Ну что, время продолжать #песни_в_историях И вот, поди ж ты, в комментах всплыла древность. Не самая древняя, но хорошо зарытая. Рассказываю сегодня про одну из самых странных песен – «Кони богов». И да, я точно знаю и хорошо помню эпизод, который сподвиг меня на написание. Но вот беда: есть такие вещи, которые ты хорошо помнишь. Но для рассказа они не годятся. Память больше похожа на россыпь бликов света, на совсем детские эмоции через край – подсмотренные чудеса редко можно внятно пересказать словами.
Богиня танцевала под волшебную песню другой богини ради забавы. Так художники иногда что-то мимолётное рисуют на салфетке, совсем не собираясь создавать магию. А она раз… и получается. Ей, магии, всё равно – дорогая акварельная бумага или салфетка… Вот и в тот раз Сила полыхнула и пылинки стаей поднялись с пыльного паркета, закружились в свете весеннего дня. Богиня легко заскользила, сплетая магию танца. Маленький, лишённый крыльев фаэри стал невольным свидетелем этой красоты и затосковал.
Видите, как путано выходит. За каждым персонажем тут стоит вполне реальный, живой человек, но если называть имена, выйдет ничуть не яснее. Ничего не поделаешь – я ужасно люблю заплетать реальность в сказочные строки, играть с гербовыми цветами и символикой. Мне так интереснее.
А ещё я люблю быть учеником. Здесь бы конечно уже пора использовать прошедшее время, потому как по всему выходит, что моё время ученичества прошло, и «теперь старшие – мы…» (с). Но очень трудно оставить путь «вечный ученик», и потому не будет никакого прошедшего. Так вот песня эта времён моего очередного ученичества. Трудного, полного «битого стекла» и бесконечных поражений. Но я не сдавался. И в один прекрасный момент, я понял что изрядно запутался в своём тогдашнем прошлом. Ни оно, ни мой прежний учитель не отпускали меня. Тем более, что у моих учителей часто очень похожие повадки и лица. Тогда мне казалось, что прошлое путается с настоящим, и изрядно мешает мне. И я решил довольно своеобразным способом навести порядок в своих «глюках» - придумать новый. Вот он и придумался. Я встал где-то посередине, на проклятой точке выбора, превратил своих наставников в жрецов двух разных стихий и стал ждать, которая из сказок перетянет. А чтобы было интересней, стравил коней и написал песню :) Выходило красиво и загадочно.
Жизнь – плохой подельник для игр. У неё были свои планы и свои сюжеты. Люди, попавшие по моей воле в Сказку, не знали об этом. Да если бы и знали, вряд ли это что-то изменило. Но песня, написанная до того, как чаша божественных весов хорошенько огрела меня по голове, осталась. Там всё ещё тревожно, но хорошо. Там есть надежда. А значит пусть так и остаётся в истории.
P.S. Рассказчик искренне просит простить за сумбур в жанре «очень интересно, но ничего не понятно». Он очень старался, но вышло как вышло. Картинка снова моего авторства.
Богиня танцевала под волшебную песню другой богини ради забавы. Так художники иногда что-то мимолётное рисуют на салфетке, совсем не собираясь создавать магию. А она раз… и получается. Ей, магии, всё равно – дорогая акварельная бумага или салфетка… Вот и в тот раз Сила полыхнула и пылинки стаей поднялись с пыльного паркета, закружились в свете весеннего дня. Богиня легко заскользила, сплетая магию танца. Маленький, лишённый крыльев фаэри стал невольным свидетелем этой красоты и затосковал.
Видите, как путано выходит. За каждым персонажем тут стоит вполне реальный, живой человек, но если называть имена, выйдет ничуть не яснее. Ничего не поделаешь – я ужасно люблю заплетать реальность в сказочные строки, играть с гербовыми цветами и символикой. Мне так интереснее.
А ещё я люблю быть учеником. Здесь бы конечно уже пора использовать прошедшее время, потому как по всему выходит, что моё время ученичества прошло, и «теперь старшие – мы…» (с). Но очень трудно оставить путь «вечный ученик», и потому не будет никакого прошедшего. Так вот песня эта времён моего очередного ученичества. Трудного, полного «битого стекла» и бесконечных поражений. Но я не сдавался. И в один прекрасный момент, я понял что изрядно запутался в своём тогдашнем прошлом. Ни оно, ни мой прежний учитель не отпускали меня. Тем более, что у моих учителей часто очень похожие повадки и лица. Тогда мне казалось, что прошлое путается с настоящим, и изрядно мешает мне. И я решил довольно своеобразным способом навести порядок в своих «глюках» - придумать новый. Вот он и придумался. Я встал где-то посередине, на проклятой точке выбора, превратил своих наставников в жрецов двух разных стихий и стал ждать, которая из сказок перетянет. А чтобы было интересней, стравил коней и написал песню :) Выходило красиво и загадочно.
