Fakstrom Check
Будем сидеть сегодня с 12 и до конца TGA. Посмотрим на что хватит моего организма. Игру выбрал по принципу "от чего я не устану за 3 часа". А ещё у меня новый микрофон, зацените. Начало в 00:00 YouTube: https://youtube.com/live/KjebQtN2rg4?feature=share…
Короче, новые вводные
Стримить я буду чисто до TGA, а потом мы все дружно к Славе переходим
Я принял это решение не под давлением
Стримить я буду чисто до TGA, а потом мы все дружно к Славе переходим
Telegram
Капитан Батька
Телеграм канал недоютубера с тупым ником Капитан Батька. Добро пожаловать:)
❤3🔥1👾1
Через 15 минут
YouTube: https://youtube.com/live/KjebQtN2rg4?feature=share
Twitch: https://www.twitch.tv/fakstrom_check
YouTube: https://youtube.com/live/KjebQtN2rg4?feature=share
Twitch: https://www.twitch.tv/fakstrom_check
YouTube
Death stranding и TGA 2025
Ждем презентацию и смотрим презентацию
Donationalerts: https://www.donationalerts.com/r/fakstrom_check
Memealerts: https://memealerts.com/67926cc7e96f74d2a444dcb3
Donatepay: https://new.donatepay.ru/@fakstrom_check
Donationalerts: https://www.donationalerts.com/r/fakstrom_check
Memealerts: https://memealerts.com/67926cc7e96f74d2a444dcb3
Donatepay: https://new.donatepay.ru/@fakstrom_check
❤2🔥1👾1
Редактор Insider Gaming решил подкинуть еще немного хопиума. И я в это даже охотно верю, поскольку сам был уверен, что проблема именно в этом.
Выход Half-Life 3 планировали приурочить к запуску Steam Machine — игра станет флагманским проектом новой консоли от Valve
Однако, по информации инсайдера, внутри компании рассматривают перенос релиза устройства на март, так как Valve пока не может определиться с ценой из-за резкого роста стоимости оперативной памяти
🔥4❤3👾2
Я придумал себе активность в 15 последних дней года. Сам то я точно это все выложу и напишу, а кто-то из вас может присоединяться, если захочет. Имейте в виду, я считаю, что все, кроме первых двух номинаций, может включать себя любой проект любого года. Важно чтоб та эмоция, которая описана в номинации, была испытана в этом году.
Мне лень делать какое-то визуальное оформление, но будет текст с описанием каждой номинации.
P.S.
Писать я это собираюсь 16.12 и вплоть до конца года. Поэтому, если есть предложения по изменению како-то номинации, то милости прошу написать до этого времени. 15.12 к концу для текст будет утвержден!
Мне лень делать какое-то визуальное оформление, но будет текст с описанием каждой номинации.
P.S.
Писать я это собираюсь 16.12 и вплоть до конца года. Поэтому, если есть предложения по изменению како-то номинации, то милости прошу написать до этого времени. 15.12 к концу для текст будет утвержден!
❤3👍3🔥2👾1
1. Кино года — фильм или сериал, который поразил вас неожиданным качеством, смелостью идеи или тем, как он переосмыслил жанр (не обязательно блокбастер).
2. Игра года — тоже, но про игру
3. Эстетика/Визуал года — проект, который вы запомнили в первую очередь благодаря работе оператора, художника-постановщика, VFX или уникальной стилистике.
4. Саундтрек года — музыка к фильму, сериалу, игре, которая живет у вас в плейлистах отдельно от самого произведения.
5. Открытие года — новый для вас режиссёр, студия, жанр или актёр, которого вы «открыли» для себя.
6. Небольшое открытие года — небольшая, но гениальная игра, которая стала для вас приятным сюрпризом.
7. Лор/Вселенная года — игровая или из кино/книг вселенная, в которую вам больше всего хотелось погружаться, читать материалы, изучать детали.
8. Персонаж года — герой или антагонист, чья история, дизайн оставили самый яркий след (ну или просто надо кого-то отметить)
9. Костяная механика года — одна конкретная игровая механика, которая запомнилась своей гениальностью, увлекательностью или необычностью.
10. «Игра в игре» года — лучшая мини-игра, встроенный симулятор или побочный активность внутри большой игры, в которую можно было играть часами (карточная игра, управление своим таверной, аркадный автомат).
11. «Момент вау» года — тот самый единственный и неповторимый момент (сюжетный поворот, визуальный взрыв, выход на открытый мир), от которого literally отвисла челюсть и захотелось срочно кому-нибудь рассказать.
12. Геймдизайнерское решение года — одно конкретное, возможно, даже небольшое решение разработчиков, которое вы считаете гениальным (новаторский интерфейс, хитрый способ обучения игрока, система прогресса).
13. Реплика года — одна конкретная реплика или короткий диалог из фильма/сериала или игры, который врезался в память. Не обязательно пафосная цитата, возможно, идеально брошенная вскользь фраза или даже мем.
14. Не этого года — игра или фильм вышедшие не в этом году но особенно вам запомнившаяся.
15. Анти-хит года — нашумевший проект, который вас разочаровал или оставил совершенно равнодушным, вопреки всеобщему ажиотажу.
2. Игра года — тоже, но про игру
3. Эстетика/Визуал года — проект, который вы запомнили в первую очередь благодаря работе оператора, художника-постановщика, VFX или уникальной стилистике.
4. Саундтрек года — музыка к фильму, сериалу, игре, которая живет у вас в плейлистах отдельно от самого произведения.
5. Открытие года — новый для вас режиссёр, студия, жанр или актёр, которого вы «открыли» для себя.
6. Небольшое открытие года — небольшая, но гениальная игра, которая стала для вас приятным сюрпризом.
7. Лор/Вселенная года — игровая или из кино/книг вселенная, в которую вам больше всего хотелось погружаться, читать материалы, изучать детали.
8. Персонаж года — герой или антагонист, чья история, дизайн оставили самый яркий след (ну или просто надо кого-то отметить)
9. Костяная механика года — одна конкретная игровая механика, которая запомнилась своей гениальностью, увлекательностью или необычностью.
10. «Игра в игре» года — лучшая мини-игра, встроенный симулятор или побочный активность внутри большой игры, в которую можно было играть часами (карточная игра, управление своим таверной, аркадный автомат).
11. «Момент вау» года — тот самый единственный и неповторимый момент (сюжетный поворот, визуальный взрыв, выход на открытый мир), от которого literally отвисла челюсть и захотелось срочно кому-нибудь рассказать.
12. Геймдизайнерское решение года — одно конкретное, возможно, даже небольшое решение разработчиков, которое вы считаете гениальным (новаторский интерфейс, хитрый способ обучения игрока, система прогресса).
13. Реплика года — одна конкретная реплика или короткий диалог из фильма/сериала или игры, который врезался в память. Не обязательно пафосная цитата, возможно, идеально брошенная вскользь фраза или даже мем.
14. Не этого года — игра или фильм вышедшие не в этом году но особенно вам запомнившаяся.
15. Анти-хит года — нашумевший проект, который вас разочаровал или оставил совершенно равнодушным, вопреки всеобщему ажиотажу.
🔥4👍3❤2👾1
Fakstrom Check
Похоже они всё-таки обратились за помощью к Ubisoft Власти Франции заменят исторические витражи Нотр-Дама на новодел с изображением чернокожих персонажей, сообщает AFP
Самое смешное, если я правильно понял, то они не сделают новые витражи на месте сгоревших, а ЗАМЕНЯТ УЦЕЛЕВШИЕ!
🗿5
Кружков бы было больше, если бы телефон предательски не умирал от холода…
❤4🔥4🕊3👾1