Прямой эфир с #Gamescom ✨
Мы невероятно рады встретить так много из вас у нашего стенда Fate Trigger!
#FateTrigger💥
Мы невероятно рады встретить так много из вас у нашего стенда Fate Trigger!
#FateTrigger
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡3❤1
Внимание! ЗБТ Fate Trigger скоро завершится! 📢
Уже 26 августа в 13:00 (МСК) мы навсегда отключаем серверы бета-теста. Успейте насладиться игрой в последний раз!
До самого конца, Пробуждённые!
#FateTrigger💥
Уже 26 августа в 13:00 (МСК) мы навсегда отключаем серверы бета-теста. Успейте насладиться игрой в последний раз!
До самого конца, Пробуждённые!
#FateTrigger
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯15🔥2❤1
[1/4] Разработчики «Fate Trigger»: «Мы мечтаем создать огромную вселенную интеллектуальной собственности, выходящую за рамки игры»
Чтобы узнать больше об «Fate Trigger», мы встретились с лидером команды разработки JH, главным по дизайну Терри и главой по издательству Руби, чтобы обсудить концепцию игры, процесс подготовки и будущие планы.
В: Расскажите, что это за игра — «Fate Trigger»?
= Руби: «Fate Trigger» — это соревновательный тактический шутер, созданный на базе новейшего Unreal Engine 5. Вы сможете насладиться аниме-стилистикой, красочными визуальными эффектами и эффектными навыками. Благодаря короткому времени убийства и разнообразным способностям мы разрабатываем игру так, чтобы игроки могли легко в неё погрузиться. Мы нацелены на различные платформы: ПК, консоли и мобильные устройства. Наша цель — создать не просто игру, а целую вселенную, которая сможет расширяться на основе IP в самые разные сферы.
В: Как вы пришли к разработке шутера с мультяшной стилистикой?
= JH: Наша команда состоит из людей, которые давно и много работали над шутерами. Я и сам большой поклонник этого жанра. Мы заметили, что на текущий момент среди шутеров преобладают игры с реалистичной графикой в военном или научно-фантастическом стиле, а вот проектов в аниме-стиле не хватает. Поскольку мы сами любим аниме, мы решили объединить две эти страсти и создать «Fate Trigger».
В: Почему был выбран Unreal Engine 5?
= Руби: Мы хотели использовать передовые технологии 3D-рендеринга Unreal Engine 5, чтобы буквально вдохнуть жизнь в каждого героя. Нам был нужен движок, который помог бы нам реализовать зрелищные, в стиле аниме, но при этом с налётом реализма сражения, поэтому мы выбрали UE5.
Чтобы узнать больше об «Fate Trigger», мы встретились с лидером команды разработки JH, главным по дизайну Терри и главой по издательству Руби, чтобы обсудить концепцию игры, процесс подготовки и будущие планы.
В: Расскажите, что это за игра — «Fate Trigger»?
= Руби: «Fate Trigger» — это соревновательный тактический шутер, созданный на базе новейшего Unreal Engine 5. Вы сможете насладиться аниме-стилистикой, красочными визуальными эффектами и эффектными навыками. Благодаря короткому времени убийства и разнообразным способностям мы разрабатываем игру так, чтобы игроки могли легко в неё погрузиться. Мы нацелены на различные платформы: ПК, консоли и мобильные устройства. Наша цель — создать не просто игру, а целую вселенную, которая сможет расширяться на основе IP в самые разные сферы.
В: Как вы пришли к разработке шутера с мультяшной стилистикой?
= JH: Наша команда состоит из людей, которые давно и много работали над шутерами. Я и сам большой поклонник этого жанра. Мы заметили, что на текущий момент среди шутеров преобладают игры с реалистичной графикой в военном или научно-фантастическом стиле, а вот проектов в аниме-стиле не хватает. Поскольку мы сами любим аниме, мы решили объединить две эти страсти и создать «Fate Trigger».
В: Почему был выбран Unreal Engine 5?
= Руби: Мы хотели использовать передовые технологии 3D-рендеринга Unreal Engine 5, чтобы буквально вдохнуть жизнь в каждого героя. Нам был нужен движок, который помог бы нам реализовать зрелищные, в стиле аниме, но при этом с налётом реализма сражения, поэтому мы выбрали UE5.
[2/4] В: Расскажите о вселенной «Fate Trigger».
= Руби: «Fate Trigger» задумана так, чтобы исследовать универсальные, эмоционально близкие темы, такие как судьба, самопознание и бунт. Игроки становятся «Пробуждёнными» (Awakeners), которые должны раскрыть тайны, скрытые за их собственными историями, и сразиться за окончательную победу. Каждый сезон мы планируем добавлять новых героев, новые точки зрения и повествования, чтобы расширять эмоциональное и культурное богатство этой вселенной.
= JH: Через мировую историю и сюжетные установки мы хотим, чтобы игроки почувствовали, что каждый герой переживает свой собственный рост и трансформацию. У каждого персонажа своя история, и на своём пути они сталкиваются с трудностями. Мы хотим показать это путешествие, где, преодолевая трудности, они становятся Пробуждёнными и узнают о более глубоких тайнах этого мира, причём каждый — своим уникальным способом.
Выполняя задания, связанные с персонажем, можно узнать о нём больше, услышать его музыку и историю. О предыстории и сюжете персонажей мы будем рассказывать разными способами как внутри игры, так и за её пределами. Более того, мы хотим донести мысль, что любой обычный человек имеет шанс стать Пробуждённым, прийти сюда, сражаться, побеждать и становиться лучшим, более сильным воином.
В: В чём уникальность «Fate Trigger», её отличие от других игр?
= Руби: Пожалуй, я могу начать с нашего дизайна карты. Мы добавили парящие острова, что привносит в геймплей больше вертикали и разнообразия. Это позволяет вести многомерные бои, поощряет игроков использовать более разнообразные тактики, благодаря чему каждый матч будет ощущаться по-новому.
Кроме того, игроки могут стратегически использовать различные транспортные средства, обладающие тактическими преимуществами и особыми навыками для быстрого повторного вступления в бой, или же использовать систему парения для быстрого перемещения между островами, улучшая свою мобильность.
Помимо режима королевской битвы, у нас также есть аренный режим с несколькими вариантами игры. Включая очень интенсивные командные deathmatch’и от первого и третьего лица. А ещё есть более рискованный режим «Испытаний» (Trials) на карте с постоянно уменьшающейся ядовитой зоной, который предлагает ускоренный опыт королевской битвы.
Каждый режим создан для удовлетворения соревновательного духа всех игроков, и наша цель — построить «Fate Trigger» как лучшую шутерную платформу. Мы продолжим добавлять больше игровых режимов, чтобы предоставить сообществу разнообразный и долгосрочный игровой опыт.
В: На выставке многие посетители заходили на booth «Fate Trigger», чтобы попробовать демо. Каковой была реакция игроков? Поделитесь какими-то особенно запомнившимися отзывами.
= Терри: В основном мы видели, как игроки получают огромное удовольствие от процесса. И самый частый вопрос, который мы слышали на booth’е, был: «Когда выйдет?».
= JH: Было также интересно наблюдать, как игроки с разными предпочтениями выбирали разных персонажей. Возможно, это вопрос личного вкуса или культурных различий. По сравнению с прошлогодней выставкой, на этот раз предпочтения были уже другими. Так что наша цель — создавать самых разных персонажей. Мы и сейчас продолжаем разрабатывать всё новых героев.
= Руби: «Fate Trigger» задумана так, чтобы исследовать универсальные, эмоционально близкие темы, такие как судьба, самопознание и бунт. Игроки становятся «Пробуждёнными» (Awakeners), которые должны раскрыть тайны, скрытые за их собственными историями, и сразиться за окончательную победу. Каждый сезон мы планируем добавлять новых героев, новые точки зрения и повествования, чтобы расширять эмоциональное и культурное богатство этой вселенной.
= JH: Через мировую историю и сюжетные установки мы хотим, чтобы игроки почувствовали, что каждый герой переживает свой собственный рост и трансформацию. У каждого персонажа своя история, и на своём пути они сталкиваются с трудностями. Мы хотим показать это путешествие, где, преодолевая трудности, они становятся Пробуждёнными и узнают о более глубоких тайнах этого мира, причём каждый — своим уникальным способом.
Выполняя задания, связанные с персонажем, можно узнать о нём больше, услышать его музыку и историю. О предыстории и сюжете персонажей мы будем рассказывать разными способами как внутри игры, так и за её пределами. Более того, мы хотим донести мысль, что любой обычный человек имеет шанс стать Пробуждённым, прийти сюда, сражаться, побеждать и становиться лучшим, более сильным воином.
В: В чём уникальность «Fate Trigger», её отличие от других игр?
= Руби: Пожалуй, я могу начать с нашего дизайна карты. Мы добавили парящие острова, что привносит в геймплей больше вертикали и разнообразия. Это позволяет вести многомерные бои, поощряет игроков использовать более разнообразные тактики, благодаря чему каждый матч будет ощущаться по-новому.
Кроме того, игроки могут стратегически использовать различные транспортные средства, обладающие тактическими преимуществами и особыми навыками для быстрого повторного вступления в бой, или же использовать систему парения для быстрого перемещения между островами, улучшая свою мобильность.
Помимо режима королевской битвы, у нас также есть аренный режим с несколькими вариантами игры. Включая очень интенсивные командные deathmatch’и от первого и третьего лица. А ещё есть более рискованный режим «Испытаний» (Trials) на карте с постоянно уменьшающейся ядовитой зоной, который предлагает ускоренный опыт королевской битвы.
Каждый режим создан для удовлетворения соревновательного духа всех игроков, и наша цель — построить «Fate Trigger» как лучшую шутерную платформу. Мы продолжим добавлять больше игровых режимов, чтобы предоставить сообществу разнообразный и долгосрочный игровой опыт.
В: На выставке многие посетители заходили на booth «Fate Trigger», чтобы попробовать демо. Каковой была реакция игроков? Поделитесь какими-то особенно запомнившимися отзывами.
= Терри: В основном мы видели, как игроки получают огромное удовольствие от процесса. И самый частый вопрос, который мы слышали на booth’е, был: «Когда выйдет?».
= JH: Было также интересно наблюдать, как игроки с разными предпочтениями выбирали разных персонажей. Возможно, это вопрос личного вкуса или культурных различий. По сравнению с прошлогодней выставкой, на этот раз предпочтения были уже другими. Так что наша цель — создавать самых разных персонажей. Мы и сейчас продолжаем разрабатывать всё новых героев.
[3/4] В: «Fate Trigger» отличается привлекательными персонажами в стиле аниме. Сколько всего персонажей планируется реализовать?
= JH: На данный момент у нас есть 10 персонажей, а к моменту официального релиза их будет от 13 до 16. В дальнейшем мы будем выпускать сезоны каждые три месяца и с каждым сезоном добавлять как минимум одного нового героя.
= Терри: Если позволить полностью кастомизировать самого персонажа, это может пошатнуть его IP-идентичность, поэтому его предыстория и внешность фиксированы. Однако мы планируем реализовать множество вариантов костюмов и аксессуаров, так что ждите разнообразия и в этом.
В: Будучи игрой для поклонников нишевой культуры, вы, должно быть, также планируете расширение IP-бизнеса.
= Руби: «Fate Trigger» проектируется как расширяемая IP-вселенная, и мы верим, что эта игра станет фундаментом для чего-то гораздо большего. Мы учитываем возможность кросс-медийного расширения и уже разрабатываем roadmap по мерчу — фигурки, одежда, артбуки и так далее.
Мы стремимся создать из неё глобальное аниме-IP, в дополнение к комиксам. Даже на этапе разработки игры мы закладываем для каждого героя не просто набор характеристик, а уникальную личность, историю и прочее. У каждого героя есть трейлер, позволяющий заглянуть в его историю, и для каждого написана собственная тематическая композиция. Мы стараемся создать нечто, что преодолевает культурные барьеры, формирует прочную эмоциональную связь с игроками и находит отклик у пользователей по всему миру.
В: Вы упомянули мультиплатформенность. Будет ли сквозной прогресс между аккаунтами?
= Терри: Да, именно так. Например, если вы получите скин, играя на мобильном устройстве, вы сможете использовать его и на ПК. Список друзей также будет полностью синхронизирован. Так что вы сможете играть дома на ПК или консоли, а outside — на мобильном, попивая кофе или в транспорте. Это тот идеал, к которому мы стремимся.
Однако в настоящее время наша разработка сфокусирована на ПК. Поэтому мы сначала запустим ранний доступ именно на PC, а в дальнейшем постепенно добавим поддержку консолей и мобильных устройств, чтобы к моменту официального релиза игра была доступна на всех платформах.
= JH: На данный момент у нас есть 10 персонажей, а к моменту официального релиза их будет от 13 до 16. В дальнейшем мы будем выпускать сезоны каждые три месяца и с каждым сезоном добавлять как минимум одного нового героя.
= Терри: Если позволить полностью кастомизировать самого персонажа, это может пошатнуть его IP-идентичность, поэтому его предыстория и внешность фиксированы. Однако мы планируем реализовать множество вариантов костюмов и аксессуаров, так что ждите разнообразия и в этом.
В: Будучи игрой для поклонников нишевой культуры, вы, должно быть, также планируете расширение IP-бизнеса.
= Руби: «Fate Trigger» проектируется как расширяемая IP-вселенная, и мы верим, что эта игра станет фундаментом для чего-то гораздо большего. Мы учитываем возможность кросс-медийного расширения и уже разрабатываем roadmap по мерчу — фигурки, одежда, артбуки и так далее.
Мы стремимся создать из неё глобальное аниме-IP, в дополнение к комиксам. Даже на этапе разработки игры мы закладываем для каждого героя не просто набор характеристик, а уникальную личность, историю и прочее. У каждого героя есть трейлер, позволяющий заглянуть в его историю, и для каждого написана собственная тематическая композиция. Мы стараемся создать нечто, что преодолевает культурные барьеры, формирует прочную эмоциональную связь с игроками и находит отклик у пользователей по всему миру.
В: Вы упомянули мультиплатформенность. Будет ли сквозной прогресс между аккаунтами?
= Терри: Да, именно так. Например, если вы получите скин, играя на мобильном устройстве, вы сможете использовать его и на ПК. Список друзей также будет полностью синхронизирован. Так что вы сможете играть дома на ПК или консоли, а outside — на мобильном, попивая кофе или в транспорте. Это тот идеал, к которому мы стремимся.
Однако в настоящее время наша разработка сфокусирована на ПК. Поэтому мы сначала запустим ранний доступ именно на PC, а в дальнейшем постепенно добавим поддержку консолей и мобильных устройств, чтобы к моменту официального релиза игра была доступна на всех платформах.
[4/4] В: Поскольку ощущения от управления на разных платформах различаются, некоторые игроки могут быть против кросс-платформенного матчмейкинга.
= Терри: На самом деле, и раньше существовало множество игр с кросс-плэем между ПК и консолями. Но редко можно встретить ситуации, когда вместе играют все три платформы (ПК, консоли, мобильные).
Поскольку игровой опыт на разных платформах разный, мы позаботимся о том, чтобы игроки на ПК в основном соревновались с другими игроками на ПК, а консольные игроки — с другими консольными игроками. Кроме того, мы предоставим игрокам возможность самостоятельно выбирать, хотят ли они участвовать в matchmaking’е с игроками на других платформах. Мы не будем заставлять это делать, так как некоторые игроки могут не захотеть играть с пользователями других устройств, даже если такая опция будет доступна.
В: Для шутеров традиционно остро стоит проблема читерства. Предпринимаете ли вы какие-то подготовительные меры против этого?
= Терри: Безусловно. Мы считаем использование читов крайне серьёзной и важной проблемой. У нас есть профессиональная команда по безопасности и противодействию читерству, и у них богатый опыт борьбы с этим. Мы будем использовать самые современные технологии для тщательного обнаружения читерских программ и применять строгие наказания к читерам, включая перманентный бан аккаунта на 10 лет.
В: Планируете ли вы в будущем проводить киберспортивные турниры?
= Руби: «Fate Trigger» разрабатывается с оглядкой на киберспортивную экосистему, и мы уже планируем множество киберспортивных мероприятий на глобальной основе. В прошлом году мы участвовали в крупной международной выставке и сотрудничали с известным киберспортивным клубом, чтобы провести крупный офлайн-шоукейс с инфлюенсерами. Во время закрытого бета-теста мы провели киберспортивное мероприятие с участием инфлюенсеров, охватившее как онлайн, так и офлайн.
В: И последнее: что бы вы хотели донести до игроков о «Fate Trigger»? Какой вы хотите, чтобы её увидели?
= Руби: Мы создаём тактический шутер, сочетающий в себе стиль аниме, глубину франшизы и душу сообщества. Мы надеемся, что это станет миром, где игроки смогут расти вместе с игрой, и мы верим, что истинный успех заключается не только в самой игре.
= Терри: Я хочу, чтобы её восприняли как весёлый шутер с множеством симпатичных персонажей в стиле аниме. Я был бы очень рад, если бы множество игроков со всего мира пришли и поиграли в неё.
= JH: Мы приветствуем любые отзывы — как хорошие, так и плохие. Если вы поделитесь ими через наши различные каналы, мы обязательно изучим каждый отзыв наших дорогих игроков и серьёзно его рассмотрим, чтобы сделать игру лучше.
= Терри: На самом деле, и раньше существовало множество игр с кросс-плэем между ПК и консолями. Но редко можно встретить ситуации, когда вместе играют все три платформы (ПК, консоли, мобильные).
Поскольку игровой опыт на разных платформах разный, мы позаботимся о том, чтобы игроки на ПК в основном соревновались с другими игроками на ПК, а консольные игроки — с другими консольными игроками. Кроме того, мы предоставим игрокам возможность самостоятельно выбирать, хотят ли они участвовать в matchmaking’е с игроками на других платформах. Мы не будем заставлять это делать, так как некоторые игроки могут не захотеть играть с пользователями других устройств, даже если такая опция будет доступна.
В: Для шутеров традиционно остро стоит проблема читерства. Предпринимаете ли вы какие-то подготовительные меры против этого?
= Терри: Безусловно. Мы считаем использование читов крайне серьёзной и важной проблемой. У нас есть профессиональная команда по безопасности и противодействию читерству, и у них богатый опыт борьбы с этим. Мы будем использовать самые современные технологии для тщательного обнаружения читерских программ и применять строгие наказания к читерам, включая перманентный бан аккаунта на 10 лет.
В: Планируете ли вы в будущем проводить киберспортивные турниры?
= Руби: «Fate Trigger» разрабатывается с оглядкой на киберспортивную экосистему, и мы уже планируем множество киберспортивных мероприятий на глобальной основе. В прошлом году мы участвовали в крупной международной выставке и сотрудничали с известным киберспортивным клубом, чтобы провести крупный офлайн-шоукейс с инфлюенсерами. Во время закрытого бета-теста мы провели киберспортивное мероприятие с участием инфлюенсеров, охватившее как онлайн, так и офлайн.
В: И последнее: что бы вы хотели донести до игроков о «Fate Trigger»? Какой вы хотите, чтобы её увидели?
= Руби: Мы создаём тактический шутер, сочетающий в себе стиль аниме, глубину франшизы и душу сообщества. Мы надеемся, что это станет миром, где игроки смогут расти вместе с игрой, и мы верим, что истинный успех заключается не только в самой игре.
= Терри: Я хочу, чтобы её восприняли как весёлый шутер с множеством симпатичных персонажей в стиле аниме. Я был бы очень рад, если бы множество игроков со всего мира пришли и поиграли в неё.
= JH: Мы приветствуем любые отзывы — как хорошие, так и плохие. Если вы поделитесь ими через наши различные каналы, мы обязательно изучим каждый отзыв наших дорогих игроков и серьёзно его рассмотрим, чтобы сделать игру лучше.
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ТОП-5 самых зрелищных моментов от стримеров в Fate Trigger на gamescom!
От разгрома всей команды 1 на 3 до невероятных снайперских выстрелов — смотрите, как звездные стримеры выкладываются по полной.
#FateTrigger💥
От разгрома всей команды 1 на 3 до невероятных снайперских выстрелов — смотрите, как звездные стримеры выкладываются по полной.
#FateTrigger
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Небесные Террасы Долины когда-то славились своей захватывающей дух красотой. Но после Инциденто с Вастасом тот великолепный пейзаж был навеки сокрыт, укрыт в глубинах туманов и облаков спиралями Виталис.
Прикоснитесь к тайне Долины Небесных Террас — места, где в пелене тумана тихо зовут отголоски утраченной красоты.
#FateTrigger💥
Прикоснитесь к тайне Долины Небесных Террас — места, где в пелене тумана тихо зовут отголоски утраченной красоты.
#FateTrigger
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Судьба разлучила близнецов, и с тех пор их пути лежали врозь. Но ныне они вновь обрели друг друга, чтобы принять свою судьбу как единое целое — отныне и навеки соединённые.
Представляем нашего нового Пробудителя — Фолли, Парный шаг!
#FateTrigger💥
Представляем нашего нового Пробудителя — Фолли, Парный шаг!
#FateTrigger
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем Пробудителям на PlayStation — внимание!
Fate Trigger официально выйдет на PlayStation в первом квартале 2026 года! Без преувеличений — это грандиозное событие.
#FateTrigger💥
Fate Trigger официально выйдет на PlayStation в первом квартале 2026 года! Без преувеличений — это грандиозное событие.
#FateTrigger
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чудом пережив Инцидент с Вастасом, экспериментальный хорёк Тата повстречал робота PB77, и они стали неразлучными друзьями... А точнее — Биби.
Именно Тата дал роботу это прозвище. Когда Биби и Тата появляются вместе, пожалуйста, величайте их не иначе как «Пушистомех»!
Знакомьтесь: дуэт супергероев Аирены, Пушистомех #ТатаИБиби! Этим двоим нет равных в борьбе с шестерёнками!
#FateTrigger💥
Именно Тата дал роботу это прозвище. Когда Биби и Тата появляются вместе, пожалуйста, величайте их не иначе как «Пушистомех»!
Знакомьтесь: дуэт супергероев Аирены, Пушистомех #ТатаИБиби! Этим двоим нет равных в борьбе с шестерёнками!
#FateTrigger
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13