ESSOS RULE
28 subscribers
7 photos
1 file
1 link
🏛️ 𝐌𝐀𝐈𝐍
@EssosEmpire

📜 𝐑𝐔𝐋𝐄𝐒
@EssosRule

📖 𝐈𝐍𝐅𝐎
@EssosInfo

⚔️ 𝐀𝐑𝐌𝐘
@ESSOSARMY

🏙️ 𝐂𝐈𝐓𝐈𝐄𝐒
@EssosCity

🛒 𝐒𝐓𝐎𝐑𝐄
@EssosStore

📢 𝐍𝐄𝐖𝐒
@EssosTweet
Download Telegram
📌 نکات تکمیلی نبرد و محاصره



🗡️ متوقف کردن (Freeze) ارتش


⚠️ محدودیت فریز و کمین

هر لشکرکشی در طول مسیر خود:

🎣 تنها یک‌بار می‌تواند هدف کمین قرار بگیرد.

🔹 تنها یک‌بار نیز می‌تواند توسط ارتش دشمن فریز (متوقف) شود.

✔️پس از ثبت و اجرای هر یک از این دو رویداد، همان لشکرکشی تا رسیدن به مقصد یا پایان مأموریت، مجدداً مشمول کمین یا فریز نخواهد شد؛ مگر در شرایط خاص و با تأیید مستقیم تیم مدیریت.

🔖این قانون برای جلوگیری از سوءاستفاده و حفظ تعادل بازی وضع شده و تصمیم نهایی در شرایط استثنایی بر عهده ادمین خواهد بود.
در صورتی که یک ارتش در حال حرکت باشد، ارتش دیگری می‌تواند برای متوقف کردن مسیر آن اعزام شود.

پس از برخورد دو ارتش، ادمین با توجه به عوامل زیر تصمیم می‌گیرد که نتیجه چگونه باشد:

👥 تعداد نیروها
📎 نوع نیروها
سرعت حرکت
🚩 موقعیت جغرافیایی
🌧 شرایط آب‌وهوا
📍 محل برخورد
🪖 وضعیت آمادگی دو ارتش

بر اساس این شرایط، یکی از حالت‌های زیر اجرا خواهد شد:

نبرد لحظه‌ای: درگیری بلافاصله آغاز می‌شود و هر دو طرف تنها ۱۰ تا ۱۵ دقیقه فرصت دارند یک سناریوی کوتاه و فوری (حدود یک صفحه) ارسال کنند.

توقف ارتش (Freeze): حرکت هر دو ارتش متوقف شده و نبرد به زمان اعلام‌شده توسط ادمین منتقل می‌شود تا دو طرف سناریوی کامل خود را ارسال کنند.

❗️ تصمیم نهایی درباره نوع درگیری، تنها بر عهده ادمین خواهد بود.




🛥🚢برخورد ناوگان‌های دریایی

-تمامی قوانین مربوط به توقف ارتش، برای ناوگان‌های دریایی نیز برقرار است.

در صورت برخورد دو ناوگان، ادمین با توجه به شرایط دریا، تعداد کشتی‌ها، نوع شناورها، وضعیت آب‌وهوا و موقعیت برخورد، مشخص می‌کند که:

⚓️ نبرد دریایی به‌صورت لحظه‌ای آغاز شود.

یا

🛥 ناوگان‌ها متوقف شده و نبرد پس از ارسال سناریوهای کامل انجام شود.




🏰 شرایط محاصره شهرها

-تمامی شهرها و قلعه‌ها شرایط یکسانی برای محاصره ندارند.

حداقل نیروی موردنیاز، مدت زمان لازم برای تکمیل محاصره و امکان یا عدم امکان محاصره، بر اساس موارد زیر توسط ادمین تعیین می‌شود:

🏛 وسعت شهر یا قلعه ، استحکامات دفاعی، موقعیت جغرافیایی،شرایط محیطی ، تعداد مسیرهای ورودی و خروجی، دسترسی‌های دریایی یا زمینی

⚠️ بنابراین هیچ بازیکنی حق ندارد بدون هماهنگی با ادمین، محاصره‌ای را آغاز یا کامل اعلام کند.



🔍استعلام پیش از محاصره

پیش از ثبت دستور محاصره، فرمانده موظف است از ادمین مربوطه درباره موارد زیر استعلام بگیرد:

مدت زمان لازم برای تکمیل محاصره.
👥 حداقل نیروی موردنیاز برای محاصره آن شهر.
⛔️ شرایط ویژه یا محدودیت‌های محاصره.

⚠️ تعداد اعلام‌شده توسط ادمین تنها حداقل نیروی لازم است و بسته به شرایط نبرد، ممکن است برای حفظ یا تکمیل محاصره به نیروهای بیشتری نیاز باشد.

تمامی تصمیمات مربوط به محاصره، تنها با تأیید ادمین معتبر خواهد بود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝 دیپلماسی🤝


📜 در دنیای اسوس، جنگ تنها راه رسیدن به قدرت نیست. حکومت‌ها می‌توانند با استفاده از دیپلماسی اتحاد ایجاد کنند، تجارت را گسترش دهند، پیمان‌های نظامی ببندند، اطلاعات مبادله کنند و حتی دشمنان خود را از نظر سیاسی منزوی کنند.

💀 𝐀𝐥𝐥𝐢𝐚𝐧𝐜𝐞 | اتحاد رسمی

دو یا چند حکومت برای دستیابی به اهداف مشترک با یکدیگر متحد می‌شوند. اعضای اتحاد می‌توانند در زمان جنگ از یکدیگر حمایت نظامی دریافت کنند، روابط تجاری گسترده‌تری داشته باشند و در صورت توافق، امکان عبور نیروها از قلمرو یکدیگر را فراهم کنند. خیانت به یک متحد می‌تواند اعتبار سیاسی حکومت را کاهش دهد.

🗡️ 𝐌𝐢𝐥𝐢𝐭𝐚𝐫𝐲 𝐏𝐚𝐜𝐭 | پیمان نظامی

حکومت‌ها برای مقابله با دشمن مشترک یا دفاع متقابل، پیمان نظامی منعقد می‌کنند. این پیمان امکان هماهنگی ارتش‌ها، دفاع مشترک و افزایش قدرت بازدارندگی را فراهم می‌کند و معمولاً در شرایط جنگی فعال می‌شود.

💰 𝐓𝐫𝐚𝐝𝐞 𝐀𝐠𝐫𝐞𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭 | قرارداد تجاری

دو حکومت با باز کردن مسیرهای تجاری و تعیین شرایط مبادله، روابط اقتصادی خود را گسترش می‌دهند. قراردادهای تجاری می‌توانند باعث افزایش درآمد، انتقال منابع و رشد اقتصادی شوند و برای قدرت‌های تجاری مانند Braavos، Qarth و Pentos اهمیت ویژه‌ای دارند.

𝐍𝐨𝐧-𝐀𝐠𝐠𝐫𝐞𝐬𝐬𝐢𝐨𝐧 𝐏𝐚𝐜𝐭 | پیمان عدم تعرض

دو حکومت متعهد می‌شوند در مدت مشخص به قلمرو یکدیگر حمله نکنند. این پیمان امنیت مرزها را افزایش داده و به حکومت‌ها اجازه می‌دهد نیرو و منابع خود را روی تهدیدهای دیگر متمرکز کنند. شکستن پیمان می‌تواند هزینه سیاسی و کاهش اعتبار به همراه داشته باشد.

👑 𝐕𝐚𝐬𝐬𝐚𝐥 𝐒𝐭𝐚𝐭𝐮𝐬 | حکومت تابع

یک شهر یا حکومت کوچک‌تر تحت حمایت و نفوذ قدرتی بزرگ‌تر قرار می‌گیرد. حکومت تابع در برابر دریافت حمایت نظامی و اقتصادی، بخشی از استقلال سیاسی خود را واگذار کرده و ممکن است موظف به پرداخت مالیات، منابع یا خدمات مشخصی به ارباب خود باشد.

👁 𝐒𝐞𝐜𝐫𝐞𝐭 𝐀𝐠𝐫𝐞𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭 | پیمان مخفی

حکومت‌ها می‌توانند بدون اطلاع سایر قدرت‌ها قراردادهای محرمانه منعقد کنند. حمایت از شورش، فروش اطلاعات، هماهنگی برای حمله یا همکاری علیه یک دشمن مشترک می‌تواند بخشی از این توافق‌ها باشد. افشای چنین پیمان‌هایی ممکن است پیامدهای سیاسی و دیپلماتیک سنگینی داشته باشد.

📜 قوانین دیپلماسی

هر پیمان باید با توافق حاکمان مربوطه ثبت شود و پیمان‌های مهم پس از ثبت رسمی، دارای اعتبار در سیستم بازی خواهند بود. خیانت یا شکستن یک پیمان می‌تواند باعث کاهش اعتبار سیاسی، اعتماد سایر حکومت‌ها و قدرت تجاری و شود. توجه داشته باشید ک ادمین جهت جریمه شکستن پیمان میتواند هر تصمیمی اتخاذ کند

هر حکومت همچنین ظرفیت محدودی برای نگهداری پیمان‌های فعال دارد و نمی‌تواند بدون محدودیت با تمام قدرت‌های اسوس پیمان‌های هم‌زمان برقرار کند.

⚜️ اعتبار سیاسی | 𝐏𝐨𝐥𝐢𝐭𝐢𝐜𝐚𝐥 𝐑𝐞𝐩𝐮𝐭𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧

اعتبار سیاسی نشان‌دهنده میزان اعتماد سایر حکومت‌ها به یک قدرت است. حکومتی که اعتبار بالایی داشته باشد، در مذاکره، ایجاد اتحاد و عقد قراردادهای تجاری موقعیت بهتری خواهد داشت؛ در مقابل، حکومتی با اعتبار پایین با بی‌اعتمادی بیشتری روبه‌رو شده و برای ایجاد پیمان‌های جدید با دشواری بیشتری مواجه می‌شود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔖 سیستم جاسوسی 🔖

📜 در دنیای اسوس، اطلاعات یکی از مهم‌ترین ابزارهای قدرت است. حکومت‌ها می‌توانند با استفاده از شبکه‌های جاسوسی، از وضعیت ارتش و اقتصاد دشمن آگاه شوند، عملیات مخفی انجام دهند، نقشه‌های دشمن را کشف کنند و حتی از درون به حکومت‌های رقیب ضربه بزنند.

🔍 𝐑𝐞𝐜𝐨𝐧𝐧𝐚𝐢𝐬𝐬𝐚𝐧𝐜𝐞 | شناسایی دشمن

هدف این مأموریت جمع‌آوری اطلاعات عمومی و نظامی درباره یک حکومت یا شهر است. جاسوس می‌تواند اطلاعاتی درباره تعداد تقریبی نیروها، موقعیت ارتش، سطح قلعه و وضعیت کلی اقتصادی شهر به دست آورد؛ با این حال اطلاعات به‌دست‌آمده هیچ‌گاه کاملاً قطعی و تضمین‌شده نیست.

🗡️ 𝐌𝐢𝐥𝐢𝐭𝐚𝐫𝐲 𝐈𝐧𝐭𝐞𝐥𝐥𝐢𝐠𝐞𝐧𝐜𝐞 | اطلاعات نظامی

این مأموریت برای شناخت ساختار نظامی دشمن انجام می‌شود. نوع نیروها، تعداد تقریبی یگان‌ها، تجهیزات، کمپ‌های نظامی و مسیر احتمالی حرکت ارتش از جمله اطلاعاتی هستند که جاسوس می‌تواند به دست آورد.

💰 𝐄𝐜𝐨𝐧𝐨𝐦𝐢𝐜 𝐒𝐩𝐲 | جاسوسی اقتصادی

جاسوس با نفوذ در شبکه اقتصادی دشمن تلاش می‌کند تصویری از وضعیت مالی آن حکومت به دست آورد. منابع شهر، ساختمان‌های اقتصادی، میزان تقریبی درآمد و ذخایر مهم می‌توانند در محدوده اطلاعات قابل دستیابی قرار بگیرند.

🔥 𝐒𝐚𝐛𝐨𝐭𝐚𝐠𝐞 | خرابکاری

خرابکاری با هدف آسیب زدن به زیرساخت‌ها و توان اقتصادی یا نظامی دشمن انجام می‌شود. ایجاد اختلال در تولید منابع، آسیب رساندن به ساختمان‌ها یا ایجاد مشکل در آماده‌سازی ارتش از نمونه‌های این عملیات هستند. خرابکاری از مأموریت‌های پرریسک محسوب می‌شود و احتمال شناسایی جاسوس در آن بیشتر است.

🚶‍♂️ 𝐀𝐬𝐬𝐚𝐬𝐬𝐢𝐧𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐌𝐢𝐬𝐬𝐢𝐨𝐧 | عملیات ترور

عملیاتی بسیار دشوار برای حذف یک شخصیت مهم، فرمانده یا مقام سیاسی دشمن. انجام چنین مأموریتی نیازمند اطلاعات کافی و برنامه‌ریزی دقیق است و شکست آن می‌تواند باعث از دست رفتن جاسوس، افشای عملیات و کاهش اعتبار سیاسی حکومت شود.

🔥 𝐑𝐞𝐛𝐞𝐥𝐥𝐢𝐨𝐧 𝐒𝐮𝐩𝐩𝐨𝐫𝐭 | حمایت از شورش

حکومت می‌تواند از طریق شبکه‌های مخفی، نارضایتی موجود در قلمرو دشمن را تقویت کند. در صورت موفقیت، این عملیات می‌تواند باعث کاهش محبوبیت حکومت، کاهش درآمد و افزایش ناآرامی داخلی شود.

🖤 𝐒𝐩𝐲 𝐍𝐞𝐭𝐰𝐨𝐫𝐤 | شبکه جاسوسی

هر حکومت می‌تواند شبکه‌ای از جاسوسان و خبررسانان ایجاد کند. گسترش این شبکه باعث افزایش کیفیت اطلاعات، موفقیت بیشتر مأموریت‌ها و کاهش احتمال شناسایی جاسوسان خواهد شد.

🤩 𝐈𝐧𝐭𝐞𝐥𝐥𝐢𝐠𝐞𝐧𝐜𝐞 𝐂𝐞𝐧𝐭𝐞𝐫 | مرکز اطلاعات

مرکز اطلاعات محل آموزش و سازمان‌دهی مأموران، بررسی گزارش‌ها و تحلیل اطلاعات جمع‌آوری‌شده است. همچنین وجود چنین مرکزی توانایی حکومت در شناسایی فعالیت‌های جاسوسی دشمن را افزایش می‌دهد.

🛡 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐞𝐫-𝐈𝐧𝐭𝐞𝐥𝐥𝐢𝐠𝐞𝐧𝐜𝐞 | ضدجاسوسی

هر شهر می‌تواند با ایجاد شبکه اطلاعاتی، کنترل رفت‌وآمد، نظارت بر افراد مشکوک و استفاده از مأموران ضدجاسوسی، از اطلاعات خود محافظت کند. هرچه سیستم ضدجاسوسی قدرتمندتر باشد، کشف جاسوسان و جلوگیری از عملیات مخفی آسان‌تر خواهد بود.

برتری اطلاعاتی شهرها

برخی از قدرت‌های اسوس به دلیل ساختار سیاسی، موقعیت تجاری یا سابقه تاریخی خود ظرفیت بیشتری برای فعالیت‌های اطلاعاتی دارند؛ از جمله Braavos، Asshai، Pentos و Volantis.

📜 قوانین سیستم جاسوسی

هیچ عملیات جاسوسی موفقیت قطعی ندارد و نتیجه هر مأموریت بر اساس شرایط، سطح شبکه جاسوسی، ضدجاسوسی دشمن و ریسک عملیات تعیین می‌شود. اطلاعات نیز می‌تواند ناقص یا اشتباه باشد و نباید همیشه به‌عنوان حقیقت قطعی در نظر گرفته شود.

در صورت شکست، جاسوس ممکن است دستگیر شود، عملیات افشا شود و اعتبار سیاسی حکومت کاهش پیدا کند. استفاده گسترده و بی‌احتیاط از جاسوسی نیز می‌تواند باعث افزایش دشمنی سایر حکومت‌ها شود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
😊 سیستم مدیریت شهر 😊

در Essos Empire هر پلیر حاکم یک شهر یا حکومت است، اما میزان اختیار او به نوع حکومت بستگی دارد. پلیر تصمیمات مربوط به اداره روزمره شهر، اقتصاد، ساختمان‌ها، ارتش و روابط سیاسی را انجام می‌دهد؛ اما تصمیمات کلان حکومتی از طریق RP و NPCهای تحت مدیریت ادمین اجرا و تعیین نتیجه می‌شوند.

👑 پادشاهی | Monarchy

پلیر در نقش پادشاه یا حاکم اصلی، بالاترین مقام شهر است و اختیار مستقیم تمامی تصمیمات حکومتی را دارد.


✔️ حکومت شورایی | Council Rule

پلیر نقش یکی از اعضای اصلی یا رئیس شورا را برعهده دارد، اما نمی‌تواند همه تصمیمات را به‌تنهایی اجرا کند.

تصمیمات مهم باید از طریق شورای NPC بررسی شوند. پلیر می‌تواند پیشنهاد، لابی و مذاکره کند و نتیجه تصمیمات کلان بر اساس عملکرد سیاسی او، محبوبیت، قدرت اقتصادی و شرایط شهر توسط ادمین در RP مشخص می‌شود.

💰 حکومت تجار | Merchant Rule

پلیر در نقش یکی از قدرتمندترین خاندان‌ها یا تاجران شهر فعالیت می‌کند.

تصمیمات اقتصادی، تجارت، ساختمان‌ها و قراردادها در اختیار پلیر است؛ اما برای تصمیمات بزرگ، انجمن تاجران و خاندان‌های ثروتمند NPC وارد عمل می‌شوند. عملکرد اقتصادی پلیر تعیین می‌کند این گروه‌ها تا چه اندازه از او حمایت کنند.

🗡️ حکومت نظامی | Military Rule

پلیر در نقش فرمانده یا حاکم نظامی شهر قرار دارد.

اداره ارتش و تصمیمات نظامی در اختیار مستقیم اوست، اما برای تصمیمات سیاسی و داخلی، شورای فرماندهان و افسران NPC وجود دارد. ادمین بر اساس وضعیت ارتش، محبوبیت و عملکرد حاکم، واکنش این گروه‌ها را در RP مشخص می‌کند.

حکومت قبیله‌ای | Tribal Rule

پلیر رهبر یا خان یکی از قبایل اصلی است و قدرت او به میزان وفاداری قبایل وابسته خواهد بود.

تصمیمات روزمره با پلیر است، اما تصمیمات مهم مانند جنگ بزرگ، مهاجرت، اتحاد قبایل یا تغییر رهبر از طریق رهبران قبایل NPC و RP تعیین می‌شود.

👑 حکومت باستانی | Ancient Rule

پلیر حاکم اصلی شهر است، اما در کنار او گروه‌های سنتی، مذهبی یا خاندان‌های باستانی قرار دارند.

پلیر می‌تواند تصمیمات اجرایی را انجام دهد، اما تصمیمات حساس با واکنش این گروه‌های NPC همراه خواهد بود و ادمین نتیجه آن را بر اساس شرایط حکومت مشخص می‌کند.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👑 سیستم جانشینی و تغییر حاکم

🔖در Essos Empire با برکناری، شکست سیاسی، مرگ یا حذف یک پلیر، حکومت به‌صورت خودکار به یک بازیکن تصادفی یا «فرزند فرضی» منتقل نمی‌شود.

ابتدا شرایط حکومت بررسی می‌شود و سپس فرآیند جانشینی آغاز خواهد شد.

اگر حکومت دارای جانشین مشخص یا خاندان قدرتمند باشد، ادمین می‌تواند از طریق NPC و RP یک مدعی مناسب برای حکومت ایجاد کند. این مدعی می‌تواند از میان اعضای خاندان، فرماندهان، اشراف، اعضای شورا، تاجران یا رهبران قبایل انتخاب شود؛ بسته به نوع حکومت.

اما این شخصیت NPC صرفاً برای انتقال قدرت ایجاد نمی‌شود؛ او می‌تواند تبدیل به بخشی از سناریوی جانشینی شود.

مثلاً:

> پادشاه برکنار شده و سه خاندان قدرتمند مدعی حکومت هستند.



پلیر جدید می‌تواند از یکی حمایت کند، با دیگری مذاکره کند یا حتی از طریق قدرت سیاسی خود مدعی مورد نظرش را به حکومت برساند.

☑️ انتخاب پلیر جدید

پس از مشخص شدن وضعیت جانشینی، ادمین می‌تواند یک فرصت ورود به حکومت ایجاد کند.

پلیر جدید ممکن است از طریق:

انتخاب شورا، حمایت خاندان‌ها، پیروزی در رقابت سیاسی، فرماندهی ارتش، ادعای تاج‌وتخت یا RP به قدرت برسد.

بنابراین لازم نیست پلیر جدید واقعاً نقش «فرزند پادشاه قبلی» را بازی کند.

-می‌تواند یک شخصیت کاملاً جدید باشد که به‌عنوان:

👑 پادشاه جدید، فرمانده فاتح، رئیس شورا، رهبر خاندان ثروتمند، خان جدید ، وارث یک خاندان باستانی وارد حکومت شود.

🔹 نکته مهم

جانشینی نباید باعث شود بازیکن قبلی صرفاً با یک شخصیت جدید، تمام قدرت قبلی خود را بدون هیچ تغییری حفظ کند.

شرایط حکومت، محبوبیت، قدرت سیاسی، روابط، وضعیت خاندان‌ها و اتفاقات دوره قبلی باید روی حکومت جدید اثر داشته باشد.

به این شکل، تغییر پلیر تبدیل به یک اتفاق واقعی در جهان بازی می‌شود، نه صرفاً تعویض نام اکانت.

⁉️توجه داشته باشید در موارد خاص مانند هم سقوط حاکم و گشاد بودن پلیر هستش که پلیر جدید جایگزین میشه ، درغیر اینصورت فقط اگر پلیر اصلی در رول پلی خود با ادمین در ب قدرت رسیدن مجدد شکست بخورد(براساس شرایط شهر و...) از بازی حذف و جایگزین میشود و حتی میشود پس از شکست با رول جدید مجدد خود همان پلیر قدرت را بدست بگیرد . درنتیجه تمامی اتفاقات دست خود شماست .
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
🔄 ساختمان‌ها و تولیدی‌ها🔄

💰خزانه

ارتقا: 600 💰 + 75 😘

📈 بازدهی: 300
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🛒بازار

هزینه ساخت/ارتقا: 400 💰 + 50 😘

📈 بازدهی: 200
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🏦تجارت‌خانه ×(LVL)

هزینه ارتقا: 700 💰 + 40 😘 + 10 🪨

📈 بازدهی : 400 (×LVL)
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🌾 مزرعه

هزینه ارتقا: 600 💰 + 40 😘

📈 بازدهی: 400
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
⚙️معدن آهن

هزینه ساخت/ارتقا: 600 💰 + 50 😘+ 60 🪨

📈 بازدهی: 100
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🪨معدن سنگ

هزینه ساخت/ارتقا: 500 💰 + 40 😘+ 60 🔩

📈 بازدهی: 100
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
😘چوب بری

هزینه ارتقا: 400 💰 + 40 🪨

📈 بازدهی: 100
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🐴اصطبل

هزینه ساخت/ارتقا: 400 💰 + 20 😘 + 10 🪨

📈 بازدهی: 50
❗️ درصورت نداشتن اسب ، بازدهی کمپ سوار یا ویژه سواره نمیگیرید

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🚮میدان شهر

هزینه ساخت/ارتقا: 400 💰 + 40 😘 + 20 🪨

📈 بازدهی: 100
❗️درصورت نداشتن رعیت بازدهی کمپ دریافت نمیکنید
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
ESSOS RULE
🔄 ساختمان‌ها و تولیدی‌ها🔄 💰خزانه ارتقا: 600 💰 + 75 😘 📈 بازدهی: 300 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● 🛒بازار هزینه ساخت/ارتقا: 400 💰 + 50 😘 📈 بازدهی: 200 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● 🏦تجارت‌خانه ×(LVL) هزینه ارتقا: 700 💰 + 40 😘 + 10 🪨 📈 بازدهی : 400…
📜 قوانین تجارت

- تجارتخانه میزان ظرفیت ورود و خروج منابع هر شهر را مشخص می‌کند. این ظرفیت با ارتقای ساختمان افزایش پیدا می‌کند.

💰 سکه جزو ظرفیت تجارت محسوب نمی‌شود. و محدودیت آن ازاد است


⛔️ محدودیت ها:

🔴 Level 1
🔽 ورود: 1,000
🔼 خروج: 1,000

🔴 Level 2
🔽 ورود: 1,500
🔼 خروج: 1,000

🔴 Level 3
🔽 ورود: 2,000
🔼 خروج: 1,500

🔴 Level 4
🔽 ورود: 2,500
🔼 خروج: 2,000

🔴 Level 5
🔽 ورود: 3,000
🔼 خروج: 2,500

🟢 Level 6
🔽 ورود: 3,500
🔼خروج: 3,000

🟢 Level 7
🔽 ورود: 4,000
🔼 خروج: 3,500

🟢 Level 8
🔽 ورود: 4,500
🔼 خروج: 4,000

🟢 Level 9
🔽 ورود: 5,000
🔼 خروج: 4,500

🟢 Level 10
🔽 ورود: 5,500
🔼 خروج: 5,000



📦 نحوه محاسبه تجارت

ظرفیت تجارت برای مجموع منابع انتقال‌یافته محاسبه می‌شود.

مثال:

🌾 600 غله
🪵 400 چوب

🔹 مجموع: 1,000 واحد تجارت

بنابراین یک شهر دارای تجارتخانه Level 1، تمام ظرفیت ورود یا خروج خود را مصرف کرده است.



📜 قوانین معامله

• هر معامله باید توسط هر دو طرف تأیید شود.

• تمامی معاملات باید توسط ادمین تایید شوند. یعنی ادمین مسیر حرکت تجارت را بررسی و منابع را چک میکند

• مقدار معامله نباید از ظرفیت باقی‌مانده خانه تجارت بیشتر باشد. و معامله باید عادلانه باشد ، یعنی هرچی دریافت میکنید باید ب ازای ان ارزش حالا بالا یا پایین تر منابع یا سکه بدهید

• ظرفیت ورود و خروج هر هفته ریست می‌شود.

• ارتقای تجارتخانه باعث افزایش ظرفیت معاملات خواهد شد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔗 اسلحه‌خانه 🔗

🔰در اسوس، هیچ نیرویی بدون تجهیزات موردنیاز خود وارد میدان نمی‌شود.
هر کمپ برای فعال بودن و حفظ بازدهی نیروها باید تسلیحات لازم را در اختیار داشته باشد.

🔴 قوانین کلی تسلیحات

🔹 هر سرباز باید تسلیحات موردنیاز واحد خود را داشته باشد.

🔹 تسلیحات پس از تولید وارد انبار اسلحه‌خانه می‌شوند و هنگام تجهیز نیرو از موجودی کسر می‌گردند.

🔹 کمبود تسلیحات باعث کاهش بازدهی کمپ می‌شود.

🔹 در صورت نبود کامل سلاح موردنیاز، آن نیرو بازدهی تدارد

🔹 هر سلاح هزینه و مواد اولیه مخصوص خود را دارد.

🔹 تولید تسلیحات فقط در شهری که اسلحه‌خانه فعال دارد امکان‌پذیر است.

🔹 ظرفیت اسلحه‌خانه، حداکثر تعداد تجهیزاتی است که می‌توان در هر دوره تولید و ذخیره کرد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
لول‌های اسلحه‌خانه

LVL1
📊 ظرفیت: 1000 تجهیزات

LVL2
📊ظرفیت: 1800 تجهیزات

LVL3
📊 ظرفیت: 3000 تجهیزات

LVL4
📊 ظرفیت: 4500 تجهیزات

LVL5
📊 ظرفیت: 6500 تجهیزات
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
💰 هزینه ساخت و ارتقا

🔖 لول ۱
💰 600 | 😘 100 | 🔩 50

🔖 لول ۲
💰 900 | 😘 150 | 🔩 80

🔖 لول ۳
💰 1400 | 😘 220 | 🔩 120

🔖 لول ۴
💰 2200 | 😘 300 | 🔩 180

🔖 لول ۵
💰 3500 | 😘 450 | 🔩 250

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🗡️ تسلیحات اصلی🗡️

⚔️ شمشیر
💰 5 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🔱 نیزه
💰 4 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🛡️ سپر
💰 4 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🏹 کمان
💰 6 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🪓 تبر
💰 8 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🔨 گرز
💰 10 سکه | 🔩 2 آهن | 🌲 1 چوب

🗡️ پیک
💰 15 سکه | 🔩 2 آهن | 🌲 3 چوب

🏹 کمان ترکیبی
💰 15 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 3 چوب

🏹 کمان زنبورکی
💰 20 سکه | 🔩 3 آهن | 🌲 2 چوب

⚔️ شمشیر سبک
💰 4 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

⚔️ شمشیر کوتاه
💰 3 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🔱 نیزه کوتاه
💰 3 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🪓 تبر دو دستی
💰 15 سکه | 🔩 3 آهن | 🌲 2 چوب

🏹 کمان کوتاه
💰 7 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🏹 کمان ترکیبی سواره
💰 15 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 2 چوب
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤️ محبوبیت❤️

🔰محبوبیت نشان‌دهنده میزان رضایت مردم از حاکم و وضعیت شهر است و از ۰ تا ۱۰۰٪ محاسبه می‌شود.

⭐️ محبوبیت ۷۰٪ تا ۱۰۰٪

-شهر در وضعیت بسیار پایدار قرار دارد. • افزایش اعتماد مردم • ۵۰٪افزایش بازدهی رعیت و ۲۵٪ افزایش درآمد خزانه• احتمال شورش و نفوذ و خرابکاری ب حداقل میرسد

محبوبیت ۵۰٪ تا ۶۹٪
-وضعیت پایدار و افزایش ۵۰٪ امنیت به شهر

محبوبیت ۳۰٪ تا ۴۹٪
-محبوبیت عادی ، در ابتدای بازی محبوبیت ۴۰ محبوبیت اولیه شما میباشد

محبوبیت ۲۰٪ تا ۲۹٪
-شهر وارد بحران داخلی شده است.
• ۵۰٪کاهش بازدهی رعیت • ۳۰٪ کاهش امنیت قلعه • احتمال شورش و آشوب داخلی وجود دارد

محبوبیت کمتر از ۲۰٪
- شهر در وضعیت بحرانی قرار می‌گیرد. 🔥 شورش داخلی ایجاد شده و امنیت شهر به صفر میرسد ، باعث کاهش جنگاوری و قدرت سیاسی شما میشود و احتمال سقوط حتی توسط مردم خودتان وجود دارد ، ادمین میتواند هر اتفاقی را برای شما رقم بزند
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📰 قدرت سیاسی📰

🔰قدرت سیاسی نشان‌دهنده میزان نفوذ، اعتبار و جایگاه حاکم در سیاست خارجه و میام مردم است و از ۰ تا ۱۰۰ محاسبه می‌شود.

⭐️ قدرت سیاسی ۸۰–۱۰۰ |
- قدرت بسیار بالا • نفوذ گسترده در دیپلماسی و اجرای بهتر رول های خارجی
• اعتبار بالا در میان افراد بانفوذ داخلی
• میتوانید تمامی تصمیمات را حتی بدون نیاز با رول پلی با ان پی سی ها بگیرید

قدرت سیاسی ۶۰–۷۹ |
-قدرت بالا حکومت از جایگاه سیاسی مناسبی برخوردار است و در مذاکرات و اتحادها نفوذ قابل‌توجهی دارد. در رول پلی میتوانید راحت تر به نتیحه رسیده و اطرافیان را برای تصمیمات کلا راضی کنید

قدرت سیاسی ۴۰–۵۹ |
-قدرت متوسط اولیه بازی که تمامی شهر ها در ابتدای بازی 40 میباشد

قدرت سیاسی۲۰–۳۹ |
- قدرت سیاسی پایین و شکننده در امور داخلی و خارجی
• کاهش نفوذ سیاسی
• دشوارتر شدن تصمیم گیری ها
• کاهش اعتماد افراد پر نفوذ داخلی و سخت شدن مذاکرات و جلسات با npc ها

قدرت سیاسی ۰–۱۹ |
-این قدرت سیاسی حتی میتواند به معنی سقوط یک قدرت در شهر باشد براساس نوع حکومت ها ، قدرت تصمیم گیری حتی برای ارتقا از دست میرود ، کاهش محبوبیت و جنگاوری و حتی عزل یا تصمیمات دیگر براساس شرایط
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗡️ قانون جنگاوری🗡️

🔰جنگاوری نشان‌دهنده میزان توانایی نظامی، تجربه جنگی و آمادگی ارتش یک حکومت است و از ۰ تا ۱۰۰ محاسبه می‌شود.

⭐️ جنگاوری۸۰–۱۰۰ |
- جنگاورانی بسیار قدرتمند
• ارتش باتجربه و منظم که باعث بهتر اجرا کردن تمامی تاکتیک ها و سناریو ها میشود
• آمادگی بالای نیروها و وفاداری بینهایت نیرو ها به حاکم
• فرماندهی مؤثر و افزایش بازدهی ۵۰ درصدی کمپ ویژه
• افزایش محبوبیت و قدرت سیاسی

جنگاوری ۶۰–۷۹ |
-جنگاوری ارتش از آمادگی و تجربه مناسبی برخوردار است و توانایی انجام عملیات نظامی گسترده را دارد.و میزان وفاداری ارتش و امنیت شهر به شدت افزایش میابد

جنگاوری ۴۰–۵۹ |
-جنگاوری متوسط و اولیه بازی ، جنگاوری ابتدای بازی 40 میباشد

جنگاوری ۲۰–۳۹ |
-جنگاوری پایین ک باعث کاهش محبوبیت و قدرت سیاسی میشود
• تجربه جنگی پایین امده و در اجرا تاکتیک های نظامی و سناریو ها ب مشکل میخورید(تاکتیک مذیری از دست میدهند) حتی امکان فرار در میانه جنگ را دارند

جنگاوری ۰–۱۹ |
- فروپاشی نظامی ارتش ، خارج شدن ۵۰ درصد نیرو از ارتش و صفر شدن بازدهی کمپ ها
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📜 قوانین مصرف غلات ارتش


⁉️نکته مهم : شما جهت تهیه گوشت و ماهی براساس شرایط محیطی خود میتوانید با رول جهت بدست اوردن این منابع اقدام کنید، هر گوشت معادل ۲ غله و هر ماهی معادل ۱ غله است

🔰تمام نیروهای نظامی برای ادامه فعالیت خود نیازمند تأمین هفتگی غلات هستند. مقدار مصرف بر اساس نوع نیرو محاسبه می‌شود.

🗡️ پیاده‌نظام عمومی:
هر نیرو → ۱ واحد 🌾 غله

🐴 سواره‌نظام عمومی:
هر نیرو → ۲ واحد 🌾 غله

🪓 نیروی ویژه پیاده:
هر نیرو → ۲ واحد 🌾 غله

🐴 نیروی ویژه سواره:
هر نیرو → ۳ واحد 🌾 غله



⚠️ عدم تأمین غلات

در صورتی که شهر نتواند غلات موردنیاز ارتش خود را به‌طور کامل تأمین کند، کمبود غلات مستقیماً بر همان تعداد نیروهای فاقد جیره اعمال می‌شود.

🔒 هفته اول — از دست رفتن آمادگی

نیروهایی که غلات دریافت نکرده‌اند، قفل و غیرقابل استفاده می‌شوند.

این نیروها نمی‌توانند هیچ فعالیتی انجام دهند ، اما همچنان در آمار ارتش باقی می‌مانند. همچنین براساس شرایط توسط ادمین محبوبیت و روحیه کسر میشود

🚫 هفته دوم — تلفات

اگر هر میزان از همان نیروها برای هفته دوم نیز بدون غلات باقی بمانند، بخشی از نیروها به دلیل گرسنگی، بیماری و فرار تلفات می‌دهند.و جرایم سنگین تر توسط ادمین اعمال میشود

📌 تلفات مستقیماً از همان نیروهایی که جیره دریافت نکرده‌اند محاسبه می‌شود.

⚠️ ادامه کمبود

در صورت ادامه کمبود برای هفته‌های بعد، وضعیت نیروها وخیم‌تر شده و امکان فرار گسترده، فروپاشی واحد یا تبدیل بخشی از نیروها به شورشی وجود خواهد داشت؛ میزان آن با توجه به شرایط حکومت و نظر ادمین تعیین می‌شود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
محدودیت ارتقا ساختمان ها

💸خزانه - 25
🛒بازار - 25
💎تجارت‌خانه - 10
🌾مزرعه - 40
🔩معدن آهن - 35
🪨معدن سنگ - 35
🤣چوب بری - 40
🐴اصطبل - 30
⚓️بندر - 3
🏛میدان - 30
🤩اسلحه خانه - 5
کمپ ها - 15
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔍 دسترسی آسان🔍

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⚜️ پایه
🏹 لشکرکشی
🗡️ جنگ
🏰 فتح • محاصره • غارت
🛡 دفاع • کمین • ادوات

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

💰 سیستم تجارت
📜 قوانین نهایی تجارت
👑 حاکم
🍂 فصول
⚠️ تخلفات
📍 نکات
📌 نکات 2
📌 نکات 3

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🤝 دیپلماسی
🔍جاسوسی
⭐️ مدیریت شهر
👑 جانشینی

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

تولیدی‌ها
💰 قوانین تجارت
🔗 اسلحه‌خانه
📜قدرت سیاسی
🛡جنگاوری
❤️محبوبیت
🌾 مصرف غلات
⛔️محدودیت
📍مپ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚠️توجه کنید قوانین کمپ ها و ادوات و کشتی سازی در کانال ارتش قرار دارد
@EssosArmy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM