Ахуеть первый день лета
Пропускать столь важное событие я начал ещё в университете, но в этом году я опомнился только сейчас. Потому что для меня мало того, что ничего не изменилось, так я ещё в это замечательное воскресенье пиздую в поля на несколько дней, вместо того чтобы играть в компик как в старые добрые
Пропускать столь важное событие я начал ещё в университете, но в этом году я опомнился только сейчас. Потому что для меня мало того, что ничего не изменилось, так я ещё в это замечательное воскресенье пиздую в поля на несколько дней, вместо того чтобы играть в компик как в старые добрые
🔥5
Forwarded from Андрей
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ля сука волки в лесу окружили
😁2
Какой-то нахуй младший лейтенантик останавливает целого лейтенанта. Все блять ДШРГ "Дора" объявляет войну ГИБДД
❤6🤡1
Всю командировку ждал момент, когда вернусь домой, куплю новый комп и поиграю наконец в сталкер 2
Что могу сказать. Визуально игра приятная, ощущения новые - получилась совершенно другой сталкер и я не считаю это минусом.
НО
После второго захода игру я еë больше не включал по следующим причинам:
1. Хардкор, которого нет - даже на самом сложном режиме вы можете спокойно уничтожать всё и вся, потому что:
2. Мобы нереально тупые. Как мутанты, так и нпс. Первые бегают кругами вместо того чтобы разорвать вас в клочья, а вторые перестреливаются друг с другом на расстоянии в 30 метров стоя в полный рост
3. Ужасная система учёта попаданий. На дистанции в 100 метров пуля патрона 5.45х39 оказывается, не убивает с первого выстрела противника без шлема в голову. Больше дистанция - меньше урон. В принципе логично, но не для таких расстояний.
Чтобы пристрелить собаку в неё нужно высадить очередь - и не важно, в туловище или в голову ты стреляешь. В общем система урона на уровне игр нулевых. Лучше бы мутанты были умнее и их было больше, но они ложились бы с пары пуль - тогда бы геймплей не был бы похож на какую-то тапалку ЛКМ
Лично мне в таких играх не хватает режима с одной жизнью. Потому что когда играешь с сохранениями - начинаешь считать медикаменты, патроны. А когда жизнь одна - ты потратишь всё, лишь бы не сдохнуть и это совершенно другие ощущения от геймплея
Вердикт - whoyeta
С релиза прошло уже много времени, а всё вышеперечисленное фиксится парой строк в коде, так что любые оправдания разработчиков неуместны
Что могу сказать. Визуально игра приятная, ощущения новые - получилась совершенно другой сталкер и я не считаю это минусом.
НО
После второго захода игру я еë больше не включал по следующим причинам:
1. Хардкор, которого нет - даже на самом сложном режиме вы можете спокойно уничтожать всё и вся, потому что:
2. Мобы нереально тупые. Как мутанты, так и нпс. Первые бегают кругами вместо того чтобы разорвать вас в клочья, а вторые перестреливаются друг с другом на расстоянии в 30 метров стоя в полный рост
3. Ужасная система учёта попаданий. На дистанции в 100 метров пуля патрона 5.45х39 оказывается, не убивает с первого выстрела противника без шлема в голову. Больше дистанция - меньше урон. В принципе логично, но не для таких расстояний.
Чтобы пристрелить собаку в неё нужно высадить очередь - и не важно, в туловище или в голову ты стреляешь. В общем система урона на уровне игр нулевых. Лучше бы мутанты были умнее и их было больше, но они ложились бы с пары пуль - тогда бы геймплей не был бы похож на какую-то тапалку ЛКМ
Лично мне в таких играх не хватает режима с одной жизнью. Потому что когда играешь с сохранениями - начинаешь считать медикаменты, патроны. А когда жизнь одна - ты потратишь всё, лишь бы не сдохнуть и это совершенно другие ощущения от геймплея
Вердикт - whoyeta
С релиза прошло уже много времени, а всё вышеперечисленное фиксится парой строк в коде, так что любые оправдания разработчиков неуместны
🤝5🔥1