Жизнь – плохой подельник для игр. У неё были свои планы и свои сюжеты. Люди, попавшие по моей воле в Сказку, не знали об этом. Да если бы и знали, вряд ли это что-то изменило. Но песня, написанная до того, как чаша божественных весов хорошенько огрела меня по голове, осталась. Там всё ещё тревожно, но хорошо. Там есть надежда. А значит пусть так и остаётся в истории.
P.S. Рассказчик искренне просит простить за сумбур в жанре «очень интересно, но ничего не понятно». Он очень старался, но вышло как вышло. Картинка снова моего авторства.
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто в августовский черный вечер
Под одним окном – такой тоскливой
тенью стоит?
В галерее осенних картин? –
Трижды – один!!!
Grimm Fandango
Под одним окном – такой тоскливой
тенью стоит?
В галерее осенних картин? –
Трижды – один!!!
Grimm Fandango
Золотая лихорадка в среде ААА + разработчиков.
Selamat datang !
Сегодня, в среде связаной с созданием и распространением игр, происходит что-то странное. Не сказал бы, что раньше не было жадных компаний, но сейчас это граничит с безумием.
• "Разработка игр дорожает" - Нет ребятки, она не дорожает, это вы зачем-то
непомерно огромный штат сотрудников набрали.
• "Мы делаем хренолиондрупол ЭЙ(А) игры!" - только вот качество этих игр хуже чем
у любой индюшки из гринлайта. Что и не удивительно, ведь как гласит народная
мудрость: /b У семи нянек дитя без глазу. /b Ведь невозможно уследить за всеми
этими сотнями "очень нужных сотрудников", которых потом сократят.
• "Эффективный менеджмент и боязнь перемен" - Ну-с... Тут всё довольно посто:
большие дяденьки ворочающие большими деньгами нанимают экономистов...
ЭКОНОМИСТОВ для СОЗДАНИЯ и РАЗВИТИЯ того, в чём они ничего не смыслят.
Они могут посчитать прибыль, птанцевальные риски... Но посчитать сколько Вась
Пупкиных с форчана захэйтят игру и тем самым создадут негативный образ
продукту, они не в силах посчитать. Из-за этого и проваливаются все эти кривые
уродские игры без оптимизации и красивых людей.
• " СЖВ " - вся эта вот западная возня, с гендырами, обьективизациями ,
капитализациями... Всё это очень сильно бьёт по индустрии. А всё потому-что,
разработчики сейчас крайне зависимы от инвесторов. А инвесторы они ребята
такие... Чуть что, сразу бегут сливать акции.
То ли дело было раньше. Когда Близзард ещё была великой, а Ромэро и Кармак были гигачадами игровой индустрии. Тогда, люди умели в магию. В 5 человек в гараже склепать шедевр? Вызов принят! Никому не было дела до того, оскорбит игра кого-то или нет, в играх был юмор! Шутили над всем что в голову придёт. Именно по этому большинство старых игр запоминаются. у них есть душа. В отличии от современных конвеерных поделок.
Вы можете возразить: Чувак, все эти вещи важны! нельзя угнетать и оскорблять людей!
Честно. Я бы за такое разбил вам лицо.
Сейчас, происходят вещи, которые наглядно демонстрируют, что все эти "ПРАВИЛЬНЫЕ" ребята, те ещё дегенераты. Война между Сектором Газа (Исламисты) и Израилем (Евреи ). Так вот, вся эта правильная, прогрессивная общественность, рвёт на себе маечки и стринги, плачет и бьётся в истерике из-за того, что евреи убивают "ни в чём ни повинных людей газы!" . А вы же понимаете что в Исламе , и в том числе в священной мусульманской книге Коран, все эти "прогрессивные люди" названы грешниками, безбожниками и гореть им после судного дня в геенне. Так же, радикальные исламисты, явно не пойдут на "месяц гордости" с радужными флагами, скорее они возьмут автоматы и вырежут всех этих еретиков.
А теперь, если у вас в голове ещё колышется хоть что-то похожее на мозг, подумайте...
А всё ли хорошо у этих "людей" с головой? Они выступают в защиту тех, кто их уничтожил бы с радостью во славу Аллаха. Но это ладно, они по факту выступают в защиту и поддержку террористов. А именно с ними (ХАМАС) борется еврейская армия.
Есть ли среди этих всех западно-прогрессивных людей, хоть один адекватный человек?
Задумайтесь над этим. И тогда , возможно, вы и сами поймёте почему индустрия игр сейчас это не брэнды, а одиночки или группки энтузиастов, делающих Инди игры.
А на этом у меня всё. Думайте своей головой, поддерживайте талантливых людей, потому что бездари , наверняка пробьются сами. С вами был Фарук аль Сиб с погоста в лесу.
Selamat datang !
Сегодня, в среде связаной с созданием и распространением игр, происходит что-то странное. Не сказал бы, что раньше не было жадных компаний, но сейчас это граничит с безумием.
• "Разработка игр дорожает" - Нет ребятки, она не дорожает, это вы зачем-то
непомерно огромный штат сотрудников набрали.
• "Мы делаем хренолиондрупол ЭЙ(А) игры!" - только вот качество этих игр хуже чем
у любой индюшки из гринлайта. Что и не удивительно, ведь как гласит народная
мудрость: /b У семи нянек дитя без глазу. /b Ведь невозможно уследить за всеми
этими сотнями "очень нужных сотрудников", которых потом сократят.
• "Эффективный менеджмент и боязнь перемен" - Ну-с... Тут всё довольно посто:
большие дяденьки ворочающие большими деньгами нанимают экономистов...
ЭКОНОМИСТОВ для СОЗДАНИЯ и РАЗВИТИЯ того, в чём они ничего не смыслят.
Они могут посчитать прибыль, птанцевальные риски... Но посчитать сколько Вась
Пупкиных с форчана захэйтят игру и тем самым создадут негативный образ
продукту, они не в силах посчитать. Из-за этого и проваливаются все эти кривые
уродские игры без оптимизации и красивых людей.
• " СЖВ " - вся эта вот западная возня, с гендырами, обьективизациями ,
капитализациями... Всё это очень сильно бьёт по индустрии. А всё потому-что,
разработчики сейчас крайне зависимы от инвесторов. А инвесторы они ребята
такие... Чуть что, сразу бегут сливать акции.
То ли дело было раньше. Когда Близзард ещё была великой, а Ромэро и Кармак были гигачадами игровой индустрии. Тогда, люди умели в магию. В 5 человек в гараже склепать шедевр? Вызов принят! Никому не было дела до того, оскорбит игра кого-то или нет, в играх был юмор! Шутили над всем что в голову придёт. Именно по этому большинство старых игр запоминаются. у них есть душа. В отличии от современных конвеерных поделок.
Вы можете возразить: Чувак, все эти вещи важны! нельзя угнетать и оскорблять людей!
Честно. Я бы за такое разбил вам лицо.
Сейчас, происходят вещи, которые наглядно демонстрируют, что все эти "ПРАВИЛЬНЫЕ" ребята, те ещё дегенераты. Война между Сектором Газа (Исламисты) и Израилем (Евреи ). Так вот, вся эта правильная, прогрессивная общественность, рвёт на себе маечки и стринги, плачет и бьётся в истерике из-за того, что евреи убивают "ни в чём ни повинных людей газы!" . А вы же понимаете что в Исламе , и в том числе в священной мусульманской книге Коран, все эти "прогрессивные люди" названы грешниками, безбожниками и гореть им после судного дня в геенне. Так же, радикальные исламисты, явно не пойдут на "месяц гордости" с радужными флагами, скорее они возьмут автоматы и вырежут всех этих еретиков.
А теперь, если у вас в голове ещё колышется хоть что-то похожее на мозг, подумайте...
А всё ли хорошо у этих "людей" с головой? Они выступают в защиту тех, кто их уничтожил бы с радостью во славу Аллаха. Но это ладно, они по факту выступают в защиту и поддержку террористов. А именно с ними (ХАМАС) борется еврейская армия.
Есть ли среди этих всех западно-прогрессивных людей, хоть один адекватный человек?
Задумайтесь над этим. И тогда , возможно, вы и сами поймёте почему индустрия игр сейчас это не брэнды, а одиночки или группки энтузиастов, делающих Инди игры.
А на этом у меня всё. Думайте своей головой, поддерживайте талантливых людей, потому что бездари , наверняка пробьются сами. С вами был Фарук аль Сиб с погоста в лесу.
👍1