ESSOS RULE
Photo
رعایت تمامی قوانین زیر برای تمام بازیکنان الزامی است. عدم رعایت هر یک از موارد، با توجه به تشخیص تیم ادمینی، میتواند منجر به اخطار، جریمه یا حذف از بازی شود.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در زمان استاپ:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
هر بازیکن بهعنوان حاکم سرزمین خود مسئول تمامی اقدامات انجامشده در سرزمین خویش است.
این مسئولیت شامل موارد زیر میشود:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
درخواستهایی که بدون تگ ادمین ارسال شوند:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
از لحظهای که دستور رسمی حمله، محاصره یا دفاع ثبت شود:
تا پایان نتیجه نبرد ممنوع است.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
شهر های متحد میتوانند برای کمک به متحد خود نیرو اعزام کنند.
شرایط:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
تنها دستورات ثبتشده در ربات بازی یا تأییدشده توسط ادمین معتبر هستند.
پیامهای خصوصی، ویرایش پیامها یا توافقهای خارج از روند رسمی بازی فاقد اعتبار خواهند بود.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
ادمینها مجاز هستند در شرایط زیر تصمیمگیری کنند:
-تصمیم تیم مدیریت، حکم نهایی بازی محسوب میشود.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
استفاده از هرگونه باگ، نقص قوانین یا روشهای غیرمنصفانه برای کسب منفعت، تخلف محسوب میشود.
در صورت اثبات، ادمین میتواند:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
تمامی اقدامات بازیکنان باید با شرایط دنیای بازی سازگار و منطقی باشند.
هر اقدامی که از نظر زمانی، جغرافیایی، نظامی یا اقتصادی غیرمنطقی باشد، توسط تیم مدیریت رد خواهد شد؛ حتی اگر قانون مستقیمی برای آن وجود نداشته باشد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
«تمامی جابهجاییهای نظامی در بازی، تنها از طریق ربات بازی یا با تأیید ادمین انجام میشود. هرگونه جابهجایی خارج از این قوانین فاقد اعتبار خواهد بود.»
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
برای اعزام هر ارتش، بازیکن موظف است از طریق ربات بازی ، اطلاعات زیر را ثبت کند:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
فرمانده میتواند در هر زمان(در حال حرکت)، دستور بازگشت ارتش را صادر کند.
در این حالت:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
به محض ورود ارتش به محدوده شهر دشمن، فرمانده میتواند یکی از گزینههای زیر را انتخاب کند:
تا قبل از ثبت دستور، ارتش صرفاً در منطقه حضور دارد و هیچ اقدام نظامی انجام نخواهد داد. درصورت کمپ کردن یا استقرار مسئولیت هر اتفاقی ب عده خود پلیر است
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🌾 آذوقه لشکر
مصرف هفتگی دقیقاً مطابق قوانین آذوقه خواهد بود.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
عبور ارتش از قلمرو متحد، تنها با رضایت آن بازیکن امکانپذیر است.
در صورت عدم اجازه:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
هر قلمرو تنها میتواند به اندازه ظرفیت فرماندهی خود، لشکر همزمان در حال حرکت داشته باشد. یعنی میبایست یک فرمانده یا هیرو یا لرد یا فرزند لرد همراه ارتش باشد
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
ارتش میتواند هنگام حرکت منابع نیز حمل کند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
لشکرکشی تنها در صورتی قابل لغو است که قبل رسیدن ب مقصد:
پس از آن، امکان لغو وجود ندارد. هرچقدر زمان طی کرده باشد پس از لغو یا بک زدن باید منتظر رسیدن آن باشید
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در پایان آخرین استارت هفته:
در این شرایط، ارتش در منطقه باقی میماند
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
موارد زیر تخلف محسوب میشوند:
در صورت اثبات، ادمین میتواند:
-موارد فوق بر عهده ادمین میباشد
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
«جنگ مهمترین بخش بازی است. نتیجه نبرد تنها بر اساس تعداد نیروها مشخص نمیشود؛ بلکه عواملی مانند فرماندهی، روحیه، آرایش نظامی، تجهیزات، شرایط جغرافیایی، آبوهوا و سناریوی بازیکنان نیز تأثیر مستقیم خواهند داشت.»
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
جنگ زمانی آغاز میشود که:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
پس از ثبت دستور حمله:
پس از پایان این زمان:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
پس از ثبت دستور حمله، هر دو طرف 12 ساعت فرصت دارند سناریوی خود را ارسال کنند. چ ادمین لیست جنگ زده باشد یا خیر ، درصورت زدن لیست جنگ مهلت نهاییت اعلام میگردد در غیر اینصورت فرصت همان 12 ساعت است
سناریو باید حتما شامل موارد زیر باشد:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
حضور فرمانده در میدان نبرد تأثیر مستقیمی بر عملکرد ارتش دارد.
در صورت حضور:
در صورت عدم حضور:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
نتیجه نبرد بر اساس مجموع عوامل زیر تعیین میشود:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
نیروهای متحد در صورتی میتوانند وارد نبرد شوند که:
در غیر این صورت:
آنها تنها پس از پایان نبرد وارد منطقه خواهند شد. در یک محل اگر دستوری شکل بگیرد ارتشی دیگر اگر تا ۲۰ دقیقه بعد ب انجا نرسد نمیتواند دستور دیگری بر آن منطقه صادر کند و یا از آن مسیر عبور کند
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
فرمانده تنها تا قبل از پایان مهلت ۲۰ دقیقهای لغو حمله، میتواند از نبرد انصراف دهد.
پس از آغاز رسمی جنگ:
تنها در صورت شکست یا صدور دستور ادمین، ارتش میدان نبرد را ترک خواهد کرد. یعنی اینکه وقت سنا نداشتین یهو بیاین بگین ی تلفات جزئی بدین عقب نشینی کنین نداریم
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در طول جنگ موارد زیر ممنوع است:
تمام این اقدامات تا پایان نبرد متوقف خواهند بود.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در تمامی نبردها، رأی و تصمیم تیم مدیریت بر اساس:
حکم نهایی محسوب شده و قابل اعتراض نخواهد بود. و تصمیم نهایی توسط ادمین گرفته میشود
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
«هدف از جنگ تنها نابودی دشمن نیست؛ بلکه تسلط بر قلمرو، محاصره شهرها و تصرف منابع نیز بخش مهمی از راهبرد نظامی محسوب میشود.»
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
هر فرمانده پس از رسیدن به قلعه دشمن، میتواند به جای حمله مستقیم، دستور محاصره صادر کند.
اهداف محاصره:
🚫 قطع راههای تدارکاتی
🚫 جلوگیری از ورود ارتش کمکی
🚫 جلوگیری از تجارت
🚫 ایجاد قحطی و کاهش روحیه مدافعان
⚠️ محاصره تنها با حضور ارتش در اطراف قلعه معتبر است. همچنین نحوه محاصره و نتیجه محاصره توسط ادمین براساس شرایط اقلیمی و محیطی قلعه توسط ادمین مشخص میگردد و شما موظف میباشید قبل هرگونه اقدام درباره شرایط و قابل اجرا بودن از ادمین مربوطه سوال کنید
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🌾 هزینه نگهداری محاصره
ارتش محاصرهکننده به دلیل استقرار طولانیمدت:
هزینه کمپ و محاصره از دو طرف میگیرد. براساس شرایط محیطی و اقلیمی و شهر هزینه توسط ادمین مشخص میگردد . هزینه ب ازای هر استاپ میباشد
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
تا زمانی که محاصره ادامه داشته باشد:
❌ تمامی ساختمانهای اقتصادی از کار میافتند.
❌ هیچ درآمد هفتگی دریافت نمیشود.
❌ هیچ منبعی تولید نخواهد شد.
❌ تجارت زمینی و دریایی(درصورت محاصره دریایی) متوقف میشود.
❌ ورود نیروهای کمکی امکانپذیر نیست.
⚠️ تنها در صورت شکستن محاصره، فعالیتهای اقتصادی از سر گرفته خواهد شد.
⁉️قلعه های بندری میبایست هم از طریق دریا هم زمین محاصره شوند
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
مدافع میتواند از سه روش محاصره را پایان دهد:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در صورت پیروزی در نبرد، مهاجم میتواند دستور غارت صادر کند.
در غارت، مهاجم میتواند با لشکر کشی منابع قلعه را خارج و غارت کند
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
ارتش مهاجم میتواند پس از پیروزی، برخی ساختمانهای دشمن را تخریب کند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
فتح یک شهر تنها با پیروزی در یک نبرد انجام نمیشود.
برای فتح کامل، شرایط زیر الزامی است:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در صورتی که شهر بهطور کامل فتح شود:
پس از پایان این مدت، در صورت تأیید ادمین، میتواند با شرایط جدید به بازی بازگردد.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
پس از اشغال یک شهر، مالک قبلی و متحدانش تا پیش از پایان دو استارت موردنیاز برای فتح کامل، حق تلاش برای بازپسگیری آن را دارند.
در صورت موفقیت:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در زمان اشغال:
مهاجم میتواند:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
پس از اشغال یک شهر یا قلعه، فرمانده میتواند یکی از سیاستهای زیر را انتخاب کند:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
«در میدان نبرد، پیروزی تنها به تعداد سربازان وابسته نیست؛ فرماندهای که از زمین، تلهها و ادوات جنگی بهدرستی استفاده کند، میتواند ارتشی بزرگتر را نیز شکست دهد.»
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
مدافع حق دارد پیش از آغاز نبرد، استحکامات دفاعی ایجاد کند.
-نمونه اقدامات دفاعی:
🕳 حفر خندق
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
فرمانده میتواند پیش از رسیدن ارتش دشمن، در مسیر حرکت او کمین ایجاد کند.
شرایط کمین:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
موفقیت کمین به عوامل زیر بستگی دارد:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
هر ارتش میتواند پیش از حرکت:
اعزام کند.
-در صورت موفقیت:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
مدافع میتواند پیش از جنگ، از استحکامات زیر استفاده کند:
دیوار ، دروازه مستحکم ، خندق،موانع چوبی و انواع تله ها ، خاکریز ،برج نگهبانی
هر استحکام، تأثیر مستقیمی بر روند نبرد خواهد داشت.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
ادوات جنگی باید پیش از آغاز نبرد ساخته و همراه ارتش باشند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
مدافع یا مهاجم میتوانند از تلههای منطقی استفاده کنند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
تأثیر تمامی موارد زیر توسط تیم مدیریت بررسی خواهد شد:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
تمامی معاملات تجاری، همانند لشکرکشیها، دارای زمان حرکت هستند. هر کاروان یا کشتی تجاری باید مسیر، مبدأ و مقصد مشخص داشته باشد و زمان رسیدن آن براساس فاصله روی نقشه تعیین شود.
زمان تجارت و اطلاعات در کانال اعلام نمیشود، اما زمان حرکت و رسیدن کالا در سیستم بازی باید محاسبه شود.
برای مثال، اگر دو شهر دارای قرارداد تجاری باشند و فاصله میان آنها دو ساعت باشد، محموله تجاری پس از دو ساعت به مقصد خواهد رسید.
تجارت زمینی به وسیله کاروانها، شترها و ارابههای حمل کالا انجام میشود و بیشتر برای ارتباط میان شهرهای داخلی و مناطقی که به مسیرهای دریایی دسترسی ندارند مورد استفاده قرار میگیرد.
تجارت زمینی معمولاً هزینه کمتری نسبت به تجارت دریایی دارد و برای انتقال منابع زمینی مناسب است؛ اما سرعت پایینتر، خطر راهزنان و وابستگی به امنیت مسیر از مهمترین محدودیتهای آن محسوب میشوند.
تجارت دریایی توسط کشتیهای تجاری انجام میشود و برای انتقال کالا در مسافتهای طولانی، بهخصوص میان شهرهای ساحلی و مناطق مختلف، اهمیت زیادی دارد.
کشتیهای تجاری نسبت به کاروانها ظرفیت حمل بیشتری دارند و میتوانند مسیرهای طولانی و تجارت بینمنطقهای را با سرعت بیشتری انجام دهند. در مقابل، دزدان دریایی، ناوگان دشمن و از دست رفتن کنترل دریا از مهمترین تهدیدهای تجارت دریایی هستند.
استفاده از ناوگان تجاری ظرفیت و امنیت بیشتری ایجاد میکند، اما هزینه ساخت و نگهداری آن نیز بالاتر خواهد بود.
در تجارت آزاد، دو حکومت به یکدیگر اجازه میدهند بدون محدودیتهای تجاری خاص میان قلمروهای خود مبادله انجام دهند. چنین قراردادی میتواند باعث افزایش درآمد و بهبود روابط میان دو حکومت شود.
در این نوع قرارداد، دو حکومت مقدار مشخصی از منابع را با یکدیگر مبادله میکنند.
برای نمونه، یک حکومت میتواند آهن موردنیاز خود را در برابر غذا یا چوب دریافت کند.
شهرهای بزرگ و مهم تجاری میتوانند به مراکز تجارت منطقهای تبدیل شوند. وجود چنین بازاری باعث جذب تاجران، افزایش فعالیت اقتصادی و رشد درآمد تجاری شهر خواهد شد.
تجارت همیشه بدون خطر نیست و مسیرهای تجاری میتوانند در زمان صلح یا جنگ مورد تهدید قرار گیرند.
دزدان دریایی میتوانند به کشتیهای تجاری حمله کرده، محمولهها را غارت یا کشتیها را نابود کنند و در نتیجه مسیر تجاری را برای مدتی مختل سازند.
برای کاهش این خطر، حکومتها میتوانند از اسکورت نظامی، ناوگان جنگی و کنترل بنادر استفاده کنند.
در زمان جنگ، دشمن میتواند مسیرهای تجاری را قطع کند، کاروانها را مورد حمله قرار دهد یا بنادر مهم را محاصره کند.
حفاظت از مسیرهای زمینی، ایجاد پایگاههای نظامی در نقاط مهم و استفاده از ناوگان محافظ از روشهای مقابله با این تهدید هستند.
مسیرهای تجاری و محمولههای بزرگ میتوانند هدف عملیات اطلاعاتی دشمن قرار بگیرند. جاسوسان ممکن است مسیرهای رفتوآمد، مقدار کالا یا زمان حرکت کاروانها و کشتیها را شناسایی کرده و زمینه را برای حمله یا خرابکاری فراهم کنند.
حکومتی که قصد انجام تجارت دریایی در مسیرهای پرخطر را دارد باید برای حفاظت از محمولههای خود تدابیر لازم را در نظر بگیرد.
این حفاظت میتواند از طریق همراهی ناوگان نظامی یا انعقاد قرارداد امنیتی با یک قدرت دریایی انجام شود.
کشتی تجاری بدون حفاظت در مسیرهای مورد مناقشه، هدف آسانی برای دشمن، دزدان دریایی یا نیروهای متخاصم خواهد بود.
ویژگیهای جغرافیایی و اقتصادی هر شهر میتواند نوع تجارت آن را تحت تأثیر قرار دهد.
🌾 شهرهای کشاورزی میتوانند بخش قابلتوجهی از غذای موردنیاز مناطق دیگر را تأمین و صادر کنند.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM