ESSOS RULE
28 subscribers
7 photos
1 file
1 link
🏛️ 𝐌𝐀𝐈𝐍
@EssosEmpire

📜 𝐑𝐔𝐋𝐄𝐒
@EssosRule

📖 𝐈𝐍𝐅𝐎
@EssosInfo

⚔️ 𝐀𝐑𝐌𝐘
@ESSOSARMY

🏙️ 𝐂𝐈𝐓𝐈𝐄𝐒
@EssosCity

🛒 𝐒𝐓𝐎𝐑𝐄
@EssosStore

📢 𝐍𝐄𝐖𝐒
@EssosTweet
Download Telegram
🔄 ساختمان‌ها و تولیدی‌ها🔄

💰خزانه

ارتقا: 600 💰 + 75 😘

📈 بازدهی: 300
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🛒بازار

هزینه ساخت/ارتقا: 400 💰 + 50 😘

📈 بازدهی: 200
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🏦تجارت‌خانه ×(LVL)

هزینه ارتقا: 700 💰 + 40 😘 + 10 🪨

📈 بازدهی : 400 (×LVL)
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🌾 مزرعه

هزینه ارتقا: 600 💰 + 40 😘

📈 بازدهی: 400
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
⚙️معدن آهن

هزینه ساخت/ارتقا: 600 💰 + 50 😘+ 60 🪨

📈 بازدهی: 100
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🪨معدن سنگ

هزینه ساخت/ارتقا: 500 💰 + 40 😘+ 60 🔩

📈 بازدهی: 100
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
😘چوب بری

هزینه ارتقا: 400 💰 + 40 🪨

📈 بازدهی: 100
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🐴اصطبل

هزینه ساخت/ارتقا: 400 💰 + 20 😘 + 10 🪨

📈 بازدهی: 50
❗️ درصورت نداشتن اسب ، بازدهی کمپ سوار یا ویژه سواره نمیگیرید

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🚮میدان شهر

هزینه ساخت/ارتقا: 400 💰 + 40 😘 + 20 🪨

📈 بازدهی: 100
❗️درصورت نداشتن رعیت بازدهی کمپ دریافت نمیکنید
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
ESSOS RULE
🔄 ساختمان‌ها و تولیدی‌ها🔄 💰خزانه ارتقا: 600 💰 + 75 😘 📈 بازدهی: 300 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● 🛒بازار هزینه ساخت/ارتقا: 400 💰 + 50 😘 📈 بازدهی: 200 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● 🏦تجارت‌خانه ×(LVL) هزینه ارتقا: 700 💰 + 40 😘 + 10 🪨 📈 بازدهی : 400…
📜 قوانین تجارت

- تجارتخانه میزان ظرفیت ورود و خروج منابع هر شهر را مشخص می‌کند. این ظرفیت با ارتقای ساختمان افزایش پیدا می‌کند.

💰 سکه جزو ظرفیت تجارت محسوب نمی‌شود. و محدودیت آن ازاد است


⛔️ محدودیت ها:

🔴 Level 1
🔽 ورود: 1,000
🔼 خروج: 1,000

🔴 Level 2
🔽 ورود: 1,500
🔼 خروج: 1,000

🔴 Level 3
🔽 ورود: 2,000
🔼 خروج: 1,500

🔴 Level 4
🔽 ورود: 2,500
🔼 خروج: 2,000

🔴 Level 5
🔽 ورود: 3,000
🔼 خروج: 2,500

🟢 Level 6
🔽 ورود: 3,500
🔼خروج: 3,000

🟢 Level 7
🔽 ورود: 4,000
🔼 خروج: 3,500

🟢 Level 8
🔽 ورود: 4,500
🔼 خروج: 4,000

🟢 Level 9
🔽 ورود: 5,000
🔼 خروج: 4,500

🟢 Level 10
🔽 ورود: 5,500
🔼 خروج: 5,000



📦 نحوه محاسبه تجارت

ظرفیت تجارت برای مجموع منابع انتقال‌یافته محاسبه می‌شود.

مثال:

🌾 600 غله
🪵 400 چوب

🔹 مجموع: 1,000 واحد تجارت

بنابراین یک شهر دارای تجارتخانه Level 1، تمام ظرفیت ورود یا خروج خود را مصرف کرده است.



