Человек с большим сердцем
https://radio.garden/
БЛТ, как же много пустой земли еще на планете! Одна Офрека его стоит!..
Ложась спать и читая новости перед сном про "страшно ужасный янки с Флориды напал на Кубу и с помощью папериканчког флага задушил наших кубинских защитников-таможенников, и мы его за это тра-та-та-та-та" я сразу подумал, что это абсолютная ложь, что кубинские пидары расстреляли очередных беглецов с Кубы.
Просыпаюсь утром и читаю новую новость из The New York Fucking Times, которая подтверждает мою догадку: убили гражданских.
Коммуняки...
Просыпаюсь утром и читаю новую новость из The New York Fucking Times, которая подтверждает мою догадку: убили гражданских.
Коммуняки...
СВОшник, ЧСВшник, ДЦПшник, ТЦКшник - примерно из одной оперы поющих трусов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всё...
Раз начали смеяться, то...
Всё...
Раз начали смеяться, то...
Всё...
Человек с большим сердцем
Voice message
Кстати, знаете что ещё забавно? Забавно то, что когда руснявые солдафоны лезли в украинские города, то они в своей голове не разделяли власть и население. Они считали так, что, если где-то там сожгли ракеты, уничтожили какие-то склады с артиллерийскими снарядами, то в целом армии нет, начальство тут же убежит, а население испугавшись будет целовать ручки и сапоги русскому вонючему солдату. Ну что случилось позже? Да действительно менты побежали. Все чинуши укатили в Монако в Испанию, в Великобританию, в Австрию. Какой-то Тарас залез в райотдел МВД, вытащил оттуда гранаты, автоматы, рожки, всё необходимое для уничтожения русни и помешал ей продвинуться к Чернигову, к Киеву (это, кстати, главный аргумент против ТЦК и за анкап). Сегодня этих людей судят вернувшиеся мусора с Монако, из Испании, из Британии, из Австрии, которые мнили себя начальством и безопасностью, считали себя важными людьми. Русня это не учла. И она оступилась. Русню сожгли в её же танке, в её же бронеранспортёре, в его же Урале.
И всё таки, несмотря на то, что RDR2 считается лучшей игрой десятилетия с внушительными прибылями (они вроде вышли на 4-е место за всю историю игр), но KCD гораздо живее, естественнее, гармоничнее.
Если Rockstar сделала упор на невероятную кинематографичность и «живой» мир, то Kingdom Come - это настоящий симулятор выживания в истории.
В RDR2 Артур Морган - это готовый крутой стрелок, а в KCD Индржих в начале игры - это буквально «никто» и звать его никак. Это подкупает. Прогресс ощущается прям физически: В RDR2 ты просто нажимаешь кнопку, и Артур чистит карабин; в KCD ты сам крутишь точильный камень, ловишь пышные искры и радуешься, когда кривое лезвие наконец заблестело.
И ставки выше. В RDR2 ты можешь перестрелять полгорода. Это всегда меня раздражало. В KCD, если ты забыл помыться и пришел к пану, он может тебя просто высмеять или не дать важное поручение. Все бытовые действия (еда, сон, чистота) напрямую влияют на сюжет и диалоги. Ещё радует приземленность. Здесь нет магии или суперспособностей. Когда наконец-то научился фехтовать так, чтобы не умирать от первого встречного разбойника, это приносит куда больше дофамина, чем любая перестрелка с автоприцелом.
Забавно, что разработчики KCD (Warhorse Studios), как и я (в играх), всегда фанатели и вдохновлялись от реализма. Они стараются сделать всё, чтобы игрок чувствовал вес своего доспеха и сложность жизни в 1403 году.
В итоге RDR2 мир - это декорация для крутой истории, а в Kingdom Come мир, который твой главный противник и учитель одновременно.
Например, чтение. Читать в игре - отдельное приключение. Индржих совершенно неграмотный с самого начала, и буквы для него выглядят как полная белиберда. Я пытался читать, но слова просто угадывается, однако весь контекст понять крайне сложно. В RDR2 не существует таких мелочей, и потому я, в основном, занимался охотой (в KCD она ужасная, но не является важной составляющей геймплея, как в RDR2, в котором ты можешь очень богато приодеться благодаря охоте; впрочем, для охоты я предпочитаю симулятор охоты WotH, в котором ты часами выслеживаешь, часами идёшь по кровавому следу, часами ждёшь добычу или ползешь к ней, глядя на небо чтоб видеть направление ветра).
Если Rockstar сделала упор на невероятную кинематографичность и «живой» мир, то Kingdom Come - это настоящий симулятор выживания в истории.
В RDR2 Артур Морган - это готовый крутой стрелок, а в KCD Индржих в начале игры - это буквально «никто» и звать его никак. Это подкупает. Прогресс ощущается прям физически: В RDR2 ты просто нажимаешь кнопку, и Артур чистит карабин; в KCD ты сам крутишь точильный камень, ловишь пышные искры и радуешься, когда кривое лезвие наконец заблестело.
И ставки выше. В RDR2 ты можешь перестрелять полгорода. Это всегда меня раздражало. В KCD, если ты забыл помыться и пришел к пану, он может тебя просто высмеять или не дать важное поручение. Все бытовые действия (еда, сон, чистота) напрямую влияют на сюжет и диалоги. Ещё радует приземленность. Здесь нет магии или суперспособностей. Когда наконец-то научился фехтовать так, чтобы не умирать от первого встречного разбойника, это приносит куда больше дофамина, чем любая перестрелка с автоприцелом.
Забавно, что разработчики KCD (Warhorse Studios), как и я (в играх), всегда фанатели и вдохновлялись от реализма. Они стараются сделать всё, чтобы игрок чувствовал вес своего доспеха и сложность жизни в 1403 году.
В итоге RDR2 мир - это декорация для крутой истории, а в Kingdom Come мир, который твой главный противник и учитель одновременно.
Например, чтение. Читать в игре - отдельное приключение. Индржих совершенно неграмотный с самого начала, и буквы для него выглядят как полная белиберда. Я пытался читать, но слова просто угадывается, однако весь контекст понять крайне сложно. В RDR2 не существует таких мелочей, и потому я, в основном, занимался охотой (в KCD она ужасная, но не является важной составляющей геймплея, как в RDR2, в котором ты можешь очень богато приодеться благодаря охоте; впрочем, для охоты я предпочитаю симулятор охоты WotH, в котором ты часами выслеживаешь, часами идёшь по кровавому следу, часами ждёшь добычу или ползешь к ней, глядя на небо чтоб видеть направление ветра).