ESSOS RULE
28 subscribers
7 photos
1 file
1 link
🏛️ 𝐌𝐀𝐈𝐍
@EssosEmpire

📜 𝐑𝐔𝐋𝐄𝐒
@EssosRule

📖 𝐈𝐍𝐅𝐎
@EssosInfo

⚔️ 𝐀𝐑𝐌𝐘
@ESSOSARMY

🏙️ 𝐂𝐈𝐓𝐈𝐄𝐒
@EssosCity

🛒 𝐒𝐓𝐎𝐑𝐄
@EssosStore

📢 𝐍𝐄𝐖𝐒
@EssosTweet
Download Telegram
😊 سیستم مدیریت شهر 😊

در Essos Empire هر پلیر حاکم یک شهر یا حکومت است، اما میزان اختیار او به نوع حکومت بستگی دارد. پلیر تصمیمات مربوط به اداره روزمره شهر، اقتصاد، ساختمان‌ها، ارتش و روابط سیاسی را انجام می‌دهد؛ اما تصمیمات کلان حکومتی از طریق RP و NPCهای تحت مدیریت ادمین اجرا و تعیین نتیجه می‌شوند.

👑 پادشاهی | Monarchy

پلیر در نقش پادشاه یا حاکم اصلی، بالاترین مقام شهر است و اختیار مستقیم تمامی تصمیمات حکومتی را دارد.


✔️ حکومت شورایی | Council Rule

پلیر نقش یکی از اعضای اصلی یا رئیس شورا را برعهده دارد، اما نمی‌تواند همه تصمیمات را به‌تنهایی اجرا کند.

تصمیمات مهم باید از طریق شورای NPC بررسی شوند. پلیر می‌تواند پیشنهاد، لابی و مذاکره کند و نتیجه تصمیمات کلان بر اساس عملکرد سیاسی او، محبوبیت، قدرت اقتصادی و شرایط شهر توسط ادمین در RP مشخص می‌شود.

💰 حکومت تجار | Merchant Rule

پلیر در نقش یکی از قدرتمندترین خاندان‌ها یا تاجران شهر فعالیت می‌کند.

تصمیمات اقتصادی، تجارت، ساختمان‌ها و قراردادها در اختیار پلیر است؛ اما برای تصمیمات بزرگ، انجمن تاجران و خاندان‌های ثروتمند NPC وارد عمل می‌شوند. عملکرد اقتصادی پلیر تعیین می‌کند این گروه‌ها تا چه اندازه از او حمایت کنند.

🗡️ حکومت نظامی | Military Rule

پلیر در نقش فرمانده یا حاکم نظامی شهر قرار دارد.

اداره ارتش و تصمیمات نظامی در اختیار مستقیم اوست، اما برای تصمیمات سیاسی و داخلی، شورای فرماندهان و افسران NPC وجود دارد. ادمین بر اساس وضعیت ارتش، محبوبیت و عملکرد حاکم، واکنش این گروه‌ها را در RP مشخص می‌کند.

حکومت قبیله‌ای | Tribal Rule

پلیر رهبر یا خان یکی از قبایل اصلی است و قدرت او به میزان وفاداری قبایل وابسته خواهد بود.

تصمیمات روزمره با پلیر است، اما تصمیمات مهم مانند جنگ بزرگ، مهاجرت، اتحاد قبایل یا تغییر رهبر از طریق رهبران قبایل NPC و RP تعیین می‌شود.

👑 حکومت باستانی | Ancient Rule

پلیر حاکم اصلی شهر است، اما در کنار او گروه‌های سنتی، مذهبی یا خاندان‌های باستانی قرار دارند.

پلیر می‌تواند تصمیمات اجرایی را انجام دهد، اما تصمیمات حساس با واکنش این گروه‌های NPC همراه خواهد بود و ادمین نتیجه آن را بر اساس شرایط حکومت مشخص می‌کند.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👑 سیستم جانشینی و تغییر حاکم

🔖در Essos Empire با برکناری، شکست سیاسی، مرگ یا حذف یک پلیر، حکومت به‌صورت خودکار به یک بازیکن تصادفی یا «فرزند فرضی» منتقل نمی‌شود.

ابتدا شرایط حکومت بررسی می‌شود و سپس فرآیند جانشینی آغاز خواهد شد.

اگر حکومت دارای جانشین مشخص یا خاندان قدرتمند باشد، ادمین می‌تواند از طریق NPC و RP یک مدعی مناسب برای حکومت ایجاد کند. این مدعی می‌تواند از میان اعضای خاندان، فرماندهان، اشراف، اعضای شورا، تاجران یا رهبران قبایل انتخاب شود؛ بسته به نوع حکومت.

اما این شخصیت NPC صرفاً برای انتقال قدرت ایجاد نمی‌شود؛ او می‌تواند تبدیل به بخشی از سناریوی جانشینی شود.

مثلاً:

> پادشاه برکنار شده و سه خاندان قدرتمند مدعی حکومت هستند.



پلیر جدید می‌تواند از یکی حمایت کند، با دیگری مذاکره کند یا حتی از طریق قدرت سیاسی خود مدعی مورد نظرش را به حکومت برساند.

☑️ انتخاب پلیر جدید

پس از مشخص شدن وضعیت جانشینی، ادمین می‌تواند یک فرصت ورود به حکومت ایجاد کند.

پلیر جدید ممکن است از طریق:

انتخاب شورا، حمایت خاندان‌ها، پیروزی در رقابت سیاسی، فرماندهی ارتش، ادعای تاج‌وتخت یا RP به قدرت برسد.

بنابراین لازم نیست پلیر جدید واقعاً نقش «فرزند پادشاه قبلی» را بازی کند.

-می‌تواند یک شخصیت کاملاً جدید باشد که به‌عنوان:

👑 پادشاه جدید، فرمانده فاتح، رئیس شورا، رهبر خاندان ثروتمند، خان جدید ، وارث یک خاندان باستانی وارد حکومت شود.

🔹 نکته مهم

جانشینی نباید باعث شود بازیکن قبلی صرفاً با یک شخصیت جدید، تمام قدرت قبلی خود را بدون هیچ تغییری حفظ کند.

شرایط حکومت، محبوبیت، قدرت سیاسی، روابط، وضعیت خاندان‌ها و اتفاقات دوره قبلی باید روی حکومت جدید اثر داشته باشد.

به این شکل، تغییر پلیر تبدیل به یک اتفاق واقعی در جهان بازی می‌شود، نه صرفاً تعویض نام اکانت.

⁉️توجه داشته باشید در موارد خاص مانند هم سقوط حاکم و گشاد بودن پلیر هستش که پلیر جدید جایگزین میشه ، درغیر اینصورت فقط اگر پلیر اصلی در رول پلی خود با ادمین در ب قدرت رسیدن مجدد شکست بخورد(براساس شرایط شهر و...) از بازی حذف و جایگزین میشود و حتی میشود پس از شکست با رول جدید مجدد خود همان پلیر قدرت را بدست بگیرد . درنتیجه تمامی اتفاقات دست خود شماست .
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
🔄 ساختمان‌ها و تولیدی‌ها🔄

💰خزانه

ارتقا: 600 💰 + 75 😘

📈 بازدهی: 300
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🛒بازار

هزینه ساخت/ارتقا: 400 💰 + 50 😘

📈 بازدهی: 200
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🏦تجارت‌خانه ×(LVL)

هزینه ارتقا: 700 💰 + 40 😘 + 10 🪨

📈 بازدهی : 400 (×LVL)
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🌾 مزرعه

هزینه ارتقا: 600 💰 + 40 😘

📈 بازدهی: 400
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
⚙️معدن آهن

هزینه ساخت/ارتقا: 600 💰 + 50 😘+ 60 🪨

📈 بازدهی: 100
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🪨معدن سنگ

هزینه ساخت/ارتقا: 500 💰 + 40 😘+ 60 🔩

📈 بازدهی: 100
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
😘چوب بری

هزینه ارتقا: 400 💰 + 40 🪨

📈 بازدهی: 100
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🐴اصطبل

هزینه ساخت/ارتقا: 400 💰 + 20 😘 + 10 🪨

📈 بازدهی: 50
❗️ درصورت نداشتن اسب ، بازدهی کمپ سوار یا ویژه سواره نمیگیرید

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🚮میدان شهر

هزینه ساخت/ارتقا: 400 💰 + 40 😘 + 20 🪨

📈 بازدهی: 100
❗️درصورت نداشتن رعیت بازدهی کمپ دریافت نمیکنید
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
ESSOS RULE
🔄 ساختمان‌ها و تولیدی‌ها🔄 💰خزانه ارتقا: 600 💰 + 75 😘 📈 بازدهی: 300 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● 🛒بازار هزینه ساخت/ارتقا: 400 💰 + 50 😘 📈 بازدهی: 200 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● 🏦تجارت‌خانه ×(LVL) هزینه ارتقا: 700 💰 + 40 😘 + 10 🪨 📈 بازدهی : 400…
📜 قوانین تجارت

- تجارتخانه میزان ظرفیت ورود و خروج منابع هر شهر را مشخص می‌کند. این ظرفیت با ارتقای ساختمان افزایش پیدا می‌کند.

💰 سکه جزو ظرفیت تجارت محسوب نمی‌شود. و محدودیت آن ازاد است


⛔️ محدودیت ها:

🔴 Level 1
🔽 ورود: 1,000
🔼 خروج: 1,000

🔴 Level 2
🔽 ورود: 1,500
🔼 خروج: 1,000

🔴 Level 3
🔽 ورود: 2,000
🔼 خروج: 1,500

🔴 Level 4
🔽 ورود: 2,500
🔼 خروج: 2,000

🔴 Level 5
🔽 ورود: 3,000
🔼 خروج: 2,500

🟢 Level 6
🔽 ورود: 3,500
🔼خروج: 3,000

🟢 Level 7
🔽 ورود: 4,000
🔼 خروج: 3,500

🟢 Level 8
🔽 ورود: 4,500
🔼 خروج: 4,000

🟢 Level 9
🔽 ورود: 5,000
🔼 خروج: 4,500

🟢 Level 10
🔽 ورود: 5,500
🔼 خروج: 5,000



📦 نحوه محاسبه تجارت

ظرفیت تجارت برای مجموع منابع انتقال‌یافته محاسبه می‌شود.

مثال:

🌾 600 غله
🪵 400 چوب

🔹 مجموع: 1,000 واحد تجارت

بنابراین یک شهر دارای تجارتخانه Level 1، تمام ظرفیت ورود یا خروج خود را مصرف کرده است.



📜 قوانین معامله

• هر معامله باید توسط هر دو طرف تأیید شود.

• تمامی معاملات باید توسط ادمین تایید شوند. یعنی ادمین مسیر حرکت تجارت را بررسی و منابع را چک میکند

• مقدار معامله نباید از ظرفیت باقی‌مانده خانه تجارت بیشتر باشد. و معامله باید عادلانه باشد ، یعنی هرچی دریافت میکنید باید ب ازای ان ارزش حالا بالا یا پایین تر منابع یا سکه بدهید

• ظرفیت ورود و خروج هر هفته ریست می‌شود.

• ارتقای تجارتخانه باعث افزایش ظرفیت معاملات خواهد شد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔗 اسلحه‌خانه 🔗

🔰در اسوس، هیچ نیرویی بدون تجهیزات موردنیاز خود وارد میدان نمی‌شود.
هر کمپ برای فعال بودن و حفظ بازدهی نیروها باید تسلیحات لازم را در اختیار داشته باشد.

🔴 قوانین کلی تسلیحات

🔹 هر سرباز باید تسلیحات موردنیاز واحد خود را داشته باشد.

🔹 تسلیحات پس از تولید وارد انبار اسلحه‌خانه می‌شوند و هنگام تجهیز نیرو از موجودی کسر می‌گردند.

🔹 کمبود تسلیحات باعث کاهش بازدهی کمپ می‌شود.

🔹 در صورت نبود کامل سلاح موردنیاز، آن نیرو بازدهی تدارد

🔹 هر سلاح هزینه و مواد اولیه مخصوص خود را دارد.

🔹 تولید تسلیحات فقط در شهری که اسلحه‌خانه فعال دارد امکان‌پذیر است.

🔹 ظرفیت اسلحه‌خانه، حداکثر تعداد تجهیزاتی است که می‌توان در هر دوره تولید و ذخیره کرد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
لول‌های اسلحه‌خانه

LVL1
📊 ظرفیت: 1000 تجهیزات

LVL2
📊ظرفیت: 1800 تجهیزات

LVL3
📊 ظرفیت: 3000 تجهیزات

LVL4
📊 ظرفیت: 4500 تجهیزات

LVL5
📊 ظرفیت: 6500 تجهیزات
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
💰 هزینه ساخت و ارتقا

🔖 لول ۱
💰 600 | 😘 100 | 🔩 50

🔖 لول ۲
💰 900 | 😘 150 | 🔩 80

🔖 لول ۳
💰 1400 | 😘 220 | 🔩 120

🔖 لول ۴
💰 2200 | 😘 300 | 🔩 180

🔖 لول ۵
💰 3500 | 😘 450 | 🔩 250

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🗡️ تسلیحات اصلی🗡️

⚔️ شمشیر
💰 5 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🔱 نیزه
💰 4 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🛡️ سپر
💰 4 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🏹 کمان
💰 6 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🪓 تبر
💰 8 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🔨 گرز
💰 10 سکه | 🔩 2 آهن | 🌲 1 چوب

🗡️ پیک
💰 15 سکه | 🔩 2 آهن | 🌲 3 چوب

🏹 کمان ترکیبی
💰 15 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 3 چوب

🏹 کمان زنبورکی
💰 20 سکه | 🔩 3 آهن | 🌲 2 چوب

⚔️ شمشیر سبک
💰 4 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

⚔️ شمشیر کوتاه
💰 3 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🔱 نیزه کوتاه
💰 3 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🪓 تبر دو دستی
💰 15 سکه | 🔩 3 آهن | 🌲 2 چوب

🏹 کمان کوتاه
💰 7 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🏹 کمان ترکیبی سواره
💰 15 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 2 چوب
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤️ محبوبیت❤️

🔰محبوبیت نشان‌دهنده میزان رضایت مردم از حاکم و وضعیت شهر است و از ۰ تا ۱۰۰٪ محاسبه می‌شود.

⭐️ محبوبیت ۷۰٪ تا ۱۰۰٪

-شهر در وضعیت بسیار پایدار قرار دارد. • افزایش اعتماد مردم • ۵۰٪افزایش بازدهی رعیت و ۲۵٪ افزایش درآمد خزانه• احتمال شورش و نفوذ و خرابکاری ب حداقل میرسد

محبوبیت ۵۰٪ تا ۶۹٪
-وضعیت پایدار و افزایش ۵۰٪ امنیت به شهر

محبوبیت ۳۰٪ تا ۴۹٪
-محبوبیت عادی ، در ابتدای بازی محبوبیت ۴۰ محبوبیت اولیه شما میباشد

محبوبیت ۲۰٪ تا ۲۹٪
-شهر وارد بحران داخلی شده است.
• ۵۰٪کاهش بازدهی رعیت • ۳۰٪ کاهش امنیت قلعه • احتمال شورش و آشوب داخلی وجود دارد

محبوبیت کمتر از ۲۰٪
- شهر در وضعیت بحرانی قرار می‌گیرد. 🔥 شورش داخلی ایجاد شده و امنیت شهر به صفر میرسد ، باعث کاهش جنگاوری و قدرت سیاسی شما میشود و احتمال سقوط حتی توسط مردم خودتان وجود دارد ، ادمین میتواند هر اتفاقی را برای شما رقم بزند
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📰 قدرت سیاسی📰

🔰قدرت سیاسی نشان‌دهنده میزان نفوذ، اعتبار و جایگاه حاکم در سیاست خارجه و میام مردم است و از ۰ تا ۱۰۰ محاسبه می‌شود.

⭐️ قدرت سیاسی ۸۰–۱۰۰ |
- قدرت بسیار بالا • نفوذ گسترده در دیپلماسی و اجرای بهتر رول های خارجی
• اعتبار بالا در میان افراد بانفوذ داخلی
• میتوانید تمامی تصمیمات را حتی بدون نیاز با رول پلی با ان پی سی ها بگیرید

قدرت سیاسی ۶۰–۷۹ |
-قدرت بالا حکومت از جایگاه سیاسی مناسبی برخوردار است و در مذاکرات و اتحادها نفوذ قابل‌توجهی دارد. در رول پلی میتوانید راحت تر به نتیحه رسیده و اطرافیان را برای تصمیمات کلا راضی کنید

قدرت سیاسی ۴۰–۵۹ |
-قدرت متوسط اولیه بازی که تمامی شهر ها در ابتدای بازی 40 میباشد

قدرت سیاسی۲۰–۳۹ |
- قدرت سیاسی پایین و شکننده در امور داخلی و خارجی
• کاهش نفوذ سیاسی
• دشوارتر شدن تصمیم گیری ها
• کاهش اعتماد افراد پر نفوذ داخلی و سخت شدن مذاکرات و جلسات با npc ها

قدرت سیاسی ۰–۱۹ |
-این قدرت سیاسی حتی میتواند به معنی سقوط یک قدرت در شهر باشد براساس نوع حکومت ها ، قدرت تصمیم گیری حتی برای ارتقا از دست میرود ، کاهش محبوبیت و جنگاوری و حتی عزل یا تصمیمات دیگر براساس شرایط
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗡️ قانون جنگاوری🗡️

🔰جنگاوری نشان‌دهنده میزان توانایی نظامی، تجربه جنگی و آمادگی ارتش یک حکومت است و از ۰ تا ۱۰۰ محاسبه می‌شود.

⭐️ جنگاوری۸۰–۱۰۰ |
- جنگاورانی بسیار قدرتمند
• ارتش باتجربه و منظم که باعث بهتر اجرا کردن تمامی تاکتیک ها و سناریو ها میشود
• آمادگی بالای نیروها و وفاداری بینهایت نیرو ها به حاکم
• فرماندهی مؤثر و افزایش بازدهی ۵۰ درصدی کمپ ویژه
• افزایش محبوبیت و قدرت سیاسی

جنگاوری ۶۰–۷۹ |
-جنگاوری ارتش از آمادگی و تجربه مناسبی برخوردار است و توانایی انجام عملیات نظامی گسترده را دارد.و میزان وفاداری ارتش و امنیت شهر به شدت افزایش میابد

جنگاوری ۴۰–۵۹ |
-جنگاوری متوسط و اولیه بازی ، جنگاوری ابتدای بازی 40 میباشد

جنگاوری ۲۰–۳۹ |
-جنگاوری پایین ک باعث کاهش محبوبیت و قدرت سیاسی میشود
• تجربه جنگی پایین امده و در اجرا تاکتیک های نظامی و سناریو ها ب مشکل میخورید(تاکتیک مذیری از دست میدهند) حتی امکان فرار در میانه جنگ را دارند

جنگاوری ۰–۱۹ |
- فروپاشی نظامی ارتش ، خارج شدن ۵۰ درصد نیرو از ارتش و صفر شدن بازدهی کمپ ها
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📜 قوانین مصرف غلات ارتش


⁉️نکته مهم : شما جهت تهیه گوشت و ماهی براساس شرایط محیطی خود میتوانید با رول جهت بدست اوردن این منابع اقدام کنید، هر گوشت معادل ۲ غله و هر ماهی معادل ۱ غله است

🔰تمام نیروهای نظامی برای ادامه فعالیت خود نیازمند تأمین هفتگی غلات هستند. مقدار مصرف بر اساس نوع نیرو محاسبه می‌شود.

🗡️ پیاده‌نظام عمومی:
هر نیرو → ۱ واحد 🌾 غله

🐴 سواره‌نظام عمومی:
هر نیرو → ۲ واحد 🌾 غله

🪓 نیروی ویژه پیاده:
هر نیرو → ۲ واحد 🌾 غله

🐴 نیروی ویژه سواره:
هر نیرو → ۳ واحد 🌾 غله



⚠️ عدم تأمین غلات

در صورتی که شهر نتواند غلات موردنیاز ارتش خود را به‌طور کامل تأمین کند، کمبود غلات مستقیماً بر همان تعداد نیروهای فاقد جیره اعمال می‌شود.

🔒 هفته اول — از دست رفتن آمادگی

نیروهایی که غلات دریافت نکرده‌اند، قفل و غیرقابل استفاده می‌شوند.

این نیروها نمی‌توانند هیچ فعالیتی انجام دهند ، اما همچنان در آمار ارتش باقی می‌مانند. همچنین براساس شرایط توسط ادمین محبوبیت و روحیه کسر میشود

🚫 هفته دوم — تلفات

اگر هر میزان از همان نیروها برای هفته دوم نیز بدون غلات باقی بمانند، بخشی از نیروها به دلیل گرسنگی، بیماری و فرار تلفات می‌دهند.و جرایم سنگین تر توسط ادمین اعمال میشود

📌 تلفات مستقیماً از همان نیروهایی که جیره دریافت نکرده‌اند محاسبه می‌شود.

⚠️ ادامه کمبود

در صورت ادامه کمبود برای هفته‌های بعد، وضعیت نیروها وخیم‌تر شده و امکان فرار گسترده، فروپاشی واحد یا تبدیل بخشی از نیروها به شورشی وجود خواهد داشت؛ میزان آن با توجه به شرایط حکومت و نظر ادمین تعیین می‌شود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
محدودیت ارتقا ساختمان ها

💸خزانه - 25
🛒بازار - 25
💎تجارت‌خانه - 10
🌾مزرعه - 40
🔩معدن آهن - 35
🪨معدن سنگ - 35
🤣چوب بری - 40
🐴اصطبل - 30
⚓️بندر - 3
🏛میدان - 30
🤩اسلحه خانه - 5
کمپ ها - 15
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔍 دسترسی آسان🔍

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⚜️ پایه
🏹 لشکرکشی
🗡️ جنگ
🏰 فتح • محاصره • غارت
🛡 دفاع • کمین • ادوات

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

💰 سیستم تجارت
📜 قوانین نهایی تجارت
👑 حاکم
🍂 فصول
⚠️ تخلفات
📍 نکات
📌 نکات 2
📌 نکات 3

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🤝 دیپلماسی
🔍جاسوسی
⭐️ مدیریت شهر
👑 جانشینی

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

تولیدی‌ها
💰 قوانین تجارت
🔗 اسلحه‌خانه
📜قدرت سیاسی
🛡جنگاوری
❤️محبوبیت
🌾 مصرف غلات
⛔️محدودیت
📍مپ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚠️توجه کنید قوانین کمپ ها و ادوات و کشتی سازی در کانال ارتش قرار دارد
@EssosArmy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM