительно... ну не проблема, а странная особенность современной Apple. Компания в какой-то момент решила, что цвет — это еще один способ отделить Pro-версии своих продуктов от массовых. И поэтому делает их в скучных серых тонах, которые должны говорить о серьезности, но по факту не говорят ни о чем.
Было время, когда Apple ассоциировалась с яркими цветами. И по сей день синий iMac G3 цвета Bondi в компьютерном классе моей начальной школы живет в моей голове. Эти красочные рекламные ролики плееров iPod? Впечатались в мой мозг. А культовая Элль Вудс в "Блондинка в законе"? У нее был крутой оранжевый MacBook (тут кстати ошибка, у нее было iBook — прим. Fixed.one), который заставлял меня, в то время приверженца Windows, завидовать. Помогло и то, что оранжевый ноутбук использовался для того, чтобы визуально и сюжетно выделить Элль на фоне ее скучных черных однокурсников с ноутбуками из Гарварда.
Это возвращает меня к первоначальному вопросу: Возможно, Эль и не похожа на стереотипный образ юриста, но ее причудливый выбор цвета не делает ее менее профессионалом. Это разделение между яркими цветами и профессионализмом — ложная дихотомия.
И дело не только в телефонах. Вы бы хотели купить MacBook Pro в сером или серебристом цвете? Вопрос с подвохом. Первый — серый, второй — темно-серый. Вы покупаете то, что дешевле или есть в наличии. Ни один из них не сравнится с золотым MacBook Air, но если вам нужна более мощная вычислительная мощность Pro? Как насчет iPad Pro? Он также ограничен серым и серебристым цветом. Вам придется приобрести iPad 10-го поколения, Air пятого поколения или Mini, если вы хотите почувствовать хоть какую-то радость жизни при взгляде на свой гаджет.
Претензия в большей части касается айфонов, однако если смотреть шире, то это действительно... ну не проблема, а странная особенность современной Apple. Компания в какой-то момент решила, что цвет — это еще один способ отделить Pro-версии своих продуктов от массовых. И поэтому делает их в скучных серых тонах, которые должны говорить о серьезности, но по факту не говорят ни о чем.
Было время, когда Apple ассоциировалась с яркими цветами. И по сей день синий iMac G3 цвета Bondi в компьютерном классе моей начальной школы живет в моей голове. Эти красочные рекламные ролики плееров iPod? Впечатались в мой мозг. А культовая Элль Вудс в "Блондинка в законе"? У нее был крутой оранжевый MacBook (тут кстати ошибка, у нее было iBook — прим. Fixed.one), который заставлял меня, в то время приверженца Windows, завидовать. Помогло и то, что оранжевый ноутбук использовался для того, чтобы визуально и сюжетно выделить Элль на фоне ее скучных черных однокурсников с ноутбуками из Гарварда.
Это возвращает меня к первоначальному вопросу: Возможно, Эль и не похожа на стереотипный образ юриста, но ее причудливый выбор цвета не делает ее менее профессионалом. Это разделение между яркими цветами и профессионализмом — ложная дихотомия.
И дело не только в телефонах. Вы бы хотели купить MacBook Pro в сером или серебристом цвете? Вопрос с подвохом. Первый — серый, второй — темно-серый. Вы покупаете то, что дешевле или есть в наличии. Ни один из них не сравнится с золотым MacBook Air, но если вам нужна более мощная вычислительная мощность Pro? Как насчет iPad Pro? Он также ограничен серым и серебристым цветом. Вам придется приобрести iPad 10-го поколения, Air пятого поколения или Mini, если вы хотите почувствовать хоть какую-то радость жизни при взгляде на свой гаджет.
🤔3❤1
Бесплатная утилита FileFillet — еще одна попытка сделать копирование или перемещение файлов в системе macOS более удобным. Для этого она добавляет боковую панель, внутри которой вы заранее можете задать частоиспользуемые папки или накопители. Теперь достаточно лишь перенести ваши файлы на панель, она откроется и дальше вы указываете куда их отправить. По умолчанию файлы копируются, но если держать Shift — перемещаются. По словам автора, он просто устал при работе с файлами на Маке держать кучу открытых окон Finder и мы его очень понимаем.
Системные требования: macOS 12.3 и выше. Подробнее.
#macapps
Системные требования: macOS 12.3 и выше. Подробнее.
#macapps
👍5❤1
Эллисон Джонсон из The Verge написала очень любопытную колонку. По долгу службы она пишет обзоры на самые современные смартфоны, в том числе на новейшие айфоны. И вот сейчас ей пришла пора обновить свой айфон. И совершенно "неожиданно" оказалось, что вот эти все обзоры не то, чтобы не имеют значения, но всё слишком субъективно. Безусловно, iPhone 14 Pro хорош, но сама Джонсон себе в итоге взяла... iPhone 13 mini .
——
В сентябре прошлого года я провела захватывающую (и изнурительную) неделю с новым Apple iPhone 14 еще до того, как он поступил в продажу. В течение той недели я делала все возможное — навигация, просмотр веб-страниц, запись видео, игры, селфи, поездки на пароме, селфи на пароме, все, что угодно — чтобы ответить на вопрос стоимостью 800 долларов: стоит ли его покупать?
Ответ, которого я придерживаюсь сейчас: "скорее всего, нет". Это отличный телефон, но он не намного лучше, чем iPhone 13. Конечно, имеет смысл выбрать 14-й, если ваш оператор предоставляет вам выгодное предложение или вы проводите много времени вне зоны действия сотовой связи, где новая функция Emergency SOS может стать буквально спасением. Или выбирайте iPhone 14 Pro, если вам нужны самые последние функции. Но для всех остальных iPhone 13 ничуть не хуже, к тому же он стоит немного дешевле.
Я женщина слова, поэтому, когда стало ясно, что пришло время обновить мой iPhone 11, пока его стоимость по trade-in не упала со скалы, я сразу же направилась к iPhone 13 — точнее, к mini, цена которого снизилась до 600 долларов. С конца прошлого года я провела много времени, тестируя последнее поколение высококлассных телефонов: Samsung Galaxy S23 Ultra, Google Pixel 7 Pro и недавно вновь смотрела iPhone 14 Pro. Все они по-своему удивительные телефоны. Но когда пришло время принимать решение о покупке телефона, я не выбрала ни одно из этих новейших и лучших устройств. Нет, я обменяла свой 11 (вместе с частичкой своей души) в Verizon на скромный маленький iPhone 13 mini, и я не оглядывалась назад.
Я выбрала Mini, потому что люблю маленькие телефоны, и кажется весьма вероятным, что 13 Mini станет последним хорошим маленьким телефоном. Но даже если вы предпочитаете телефоны побольше, я все равно считаю, что 13 — это то, что нужно. Вы не получите усовершенствованную аппаратную часть камеры и обработку, предлагаемую 14-й моделью, но в целом это все еще хорошая камера — достойные фотографии в портретном режиме, очень хорошее видео и ультраширокоугольная камера для придания драматизма. Кроме того, вы получаете фотостиль и кинематографический режим видео — оба этих режима я использую регулярно (поклонники насыщенного контраста, объединяйтесь!)...
13 Mini не идеален. Есть вещи, которые я хотела бы иметь, но которые, по большей части, я все равно не получила бы на iPhone 14 — эти функции предназначены для более дорогого 14 Pro. И хотя 14-й стоит лишь немного дороже 13 Mini (800 долларов против 600 долларов), 14 Pro за 1000 долларов стоит гораздо дороже. Экран с плавной прокруткой с частотой 120 Гц, телеобъектив, постоянно включенный дисплей: все это только у Pro. Это очень приятные вещи, но лучше ли они на 400 долларов? Возможно. Но не для меня, не сейчас.
Вот к чему всегда сводится вопрос: не какой телефон лучше, а какой телефон лучше для меня? Именно на этот вопрос я провожу большую часть своего дня, пытаясь помочь людям ответить. Забавно объявлять победителей и проигравших, но когда речь идет о чем-то настолько личном, как ваш телефон, выбор подходящего телефона для жизни всегда немного сложнее.
——
В сентябре прошлого года я провела захватывающую (и изнурительную) неделю с новым Apple iPhone 14 еще до того, как он поступил в продажу. В течение той недели я делала все возможное — навигация, просмотр веб-страниц, запись видео, игры, селфи, поездки на пароме, селфи на пароме, все, что угодно — чтобы ответить на вопрос стоимостью 800 долларов: стоит ли его покупать?
