اگر دوست داشتید تو چنلی که قرار میدم جوین بشید، گالری اسکرینشات از عناوین ویدیو گیمه
کلیک کنید برای عضو شدن
(این پست تبلیغ نیست)
کلیک کنید برای عضو شدن
(این پست تبلیغ نیست)
Telegram
S look VP 📷
Special Look
❤20❤🔥4🔥2🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تا کی میخوای پولات رو بدی چیپس و پفک بخری؟ خسته نشدی از بازی های سولز قدیمی؟ به نظرت وقتش نشده نیتندو سوییچ 2 بخری؟
اگر تو هم میخوای از این بدبختی رهایی پیدا کنی و نینتندو سوییچ 2 هدیه بگیری که بتونی Duskbloods بازی کنی! کلمه کیر میخوام رو کامنت کن!!
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame™
اگر تو هم میخوای از این بدبختی رهایی پیدا کنی و نینتندو سوییچ 2 هدیه بگیری که بتونی Duskbloods بازی کنی! کلمه کیر میخوام رو کامنت کن!!
#Meme #Duskbloods
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame™
🤣62
✨یانگ چی، خالق Black Myth: فعلاً سراغ AI برای تسریع توسعه Zhong Kui نمیرویم
♨️یانگ چی، مؤسس استودیوی Game Science و کارگردان هنری مجموعه Black Myth، در پستی در Weibo به سوال یکی از دنبالکنندگان درباره نقش هوش مصنوعی در سرعت بخشیدن به ساخت Black Myth: Zhong Kui واکنش نشان داد.
♨️کاربری پرسیده بود با توجه به رشد سریع AI، آیا پروژه جدید سریعتر از Wukong پیش میرود،یانگ در جواب گفت که تیم در فاز طراحی و تولید Assetها از AIGC (هوش مصنوعی مولد) استفاده نخواهد کرد نه به خاطر مخالفت با تکنولوژی بلکه چون ترجیح میدهند تا پایان مسیر با متدهای فعلی کار کنند.
♨️برای روشنتر کردن دیدگاهش، به کریستوفر نولان اشاره کرد: در شرایطی که فیلمسازی دیجیتال و پستپروداکشن سهبعدی به ظاهر به بنبست رسیده، نولان با اتکا به تکنیکهای سنتیتر همچنان مرزهای نوآوری را جابهجا میکند.
♨️یانگ در ادامه تأکید کرد که تیم هیچ عجلهای برای سوار شدن به قطار فناوریهای جدید ندارد:
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame™
♨️یانگ چی، مؤسس استودیوی Game Science و کارگردان هنری مجموعه Black Myth، در پستی در Weibo به سوال یکی از دنبالکنندگان درباره نقش هوش مصنوعی در سرعت بخشیدن به ساخت Black Myth: Zhong Kui واکنش نشان داد.
♨️کاربری پرسیده بود با توجه به رشد سریع AI، آیا پروژه جدید سریعتر از Wukong پیش میرود،یانگ در جواب گفت که تیم در فاز طراحی و تولید Assetها از AIGC (هوش مصنوعی مولد) استفاده نخواهد کرد نه به خاطر مخالفت با تکنولوژی بلکه چون ترجیح میدهند تا پایان مسیر با متدهای فعلی کار کنند.
♨️برای روشنتر کردن دیدگاهش، به کریستوفر نولان اشاره کرد: در شرایطی که فیلمسازی دیجیتال و پستپروداکشن سهبعدی به ظاهر به بنبست رسیده، نولان با اتکا به تکنیکهای سنتیتر همچنان مرزهای نوآوری را جابهجا میکند.
♨️یانگ در ادامه تأکید کرد که تیم هیچ عجلهای برای سوار شدن به قطار فناوریهای جدید ندارد:
«قطار آخر نیست که حتماً باید برسیم؛ میشه یه مدتی تو یه مسافرخونه کوچیک وایستاد. برای AI و این چیزا هم کلی وقت هست، عجله نکنید.»
#News #Black_Myth
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame™
❤🔥25❤4
💬 حجم Mortal Shell 2 برای کنسول PS5 توسط صفحهی پلی استیشن گیم سایز اعلام شد
💭 حجم بازی 32,179 گیگابایت است.
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame™
💭 حجم بازی 32,179 گیگابایت است.
نسخه استاندارد بازی در تاریخ 18 آگوست (27 مرداد) و نسخه Devout ادیشن بازی در تاریخ 15 آگوست(24 مرداد) قابل دانلود است.
#Mortal_shell #News
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame™
👍18❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✨گیم پلی جدیدی از بازی Wo Long 2 Wings of Ember منتشر شد
♨️این بازی برای کنسول ها و استیم در سال 2027 عرضه خواهد شد و روز عرضه روی سرویس گیمپس در دسترس قرار خواهد گرفت.
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame™
♨️این بازی برای کنسول ها و استیم در سال 2027 عرضه خواهد شد و روز عرضه روی سرویس گیمپس در دسترس قرار خواهد گرفت.
#News #Wo_long
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame™
❤🔥9❤2👍2
✨استودیوی Lies of P، یعنی Nough Studio، به مسیرش ادامه میدهد
♨️نام Nough برگرفته از عبارت Not Enough است. این استودیو در حال حاضر روی قسمت بعدی مجموعه Lies of P کار میکند.
♨️و Nough Studio اعلام کرده که فلسفه توسعه و رویکرد کاری استودیوی Round8 را ادامه خواهد داد و شعار این تیم:
"Games by Gamers"
پ.ن : استودیو nough همان Round 8 سابقه
ناشر بازی هم همچنان Neowiz باقی میمونه
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame™
♨️نام Nough برگرفته از عبارت Not Enough است. این استودیو در حال حاضر روی قسمت بعدی مجموعه Lies of P کار میکند.
♨️و Nough Studio اعلام کرده که فلسفه توسعه و رویکرد کاری استودیوی Round8 را ادامه خواهد داد و شعار این تیم:
"Games by Gamers"
پ.ن : استودیو nough همان Round 8 سابقه
ناشر بازی هم همچنان Neowiz باقی میمونه
#News #Lies_of_p
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame™
❤🔥38❤5
SOULSBORNE | سولزبورن
💬 حجم Mortal Shell 2 برای کنسول PS5 توسط صفحهی پلی استیشن گیم سایز اعلام شد 💭 حجم بازی 32,179 گیگابایت است. نسخه استاندارد بازی در تاریخ 18 آگوست (27 مرداد) و نسخه Devout ادیشن بازی در تاریخ 15 آگوست(24 مرداد) قابل دانلود است. #Mortal_shell #News ᴊᴏɪɴ…
نمرات و نقد های مورتال شل 2 در تاریخ 26 مرداد ساعت 4 و نیم بعد ظهر منتشر میشه.
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame™
#Mortal_shell #News
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame™
❤🔥19❤3