Fantasy Library
5.43K subscribers
13.2K photos
632 videos
3.21K files
1.72K links
📚| Fantasy Library |🐉
Instagram🆔:
instagram.com/Fantasy._.Library
📧Email:FantasyLibrary2016@gmail.com
🗣Admin: @StarTrouble
🗂 آرشیو برنامه شب های فانتزی:
📥 @Podcast_Fantasy_Night
Download Telegram
ووکنگ هم این اتفاق حسابی اعصابشو خط‌خطی می‌کنه چون رفتن به جهان زیرین عملا مرگه و همه‌ی اون قضیه‌ «جاودانگی» رو زیر سوال می‌بره. بنابراین همه‌جا رو به‌هم می‌ریزه و با نابود کردن هر چی‌ سر دم دستشه، راهش رو به قصر تاریکی باز می‌کنه تا گله و شکایتش رو پیش ده پادشاه بازگو کنه.
ده‌ پادشاه هم می‌گن:‌ «آقا لابد اشتباهی رخ داده، شباهت اسمی بوده، حتما هزارتا سان ووکنگ دیگه هم اون بالا هست.» و ووکنگ هم می‌گه: «عه؟ جدی؟ نشونم بدین ببینم!» اونا هم دفتردستکشون رو میارن و ووکنگ توی لیست مردگان اسم خودش رو پیدا می‌کنه و خط می‌زنه. بعد متوجه می‌شه که هرچی میمون فوت‌شده می‌شناسه اسمش تو همون صفحه است (سان یا سون Sun در چینی یکی از معانیش میمونه) پس رو تک‌تک اسما خط می‌زنه و از سیطره خدایان جهان زیرین نجاتشون می‌ده. دوباره می‌ره سراغ جهان زیرین و این بار با لبخندی بر لب، نصف دیگه‌اش رو هم خراب می‌کنه تا راهش رو به دنیا باز کنه. بعد از چرتش بیدار می‌شه و خبر خوش رو به دوستان میمونش می‌ده.
اما خبرهای خوبی از پادشاهی بهشت به گوش نمی‌رسه...
(پایان قسمت اول)
#سفر_به_غرب
#اساطیر_ملل
@FantasyLibrary
راه‌های زیادی برای آغاز فرایند نوشتن وجود داره، اما یکی از راه‌های پرطرفدار پیش‌فرضه.
پیش‌فرض بیان کلی داستان در کوتاه‌ترین جمله محسوب می‌شه که ساده‌ترین ترکیب ممکن از شخصیت و پیرنگ رو داره. این پیش‌فرض معمولا بخش‌های اصلی داستان رو شامل می‌شه که یعنی: نقطه بحرانی، شخصیت اصلی، کنش اصلی و نتیجه نهایی.
به طور مثال: به پیشفرض پدرخوانده توجه کنید:
《جوانترین پسر خوانواده مافیایی از سوء قصد کنندگان به پدرش انتقام می‌گیرد و پدرخوانده جدید می‌شود》
همونطور که میبینید این جمله بیان کلی از داستانه و بخش‌های اصلی اون رو هم شامل می‌شه.
انتخاب پیش‌فرض مهمترین انتخاب شما در نحوه نوشتنه ودر حالی که به داستان شما چهارچوب میده یک زندان هم محسوب می‌شه که داستان شما رو محدود می‌کنه، پس باید در انتخاب پیشفرض خیلی خوب تصمیم بگیرد تا داستان شما بتونه موفق عمل کنه، در غیر این صورت هرچقدر هم توی سایر بعد های داستان کار کنید محکوم به شکست هستید چون زیربنای ساختمان (پیش‌فرض) شما ضعیف است.
چند گام اساسی در نوشتن پیشفرض به شما کمک می‌کنه که در ادامه به اون ها می‌پردازیم:
#آموزش_نویسندگی
#پیش‌فرض
@FantasyLibrary
گام اول: چیزی بنویسید که شاید زندگی‌تان را تغییر دهد
شاید خیلی رویایی به نظر برسه و استاندارد بالایی رو بخواد اما اگر از این گام پیروی کنید هیچ وقت شکست به سراغ شما و نوشته هایتان نخواهد آمد چرا که اگر داستان برای شما تا این حد مهم است، شاید برای تعداد زیادی از مخاطب های شما هم به همان اندازه مهم باشد.
برای این کار باید خودکاوی کنید؛
آرزوهایتان را بنویسید، تمام چیزهایی که دوست داشته اید در داستان ها بخوانید اما نخوانده اید پیدا کنید، علایقتان را هم صدا بزنید و در آخر از روی فهرستی که جمع کرده اید پیشفرض مناسبی را پیدا کنید.
#آموزش_نویسندگی
#پیش‌فرض
@FantasyLibrary
گام دوم: به دنبال امکانات باشید
مراقب باشید این گام خطرناک ترین گام در پیش‌فرضه.
پیشفرض شما ظرفیت ها و امکانات بالقوهایی دارد که اگر شما نتوانید آن‌ها را پیدا کنید داستان شما ضیف عمل خواهد کرد.
چیزی که در این مرحله باید به دنبالش باشید این است که ایده‌ی شما به کجاها می‌تواند برسد.
اگر ایده ایی پیدا کردید فورا به آن نچسبید، هرچند هم عالی باشد چون همیشه ایده‌های بهتری در راه هستند. گزینه ها را ارزیابی کنید و بهترینشان را انتخاب کنید: برای این انتخاب هم به تجربه نیاز دارید ک هم به تکنیک
یکی از این تکنیک ها سوال پرسیدن است. از ایده خود سوال بپرسید و سعی کنید در ذهنتان به آن جواب دهید، ایده هایتان را سانسور یا قضاوت نکنید و در آخر بهترین راه را انتخاب کنید.
#آموزش_نویسندگی
#پیش‌فرض
@FantasyLibrary
گام سوم: چالش‌ها و مشکلات داستانتان را بیابید
برخی از قوانین در مورد تمام داستان‌ها صادق هستند، اما هر داستان قوانین و چالش‌های خودش را دارد: یک سری مشکلات که فقط مختص به خود داستانه و ریشه در ایده و پیش‌فرض داستان دارد.
به جای اینکه این مشکلات را نادیده بگیرید باید آن‌ها را در آغوش بکشید و حل کنید. مهمترین قسمت این گام این است که شما بتوانید مشکلات را در پیش‌فرض داستان بیابید، شاید کمی سخت به نظر برسد اما با کمی تمرین می‌توانید به آن برسید.
#آموزش_نویسندگی
#پیش‌فرض
@FantasyLibrary
گام چهارم: اصل طراحی
اصل طراحی، هسته و نطفه داستان است و مهمترین عامل در تبدیل داستان به یک اثر خوب محسوب می‌شود. اصل طراحی به شما کمک می‌کند که به پیش‌فرض خود عمق دهید.
همه‌ی داستان‌ها پیش‌فرض دارند اما فقط داستان‌های خوب اصل طراحی دارند، پیش‌فرض، ملموس است؛ چیزی است که در واقع اتفاق می‌افتد اما اصل طراحی انتزاعی است، چیزی که در عمق داستان رخ می‌دهد.
برای مثال اصل طراحی به همان پدرخوانده برمی‌گردیم؛
《استفاده از روش کلاسیک قصه‌های پریان و نشان دادن اینکه چطور از میان سه پسر، یکی شاه می‌شود》
در آخر اصل طراحی را پیدا کنید و به آن وفادار باشید.
#آموزش_نویسندگی
#پیش‌فرض
@FantasyLibrary
گام پنجم: بهترین شخصیت خود را تعیین کنید
بعد از تسلط کامل روی اصل طراحی باید به قهرمان داستان برسید
منظور از بهترین شخصیت، سر به زیرترین یا خوب‌ترین شخصیت نیست بلکه منظور جذاب ترین و پیچیده‌ترین شخصیته، حتی اگر اون شخصیت دوست داشتنی نباشه.
اگر دارای چند خط داستانی هستید برای هر خط یک قهرمان اصلی پیدا کنید.
#آموزش_نویسندگی
#پیش‌فرض
@FantasyLibrary
دنیای #warhammer_40000
اولین چیزی که لازمه توضیح داده بشه اینه که اصلا #warhammer_40000 چیه؟ عده زیادی از دوستان تصور می کنند که #warhammer_40000 اسم یک بازیه که این درست نیست نام #warhammer_40000 درواقع اسم یک آی پی (Intellectual Property یا دارایی غیرفیزیکی) هستش.توضیح این که فرد یا موسسه خلاقی که نوآوری می کنه و یک داستان،یک مجموعه یا یک دنیا رو طراحی می کنه،حق انحصاری تولید محصولات مرتبط با اون رو داره.مثال هاش هم فراوونند! مثلا هری پاتر یا #Halo یا استارکرفت.اینها هر کدوم یک #IP یا به عبارت دیگه یک دنیا هستند که از روشون انواع و اقسام فیلم، کتاب،بازی،اکشن فیگور و ...منتشر شده و میلیاردها دلار فروش داشتند.
دنیای #warhammer_40000 در سال 1987 یعنی 24 سال قبل توسط کمپانی بازی سازی #gims_workshop خلق شد. در اون زمان اصلا دنیای بازی های کامپیوتری در اولین سال های عمر خودش بوده و در سال های ابتدایی بازی کامپیوتری از این دنیا ساخته نشده، ولی از روی اون انواع و اقسام بازی های رومیزی،بازی های کارتی،کتاب های داستان و رمان و Comic Book، مجسمه و اکشن فیگور و ...ساخته شده بوده.
#دنیاهای_فانتزی
#وارهمر
@FantasyLibrary
در سال 2001 شرکت #HTQ حق انحصاری تولید بازی های کامپیوتری از دنیای #warhammer_40000 رو از شرکت #Games_workshop دریافت می کنه و بعد از یک بازی ناموفق و ضعیف به نام #Fire_warrior