Ответ, которого я придерживаюсь сейчас: "скорее всего, нет". Это отличный телефон, но он не намного лучше, чем iPhone 13. Конечно, имеет смысл выбрать 14-й, если ваш оператор предоставляет вам выгодное предложение или вы проводите много времени вне зоны действия сотовой связи, где новая функция Emergency SOS может стать буквально спасением. Или выбирайте iPhone 14 Pro, если вам нужны самые последние функции. Но для всех остальных iPhone 13 ничуть не хуже, к тому же он стоит немного дешевле.
Я женщина слова, поэтому, когда стало ясно, что пришло время обновить мой iPhone 11, пока его стоимость по trade-in не упала со скалы, я сразу же направилась к iPhone 13 — точнее, к mini, цена которого снизилась до 600 долларов. С конца прошлого года я провела много времени, тестируя последнее поколение высококлассных телефонов: Samsung Galaxy S23 Ultra, Google Pixel 7 Pro и недавно вновь смотрела iPhone 14 Pro. Все они по-своему удивительные телефоны. Но когда пришло время принимать решение о покупке телефона, я не выбрала ни одно из этих новейших и лучших устройств. Нет, я обменяла свой 11 (вместе с частичкой своей души) в Verizon на скромный маленький iPhone 13 mini, и я не оглядывалась назад.
Я выбрала Mini, потому что люблю маленькие телефоны, и кажется весьма вероятным, что 13 Mini станет последним хорошим маленьким телефоном. Но даже если вы предпочитаете телефоны побольше, я все равно считаю, что 13 — это то, что нужно. Вы не получите усовершенствованную аппаратную часть камеры и обработку, предлагаемую 14-й моделью, но в целом это все еще хорошая камера — достойные фотографии в портретном режиме, очень хорошее видео и ультраширокоугольная камера для придания драматизма. Кроме того, вы получаете фотостиль и кинематографический режим видео — оба этих режима я использую регулярно (поклонники насыщенного контраста, объединяйтесь!)...
13 Mini не идеален. Есть вещи, которые я хотела бы иметь, но которые, по большей части, я все равно не получила бы на iPhone 14 — эти функции предназначены для более дорогого 14 Pro. И хотя 14-й стоит лишь немного дороже 13 Mini (800 долларов против 600 долларов), 14 Pro за 1000 долларов стоит гораздо дороже. Экран с плавной прокруткой с частотой 120 Гц, телеобъектив, постоянно включенный дисплей: все это только у Pro. Это очень приятные вещи, но лучше ли они на 400 долларов? Возможно. Но не для меня, не сейчас.
Вот к чему всегда сводится вопрос: не какой телефон лучше, а какой телефон лучше для меня? Именно на этот вопрос я провожу большую часть своего дня, пытаясь помочь людям ответить. Забавно объявлять победителей и проигравших, но когда речь идет о чем-то настолько личном, как ваш телефон, выбор подходящего телефона для жизни всегда немного сложнее.
The Verge
I took my own advice and bought a last-gen iPhone — I regret nothing
What’s old(er) is new again.
❤🔥8👍3
Марк Гурман из Bloomberg пишет, что на этой неделе в штаб-квартире Apple был замечен ни кто иной, как Хидэо Кодзима — чуть ли не легендарный японский геймдизайнер (можно ли назвать его "гением?"), автор серии игр Metal Gear. Предположительно, он мог участвовать в записи видео-презентации на открытие конференции WWDC...
— Хидео Кодзима — создатель Metal Gear Solid, Death Stranding — был замечен в кампусе Apple на прошлой неделе. Это может означать, что он принимает участие в WWDC. Возможно, речь идет о переносе игры на Mac/Apple Silicon, если не на гарнитуру. Игра No Man's Sky для Mac, анонсированная в 2022 году, но отложенная, также может наконец выйти. (via @markgurman)
Считается, что успех гарнитуре Apple может принести поддержка разработчиков. Совсем не удивимся, что в Купертино будут решать эту задачу заливанием денег. И поддержка со стороны Кодзима становится вполне объяснимой.
— Хидео Кодзима — создатель Metal Gear Solid, Death Stranding — был замечен в кампусе Apple на прошлой неделе. Это может означать, что он принимает участие в WWDC. Возможно, речь идет о переносе игры на Mac/Apple Silicon, если не на гарнитуру. Игра No Man's Sky для Mac, анонсированная в 2022 году, но отложенная, также может наконец выйти. (via @markgurman)
Считается, что успех гарнитуре Apple может принести поддержка разработчиков. Совсем не удивимся, что в Купертино будут решать эту задачу заливанием денег. И поддержка со стороны Кодзима становится вполне объяснимой.
❤10
Если мы что-то и знаем про будущую гарнитуру Apple, так это то, что она будет чертовски дорогой — инсайдеры сходятся во мнении, что в продажу она пойдет по цене в 3 тысячи долларов. И сейчас мы пришли уже к тому, что можем понять из чего складывается такая сумма.
Как сообщает издание XRDailyNews, себестоимость компонентов гарнитуры составляет примерно 1500 долларов, при этом среди них весьма много "дорогих" элементов с ценником более 150 долларов. Общая стоимость была подтверждена несколькими источниками в цепочке поставок в Китае, хотя сайт отмечает, что некоторые термины "могут не соответствовать их общепринятым значениям". Итак, смотрим...
— Пара процессоров M2: $120-$140;
— Два микро OLED-экрана: $280-$320;
— 14 камер: $160;
— Оптико-механическая система объективов и их сборка: $70-$80;
— Зеркало заднего вида: $13-$15;
— Модуль регулировки зрачкового расстояния: $30-$35;
— 3D-сенсор: $80-$90;
— Металлический корпус: $95;
— Детали экстерьера: $15-$20;
— Внешний батарейный блок: $22-$25;
— Микрофон: $21-$22;
— Динамики: $16-$18;
— платы PCB+FPC: $40-$45;
— Накопитель: $40-$45;
— модуль WiFi/Bluetooth/etc.: $60-$70;
— Модуль охлаждения: $70;
— Вспомогательные компоненты: $30-$40.
Если все это сложить, то получится около полутора тысяч. Конечно, смета не отражает всей стоимости, которая также включает разработку (а это огромная сумма), производство, доставку, распространение и другие факторы, но она показывает, что AR-гарнитура будет очень дорогим устройством. Для сравнения, производственная стоимость Meta Quest 2, как сообщается, в два раза меньше и составляет около 750 долларов.
А теперь немного посчитаем. Производство iPhone 14 Pro Max обходится Apple примерно в 475 долларов, а продается он за 1100 долларов. Если предположить, что валовая маржа составляет 40 процентов, то дополнительные расходы составят около 185 долларов, что не должно быть намного больше для гарнитуры. Но даже если мы добавим 250 долларов за единицу, общая цена составит 1750 долларов. Если учесть 40-процентную валовую маржу Apple, то цена MSRP как раз составит около 3 000 долларов.
Однако в статье Bloomberg, опубликованном на этой неделе, утверждается, что Apple может продавать гарнитуру "по себестоимости" и даже рассматривала возможность продажи гарнитуры в убыток для увеличения продаж. Это означает, что гарнитура может стоить всего 2 тысячи долларов, что практически покажется выгодной сделкой по сравнению ожидаемой ценой в 3 тысячи.
А за 2 тысячи купите?
Как сообщает издание XRDailyNews, себестоимость компонентов гарнитуры составляет примерно 1500 долларов, при этом среди них весьма много "дорогих" элементов с ценником более 150 долларов. Общая стоимость была подтверждена несколькими источниками в цепочке поставок в Китае, хотя сайт отмечает, что некоторые термины "могут не соответствовать их общепринятым значениям". Итак, смотрим...
— Пара процессоров M2: $120-$140;
— Два микро OLED-экрана: $280-$320;
— 14 камер: $160;
— Оптико-механическая система объективов и их сборка: $70-$80;
— Зеркало заднего вида: $13-$15;
— Модуль регулировки зрачкового расстояния: $30-$35;
— 3D-сенсор: $80-$90;
— Металлический корпус: $95;
— Детали экстерьера: $15-$20;
— Внешний батарейный блок: $22-$25;
— Микрофон: $21-$22;
— Динамики: $16-$18;
— платы PCB+FPC: $40-$45;
— Накопитель: $40-$45;
— модуль WiFi/Bluetooth/etc.: $60-$70;
— Модуль охлаждения: $70;
— Вспомогательные компоненты: $30-$40.
Если все это сложить, то получится около полутора тысяч. Конечно, смета не отражает всей стоимости, которая также включает разработку (а это огромная сумма), производство, доставку, распространение и другие факторы, но она показывает, что AR-гарнитура будет очень дорогим устройством. Для сравнения, производственная стоимость Meta Quest 2, как сообщается, в два раза меньше и составляет около 750 долларов.
А теперь немного посчитаем. Производство iPhone 14 Pro Max обходится Apple примерно в 475 долларов, а продается он за 1100 долларов. Если предположить, что валовая маржа составляет 40 процентов, то дополнительные расходы составят около 185 долларов, что не должно быть намного больше для гарнитуры. Но даже если мы добавим 250 долларов за единицу, общая цена составит 1750 долларов. Если учесть 40-процентную валовую маржу Apple, то цена MSRP как раз составит около 3 000 долларов.
Однако в статье Bloomberg, опубликованном на этой неделе, утверждается, что Apple может продавать гарнитуру "по себестоимости" и даже рассматривала возможность продажи гарнитуры в убыток для увеличения продаж. Это означает, что гарнитура может стоить всего 2 тысячи долларов, что практически покажется выгодной сделкой по сравнению ожидаемой ценой в 3 тысячи.
А за 2 тысячи купите?
XRDailyNews - Latest VR & AR News
Apple VR/AR Headset Manufacturing Costs Estimated At $1500
Newest raports regarding numerous reports from China that supposedly reveal the Bill of Materials (BOM) for the highly anticipated Apple VR/AR Headset which is scheduled for release on June 5.
❤2
Джейкоб Крол из издания Men's Journal посетил студию Apple, в которой записываются тренировки Фитнес+ и написал длинную статью про это. В массе своей это в целом рассказ про сервис, однако есть кусочек и про то, как организованы сами съемки. Нет, интерфейсы тренера мы не увидели, но кое-что узнали...
————
Несмотря на то, что я ожидал этого, я был сильно удивлен увиденным. Вместо набора помещений с кирпичными стенами — стандартного фона любой тренировки Fitness+ — сама студия представляет собой одно огромное помещение со всем оборудованием и различными тренировочными зонами. Это действительно живая студия с очень плотной сеткой освещения наверху, деревянным полом на пружинах и 15 камерами, 13 из которых — роботизированные.
Это невероятно впечатляет, и Apple идет по пути упрощения съемок. Вместо того, чтобы использовать скотч, чтобы отметить, где должны стоять тренеры в кадре, сцена каждый раз устанавливается одинаково, а схема освещения собирается автоматически, чтобы запечатлеть тренеров лучшим образом.
Таким образом, если они переходят от съемок силовой тренировки с тренером Греггом — а именно это я наблюдал — они могут легко переключиться на велотренировку с Шерикой и это займет примерно 15 минут. Хотя сами тренировки не транслируются в прямом эфире, производство идет "на живую".
На площадке есть режиссер, продюсеры и даже операторы для тех немногих камер, которые не роботизированы. Они могут принимать команды из комнаты управления и следить за тем, чтобы съемки проходили гладко. Перед началом тренировки главный инструктор записывает превью. Это дает представление о тренировке и является визитной карточкой Fitness+ — вместо того, чтобы просто нарезать моменты из самой тренировки, это личное приветствие инструктора, включающее немного американского языка жестов и обзор того, чего следует ожидать.
Команда записывает его дважды, а затем приступает к съемке тренировки. В это время в комнате управления находятся различные операторы оборудования, которые следят за тем, чтобы все было записано, чтобы были даны правильные указания, чтобы прозвучали сигналы и чтобы были зафиксированы правильные отметки.
Это касается всего: от вызова пульса на занятии, что приводит к появлению живого метрического графика, до напоминания тренера Fitness+ о необходимости проверить кольцо активности. Все это должно быть точным, а аудио- и визуальное сопровождение — полностью синхронизированным. В некоторых кардиотренировках есть даже "Burn Bar" — график, который использует ваши метрики, чтобы показать, где вы находитесь по сравнению с другими участниками занятия.
Человек фактически отмечает расположение этой информации на видео, а затем у Apple есть специальное программное обеспечение, которое читает его и добавляет нужную реализацию. Это довольно дико, но при том количестве занятий, которые записываются и затем сбрасываются в понедельник, это отслеживается. Это уровень экспертизы Apple.
Аналогично, команда Fitness+ следит за различными видами камер и даже имеет наложение, показывающее, где ваши показатели появляются в левом верхнем углу, а кольца активности — в правом верхнем. Они хотят убедиться, что графика не будет блокировать инструкторов или мешать тренировкам.
Кроме того, вы заметите, что независимо от инструктора и типа тренировки съемки всегда будут одинаковыми. Будь то красивый портретный эффект на главном инструкторе, выполняющем движения йоги, или плавное панорамирование во время тренировки на беговой дорожке. Все это создано для того, чтобы быть знакомым...
————
Несмотря на то, что я ожидал этого, я был сильно удивлен увиденным. Вместо набора помещений с кирпичными стенами — стандартного фона любой тренировки Fitness+ — сама студия представляет собой одно огромное помещение со всем оборудованием и различными тренировочными зонами. Это действительно живая студия с очень плотной сеткой освещения наверху, деревянным полом на пружинах и 15 камерами, 13 из которых — роботизированные.
Это невероятно впечатляет, и Apple идет по пути упрощения съемок. Вместо того, чтобы использовать скотч, чтобы отметить, где должны стоять тренеры в кадре, сцена каждый раз устанавливается одинаково, а схема освещения собирается автоматически, чтобы запечатлеть тренеров лучшим образом.
Таким образом, если они переходят от съемок силовой тренировки с тренером Греггом — а именно это я наблюдал — они могут легко переключиться на велотренировку с Шерикой и это займет примерно 15 минут. Хотя сами тренировки не транслируются в прямом эфире, производство идет "на живую".
На площадке есть режиссер, продюсеры и даже операторы для тех немногих камер, которые не роботизированы. Они могут принимать команды из комнаты управления и следить за тем, чтобы съемки проходили гладко. Перед началом тренировки главный инструктор записывает превью. Это дает представление о тренировке и является визитной карточкой Fitness+ — вместо того, чтобы просто нарезать моменты из самой тренировки, это личное приветствие инструктора, включающее немного американского языка жестов и обзор того, чего следует ожидать.
Команда записывает его дважды, а затем приступает к съемке тренировки. В это время в комнате управления находятся различные операторы оборудования, которые следят за тем, чтобы все было записано, чтобы были даны правильные указания, чтобы прозвучали сигналы и чтобы были зафиксированы правильные отметки.
Это касается всего: от вызова пульса на занятии, что приводит к появлению живого метрического графика, до напоминания тренера Fitness+ о необходимости проверить кольцо активности. Все это должно быть точным, а аудио- и визуальное сопровождение — полностью синхронизированным. В некоторых кардиотренировках есть даже "Burn Bar" — график, который использует ваши метрики, чтобы показать, где вы находитесь по сравнению с другими участниками занятия.
Человек фактически отмечает расположение этой информации на видео, а затем у Apple есть специальное программное обеспечение, которое читает его и добавляет нужную реализацию. Это довольно дико, но при том количестве занятий, которые записываются и затем сбрасываются в понедельник, это отслеживается. Это уровень экспертизы Apple.
Аналогично, команда Fitness+ следит за различными видами камер и даже имеет наложение, показывающее, где ваши показатели появляются в левом верхнем углу, а кольца активности — в правом верхнем. Они хотят убедиться, что графика не будет блокировать инструкторов или мешать тренировкам.
Кроме того, вы заметите, что независимо от инструктора и типа тренировки съемки всегда будут одинаковыми. Будь то красивый портретный эффект на главном инструкторе, выполняющем движения йоги, или плавное панорамирование во время тренировки на беговой дорожке. Все это создано для того, чтобы быть знакомым...
Men's Journal
Apple's Swift Evolution of Fitness+ Is Far From Over
We toured behind the scenes of the Fitness+ Studio and chatted with the experts at Apple to get the inside scoop.
👍4
Не знаем как у вас, а нам в процессе ежедневной работы приходится иметь дела с двумя десятками приложений. Причем далеко не всегда они нужны постоянно, а зачастую даже периодически. Однако единожды запустив, потом забываем их завершить и к концу дня вся это толпа программ сидит и молча жрет ресурсы машины.
Проблема знакома не только нам, но и разработчику (и блогеру) Марко Арменту, который ровно для борьбы с такой ситуацией придумал утилиту Quitter.
В ней вы можете указать приложения, которые будут автоматически завершать свою работу после заданного периода бездействия. Работает изящно, легко и бесплатно.
Системные требования: macOS 10.13 и выше. Подробнее.
#macapps
Проблема знакома не только нам, но и разработчику (и блогеру) Марко Арменту, который ровно для борьбы с такой ситуацией придумал утилиту Quitter.
В ней вы можете указать приложения, которые будут автоматически завершать свою работу после заданного периода бездействия. Работает изящно, легко и бесплатно.
Системные требования: macOS 10.13 и выше. Подробнее.
#macapps
🔥7