FallenGate | Канал
63 subscribers
121 photos
105 videos
44 links
Бот — @exiledhunter4bot
Канал — @Fallen_Gate
Чат — https://t.me/+W4FU5G9Bw4U1Zjky
Техподдержка — @GOSoftwareSupport
Новеллы — @Danil_NightFalll
Download Telegram
🥰16
🔥10
Бот снова запущен, бэкап загружен. Пока я бы сильно не играл в него. Но уже можете там Мистический пак открывать и тратить попытки. Я посплю, и буду карты делать.

Поставьте реакции, если хотите, чтобы я работал в ускоренном темпе. ❤️
❤7👍22
Делитесь своими колодами в хвасталке, посмотрим, у кого она более красочная — https://t.me/c/3013238042/81
/Плей-офф
Не все выразили удовольствие от предложенного пака. Хотите пак Спорт или нет?
Anonymous Poll
71%
Да
29%
Нет
0%
Хз
Какой делаем на карту для промика, в честь возрождения бота?
Final Results
46%
1️⃣
8%
2️⃣
46%
3️⃣
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
/Йохан_Либерт

Спасибо, что вы с нами!
2🥰5
⚡️ Механика арены: энергия и баланс классов — часть 1
На арене появится энергия — общий ресурс, который игрок расходует на выставление персонажей. Чем сильнее и реже класс, тем дороже его использование. Благодаря этому нельзя будет без остановки отправлять в бой самых мощных персонажей: придётся заранее решать, когда тратить накопленную энергию, а когда сыграть более дешёвой картой.

В начале каждого матча игрок получает 3 единицы энергии. Максимальный запас — 10, всё сверх лимита сгорает. Между раундами энергия сохраняется, но после завершения матча снова сбрасывается до стартовых трёх единиц.
💠 Стоимость классов
1 энергия: Воитель
2 энергии: Маг, Ассасин
3 энергии: Стрелок, Богатырь
4 энергии: Берсерк, Манипулятор
5 энергии: Целитель, Рыцарь
6 энергии: Экзорцист, Военачальник
7 энергии: Райдер

Если энергии недостаточно, выставить выбранного персонажа нельзя. Поэтому дорогую карту иногда выгоднее придержать, а вместо неё использовать более доступный класс.
⚔️ Как восстанавливается энергия
После каждого раунда игрок получает энергию в зависимости от результата:
🏆 Победа — +3 энергии
Одна единица за завершение раунда и ещё две за убийство противника.
⚖️ Ничья — +2 энергии
Одна единица за завершение раунда и ещё одна за ничью.
💀 Поражение — +1 энергия
Игрок получает только базовую единицу за завершённый раунд.

Так победы позволяют быстрее переходить к дорогим классам, ничьи помогают постепенно накапливать ресурс, а поражение не оставляет игрока полностью без возможности восстановиться.
🚫 Что произойдёт при нехватке энергии
Если игрок не может оплатить ни одну из оставшихся карт, матч заканчивается досрочно. После этого победитель определяется по количеству выигранных раундов.

Получается, важно следить не только за силой персонажей, но и за составом оставшейся колоды. Если слишком рано потратить дешёвые карты, в конце могут остаться только дорогие классы, на которых уже не хватит энергии.
🧠 Как это изменит тактику
Нельзя будет несколько раз подряд выставлять Райдеров, Военачальников или Экзорцистов — для них придётся копить ресурс. Воители, Маги и Ассасины станут удобными вариантами для поддержания темпа и восстановления запаса энергии.

Игроку предстоит выбирать: использовать сильную карту сейчас или сохранить энергию для более важного раунда. Иногда дешёвый персонаж окажется полезнее дорогого, потому что позволит не остаться без доступных ходов.
📎 Полная техническая версия механики с дополнительными пояснениями и правилами:
[ссылка]
👍3
🏟 Механика арены — часть 2
Теперь арена перестанет быть одинаковым фоном для каждого боя. Каждый день её параметры будут случайно меняться, создавая новые сочетания бонусов, препятствий и тактических условий.

В 00:00 по московскому времени бот выбирает:
стихию арены;
тип пространства.

Параметры, выпавшие в последние два дня, временно исключаются из рандомайзера. Благодаря этому одинаковые условия не будут повторяться слишком часто, а игрокам придётся регулярно перестраивать тактику и состав команды.
🔮 Стихия арены
Арена получает одну из доступных в боте стихий. Карты с совпадающей стихией получают особый бонус на протяжении всего боя.
Аура — +5% ко всем характеристикам.
Ветер — +30% к защите.
Вода — восстановление 8% здоровья каждый ход.
Время — +18% к шансу уклонения.
Земля — +25% к максимальному здоровью.
Кости — +15% к урону и защите.
Кровь — вампиризм в размере 5% нанесённого урона.
Лёд — +40% к защите.
Металл — +50% к защите.
Молния — 30% шанс парализовать противника на один ход.
Огонь — +25% к урону.
Пространство — +18% к шансу уклонения.
Растения — 20% шанс наложить путы: противник не сможет уклониться, а отражение его атак снизится на 50%.
Реальность — 15% шанс дезориентировать врага, дав ему 30% вероятность промаха.
Свет — +15% к урону, а для Экзорцистов бонус увеличивается до 25%.
Тьма — +18% к уклонению.

Стихия действует не на всех участников, а только на карты с соответствующим элементом. Поэтому некоторые персонажи в определённый день могут стать заметно сильнее.
🌍 Тип арены
Помимо стихии, каждый день выбирается пространство, которое меняет правила самого боя.
Открытая местность
Маги и Стрелки получают:
+20% к точности;
+15% к урону.

Большое свободное пространство позволяет дальнобойным классам раскрыть свой потенциал.
Препятствия
На поле появляются колонны, стены и другие укрытия. Участники получают 50% шанс уклониться от атак Магов, Стрелков и пассивной способности Райдера.

Закрытая местность
Нежить, демоны и другие существа, уязвимые к солнечному свету, получают +15% к здоровью. Время суток продолжает соответствовать реальному времени, но крытая арена защищает их от солнца.

Скользкая поверхность
Каждый участник получает:
25% шанс поскользнуться и пропустить ход из-за оглушения;
−15% к скорости передвижения.

Такое поле особенно полезно бойцам, использующим контроль и добивания.
Туманная зона
Радиус видимости снижается на 40%. Дальнобойные прицельные атаки теряют 30% точности, а способности, действующие по площади, через звук или вибрацию, наносят на 25% больше урона.

Магнитное поле
Металл получает +10% к пробиванию брони.
Рыцари в тяжёлой броне замедляются на 20%.
Электрические способности наносят на 35% больше урона.
Ледяные способности наносят на 15% меньше урона.

Лавовые трещины
На поле периодически открываются опасные разломы, наносящие урон по площади. Все участники получают +25% сопротивления огню, но восстановление здоровья снижается на 10%.

Резонирующая арена
Каждая атака создаёт энергетическую волну:
обычный удар наносит всем участникам дополнительные 5% от своего урона;
критический удар создаёт волну в размере 12%.

Урон получают как противники, так и союзники, поэтому особенно опасны массовые атаки.
Гравитационная аномалия
Режим гравитации меняется каждый ход:
Тяжёлая гравитация: +20% к урону и −20% к уклонению.
Лёгкая гравитация: +30% к уклонению и −15% к урону.

Заражённая зона
Каждые два хода проходит токсичная волна, которая наносит урон и накладывает ослабление: −15% ко всем характеристикам.
Яды и болезни наносят на 40% больше урона, а эффективность исцеления снижается на 25%.

Зеркальный лабиринт
Ложные цели и отражения мешают наведению:
дальнобойные атаки получают +35% к шансу промаха;
ближний бой получает +20% к шансу критического удара.

Ветреный пик
дальнобойные атаки теряют 30% точности;
Ассасины и карты стихии Ветра получают +20% к уклонению.

...
📎 Полный список условий, точные формулы и подробное техническое описание механики:
[ссылка]
👍2
Если вы не хотите читать то, что сверху, вот вам картинки и ссылки для подробного просмотра.

Грубо говоря. Арена обновлена, и сейчас нужно её как можно лучше протестировать! Будем рады, если будете писать вопросы и непонятки под этот пост!

Энергия

Арена

Механика
🥰1
/Арена
❤‍🔥4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
FallenGate | Канал
Всем спасибо, вы определили цены на карты, хы 😁
Чем больше голосов, тем дороже.