# که توسط یک استودیوی ضعیف ساخته میشه و نمرات پایینی می گیره، خود #HTQ حق تولید بازی از روی دنیای #warhammer_40000 رو به طور انحصاری در اختیار یکی از بهترین استودیوهای بازی سازی خودش یعنی #Relic قرار میده، و از اون زمان تا به حال Relic# بازی های زیادی رو از روی این دنیا تولید کرده که عمدتا بازی های استراتژی یکی از یکی موفق تر و کیفیت بالاتر بودند که اخیرا اکشن سوم شخص #warhammer_40000 :space Marine هم به این مجموعه اضافه شده.
#دنیاهای_فانتزی
#وارهمر
@FantasyLibrary
دنیای #warhammer_40000 همون طور که از اسمش پیداست سرنوشت انسان ها رو در سال 40,000 میلادی نشون میده. در این دنیا داستان بس یار سنگین و غم انگیزی از آینده انسان به تصویر کشیده میشه. در این داستان ابتدا انسان ها با گسترش نژاد خودشون به سیاره ها و دنیاهای مختلف در کهکشان یک تمدن شکوهمند رو ایجاد می کنند، ولی گسترش نژاد اونها به مرور زمان باعث درگیری و نبرد قدرت نژادها و موجودات دیگه ای که در دنیاهای دیگه زندگی می کردند و بسیار قوی تر از انسان ها بودند، با نوع بشر میشه. به مرور زمان به قدری دنیاها و سیاره های انسان ها توسط دشمنان قدرت مند اونها یکی بعد از دیگری نابود میشن که بشریت در سراشیبی سقوط و انقراض قرار می گیره و موجی از نا امیدی و یاس انسان هایی که در آستانه انقراض بودند، ولی به واسطه عدم اتحاد و سازمان دهی توان مقاومتی نداشتند رو فرا می گیره؛ تا این که در این دوران بحران و فاجعه و در بین ناامیدی محض انسان ها، در سال 30 هزار فردی به نام امپراتور در بین اونها به وجود میاد و در سیاره #Terra (یا همون زمین که وطن انسان ها بوده) به تخت سلطنت می نشینه.
#دنیاهای_فانتزی
#وارهمر
@FantasyLibrary
امپراتور یک #Psyker (فرد دارای نیروهای ماوراء طبیعی ذهنی) بود که با استفاده از نیروهای خارق العاده و بی نظیرش میلیاردها میلیارد انسان رو در گوشه و کنار کهکشان با هم متحد کرد و امپراتوری انسان ها (Imperium of Man) رو تشکیل داد، و همچنین با ایجاد سازمان های متعدد نظامی از قبیل گارد امپراتوری (Imperial Guard) و تفنگداران فضایی (Space Marines) در بدنه بشریت، به انسان ها شانسی برای مقاومت و بقا در مقابل تهدید های دشمنان بشریت بخشید. امپراتور پس از مدت ها خدمت به انسانیت، در نهایت جان خودش رو در نبردی بسیار سنگین فدای نوع بشر می کنه و در دنیای #warhammer_40000 مدت ده هزار ساله که انسان ها جسم فانی و نابود شده امپراتور رو در تخت زرین (Golden Throne) خودش در سیاره #Terra در زیر قوی ترین دستگاه های حمایت از حیات قرار دادند، فقط به خاطر این که بتونند هنوز از نیروی ذهن او در نبرد با دشمنان بشریت استفاده کنند.
#دنیاهای_فانتزی
#وارهمر
@FantasyLibrary
دنیای #warhammer_40000
اولین چیزی که لازمه توضیح داده بشه اینه که اصلا #warhammer_40000 چیه؟ عده زیادی از دوستان تصور می کنند که #warhammer_40000 اسم یک بازیه که این درست نیست نام #warhammer_40000 درواقع اسم یک آی پی (Intellectual Property یا دارایی غیرفیزیکی) هستش.توضیح این که فرد یا موسسه خلاقی که نوآوری می کنه و یک داستان،یک مجموعه یا یک دنیا رو طراحی می کنه،حق انحصاری تولید محصولات مرتبط با اون رو داره.مثال هاش هم فراوونند! مثلا هری پاتر یا #Halo یا استارکرفت.اینها هر کدوم یک #IP یا به عبارت دیگه یک دنیا هستند که از روشون انواع و اقسام فیلم، کتاب،بازی،اکشن فیگور و ...منتشر شده و میلیاردها دلار فروش داشتند.
دنیای #warhammer_40000 در سال 1987 یعنی 24 سال قبل توسط کمپانی بازی سازی #gims_workshop خلق شد. در اون زمان اصلا دنیای بازی های کامپیوتری در اولین سال های عمر خودش بوده و در سال های ابتدایی بازی کامپیوتری از این دنیا ساخته نشده، ولی از روی اون انواع و اقسام بازی های رومیزی،بازی های کارتی،کتاب های داستان و رمان و Comic Book، مجسمه و اکشن فیگور و ...ساخته شده بوده.
#دنیاهای_فانتزی
#وارهمر
@FantasyLibrary
زندگی در قلعه های قرون وسطی، بخش اول:

زندگی در قلعه های قرون وسطی خیلی متفاوت تر از اون چیزیه که توی مدیا و رسانه نشون داده شده. خیلی از جنبه های زندگی در چنین محیطی توی غالب فیلم ها و سریال ها نادیده گرفته شده و معمولا هیچکدوم از مشکلاتی که وجود داشتن توی پیشبرد خط داستانی اکثر این فیلم ها و سریال ها تاثیری نداشتن، در حالی که اگه یه نگاه دقیق بهشون بندازیم متوجه می شیم که تاثیر گذاری شون روی روند زندگی تا حد قابل توجهی بالاست. باید در نظر داشت که عمده قلعه هایی که در این دوره ساخته می شد اساسا کاربرد حفاظتی و حکم "دژ" رو داشتن و سکونت راحت توی اولویت قرار نداشته.


#قرون_وسطی
#قلعه_های_قرون_وسطی
#medieval_ages
@FantasyLibrary
در این دوره جاری کردن آب به صورت غیر طبیعی عملا غیر ممکن بود و سازه ای وجود نداشت که بتونه به عنوان پمپ عمل کنه، این قضیه در کنار دشواری برای پیدا کردن آب تمیز باعث می شد که قلعه ها عموما بوی غیرقابل تحملی داشته باشن!

دستشویی های قلعه برای خدمه به صورتی طراحی شده بودن که جاذبه, کار دور کردن خروجی (!) رو از شخص انجام بده.
بحث حریم خصوصی صرفا برای اشراف مطرح بود و برای خدمه ی قلعه، توی اتاقی که برای اجابت مزاج در نظر گرفته می شد، چند نیمکت چوبی با حفره می گذاشتن که هیچ حائلی بین اون ها قرار نداشت و به معنای واقعی کلمه "عمومی" بودن.

خروجی (!) ها توی یک مخزن بزرگ ذخیره می شدن که فاصله ای از قلعه نداشت و همین باعث می شد که قلعه ها بیشتر اوقات بوی خیلی بدی بدن. همونطور که ذکر شد کمبود آب تمیز هم مزید بر علت می شد چون حموم هم مثل حریم شخصی، صرفا به اشراف اختصاص داشت و خدمه تمام مدت مجبور بودن با کثافتی که در طول زمان بدنشون رو می گرفت کنار بیان!


#قرون_وسطی
#قلعه_های_قرون_وسطی
#medieval_ages
@FantasyLibrary
این قضیه در کنار جمعیتی که توی قلعه زندگی می کردن باعث می شد که وضعیت به مراتب بدتر از اون چیزی بشه که می تونست باشه. قلعه ها به طور میانگین صد نفر خدمه داشتن، منهای نسل های متواتر اشراف که توی قلعه به دنیا می اومدن و همونجا زندگی می کردن، چنین جمعیتی با اون وضعیت بهداشت قطعا شرایط مطلوبی رو ایجاد نمی کرد.

نکته دیگه ای که هست اینه که خدمه، خلاف اشراف، اغلب اوقات پول کافی برای تهیه دارو نداشتن و بیشتر اوقات مجبور بودن با بیماری های واگیر و مضمن حین انجام وظایفشون دست و پنجه نرم کنن. به دلیل فقر این قشر و عدم توانایی درمان بیماری های واگیر، بیمار شدن یک نفر بیشتر وقت ها منجر به بیمار شدن تعداد زیادی از خدمه می شد گه باعث می شد محیط در کنار بوی بد و فضای نامطبوع، عفونی هم باشه.

#قرون_وسطی
#قلعه_های_قرون_وسطی
#medieval_ages
@FantasyLibrary
با توجه به وضعیت نامطلوب بهداشت، حضور جانوران موذی به خصوص موش ها، توی قلعه ها به شدت شایع بود. توی این دوره هنوز تله یا سَم کارآمدی پیدا نشده بود که بتونه با اون تعداد از موش ها مقابله کنه. ساکنین قلعه عملا محل زندگی شون رو با موش های شریک می شدن.

هزار البته این دلیل نمی شد که مردم از موش ها وحشت نداشته باشن. به صورت چرخه وار، موش هایی که در اثر وجود فضای عفونی و غیربهداشتی زیاد می شدن، باعث می شدن که بهداشت محیط به مراتب بدتر بشه و بیماری هایی مثل طاعون شیوع پیدا کنن که در طی شیوعش، نیمی از جمعیت اروپا تلف شدن!

در خصوص موش ها اینم شایان ذکره که یکی از روش های رایج شکنجه این بود که فرد خاطی رو می گذاشتن که موش های گرسنه بخورنش.


#قرون_وسطی
#قلعه_های_قرون_وسطی
#medieval_ages
@FantasyLibrary
همونطور که عموما تصویر می شه، قلعه ها "سیاهچال" داشتن که به زندان زیر زمین گفته می شه. رقبای سیاسی، بزهکار های اجتماعی و در کل هر کسی که موجب آزرده خاطر شدن اشراف می شد در نهایت به سیاهچال می افتاد. بنا به دلایلی (!) توی این دوره شکنجه های غیر انسانی، سادیستیک و شدید رایج بوده. شکنجه هایی مثل خورده شدن توسط موش ها که ذکر شد، کندن پوست، شکستن استخوان ها، سوزاندن و.. .

تعداد قابل توجهی از ابزار شکنجه به دلیل رواج استفاده، اسم های خاص خودشون رو داشتن، مثل گاو برنجی، گلابی غمگین، پرچه اسپانیایی و.. . منطق مردم اون دوره برای توجیه چنین اعمال وحشیانه ای این بود که شکنجه باعث تطهیر روح جنایتکاران می شه و برای به آرامش رسیدن روح آلوده اون ها لازمه!


#قرون_وسطی
#قلعه_های_قرون_وسطی
#medieval_ages
@FantasyLibrary
با توجه به مواردی که ذکر شد، هیچ جای تعجب نیست که اهالی قلعه همیشه دنبال چیزی بودن که تحمل اوضاع رو براشون راحت تر کنه. جوابی که برای این مشکل انتخاب می شد الکل بود. نوشیدنی های الکلی به وفور پیدا می شد و استفاده بالایی داشت. اشراف همونطور که انتظار میره، هر نوع از نوشیدنی الکلی که می خواستن رو می تونستن داشته باشن. ولی خدمه مجبور بودن با چیزی که گیرشون می اومد سر کنن.
توی این دوره اتفاقا نوشیدن الکل به جای آب بهداشتی تر بود چون پیدا کردن آب تمیز واقعا سخت بود.(مخزن فاضلابی که رسما داخل قلعه قرار داشت رو یادتونه؟)

#قرون_وسطی
#قلعه_های_قرون_وسطی
#medieval_ages
@FantasyLibrary
سفر به غرب
قسمت اول | قسمت دوم

هفته‌ی پیش گفتیم که یه میمون از تو سنگ دراومد، اسمش شد سان ووکنگ و بین تایم‌های پادشاهی کردن و کلاس‌های جاودانگی دائوییسمش، همه رو حسابی عاصی کرد.
این قضیه به جایی می‌رسه که امپراطور یشم (the Jade Emperor)، پادشاه بهشت، دیگه از شکایاتی که چپ و راست از این یارو میمون‌شاه خرابکار می‌شه، صبرش سر می‌آد و می‌خواد دستور بده که به خاطر الم‌شنگه‌هاش دستگیرش کنن اما روح زهره (the spirit of Venus) پیشنهاد می‌ده که توی بوروکراسی پیچیده‌ی بهشت، به این میمون‌شاه یه مقامی بدن و این‌جوری بهتر می‌تونن اون رو تحت نظر داشته باشن و اگه لازم شد ادبش کنن.
امپراطور یشم اوکی رو می‌ده و #ستاره‌ی_زرین_زهره (the Golden Star of Venus) رو می‌فرستن که پیشنهاد رسمی رو به ووکنگ ارائه کنه و اون هم با کمال میل قبول می‌کنه.ستاره‌ی زرین ووکنگ رو به بهشت پیش امپراطور یشم می‌بره و امپراطور یشم هم بهش مقام پیماوِن (Pimawen) رو می‌ده که می‌شه مسئول اصطبل سلطنتی.
#سفر_به_غرب
#اساطیر_ملل
@FantasyLibrary
ووکنگ خوشش می‌آد و تا یه مدت از شرایط راضیه تا این‌که به ذهنش می‌رسه که بپرسه دقیقا مقامش چی هست، و مطلع می‌شه که پیماون پایین‌ترین مقام توی کل حکومت دیوان‌سالاری بهشته.
ووکنگ هم که حسابی بهونه‌گیر شده، اعصابش خورد می‌شه. بهشت رو به هم می‌ریزه و برمی‌گرده کوهستان گل‌میوه‌ای تا یه گوشه بشینه و اخم کنه. امپراطور یشم که دیگه حساب تخس‌بازیای ووکنگ دستش اومده، چندین سرباز آسمانی می‌فرسته که دستگیرش کنن.
اولین این سرباز‌ها، خدای روح نیرومند (Mighty Spirit God)ـه که ووکنگ رو به یه دوئل دعوت می‌کنه. ووکنگ بهش می‌گه که «بابا، فقط به رییستون بگو که یه مقام بهتر می‌خوام.» و خدای روح نیرومند هم جوابشو اینجوری می‌ده که «چرا خودت بهش نمی‌گی، وقتی رفتی تو جهنم و دیدیش!» و بعد ووکنگ به خاطر این حرفش به‌طور کل از جهان هستی نابودش می‌کنه.
#سفر_به_غرب
#اساطیر_ملل
@FantasyLibrary
بعد از اون، شاهزاده نادا (Prince Nada) می‌آد سراغش و ووکنگ بهش می‌گه که «چند سالته؟ یازده دوازده؟ ببین بچه جون، برو به رییست بگو که من به لقبی کم‌تر از «حکیم عظیم هم‌رتبه با بهشت» راضی نمی‌شم، باشه؟» و نادا هم بهش برمی‌خوره و میگه «بهت نشون می‌دم کی دوازده سالشه!» و به یه هیولای عظیم‌الجثه‌ی وحشتناک با هزار جور سلاح عجیب‌غریب تغییرشکل می‌ده. ووکنگ البته، هیچ غافل‌گیر نمی‌شه و جواب تغییرشکلش رو با تغییرشکل خودش می‌ده. یه مدت با هم می‌جنگن تا این‌که ووکنگ ضربه‌ی نهایی رو با چماق درازش به نادا وارد می‌کنه و کارش رو می‌سازه.
به امپراطور یشم می‌گن چه اتفاقی افتاده و امپراطور می‌گه که «چطور جرئت می‌کنه در مقابل دستور دستگیری سرپیچی کنه. این‌طور که بوش می‌آد، باید اعدامش کنیم!» اما ستاره‌ی زرین زهره، که به نظر می‌رسه تنها آدم عاقل توی این حکومت بهشتی باشه، پیشنهاد می‌ده که به جای این‌که کل ارتششون رو به خاطر یه میمون جاودان OP به خطر بندازن، بهش چیزی که می‌خواد رو بدن: یه لقب توخالی.
#سفر_به_غرب
#اساطیر_ملل
@FantasyLibrary