📜 قوانین معامله

• هر معامله باید توسط هر دو طرف تأیید شود.

• تمامی معاملات باید توسط ادمین تایید شوند. یعنی ادمین مسیر حرکت تجارت را بررسی و منابع را چک میکند

• مقدار معامله نباید از ظرفیت باقی‌مانده خانه تجارت بیشتر باشد. و معامله باید عادلانه باشد ، یعنی هرچی دریافت میکنید باید ب ازای ان ارزش حالا بالا یا پایین تر منابع یا سکه بدهید

• ظرفیت ورود و خروج هر هفته ریست می‌شود.

• ارتقای تجارتخانه باعث افزایش ظرفیت معاملات خواهد شد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔗 اسلحه‌خانه 🔗

🔰در اسوس، هیچ نیرویی بدون تجهیزات موردنیاز خود وارد میدان نمی‌شود.
هر کمپ برای فعال بودن و حفظ بازدهی نیروها باید تسلیحات لازم را در اختیار داشته باشد.

🔴 قوانین کلی تسلیحات

🔹 هر سرباز باید تسلیحات موردنیاز واحد خود را داشته باشد.

🔹 تسلیحات پس از تولید وارد انبار اسلحه‌خانه می‌شوند و هنگام تجهیز نیرو از موجودی کسر می‌گردند.

🔹 کمبود تسلیحات باعث کاهش بازدهی کمپ می‌شود.

🔹 در صورت نبود کامل سلاح موردنیاز، آن نیرو بازدهی تدارد

🔹 هر سلاح هزینه و مواد اولیه مخصوص خود را دارد.

🔹 تولید تسلیحات فقط در شهری که اسلحه‌خانه فعال دارد امکان‌پذیر است.

🔹 ظرفیت اسلحه‌خانه، حداکثر تعداد تجهیزاتی است که می‌توان در هر دوره تولید و ذخیره کرد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
لول‌های اسلحه‌خانه

LVL1
📊 ظرفیت: 1000 تجهیزات

LVL2
📊ظرفیت: 1800 تجهیزات

LVL3
📊 ظرفیت: 3000 تجهیزات

LVL4
📊 ظرفیت: 4500 تجهیزات

LVL5
📊 ظرفیت: 6500 تجهیزات
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
💰 هزینه ساخت و ارتقا

🔖 لول ۱
💰 600 | 😘 100 | 🔩 50

🔖 لول ۲
💰 900 | 😘 150 | 🔩 80

🔖 لول ۳
💰 1400 | 😘 220 | 🔩 120

🔖 لول ۴
💰 2200 | 😘 300 | 🔩 180

🔖 لول ۵
💰 3500 | 😘 450 | 🔩 250

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🗡️ تسلیحات اصلی🗡️

⚔️ شمشیر
💰 5 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🔱 نیزه
💰 4 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🛡️ سپر
💰 4 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🏹 کمان
💰 6 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🪓 تبر
💰 8 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🔨 گرز
💰 10 سکه | 🔩 2 آهن | 🌲 1 چوب

🗡️ پیک
💰 15 سکه | 🔩 2 آهن | 🌲 3 چوب

🏹 کمان ترکیبی
💰 15 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 3 چوب

🏹 کمان زنبورکی
💰 20 سکه | 🔩 3 آهن | 🌲 2 چوب

⚔️ شمشیر سبک
💰 4 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

⚔️ شمشیر کوتاه
💰 3 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🔱 نیزه کوتاه
💰 3 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🪓 تبر دو دستی
💰 15 سکه | 🔩 3 آهن | 🌲 2 چوب

🏹 کمان کوتاه
💰 7 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🏹 کمان ترکیبی سواره
💰 15 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 2 چوب
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤️ محبوبیت❤️

🔰محبوبیت نشان‌دهنده میزان رضایت مردم از حاکم و وضعیت شهر است و از ۰ تا ۱۰۰٪ محاسبه می‌شود.

⭐️ محبوبیت ۷۰٪ تا ۱۰۰٪

-شهر در وضعیت بسیار پایدار قرار دارد. • افزایش اعتماد مردم • ۵۰٪افزایش بازدهی رعیت و ۲۵٪ افزایش درآمد خزانه• احتمال شورش و نفوذ و خرابکاری ب حداقل میرسد

محبوبیت ۵۰٪ تا ۶۹٪
-وضعیت پایدار و افزایش ۵۰٪ امنیت به شهر

محبوبیت ۳۰٪ تا ۴۹٪
-محبوبیت عادی ، در ابتدای بازی محبوبیت ۴۰ محبوبیت اولیه شما میباشد

محبوبیت ۲۰٪ تا ۲۹٪
-شهر وارد بحران داخلی شده است.
• ۵۰٪کاهش بازدهی رعیت • ۳۰٪ کاهش امنیت قلعه • احتمال شورش و آشوب داخلی وجود دارد

محبوبیت کمتر از ۲۰٪
- شهر در وضعیت بحرانی قرار می‌گیرد. 🔥 شورش داخلی ایجاد شده و امنیت شهر به صفر میرسد ، باعث کاهش جنگاوری و قدرت سیاسی شما میشود و احتمال سقوط حتی توسط مردم خودتان وجود دارد ، ادمین میتواند هر اتفاقی را برای شما رقم بزند
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📰 قدرت سیاسی📰

🔰قدرت سیاسی نشان‌دهنده میزان نفوذ، اعتبار و جایگاه حاکم در سیاست خارجه و میام مردم است و از ۰ تا ۱۰۰ محاسبه می‌شود.

⭐️ قدرت سیاسی ۸۰–۱۰۰ |
- قدرت بسیار بالا • نفوذ گسترده در دیپلماسی و اجرای بهتر رول های خارجی
• اعتبار بالا در میان افراد بانفوذ داخلی
• میتوانید تمامی تصمیمات را حتی بدون نیاز با رول پلی با ان پی سی ها بگیرید

قدرت سیاسی ۶۰–۷۹ |
-قدرت بالا حکومت از جایگاه سیاسی مناسبی برخوردار است و در مذاکرات و اتحادها نفوذ قابل‌توجهی دارد. در رول پلی میتوانید راحت تر به نتیحه رسیده و اطرافیان را برای تصمیمات کلا راضی کنید

قدرت سیاسی ۴۰–۵۹ |
-قدرت متوسط اولیه بازی که تمامی شهر ها در ابتدای بازی 40 میباشد

قدرت سیاسی۲۰–۳۹ |
- قدرت سیاسی پایین و شکننده در امور داخلی و خارجی
• کاهش نفوذ سیاسی
• دشوارتر شدن تصمیم گیری ها
• کاهش اعتماد افراد پر نفوذ داخلی و سخت شدن مذاکرات و جلسات با npc ها

قدرت سیاسی ۰–۱۹ |
-این قدرت سیاسی حتی میتواند به معنی سقوط یک قدرت در شهر باشد براساس نوع حکومت ها ، قدرت تصمیم گیری حتی برای ارتقا از دست میرود ، کاهش محبوبیت و جنگاوری و حتی عزل یا تصمیمات دیگر براساس شرایط
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗡️ قانون جنگاوری🗡️

🔰جنگاوری نشان‌دهنده میزان توانایی نظامی، تجربه جنگی و آمادگی ارتش یک حکومت است و از ۰ تا ۱۰۰ محاسبه می‌شود.

⭐️ جنگاوری۸۰–۱۰۰ |
- جنگاورانی بسیار قدرتمند
• ارتش باتجربه و منظم که باعث بهتر اجرا کردن تمامی تاکتیک ها و سناریو ها میشود
• آمادگی بالای نیروها و وفاداری بینهایت نیرو ها به حاکم
• فرماندهی مؤثر و افزایش بازدهی ۵۰ درصدی کمپ ویژه
• افزایش محبوبیت و قدرت سیاسی

جنگاوری ۶۰–۷۹ |
-جنگاوری ارتش از آمادگی و تجربه مناسبی برخوردار است و توانایی انجام عملیات نظامی گسترده را دارد.و میزان وفاداری ارتش و امنیت شهر به شدت افزایش میابد

جنگاوری ۴۰–۵۹ |
-جنگاوری متوسط و اولیه بازی ، جنگاوری ابتدای بازی 40 میباشد

جنگاوری ۲۰–۳۹ |
-جنگاوری پایین ک باعث کاهش محبوبیت و قدرت سیاسی میشود
• تجربه جنگی پایین امده و در اجرا تاکتیک های نظامی و سناریو ها ب مشکل میخورید(تاکتیک مذیری از دست میدهند) حتی امکان فرار در میانه جنگ را دارند

جنگاوری ۰–۱۹ |
- فروپاشی نظامی ارتش ، خارج شدن ۵۰ درصد نیرو از ارتش و صفر شدن بازدهی کمپ ها
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📜 قوانین مصرف غلات ارتش


⁉️نکته مهم : شما جهت تهیه گوشت و ماهی براساس شرایط محیطی خود میتوانید با رول جهت بدست اوردن این منابع اقدام کنید، هر گوشت معادل ۲ غله و هر ماهی معادل ۱ غله است

🔰تمام نیروهای نظامی برای ادامه فعالیت خود نیازمند تأمین هفتگی غلات هستند. مقدار مصرف بر اساس نوع نیرو محاسبه می‌شود.

🗡️ پیاده‌نظام عمومی:
هر نیرو → ۱ واحد 🌾 غله

🐴 سواره‌نظام عمومی:
هر نیرو → ۲ واحد 🌾 غله

🪓 نیروی ویژه پیاده:
هر نیرو → ۲ واحد 🌾 غله

🐴 نیروی ویژه سواره:
هر نیرو → ۳ واحد 🌾 غله



⚠️ عدم تأمین غلات

در صورتی که شهر نتواند غلات موردنیاز ارتش خود را به‌طور کامل تأمین کند، کمبود غلات مستقیماً بر همان تعداد نیروهای فاقد جیره اعمال می‌شود.

🔒 هفته اول — از دست رفتن آمادگی

نیروهایی که غلات دریافت نکرده‌اند، قفل و غیرقابل استفاده می‌شوند.

این نیروها نمی‌توانند هیچ فعالیتی انجام دهند ، اما همچنان در آمار ارتش باقی می‌مانند. همچنین براساس شرایط توسط ادمین محبوبیت و روحیه کسر میشود

🚫 هفته دوم — تلفات

اگر هر میزان از همان نیروها برای هفته دوم نیز بدون غلات باقی بمانند، بخشی از نیروها به دلیل گرسنگی، بیماری و فرار تلفات می‌دهند.و جرایم سنگین تر توسط ادمین اعمال میشود

📌 تلفات مستقیماً از همان نیروهایی که جیره دریافت نکرده‌اند محاسبه می‌شود.

⚠️ ادامه کمبود

در صورت ادامه کمبود برای هفته‌های بعد، وضعیت نیروها وخیم‌تر شده و امکان فرار گسترده، فروپاشی واحد یا تبدیل بخشی از نیروها به شورشی وجود خواهد داشت؛ میزان آن با توجه به شرایط حکومت و نظر ادمین تعیین می‌شود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
محدودیت ارتقا ساختمان ها

💸خزانه - 25
🛒بازار - 25
💎تجارت‌خانه - 10
🌾مزرعه - 40
🔩معدن آهن - 35
🪨معدن سنگ - 35
🤣چوب بری - 40
🐴اصطبل - 30
⚓️بندر - 3
🏛میدان - 30
🤩اسلحه خانه - 5
کمپ ها - 15
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔍 دسترسی آسان🔍

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⚜️ پایه
🏹 لشکرکشی
🗡️ جنگ
🏰 فتح • محاصره • غارت
🛡 دفاع • کمین • ادوات

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

💰 سیستم تجارت
📜 قوانین نهایی تجارت
👑 حاکم
🍂 فصول
⚠️ تخلفات
📍 نکات
📌 نکات 2
📌 نکات 3

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🤝 دیپلماسی
🔍جاسوسی
⭐️ مدیریت شهر
👑 جانشینی

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

تولیدی‌ها
💰 قوانین تجارت
🔗 اسلحه‌خانه
📜قدرت سیاسی
🛡جنگاوری
❤️محبوبیت
🌾 مصرف غلات
⛔️محدودیت
📍مپ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚠️توجه کنید قوانین کمپ ها و ادوات و کشتی سازی در کانال ارتش قرار دارد
@EssosArmy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM