Редактор Insider Gaming решил подкинуть еще немного хопиума. И я в это даже охотно верю, поскольку сам был уверен, что проблема именно в этом.
Выход Half-Life 3 планировали приурочить к запуску Steam Machine — игра станет флагманским проектом новой консоли от Valve
Однако, по информации инсайдера, внутри компании рассматривают перенос релиза устройства на март, так как Valve пока не может определиться с ценой из-за резкого роста стоимости оперативной памяти
🔥4❤3👾2
Я придумал себе активность в 15 последних дней года. Сам то я точно это все выложу и напишу, а кто-то из вас может присоединяться, если захочет. Имейте в виду, я считаю, что все, кроме первых двух номинаций, может включать себя любой проект любого года. Важно чтоб та эмоция, которая описана в номинации, была испытана в этом году.
Мне лень делать какое-то визуальное оформление, но будет текст с описанием каждой номинации.
P.S.
Писать я это собираюсь 16.12 и вплоть до конца года. Поэтому, если есть предложения по изменению како-то номинации, то милости прошу написать до этого времени. 15.12 к концу для текст будет утвержден!
Мне лень делать какое-то визуальное оформление, но будет текст с описанием каждой номинации.
P.S.
Писать я это собираюсь 16.12 и вплоть до конца года. Поэтому, если есть предложения по изменению како-то номинации, то милости прошу написать до этого времени. 15.12 к концу для текст будет утвержден!
❤3👍3🔥2👾1
1. Кино года — фильм или сериал, который поразил вас неожиданным качеством, смелостью идеи или тем, как он переосмыслил жанр (не обязательно блокбастер).
2. Игра года — тоже, но про игру
3. Эстетика/Визуал года — проект, который вы запомнили в первую очередь благодаря работе оператора, художника-постановщика, VFX или уникальной стилистике.
4. Саундтрек года — музыка к фильму, сериалу, игре, которая живет у вас в плейлистах отдельно от самого произведения.
5. Открытие года — новый для вас режиссёр, студия, жанр или актёр, которого вы «открыли» для себя.
6. Небольшое открытие года — небольшая, но гениальная игра, которая стала для вас приятным сюрпризом.
7. Лор/Вселенная года — игровая или из кино/книг вселенная, в которую вам больше всего хотелось погружаться, читать материалы, изучать детали.
8. Персонаж года — герой или антагонист, чья история, дизайн оставили самый яркий след (ну или просто надо кого-то отметить)
9. Костяная механика года — одна конкретная игровая механика, которая запомнилась своей гениальностью, увлекательностью или необычностью.
10. «Игра в игре» года — лучшая мини-игра, встроенный симулятор или побочный активность внутри большой игры, в которую можно было играть часами (карточная игра, управление своим таверной, аркадный автомат).
11. «Момент вау» года — тот самый единственный и неповторимый момент (сюжетный поворот, визуальный взрыв, выход на открытый мир), от которого literally отвисла челюсть и захотелось срочно кому-нибудь рассказать.
12. Геймдизайнерское решение года — одно конкретное, возможно, даже небольшое решение разработчиков, которое вы считаете гениальным (новаторский интерфейс, хитрый способ обучения игрока, система прогресса).
13. Реплика года — одна конкретная реплика или короткий диалог из фильма/сериала или игры, который врезался в память. Не обязательно пафосная цитата, возможно, идеально брошенная вскользь фраза или даже мем.
14. Не этого года — игра или фильм вышедшие не в этом году но особенно вам запомнившаяся.
15. Анти-хит года — нашумевший проект, который вас разочаровал или оставил совершенно равнодушным, вопреки всеобщему ажиотажу.
2. Игра года — тоже, но про игру
3. Эстетика/Визуал года — проект, который вы запомнили в первую очередь благодаря работе оператора, художника-постановщика, VFX или уникальной стилистике.
4. Саундтрек года — музыка к фильму, сериалу, игре, которая живет у вас в плейлистах отдельно от самого произведения.
5. Открытие года — новый для вас режиссёр, студия, жанр или актёр, которого вы «открыли» для себя.
6. Небольшое открытие года — небольшая, но гениальная игра, которая стала для вас приятным сюрпризом.
7. Лор/Вселенная года — игровая или из кино/книг вселенная, в которую вам больше всего хотелось погружаться, читать материалы, изучать детали.
8. Персонаж года — герой или антагонист, чья история, дизайн оставили самый яркий след (ну или просто надо кого-то отметить)
9. Костяная механика года — одна конкретная игровая механика, которая запомнилась своей гениальностью, увлекательностью или необычностью.
10. «Игра в игре» года — лучшая мини-игра, встроенный симулятор или побочный активность внутри большой игры, в которую можно было играть часами (карточная игра, управление своим таверной, аркадный автомат).
11. «Момент вау» года — тот самый единственный и неповторимый момент (сюжетный поворот, визуальный взрыв, выход на открытый мир), от которого literally отвисла челюсть и захотелось срочно кому-нибудь рассказать.
12. Геймдизайнерское решение года — одно конкретное, возможно, даже небольшое решение разработчиков, которое вы считаете гениальным (новаторский интерфейс, хитрый способ обучения игрока, система прогресса).
13. Реплика года — одна конкретная реплика или короткий диалог из фильма/сериала или игры, который врезался в память. Не обязательно пафосная цитата, возможно, идеально брошенная вскользь фраза или даже мем.
14. Не этого года — игра или фильм вышедшие не в этом году но особенно вам запомнившаяся.
15. Анти-хит года — нашумевший проект, который вас разочаровал или оставил совершенно равнодушным, вопреки всеобщему ажиотажу.
🔥4👍3❤2👾1
Fakstrom Check
Похоже они всё-таки обратились за помощью к Ubisoft Власти Франции заменят исторические витражи Нотр-Дама на новодел с изображением чернокожих персонажей, сообщает AFP
Самое смешное, если я правильно понял, то они не сделают новые витражи на месте сгоревших, а ЗАМЕНЯТ УЦЕЛЕВШИЕ!
🗿5
Кружков бы было больше, если бы телефон предательски не умирал от холода…
❤4🔥4🕊3👾1
Fakstrom Check
1. Кино года — фильм или сериал, который поразил вас неожиданным качеством, смелостью идеи или тем, как он переосмыслил жанр (не обязательно блокбастер). 2. Игра года — тоже, но про игру 3. Эстетика/Визуал года — проект, который вы запомнили в первую очередь…
Как было обещано, с сегодняшнего дня подвожу итоги года согласно этому плану
1. Кино года
Не хочу выбирать аниме, хотя мог бы, лучше напишу про то, про что не писал. И вообще, очевидные варианты это не самое интересное.
Кино есть кино. Я не разделяю на фильмы и мультфильмы. Тем более, что у нас есть ремейк «Король лев», который окончательно уничтожил эту грань. И это единственное что я хорошее что него сказать могу.
Я выбираю лучшим фильмом «Кей-поп: Охотницы на демонов». Потому что могу! Сюжет просто, норм, это правда, но за то есть 2 вещи которые меня прям зацепили.
В первую очередь- Музыка. Я люблю в меру агрессивную и басовую музыку, соответственно тут я нашел несколько песен, которые в итоге вошли в мой плей-лист. Только, ей богу, не слушайте дубляж песен, это прям ужас, можно в пытках использовать.
Визуал- это то, что сразу бьёт в глаза и не отпускает. Стиль как в Spider-Verse, с этим фирменным “флипбуком”- кадров поменьше, но движения энергичные. Хотя, я вот сейчас подумал, что с точки зрения движений это скорее «Монстры на каникулах», тоже, кстати, Sony.
Концертные сцены и бои- неон и огонь! Приём с пониженным некоторым утрированием в лицах немного вырывает из погружения, но только первые 10 минут, а потом просто кайфуешь от того, как всё выглядит стильно.
Выбирая из двух корейских хитов, «Кальмара» и «Охотниц», куда больше слову КАЧЕСТВО соответствуют вторые. Это в копилку позиции, что Анимация может быть серьезнее и просто лучше «взрослого» кино с живыми актерами.
Не хочу выбирать аниме, хотя мог бы, лучше напишу про то, про что не писал. И вообще, очевидные варианты это не самое интересное.
Кино есть кино. Я не разделяю на фильмы и мультфильмы. Тем более, что у нас есть ремейк «Король лев», который окончательно уничтожил эту грань. И это единственное что я хорошее что него сказать могу.
Я выбираю лучшим фильмом «Кей-поп: Охотницы на демонов». Потому что могу! Сюжет просто, норм, это правда, но за то есть 2 вещи которые меня прям зацепили.
В первую очередь- Музыка. Я люблю в меру агрессивную и басовую музыку, соответственно тут я нашел несколько песен, которые в итоге вошли в мой плей-лист. Только, ей богу, не слушайте дубляж песен, это прям ужас, можно в пытках использовать.
Визуал- это то, что сразу бьёт в глаза и не отпускает. Стиль как в Spider-Verse, с этим фирменным “флипбуком”- кадров поменьше, но движения энергичные. Хотя, я вот сейчас подумал, что с точки зрения движений это скорее «Монстры на каникулах», тоже, кстати, Sony.
Концертные сцены и бои- неон и огонь! Приём с пониженным некоторым утрированием в лицах немного вырывает из погружения, но только первые 10 минут, а потом просто кайфуешь от того, как всё выглядит стильно.
Выбирая из двух корейских хитов, «Кальмара» и «Охотниц», куда больше слову КАЧЕСТВО соответствуют вторые. Это в копилку позиции, что Анимация может быть серьезнее и просто лучше «взрослого» кино с живыми актерами.
❤4👍4🔥1👾1
2.Игра года
Ни в коем случае не экспедиция 33! Я этого дерьма уже наслушался и мне эти итоги не понравились.
С играми я познакомился когда играл в какие-то самые простые штуки с отцом. Это особенный опыт с которым сравнится или невозможно или очень трудно. Кооперативные игры редко сейчас могут быть и красивыми, и реально веселыми, и создавать «вау»эффект. То ли я присытился, то ли индустрии это не нужно.
Есть один гений кооперативных игр, вы его должны знать если как-то соприкасаетесь с геймингом. Юсэф Фарес. Когда-то он сделал довольно веселую “A way out”. Потом он смог поднять градус юмора, сюжета и геймплея в “it takes two”.
Я ещё на прохождении его второй игры задумался о том, что Фарес нормально так бустанул свои навыки. А главное он создал игру где механики и локации всегда меняются, хоть и в рамках правила что мы играем за маленьких существ. Мне было интересно, что такое нужно ему придумать, чтобы в следующей игре вырости ещё сильнее.
И он смог! “Split fiction” одна из самых разнообразных на механики, локации и правила игра. А главное, к концу игры там снова все меняется.
То есть совсем! Игра и без того все время все меняла, а в конце даже то единственное что, казалось, было на протяжении всей игры больше не являлось чем-то обязательным.
Это безумно трудно описать. И даже нельзя понять в полной мере, если проходить игру на ютубе. Этот опыт можно только прожить, что я настоятельно рекомендую сделать.
Сюжет там кому-то может оказаться нужным, но не для меня. В плане того что комментарий там тривиальный, хоть и поучительный. Игра на 99% это геймплей. Великолепные ощущения от взаимодействия с игрой и твоим напарником.
Split Fiction-
Лучшая кооперативная игра всех времен и лучшая игра этого года!
Ни в коем случае не экспедиция 33! Я этого дерьма уже наслушался и мне эти итоги не понравились.
С играми я познакомился когда играл в какие-то самые простые штуки с отцом. Это особенный опыт с которым сравнится или невозможно или очень трудно. Кооперативные игры редко сейчас могут быть и красивыми, и реально веселыми, и создавать «вау»эффект. То ли я присытился, то ли индустрии это не нужно.
Есть один гений кооперативных игр, вы его должны знать если как-то соприкасаетесь с геймингом. Юсэф Фарес. Когда-то он сделал довольно веселую “A way out”. Потом он смог поднять градус юмора, сюжета и геймплея в “it takes two”.
Я ещё на прохождении его второй игры задумался о том, что Фарес нормально так бустанул свои навыки. А главное он создал игру где механики и локации всегда меняются, хоть и в рамках правила что мы играем за маленьких существ. Мне было интересно, что такое нужно ему придумать, чтобы в следующей игре вырости ещё сильнее.
И он смог! “Split fiction” одна из самых разнообразных на механики, локации и правила игра. А главное, к концу игры там снова все меняется.
То есть совсем! Игра и без того все время все меняла, а в конце даже то единственное что, казалось, было на протяжении всей игры больше не являлось чем-то обязательным.
Это безумно трудно описать. И даже нельзя понять в полной мере, если проходить игру на ютубе. Этот опыт можно только прожить, что я настоятельно рекомендую сделать.
Сюжет там кому-то может оказаться нужным, но не для меня. В плане того что комментарий там тривиальный, хоть и поучительный. Игра на 99% это геймплей. Великолепные ощущения от взаимодействия с игрой и твоим напарником.
Split Fiction-
Лучшая кооперативная игра всех времен и лучшая игра этого года!
🔥5❤4👍2👾1