🔰@FictionRealm

معرفی، نقد و بررسی انیمه‌ی Re zero در مجله‌ی اینترنتی #دیستوپین 🔥💎❤️

مرگ همواره بزرگ‌ترین ترس انسانی بوده است.
مرگ خط پایان بر زندگی می‌کشد و داستان زندگی انسان را به پایان خویش می‌رساند. اما چه چیزی می‌تواند از مرگ هم دردناک‌تر باشد؟ آن‌که مرگ هم انسان را طرد کند. به جای آن‌که در لحظات پایانی، مرگ شما را در چنگ خود بگیرد و سیاهی مطلق آغاز شود شما را مجدداً به میان زندگان باز پس بفرستد و عذابی که فرد نگون‌بخت را به ورطه مرگ کشانده است را بازهم به او بچشاند و این چرخه‌ی باطل تکرار شود و مسیری جز دیوانگی و درماندگی برای قربانی باقی نماند. این همان داستانی است که Re zero برای شما روایت می‌کند.

🔥🧩لینک مطلب: 👈 کلیک کنید 👉
🔰@FictionRealm

ایستر نزدیک است، و برای همین فرصت خوبی است تا نگاهی به کاراکترهای متعددی که در بازی‌های ویدیویی کشته شده‌اند اما بعد به سرزمین زندگان بازگشته‌اند، بیندازیم. قهرمان‌ها و آدم‌بد‌های ما توسط جادو، سایبرنتیک، سفر در زمان، و بسیاری راه‌های دیگر با قدرتی بیشتر از قبل، از مرگ بازمی‌گردند و اکثر اوقات در جست‌وجوی انتقام هستند.

علی‌رغم جوان‌تر بودن این رسانه، تعداد موارد بازگشت از مرگ در بازی‌های ویدیویی به نسبت بسیار بیشتر از ادبیات و سینما است و موضوع بسیار محبوبی برای بازیکنان است. در انتخاب این عناوین قدرت نویسندگان داستان بازی در پرداختن به موضوع بازگشت از مرگ ملاک نبوده است، بلکه به ماندگاری، محبوبیت و تأثیرگذاری این آثار به‌عنوان یک بازی، و نه داستان، توجه شده است.

آنچه خواندید آغاز مقاله‌ی «ده نمونه از بهترین‌های بازگشت از مرگ در دنیای بازی» به قلم بهنام مهرافروز در مجله‌ی اینترنتی #دیستوپین بود، از آنجایی که مقاله حاوی اسپویل است، از اشاره به بازی‌ها و بازگشت‌ها از مرگ، خودداری می‌کنیم؛ می‌توانید مقاله را در سایت مطالعه کنید.

🧩🔥لینک مقاله: 👈 کلیک کنید 👉
🔰@FictionRealm

🌟مقاله‌ی «فرانکن وینی؛ ماجرای زنده‌کردن بهترین دوست» به قلم «تینا چهاردولی» اقتباسی از داستان فرانکشتاین، در مجله‌ی اینترنتی #دیستوپین به معرفی این انیمیشن می‌پردازد.

تابه‌حال کسی را از دست داده‌اید؟ کسی که دل‌تان بخواهد برش گردانید؟ تابه‌حال حیوان خانگی‌تان را از دست داده‌اید؟ انگار فرزندتان را از دست داده باشید؛ حسش مثل همان است.

داستان انیمیشن «فرانکن‌وینی» همین است. فکر کنید پسرکی هست به اسم ویکتور فرانکنشتاین، پسر باهوشی که خیلی کارها ازش برمی‌آید. حتی می‌شود گفت نابغه است. ویکتور سگ بامزه‌اش، تنها دوست واقعی‌اش، اسپارکی را از دست می‌دهد. می‌گذاردش توی قبری زیر خاک و غمگین برمی‌گردد.

اما غم ویکتور زیاد طول نمی‌کشد و با یک جرقه از سمت معلمِ عجیب‌وغریبش دست به زنده‌کردن سگ مرده‌اش می‌زند و البته که موفق هم می‌شود. اما داشتن یک سگ زنده خودش دردسر دارد و نگهداری از یک سگ مرده دردسرسازتر است. و اسپارکی اصلاً و ابداً سگ آرامی نیست. کاری می‌کند تمام هم‌کلاسی‌های ویکتور که هیچ، تمام آدم‌های شهر به جان هم‌دیگر بیفتند. اما داستان انیمیشن فرانکن‌وینی از کجا آمده؟


🧩ادامه‌ی مطلب: 👈 کلیک کنید 👉
🔰@FictionRealm

«تلماسه، داستانی با بوی خاک»، مطلبی‌ست جذاب در مجله‌ی اینترنتی #دیستوپین که به معرفی این سری رمان علمی‌تخیلی و پرطرفدار می‌پردازد.


🌟تلماسه نام یک سری شش‌تایی رمان علمی‌تخیلی، اثر فرانک هربرت، نویسنده آمریکایی است. هر شش جلد مجموعه در عین ارتباط داستانی، پلاتی مجزا و مستقل دارند. به‌طوری که شما اگر فقط جلد اول را بخوانید، در هاله‌ای از ابهام فرو نخواهید رفت که بگویید: «عه! ادامه‌ی داستان کو؟»

🔎ماجرای تلماسه در آینده‌ای بسیار دور، شاید هم نزدیک، و در سیاره‌ای غیر از زمین خاکی‌مان با الهام از جوامع اعراب بدوی خلق شده است. تلماسه کتابی‌ست که هرکس به‌اندازه‌ی سوادش از آن بهره خواهد جست. کتابی‌ست که ارزش‌های معنوی و آرمان‌های ذکرشده در آن، به گوش مردم خاورمیانه بسیار آشناست. جامعه‌ای مستضعف که زیر بار ظلم حاکمان خود، انتظار ظهور منجی را در دل می‌پروراند تا بلکه به‌وسیله‌ی قدرت الهی منجی بر پادشاهان جور پیروز شود و از فضای خفقان بیرون بیاید. پیله را بدرود و پروانه شود.


🧩لینک مقاله: 👈 کلیک کنید 👉
🔰@FictionRealm


معرفی، نقد و بررسی رمان «آریزونا» نوشته‌ی «امیر عباس میثمی» در مجله‌ی #دیستوپین 🔥

شاید اولین ویژگی چشمگیر رمان «آریزونا» جهان داستان باشد. مولفه‌ای که کتاب را در ژانر نوغریب قرار داده. آریزونا در دنیایی اتفاق می‌افتد که ظاهراً زمین به زندان تبدیل شده. واژه‌ی «زندانی» جایگزین «انسان» شده و آزاد شدن به‌ معنای مردن است یا برای همیشه به هواخوری رفتن.

هواخوری به یکی از بزرگ‌ترین مشکلات و نگرانی‌های زندانیان تبدیل شده، به‌ خصوص اولین هواخوری. از سن چهارده‌سالگی کارت‌های هواخوری برای هر زندانی ارسال می‌شود که می‌تواند از آن استفاده کندیا کارت را به پول تبدیل کند، اما رفتن به اولین هواخوری اجباری‌ست.

ایستادن در اتاقک آسانسور و حرکت به سوی ناشناخته‌ها ترس هر نوجوان چهارده‌ساله است. اما روزی، شاید به دست تقدیر و شاید تنها به خاطر اشکال در سیستم اداری، اولین کارت هواخوری برای پسرکی ارسال می‌شود که به تازگی نه‌ساله شده.
و این آغاز ماجراست.

🎯💎🧩لینک مقاله: 👈 کلیک کنید 👉
🔰@FictionRealm

سلام انسان‌ها، من ربات قاتل هستم، احتمالاً اولین ربات قاتلی که محبوب دل بشریت شده و چون خاطراتم طرفداران زیادی پیدا کرده، از من خواستند تا شما را با خودم و دنیایم بیشتر آشنا کنم. از آن‌جایی که شما موجودات بسیار پیچیده و خل‌وچلی هستید و حوصله‌ی من هم سر رفته، این کار را قبول کردم.

اجازه دهید اول از خودم شروع کنم، من درواقع یک سازه هستم، یک نوع ربات، و به خدا قسم اگر من را با یکی از آن ربات‌های باربر ابله مقایسه کنید! من یک یونیتم، یک یونیت امنیتی، و ما خیلی باهوش‌تر هستیم. البته در ابتدا انسان‌ها می‌خواستند ما را با هوش کمتری بسازند، ولی بعد فهمیدند نمی‌توانند موجودی با هوش ربات باربر را مسئول حفظ امنیت کنند. شاید باهوش‌تربودن جذاب باشد، ولی اثرات جانبی زیادی هم دارد، مثل اضطراب و افسردگی بیشتر.


🤖آنچه خواندید بخشی از مقاله‌ی «ربات آدمکش یا قاتل فلزی از بند رهاشده!» بود به قلم نرگس عابدی در مجله‌ی اینترنتی #دیستوپین بود که به معرفی این مجموعه از زبان خود شخصیت‌ اصلی می‌پردازد.

🧩لینک این مقاله‌ی جذاب:👈 کلیک کنید 👉
🔰@FictionRealm

«شوالیه‌ی اژدها در نبردگاه ایزدان و شیاطین» مطلبی جذاب در مجله‌ی اینترنتی #دیستوپین که به بررسی این انیمیشن ساخته‌ی نتفلیکس می‌پردازد.🔥🌟💎

در ادامه اقتباس‌های نتفلیکس از بازی‌های رایانه‌ای به سراغ انیمیشن Dota 2: dragon blood رفته‌ایم و به بررسی این اثر می‌پردازیم. پیش از آنکه به دنیای خدایان و اژدهایان پا بگذاریم، کمی با تاریخچه پیدایش بازی آشنا می‌شویم.

پس از انتشار بازی warcraft 3: reign of chaos و بسته‌ی الحاقی آن frozen throne و محبوبیت بالای این سری، تیمی از توسعه‌دهندگان با الهام از نقشه‌ی aeon of strife در بازی استارکرافت سری محبوب DOTA را به عنوان یک ماد معرفی کردند. DOTA را می‌توان از تأثیرگذارترین مادها برای پیشرفت ژانر MOBA دانست. در سال ۲۰۰۹ شرکت VALVE امتیاز این سری را خریداری کرد و با توسعه‌ی آن DOTA 2 را در سال ۲۰۱۳ معرفی کرد.


🔥🌟🧩لینک مطلب: 👈 کلیک کنید 👉
🔰@FictionRealm

معرفی، نقد و بررسی سریال گامبی وزیر در مجله‌ی اینترنتی #دیستوپین 🔥💎❤️

گامبی وزیر سریال کوتاه تلوزیونی‌ای است که در ژانر درام و خانوادگی گنجانده می‌شود و براساس رمانی به همین نام ساخته شده. رمانی که والتر تویس آن را در سال ۱۹۸۳ نگاشت و یک سال بعدش درگذشت اما ۳۷ سال بعد، مینی‌سریالی توسط اسکات فرانک و آلن اسکات از این رمان ساخته شد که در نتفلیکس انتشار یافت.

داستان فیلم حول شخصیت اصلی داستان یعنی دخترک یتیمی به نام الیزابت هارمون می‌چرخد. این سریال کارش را با کلیشه آغاز می‌کند، کودکی که به طرزی نامعلوم از تصادف جان سالم به در می‌برد و حتی خراشی هم برنمی‌دارد، روانه‌ی یتیم خانه‌ی متوهن می‌شود. او نیز مانند دختران آنجا، درس می‌خواند، بازی می‌کند، سرود می‌خوند و هرکاری که همه انجام می‌دهند را انجام می‌دهد، اما نقطه‌ی شروع این داستان جایی است که الیزابت برای تکاندن گچ تخته‌پاک‌کن به زیرزمین یتیم‌خانه می‌رود و متوجه حضور سرایدار عبوس‌شان می‌شود، سرایداری که مشغول بازی‌ای است که برای الیزابت تازگی دارد و توجه او را به خود جلب می‌کند.

🧩لینک مطلب: 👈 کلیک کنید 👉
🔰@FictionRealm


«برجی به بلندای خورشید»، مطلبی جذاب از مجله‌ی اینترنتی #دیستوپین در معرفی و بررسی کتاب «ساکن برج بلند» با موضوع جهان‌‌های موازی🔥💎🌟


فیلیپ کی.‌دیک از آن نویسنده‌های
غیرعادی بود. نه این‌که نویسنده‌ی عادی داشته باشیم، فقط او غیرعادی‌تر بود. در طول سی سال کار نویسندگی بیش از چهل رمان و صد و بیست داستان کوتاه خلق کرد. پنج بار ازدواج کرد و حاصل این پنج بار ازدواج سه فرزند شد. فقر را هم با پوست و استخوان تجربه کرده. بزرگوار زندگی پرتلاطمی داشته. درست مانند اقیانوس. او مثالی از آمریکای عصر خودش است. پر از ایده و انرژی. دوران هیپی‌ها و شکستن سنت‌ها. دوران آزادی، سکس و مواد. فلیپ به قدر کافی از آن دوران بهره برد. او می‌نوشت صرفاً برای آن‌که بنویسد. نوشتن برایش درمانی بود از افکار و حوادث. تروماهایی که رد خودشان را در آثارش گذاشتند.

دیکتاتوری، چیزی است که بسیاری از افراد نادیده‌اش می‌گیرند. رمان‌های زیادی به حکومت‌های توتالیتر می‌پردازند ولی کمتر رمانی همانند «ساکن برج بلند» توانسته دیکتاتوری‌ها را کالبدشکافی کند و آینده‌ی آن‌ها را پیش‌بینی کند.

🧩لینک مطلب: 👈 کلیک کنید 👉
🔰@FictionRealm

«سندمن و فردگرایی»، مطلبی جذاب از مجله‌ی اینترنتی #دیستوپین در معرفی و نقد و بررسی کمیک سندمن از نیل گیمن🌟💎🔥

تغییر یا مرگ؟ باید دوراهی آسانی باشد. یکی از شگفت‌انگیزترین مهارت‌های بشر، استعدادش در بقاست چون عقیده داریم هر چیزی بهتر از مرگ است. پس باید از خودمان بپرسیم چرا برادر کوچک‌تر مرگ ترجیح داد خودش را به کشتن بدهد تا این‌که تغییر کند؟

تغییر یا مرگ مهم‌ترین سوالی است که شخصیت مورفیوس در کمیک سندمن اثر نیل گیمن با آن مواجه می‌شود. سوالی که بعد از آزادی و بازسازی سرزمینش او را متحول ساخت.

گمان نمی‌کنم نیل گیمن قصد داشته از مورفیوس، هئیت فیزیکی مفهوم رویا، یک دلقک تمام‌عیار بسازد؛ یک مجنون که بی دلیل خودش را به کام مرگ فرستاده. برعکس، او تمام شواهد را در طول 75 قسمت سندمن در برابر ما گذاشته تا متوجه شویم چرا در نظر ارباب رویا، مرگ از تغییر شیرین‌تر است. برای درک درونیات سندمن لازم است موضوع هویت را پیش بکشیم...

🧩ادامه‌ی مقاله: 👈 کلیک کنید 👉
🔰@FictionRealm

یکی از ابزارهایی که رمان‌نویسان معاصر از آن استفاده می‌کنند، اسطوره است. این اسطوره‌ها روایت‌هایی کلان هستند که در موقعیت‌های گوناگون تاریخی و اجتماعی به اشکال مختلف درآمده‌اند تا ظرفیت معنایی متن را بالا ببرند و پیوند روایت و متن را محکم کنند. اسطوره به دليل شكل روايتي‌ای كه دارد نه تنها مي‌تواند بر فرم و ساختار صوري رمان به عنوان يك قالب روايي معاصر تأثير گذارد، بلکه به دليل ارجاعات معنوي و معرفتي، مي‌تواند ظرفيت‌هاي بي‌كرانی را در اختيار رمان‌نويسان قرار دهد، به گونه‌اي كه نويسنده بتواند از زبان نمادين و اثرگذار اسطوره براي القاي مفاهيم، معاني و تبيين انديشه و بازتاب گفتمان‌هاي غالب جامعه استفاده كند (دكتر سعيد بزرگ بيگدلي و دكتر سيدعلي قاسم‌زاده با تصرف و تلخیص).

مقاله‌ی جذاب «شهریار: بازنمایی مدرن از اسطوره‌ای کهن» از وبگاه #دیستوپین رو به هیچ وجه از دست ندید. 🔥💎💥

+ عکس هم طرح اورجینال دیستوپینه🏵🏵

🧩لینک مطلب:👈کلیک کنید👉
🔰@FictionRealm

«ونزدی؛ جادوی نتفلیکس»🔥🌟💎💥

با اینکه چارلز آدامز فقید، در ۲۹ سپتامبر سال ۱۹۸۸ بعد از پارک خودرواش، برای همیشه به خواب رفت؛ اما نام آدامز همچنان زنده ماند و ۳۴ سال بعد، توسط تیم برتون، کارگردان و نویسنده‌ی مینی‌سریال ونزدی، به نقطه‌ی عطف خودش رسید. البته که ماجرای خانواده‌ی آدامز به دهه‌ها پیش بازمی‌گردد و این مجموعه نخستین روایت قصه‌ی آنها نیست؛ ولی به نظر می‌آید موفق‌ترینشان باشد.

مطلبی جذاب از وبگاه #دیستوپین

💎لینک مقاله:👈 کلیک کنید 👉
🔰@FictionRealm

گمانه‌زنی در سرزمین‌های بیگانه: مهاجرت

مهاجرت همیشه یکی از عوامل اساسی شکل‌دهنده جوامع بوده است. هرچه باشد، نسل بشر درجست‌وجوی آذوقه از زادگاهش در آفریقا کوچید و در سراسر جهان گسترش پیدا کرد، هزاران سال پیش از تعیین مرزها و شکل یافتن کشورها و هویت ملی، یا به‌وجود آمدن بند و بساط گذرنامه و ویزا و عکس سه در چهارِ بیومتریکِ بی‌لبخند و صف‌های طولانی جلوی سفارتخانه‌ها.

ادبیات گمانه‌زن از بدو پیدایش به عنوان ابزاری برای کندوکاو مسائل پیچیده‌ی اجتماعی به کار می‌رفته است. بسیاری از نویسندگان برجسته‌ی این ژانر، تجربه‌ی مهاجرت داشته‌اند و با جای دادن دیدگاه‌های منحصر به فرد خود در آثارشان، آنها را غنی‌تر کرده‌اند. حتی مؤسس مجله‌ی تاریخ‌ساز «داستان‌های شگفت‌آور» (Amazing Stories)، پدر ژانر ادبی علمی‌تخیلی مدرن و مبتکر خودِ عبارت «علمی‌تخیلی» یا ساینس فیکشن، هوگو گرنزباک، اصلیت لوکزامبورگی داشت و در سال ۱۹۰۴ به آمریکا مهاجرت کرده بود.

با بررسی زندگی و تجربه‌های این نویسندگان،…

مطلبی جذاب از وبگاه #دیستوپین به قلم «آتوسا عزیزی»

💠مطالعه‌‌ی مقاله: 👈کلیک کنید👉
🔰@FictionRealm

تجربه‌ی شرودینگری در بایوشاک بی‌کران

اگر به مسیر زندگی خود نگاه کنید، متوجه می‌شوید جایگاهی که اکنون در آن هستید، نه حاصل یک خط مستقیم، بلکه حاصل انشعابی پیچ‌درپیچ از تصمیمات مختلف است. تبعات بعضی از این تصمیم‌ها واضح و مبرهن است، مثل دبیرستانی که به آن رفتید، دانشگاهی که در آن قبول شدید، محیط کاری که در آن مشغول به کار شدید. در هرکدام از این مثال‌ها، اگر به جای گزینه‌ی الف، گزینه‌ی ب را انتخاب می‌کردید، زندگی‌تان یک مسیر کاملاً متفاوت را طی می‌کرد. این یک حقیقت قطعی است. اما در بعضی از موارد دیگر، تبعات تصمیم‌تان مشخص نیست. مثلاً اگر فلان روز در فلان ساعت، به جای خیابان الف، از خیابان ب به مقصدتان می‌رفتید، شاید ماشینی شما را زیر می‌گرفت و شما تا آخر عمر فلج می‌شدید. این یعنی جایی در جهان احتمالات، ممکن است معادلی از شما وجود داشته باشد که پاهایش کار نمی‌کنند و همین مسئله او را…


مطلبی جذاب از وبگاه #دیستوپین 💥

متن کامل را از اینجا بخوانید: تجربه‌ی شرودینگری در بایوشاک بی‌کران

کانال: @dystopiansocial