פיפא 26 = מקסימום פלייסטיל + 5.
פיפא 27 = מקסימום פלייסטיל+ 3 ✅✅
מה דעתכם על השינוי הזה?
פיפא 27 = מקסימום פלייסטיל+ 3 ✅✅
מה דעתכם על השינוי הזה?
❤9👍1
רוצים עדכונים לפיפא 27?
👍🏽 - כן חייב לדעת הכול לפני שהמשחק יוצא!
👎🏼 - שחרר אותנו אחי אנחנו בפורטנייט. פיפא זה כבר לא באופנה.
👍🏽 - כן חייב לדעת הכול לפני שהמשחק יוצא!
👎🏼 - שחרר אותנו אחי אנחנו בפורטנייט. פיפא זה כבר לא באופנה.
👍26👎1
🚨 פיפא 27 :
והנה מידע מוקדם לגבי האייקונים שמקבל עדכון משמעותי של 180 מעלות.
הדירוג המינימלי של קלפי האייקונים הבסיסיים יהיה 88 במקום 86, ובנוסף יהיו שינויים גם ב־PlayStyles.
המטרה היא להחיות חלק גדול מהקלפים ולהפוך את פתיחת חבילות האייקונים שוב למשתלמת ומרגשת. 🔤
נראה כי הגרסאות המוחלשות של האייקונים יהיו בלעדיות למי שיבצעו הזמנה מוקדמת של מהדורות Ultimate ו־Ultimate+. בנוסף, על סמך הניסיון מהשנים הקודמות, קיימת אפשרות שנראה אותן גם בחבילות של Black Friday.
והנה מידע מוקדם לגבי האייקונים שמקבל עדכון משמעותי של 180 מעלות.
הדירוג המינימלי של קלפי האייקונים הבסיסיים יהיה 88 במקום 86, ובנוסף יהיו שינויים גם ב־PlayStyles.
המטרה היא להחיות חלק גדול מהקלפים ולהפוך את פתיחת חבילות האייקונים שוב למשתלמת ומרגשת. 🔤
נראה כי הגרסאות המוחלשות של האייקונים יהיו בלעדיות למי שיבצעו הזמנה מוקדמת של מהדורות Ultimate ו־Ultimate+. בנוסף, על סמך הניסיון מהשנים הקודמות, קיימת אפשרות שנראה אותן גם בחבילות של Black Friday.
❤2
🚨🚨 פיפא 27 חדשות :
השינויים יגיעו גם למערכת של ה Rewards (פרסים).
נכון לעכשיו אין הרבה מידע, אבל זה מה שמדווח:
יותר מטבעות (Coins) עבור כל משחק. ✅
נקודות ניסיון (XP) וחבילות (Packs) אחרי כל משחק.✅
בינתיים עדיין לא ידוע מה יעלה בגורל הפרסים השבועיים ב רייבאלס (Weekly Rewards) ב־FC 27.
ככל הנראה הם יישארו, אך יצומצמו (או שיישארו רק האסימונים – Tokens).
הרבה מאוד שינויים שEA מנסים לעשות כדי להשאיר את המשחק כמו שיותר פעיל לאורך טווח ארוך יותר.
השינויים יגיעו גם למערכת של ה Rewards (פרסים).
נכון לעכשיו אין הרבה מידע, אבל זה מה שמדווח:
יותר מטבעות (Coins) עבור כל משחק. ✅
נקודות ניסיון (XP) וחבילות (Packs) אחרי כל משחק.✅
בינתיים עדיין לא ידוע מה יעלה בגורל הפרסים השבועיים ב רייבאלס (Weekly Rewards) ב־FC 27.
ככל הנראה הם יישארו, אך יצומצמו (או שיישארו רק האסימונים – Tokens).
הרבה מאוד שינויים שEA מנסים לעשות כדי להשאיר את המשחק כמו שיותר פעיל לאורך טווח ארוך יותר.
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👉 השינויים המרכזיים בגיימפליי של FC 27:
✅ התקפה:
נוספו ריצות חדשות בקשת (L1+R1) – דוגמה מופיעה בסרטון. הדבר יעבוד גם בשילוב עם מסירה, כלומר: L1 + R1 + X. נראה שמדובר במכניקה חזקה במיוחד ("אובר-פאוורד") שכנראה תשפיע מאוד על המשחק עד לעדכון האיזון (הפאץ') הראשון.
שופרו הריצות האוטומטיות של השחקנים, והם ישמרו טוב יותר על קו הנבדל.
לאחר לחיצה על L1, השחקנים כבר לא ימשיכו לרוץ זמן רב בקו ישר אל תוך נבדל. במקום זאת הם יתמקדו בריצות קצרות ויחזרו לעמדה שלהם, אלא אם תלחצו על L1 פעם נוספת.
✅ הגנה:
הופחתה היעילות של תיקולים וחטיפות שמבוצעים על ידי הבינה המלאכותית (AI).
שופרה ההגנה הידנית – תיקולים, חטיפות והוצאת כדור יהיו בעלי טווח גדול יותר כאשר השחקן נמצא בשליטה ידנית.
מהירות ה־Jockey (הגנת הליווי) הוגדלה.
✅ דריבל בזמן איבוד שיווי משקל (זמין רק בקונסולות הדור החדש):
שחקנים עם נתונים גבוהים של Balance (שיווי משקל), Agility (זריזות) ו־Dribbling (דריבל) יוכלו להמשיך לכדרר גם כשהם מאבדים שיווי משקל.
ככל הנראה זה יעבוד אפילו לאחר מגע של שחקן עם Bruiser, אך בכל מקרה למודל הגוף (Body Type) ולסטטיסטיקות תהיה השפעה משמעותית.
✅ התקפה:
נוספו ריצות חדשות בקשת (L1+R1) – דוגמה מופיעה בסרטון. הדבר יעבוד גם בשילוב עם מסירה, כלומר: L1 + R1 + X. נראה שמדובר במכניקה חזקה במיוחד ("אובר-פאוורד") שכנראה תשפיע מאוד על המשחק עד לעדכון האיזון (הפאץ') הראשון.
שופרו הריצות האוטומטיות של השחקנים, והם ישמרו טוב יותר על קו הנבדל.
לאחר לחיצה על L1, השחקנים כבר לא ימשיכו לרוץ זמן רב בקו ישר אל תוך נבדל. במקום זאת הם יתמקדו בריצות קצרות ויחזרו לעמדה שלהם, אלא אם תלחצו על L1 פעם נוספת.
✅ הגנה:
הופחתה היעילות של תיקולים וחטיפות שמבוצעים על ידי הבינה המלאכותית (AI).
שופרה ההגנה הידנית – תיקולים, חטיפות והוצאת כדור יהיו בעלי טווח גדול יותר כאשר השחקן נמצא בשליטה ידנית.
מהירות ה־Jockey (הגנת הליווי) הוגדלה.
✅ דריבל בזמן איבוד שיווי משקל (זמין רק בקונסולות הדור החדש):
שחקנים עם נתונים גבוהים של Balance (שיווי משקל), Agility (זריזות) ו־Dribbling (דריבל) יוכלו להמשיך לכדרר גם כשהם מאבדים שיווי משקל.
ככל הנראה זה יעבוד אפילו לאחר מגע של שחקן עם Bruiser, אך בכל מקרה למודל הגוף (Body Type) ולסטטיסטיקות תהיה השפעה משמעותית.