Идея, концепт и дизайн были сделаны полностью PinkyPills
x.com/PinkyPills/status/2019117262628946098
@fnafstuff
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯93 30 5🎉4🤬2 1
Всё о FNaF
Photo
Там НАМНОГО больше, но не так много из этого мне разрешено публиковать или обсуждать!
x.com/PinkyPills/status/2019121402415329323
@fnafstuff
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Всё о FNaF
bookmanager.com/item/PvvJFDlnClF8-DuyeArE5A
@fnafstuff
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯99🤬22 20 11🤣1
Anonymous Quiz
49%
Да, он стал убивать из-за его смерти
11%
Да, он был в него влюблен
8%
Плачущий мальчик не сын Уильяма
32%
Нет
Всё о FNaF
Photo
По всей видимости, действия этой игры должны были происходить в доме
Портативная игровая консоль, дизайн которой был заказан Скоттом Коутоном для неанонсированной игры Five Nights at Freddy’s в 2019 году.
У меня нет никакой информации об этой игре — возможно, она была связана с проектом, действие которого должно было происходить в старом доме. Но, учитывая тот факт, что PinkyPills спустя годы также получила заказ на очень похожий проект, Скотт, возможно, до сих пор хочет сделать игру с этой концепцией.
Единственная минимальная информация, которую я могу дать об этом проекте, заключается в том, что Скотт дал мне название и/или концепцию каждой из пяти игр. Таким образом, можно предположить, что в игре было бы пять ночей и одна игра на каждую ночь?
x.com/Real_Freezie1/status/2019396965847773502
@fnafstuff
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Для лучшего понимания происходящего советую ознакомиться со статьей про ARG
В тизере используются те же ассеты, что и в Security Breach и DLC Ruin, а музыкальное сопровождение явно отсылает к композиции «Gracefully Into the Abyss». Описание поста переводится как:
В проклятый день, когда расцвёл цветок,
Твой путь воссияет — судьбы итог.
Над облаками истина живёт,
Сквозь снег и мглу она свой путь найдёт.
В тексте стихотворной формы фигурируют цветок и снег, которые ранее уже встречались в постах Леона
В самом видео также можно заметить бинарный код. При декодировании он переводится как: «Поэзия — это маяк, освещающий путь душе»
Завтра ожидаем новый пост от аккаунта 000x5F
x.com/Leon_Riskin/status/2019440886908670049
@fnafstuff
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11 83 19🤯6 4🎉3
Спустя 5 месяцев Леон наконец то соизволил уточнить информацию о своих тизерах, они и правда оказались всего лишь альбомом его музыки, из которого некоторые композиции относятся к некой будущей фан игре
Окей, ребята. Это зашло слишком далеко. Последние тизеры НЕ ИМЕЮТ ОТНОШЕНИЯ к FNAF. Ничего официального и никак не связанного со Скоттом Коутоном или Steel Wool.
Сейчас в разработке фан-игра от талантливого человека. Я работал над тёмным эмбиент-альбомом под названием «Synesthesia» и решил внести несколько треков из этой коллекции в эту будущую фан-игру. В итоге всё пошло не по плану. Альбом всё ещё находится в процессе создания, но он не связан с FNAF.
Хочу извиниться перед всеми, кого это ввело в заблуждение, запутало или лишило сна. Хорошая музыка уже на подходе.
Так же хочется поделиться цитатой пользователя oddball
Ужасно извиняюсь перед всеми, кто поверил, что FNaF в наше время вообще способен на какой-то крутой маркетинг.
Господа скептики, смеяться можно и даже нужно
x.com/Leon_Riskin/status/2019597049432535220
@fnafstuff
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сама художница называет этот заказ «проектом старого дома». Игра задумывалась в жанре point-and-click, а основной геймплей должен был строиться вокруг жизни маленького мальчика в жутком доме своего пожилого родственника. Те портативные консоли могли относится к этой игре, а могли и не относится
В 2023 году Скотт Коутон заказал мне более крупный проект, который я называю «проект старого дома». Над похожим проектом я работала ещё в 2019 году, но он так и не был завершён. У него не было ни официального, ни даже рабочего названия, и я не уверена, задумывался ли он вообще как игра по FNAF, а также собирался ли Скотт когда-нибудь вернуться к нему с другими художниками. Единственное, что мне известно: это должна была быть point-and-click игра, где главным героем был бы мальчик, живущий в жутком доме своего пожилого родственника; портативные консоли могли относиться к этой же игре, а могли и не относиться.
Мне очень нравился этот проект — он был далеко за пределами моей зоны комфорта, но мне действительно нравилось над ним работать. Это был мой самый последний проект, и из-за того, что меня уволили, он так и не был завершён. Эта работа — одна из самых законченных; жаль, что остальные так и не были доведены до конца — возможно, Скотт уже выпустил бы его, а может, наоборот, снова убрал бы в ящик.
Кукла-клоун на стене во многом основана на клоуне, который до сих пор хранится у моей бабушки и в детстве приводил меня в ужас; этой проклятой штуке уже точно больше 40 лет. Также существует отдалённая версия этого коридора — более новая версия старого арта зала, который я делала раньше, но, к сожалению, она находится на очень ранней стадии разработки.
P.S. это тот же проект, откуда был концепт-арт с мальчиком в коридоре
deviantart.com/ladyfiszi/art/Official-art-for-unreleased-game-Hall-Zoomed-in-1295462474
@fnafstuff
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Релиз дополнения изначально был запланирован на апрель 2023. Но всё же Ruin увидели свет в июле того же года. Почему?
А дело в том, что DJ Sterf на стадии тестирования обнаружил огромные проблемы с оптимизацией и ошибками (которых насчитывалось около 2000), что повлекло за собой перенос релиза на несколько месяцев
Редактор — @antiwaltz
x.com/FazbearArchive_/status/2019710347410825413
@fnafstuff
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Всё о FNaF
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Композитор признался, что сам накосячил: постил старые OST, заигрывал с темами FNaF и в итоге ввел фандом в заблуждение. Он подчеркнул, что ни фанаты, ни разработчики не виноваты, и всю ответственность берет на себя
Проект «Forgotten Names and Faces» отменен. Из старого материала останется только переработанная фортепианная тема «Elegant Surrender». А альбом «Synesthesia» выйдет как набор эмбиент-треков под CC-лицензией для инди-разработчиков и без отсылок к FNaF
Продолжая мой вчерашний пост. Разочарование оправдано. Я признаю, что некоторые или все мои последние публикации были вводящими в заблуждение и, вероятно, несправедливыми. Я начал с публикации старых версий OST и должен был оставить всё проще и говорить только о музыке. Сообщество FNAF состоит из множества талантливых и умных людей. Некоторые из вас выходили со мной на связь, с другими я сотрудничал, а с кем-то даже успел пообщаться на PAX. Вы заслуживаете более серьёзного отношения, и мне жаль, если вы почувствовали себя преданными. Я был неправ — не вы. Я беру ответственность на себя. Не официальные разработчики, не фанаты, которые следили за моими постами и строили теории, и не разработчик, с которым я недавно сотрудничал, который просто хотел показать свой талант и поделиться с сообществом чем-то крутым. Он выступит сам, когда будет готов, и я считаю, что его игра заслуживает шанса. Многое следовало прояснить намного раньше, а также избежать любых пересечений с мотивами оригинального OST — именно это создало ненужное недопонимание.
Большинство комментариев абсолютно справедливы, пусть и не те, что содержали висящие силуэты или другие креативные суицидальные идеи и предложения, но я понимаю, откуда это идёт. Мне стоит сосредоточиться на том, что я умею лучше всего — на создании музыки. Надеюсь, возможно и для FNAF в будущем. Проекта «Forgotten Names and Faces» в итоге не будет. Единственное, что увидит свет — это атмосферная фортепианная основа «Elegant Surrender», которая перерастёт во что-то немного иное. Я поделюсь ею, когда она будет готова. Альбом «Synesthesia» — вы уже слышали его фрагменты в двух последних трейлерах фан-игры — будет состоять из нескольких десятков тёмных эмбиент-треков и выйдет под лицензией CC для инди-разработчиков. Меня часто просят писать музыку для инди-хоррор фан-игр, и такой небольшой пул тёмных CC-треков — неплохое начало. Трек из второго трейлера будет отличаться и не будет напоминать мотивы FNAF, что можно услышать уже в первой части.
Трек из первого трейлера с канализацией частично уже доступен в виде аудиопазла для любителей загадок — нужно лишь подобрать пароль в ARG, полный вариант я выложу позже. Обычно я не делюсь личными планами на будущее, но вот небольшой анонс: сейчас на столе много набросков для моих собственных проектов, включая альбом в духе Deep Purple и KISS с треками, названными в честь экстремальных кофейных напитков, тёмный синтвейв-альбом, который давно назревал, и «Insomniac Clockmaker» — тёмный стимпанк/средневековый альбом с большим количеством звуков часов, мрачных текстур, клавесинов и цимбал. Это лишь малая часть, но сейчас это не так важно. Подводя итог — это официальное извинение. А теперь… слово лучникам —
Если честно, вышло грустно. Но спасибо Леону хотя бы за реально интересную ARG, пусть она и не привела туда, куда многие ожидали (в том числе я), все равно было прикольно
x.com/Leon_Riskin/status/2019860092003418116
@fnafstuff
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡93 22 7 2
Джейсон Топольски — креативный директор и соучредитель Steel Wool Studios. Он работал в Pixar и Telltale, а также занимается импровизацией, разработкой настольных игр, озвучкой и режиссурой
Несколько интересных цитат из интервью
У нас была идея для проекта Lionsgate, которую мы хотели реализовать, но она не увенчалась успехом. Однако позже они вернулись к нам и сказали: «Эй, ребята, вам нравятся хорроры, вы в них разбираетесь, и у вас отлично получается работать с виртуальной реальностью. У нас есть парень, Скотт Коутон, который работает над игрой «Пять ночей с Фредди», и он хочет сделать VR-игру, с которой вы, ребята, могли бы поработать»
Так все и началось. Мы показали ему демоверсию, по сути, первой игры «Пять ночей с Фредди», прежде чем встретиться с ним, чтобы показать: «Смотри, вот что мы можем сделать, посмотри на окружение, посмотри, как это страшно». С этого момента все и началось
Это был отличный способ втереться в доверие, показать ему, на что мы способны и как его идеи воплощаются в виртуальной реальности. Это было жутко. Люди надевали гарнитуру и думали: «Нет, я этого не сделаю.
Я не могу. Это слишком страшно.»
О чем-то из этого я не смогу рассказать. Но что касается ужасов и мистики, я всегда предпочитал не давать исчерпывающих ответов. Лучше дать часть ответа или какой-то ответ, но оставить пространство для интерпретации.
В SOTM есть отличное место, где в стене дыра, похоже, её пробили, и кто-то пытался поднять защитный шлюз, но не сделал этого. Не успел вовремя. Рядом можно найти саму рукоятку, чтобы открыть его, но выглядит так, будто кто-то пытался выбраться из комнаты, и что-то прорвалось сквозь стену, чтобы поймать их. Затем ты проходишь через эту дыру в стене, находишь ту рукоятку, возвращаешься и открываешь. Но когда отступаешь назад и думаешь о том, что происходит в пространстве, это как будто здесь произошла целая маленькая хоррор-сцена. И мы любим оставлять улики того, что случилось. Это невероятно весело. Наша команда обожает возиться с такими штуками. Затем мы всегда стараемся пройтись и проверить это. Как Эван, режиссёр того проекта, знаешь, он проверяет каждую локацию, каждый аспект пространства. И мы убеждаемся, что не наступаем на что-то другое, что не работает. Эй, постой. У нас этот сюжетный момент теперь противоречит чему-то в лоре. Ну, мы не хотим этого, понимаешь, тогда вляпаешься в проблемы с лором. Или выходишь за рамки временного периода. В какой-то момент кто-то сказал, что используют стикеры. Они такие: знаешь, стикеры. Да, стикеров ещё не существовало в этот момент, верно? Кто-то это заметит — стикеров не существовало.
youtu.be/x-q31QDR2-M
@fnafstuff
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Фанатские игры — FNaF 2- Reconstructed [Отменено]
Январь 2006 года. Прошло шестнадцать лет с момента закрытия предыдущей пиццерии Freddy Fazbear's. Когда-то известная во всем мире сеть пиццерий превратилась в жалкий силуэт, запечатлевшийся в памяти людей. Однако объявление о передаче прав на интеллектуальную собственность Fazbear новой корпорации вызвало общественный интерес, желающий увидеть, как можно возродить и реабилитировать Фредди и его друзей. Однако вместо успеха в двери пиццерии стучится трагедия.
Представьте себя на месте Фреда Миллера, недавнего выпускника колледжа, переживающего трагическую потерю. В поисках отвлечения вы принимаете предложение о работе ночным сторожем в совершенно новой пиццерии Freddy Fazbear's. Однако, к вашему несчастью, вы обнаруживаете, что всё не так, как писали в газетах. Ничто не является тем, чем кажется, и вскоре вы понимаете, что никому нельзя доверять.
Причина отмены
— Проект был амбициозным
— Отсутствие нормального опыта команды
Автор — AverageFran
Релиз — Отменено
Платформа —🪟 Windows
Проект отменён, как игра, но не отменён, как сериал. Выложен документ, чтобы кто-то воссоздал VHS сериалы
gamejolt.com/games/FNAF2R/713519
@fnafstuff🤖 #фанигры
Январь 2006 года. Прошло шестнадцать лет с момента закрытия предыдущей пиццерии Freddy Fazbear's. Когда-то известная во всем мире сеть пиццерий превратилась в жалкий силуэт, запечатлевшийся в памяти людей. Однако объявление о передаче прав на интеллектуальную собственность Fazbear новой корпорации вызвало общественный интерес, желающий увидеть, как можно возродить и реабилитировать Фредди и его друзей. Однако вместо успеха в двери пиццерии стучится трагедия.
Представьте себя на месте Фреда Миллера, недавнего выпускника колледжа, переживающего трагическую потерю. В поисках отвлечения вы принимаете предложение о работе ночным сторожем в совершенно новой пиццерии Freddy Fazbear's. Однако, к вашему несчастью, вы обнаруживаете, что всё не так, как писали в газетах. Ничто не является тем, чем кажется, и вскоре вы понимаете, что никому нельзя доверять.
Причина отмены
— Проект был амбициозным
— Отсутствие нормального опыта команды
Автор — AverageFran
Релиз — Отменено
Платформа —
Проект отменён, как игра, но не отменён, как сериал. Выложен документ, чтобы кто-то воссоздал VHS сериалы
gamejolt.com/games/FNAF2R/713519
@fnafstuff
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM