هر لشکرکشی در طول مسیر خود:
در صورتی که یک ارتش در حال حرکت باشد، ارتش دیگری میتواند برای متوقف کردن مسیر آن اعزام شود.
پس از برخورد دو ارتش، ادمین با توجه به عوامل زیر تصمیم میگیرد که نتیجه چگونه باشد:
•
•
•
•
•
•
•
بر اساس این شرایط، یکی از حالتهای زیر اجرا خواهد شد:
-تمامی قوانین مربوط به توقف ارتش، برای ناوگانهای دریایی نیز برقرار است.
در صورت برخورد دو ناوگان، ادمین با توجه به شرایط دریا، تعداد کشتیها، نوع شناورها، وضعیت آبوهوا و موقعیت برخورد، مشخص میکند که:
یا
-تمامی شهرها و قلعهها شرایط یکسانی برای محاصره ندارند.
حداقل نیروی موردنیاز، مدت زمان لازم برای تکمیل محاصره و امکان یا عدم امکان محاصره، بر اساس موارد زیر توسط ادمین تعیین میشود:
پیش از ثبت دستور محاصره، فرمانده موظف است از ادمین مربوطه درباره موارد زیر استعلام بگیرد:
•
•
•
تمامی تصمیمات مربوط به محاصره، تنها با تأیید ادمین معتبر خواهد بود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
دو یا چند حکومت برای دستیابی به اهداف مشترک با یکدیگر متحد میشوند. اعضای اتحاد میتوانند در زمان جنگ از یکدیگر حمایت نظامی دریافت کنند، روابط تجاری گستردهتری داشته باشند و در صورت توافق، امکان عبور نیروها از قلمرو یکدیگر را فراهم کنند. خیانت به یک متحد میتواند اعتبار سیاسی حکومت را کاهش دهد.
حکومتها برای مقابله با دشمن مشترک یا دفاع متقابل، پیمان نظامی منعقد میکنند. این پیمان امکان هماهنگی ارتشها، دفاع مشترک و افزایش قدرت بازدارندگی را فراهم میکند و معمولاً در شرایط جنگی فعال میشود.
دو حکومت با باز کردن مسیرهای تجاری و تعیین شرایط مبادله، روابط اقتصادی خود را گسترش میدهند. قراردادهای تجاری میتوانند باعث افزایش درآمد، انتقال منابع و رشد اقتصادی شوند و برای قدرتهای تجاری مانند Braavos، Qarth و Pentos اهمیت ویژهای دارند.
دو حکومت متعهد میشوند در مدت مشخص به قلمرو یکدیگر حمله نکنند. این پیمان امنیت مرزها را افزایش داده و به حکومتها اجازه میدهد نیرو و منابع خود را روی تهدیدهای دیگر متمرکز کنند. شکستن پیمان میتواند هزینه سیاسی و کاهش اعتبار به همراه داشته باشد.
یک شهر یا حکومت کوچکتر تحت حمایت و نفوذ قدرتی بزرگتر قرار میگیرد. حکومت تابع در برابر دریافت حمایت نظامی و اقتصادی، بخشی از استقلال سیاسی خود را واگذار کرده و ممکن است موظف به پرداخت مالیات، منابع یا خدمات مشخصی به ارباب خود باشد.
حکومتها میتوانند بدون اطلاع سایر قدرتها قراردادهای محرمانه منعقد کنند. حمایت از شورش، فروش اطلاعات، هماهنگی برای حمله یا همکاری علیه یک دشمن مشترک میتواند بخشی از این توافقها باشد. افشای چنین پیمانهایی ممکن است پیامدهای سیاسی و دیپلماتیک سنگینی داشته باشد.
هر پیمان باید با توافق حاکمان مربوطه ثبت شود و پیمانهای مهم پس از ثبت رسمی، دارای اعتبار در سیستم بازی خواهند بود. خیانت یا شکستن یک پیمان میتواند باعث کاهش اعتبار سیاسی، اعتماد سایر حکومتها و قدرت تجاری و شود. توجه داشته باشید ک ادمین جهت جریمه شکستن پیمان میتواند هر تصمیمی اتخاذ کند
هر حکومت همچنین ظرفیت محدودی برای نگهداری پیمانهای فعال دارد و نمیتواند بدون محدودیت با تمام قدرتهای اسوس پیمانهای همزمان برقرار کند.
اعتبار سیاسی نشاندهنده میزان اعتماد سایر حکومتها به یک قدرت است. حکومتی که اعتبار بالایی داشته باشد، در مذاکره، ایجاد اتحاد و عقد قراردادهای تجاری موقعیت بهتری خواهد داشت؛ در مقابل، حکومتی با اعتبار پایین با بیاعتمادی بیشتری روبهرو شده و برای ایجاد پیمانهای جدید با دشواری بیشتری مواجه میشود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
هدف این مأموریت جمعآوری اطلاعات عمومی و نظامی درباره یک حکومت یا شهر است. جاسوس میتواند اطلاعاتی درباره تعداد تقریبی نیروها، موقعیت ارتش، سطح قلعه و وضعیت کلی اقتصادی شهر به دست آورد؛ با این حال اطلاعات بهدستآمده هیچگاه کاملاً قطعی و تضمینشده نیست.
این مأموریت برای شناخت ساختار نظامی دشمن انجام میشود. نوع نیروها، تعداد تقریبی یگانها، تجهیزات، کمپهای نظامی و مسیر احتمالی حرکت ارتش از جمله اطلاعاتی هستند که جاسوس میتواند به دست آورد.
جاسوس با نفوذ در شبکه اقتصادی دشمن تلاش میکند تصویری از وضعیت مالی آن حکومت به دست آورد. منابع شهر، ساختمانهای اقتصادی، میزان تقریبی درآمد و ذخایر مهم میتوانند در محدوده اطلاعات قابل دستیابی قرار بگیرند.
خرابکاری با هدف آسیب زدن به زیرساختها و توان اقتصادی یا نظامی دشمن انجام میشود. ایجاد اختلال در تولید منابع، آسیب رساندن به ساختمانها یا ایجاد مشکل در آمادهسازی ارتش از نمونههای این عملیات هستند. خرابکاری از مأموریتهای پرریسک محسوب میشود و احتمال شناسایی جاسوس در آن بیشتر است.
عملیاتی بسیار دشوار برای حذف یک شخصیت مهم، فرمانده یا مقام سیاسی دشمن. انجام چنین مأموریتی نیازمند اطلاعات کافی و برنامهریزی دقیق است و شکست آن میتواند باعث از دست رفتن جاسوس، افشای عملیات و کاهش اعتبار سیاسی حکومت شود.
حکومت میتواند از طریق شبکههای مخفی، نارضایتی موجود در قلمرو دشمن را تقویت کند. در صورت موفقیت، این عملیات میتواند باعث کاهش محبوبیت حکومت، کاهش درآمد و افزایش ناآرامی داخلی شود.
هر حکومت میتواند شبکهای از جاسوسان و خبررسانان ایجاد کند. گسترش این شبکه باعث افزایش کیفیت اطلاعات، موفقیت بیشتر مأموریتها و کاهش احتمال شناسایی جاسوسان خواهد شد.
مرکز اطلاعات محل آموزش و سازماندهی مأموران، بررسی گزارشها و تحلیل اطلاعات جمعآوریشده است. همچنین وجود چنین مرکزی توانایی حکومت در شناسایی فعالیتهای جاسوسی دشمن را افزایش میدهد.
هر شهر میتواند با ایجاد شبکه اطلاعاتی، کنترل رفتوآمد، نظارت بر افراد مشکوک و استفاده از مأموران ضدجاسوسی، از اطلاعات خود محافظت کند. هرچه سیستم ضدجاسوسی قدرتمندتر باشد، کشف جاسوسان و جلوگیری از عملیات مخفی آسانتر خواهد بود.
برخی از قدرتهای اسوس به دلیل ساختار سیاسی، موقعیت تجاری یا سابقه تاریخی خود ظرفیت بیشتری برای فعالیتهای اطلاعاتی دارند؛ از جمله Braavos، Asshai، Pentos و Volantis.
هیچ عملیات جاسوسی موفقیت قطعی ندارد و نتیجه هر مأموریت بر اساس شرایط، سطح شبکه جاسوسی، ضدجاسوسی دشمن و ریسک عملیات تعیین میشود. اطلاعات نیز میتواند ناقص یا اشتباه باشد و نباید همیشه بهعنوان حقیقت قطعی در نظر گرفته شود.
در صورت شکست، جاسوس ممکن است دستگیر شود، عملیات افشا شود و اعتبار سیاسی حکومت کاهش پیدا کند. استفاده گسترده و بیاحتیاط از جاسوسی نیز میتواند باعث افزایش دشمنی سایر حکومتها شود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
در Essos Empire هر پلیر حاکم یک شهر یا حکومت است، اما میزان اختیار او به نوع حکومت بستگی دارد. پلیر تصمیمات مربوط به اداره روزمره شهر، اقتصاد، ساختمانها، ارتش و روابط سیاسی را انجام میدهد؛ اما تصمیمات کلان حکومتی از طریق RP و NPCهای تحت مدیریت ادمین اجرا و تعیین نتیجه میشوند.
پلیر در نقش پادشاه یا حاکم اصلی، بالاترین مقام شهر است و اختیار مستقیم تمامی تصمیمات حکومتی را دارد.
پلیر نقش یکی از اعضای اصلی یا رئیس شورا را برعهده دارد، اما نمیتواند همه تصمیمات را بهتنهایی اجرا کند.
تصمیمات مهم باید از طریق شورای NPC بررسی شوند. پلیر میتواند پیشنهاد، لابی و مذاکره کند و نتیجه تصمیمات کلان بر اساس عملکرد سیاسی او، محبوبیت، قدرت اقتصادی و شرایط شهر توسط ادمین در RP مشخص میشود.
پلیر در نقش یکی از قدرتمندترین خاندانها یا تاجران شهر فعالیت میکند.
تصمیمات اقتصادی، تجارت، ساختمانها و قراردادها در اختیار پلیر است؛ اما برای تصمیمات بزرگ، انجمن تاجران و خاندانهای ثروتمند NPC وارد عمل میشوند. عملکرد اقتصادی پلیر تعیین میکند این گروهها تا چه اندازه از او حمایت کنند.
پلیر در نقش فرمانده یا حاکم نظامی شهر قرار دارد.
اداره ارتش و تصمیمات نظامی در اختیار مستقیم اوست، اما برای تصمیمات سیاسی و داخلی، شورای فرماندهان و افسران NPC وجود دارد. ادمین بر اساس وضعیت ارتش، محبوبیت و عملکرد حاکم، واکنش این گروهها را در RP مشخص میکند.
پلیر رهبر یا خان یکی از قبایل اصلی است و قدرت او به میزان وفاداری قبایل وابسته خواهد بود.
تصمیمات روزمره با پلیر است، اما تصمیمات مهم مانند جنگ بزرگ، مهاجرت، اتحاد قبایل یا تغییر رهبر از طریق رهبران قبایل NPC و RP تعیین میشود.
پلیر حاکم اصلی شهر است، اما در کنار او گروههای سنتی، مذهبی یا خاندانهای باستانی قرار دارند.
پلیر میتواند تصمیمات اجرایی را انجام دهد، اما تصمیمات حساس با واکنش این گروههای NPC همراه خواهد بود و ادمین نتیجه آن را بر اساس شرایط حکومت مشخص میکند.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ابتدا شرایط حکومت بررسی میشود و سپس فرآیند جانشینی آغاز خواهد شد.
اگر حکومت دارای جانشین مشخص یا خاندان قدرتمند باشد، ادمین میتواند از طریق NPC و RP یک مدعی مناسب برای حکومت ایجاد کند. این مدعی میتواند از میان اعضای خاندان، فرماندهان، اشراف، اعضای شورا، تاجران یا رهبران قبایل انتخاب شود؛ بسته به نوع حکومت.
اما این شخصیت NPC صرفاً برای انتقال قدرت ایجاد نمیشود؛ او میتواند تبدیل به بخشی از سناریوی جانشینی شود.
مثلاً:
> پادشاه برکنار شده و سه خاندان قدرتمند مدعی حکومت هستند.
پلیر جدید میتواند از یکی حمایت کند، با دیگری مذاکره کند یا حتی از طریق قدرت سیاسی خود مدعی مورد نظرش را به حکومت برساند.
پس از مشخص شدن وضعیت جانشینی، ادمین میتواند یک فرصت ورود به حکومت ایجاد کند.
پلیر جدید ممکن است از طریق:
انتخاب شورا، حمایت خاندانها، پیروزی در رقابت سیاسی، فرماندهی ارتش، ادعای تاجوتخت یا RP به قدرت برسد.
بنابراین لازم نیست پلیر جدید واقعاً نقش «فرزند پادشاه قبلی» را بازی کند.
-میتواند یک شخصیت کاملاً جدید باشد که بهعنوان:
👑 پادشاه جدید، فرمانده فاتح، رئیس شورا، رهبر خاندان ثروتمند، خان جدید ، وارث یک خاندان باستانی وارد حکومت شود.
جانشینی نباید باعث شود بازیکن قبلی صرفاً با یک شخصیت جدید، تمام قدرت قبلی خود را بدون هیچ تغییری حفظ کند.
شرایط حکومت، محبوبیت، قدرت سیاسی، روابط، وضعیت خاندانها و اتفاقات دوره قبلی باید روی حکومت جدید اثر داشته باشد.
به این شکل، تغییر پلیر تبدیل به یک اتفاق واقعی در جهان بازی میشود، نه صرفاً تعویض نام اکانت.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🌾 مزرعه
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
ESSOS RULE
- تجارتخانه میزان ظرفیت ورود و خروج منابع هر شهر را مشخص میکند. این ظرفیت با ارتقای ساختمان افزایش پیدا میکند.
ظرفیت تجارت برای مجموع منابع انتقالیافته محاسبه میشود.
مثال:
🌾 600 غله
🪵 400 چوب
بنابراین یک شهر دارای تجارتخانه Level 1، تمام ظرفیت ورود یا خروج خود را مصرف کرده است.
• هر معامله باید توسط هر دو طرف تأیید شود.
• تمامی معاملات باید توسط ادمین تایید شوند. یعنی ادمین مسیر حرکت تجارت را بررسی و منابع را چک میکند
• مقدار معامله نباید از ظرفیت باقیمانده خانه تجارت بیشتر باشد. و معامله باید عادلانه باشد ، یعنی هرچی دریافت میکنید باید ب ازای ان ارزش حالا بالا یا پایین تر منابع یا سکه بدهید
• ظرفیت ورود و خروج هر هفته ریست میشود.
• ارتقای تجارتخانه باعث افزایش ظرفیت معاملات خواهد شد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
هر کمپ برای فعال بودن و حفظ بازدهی نیروها باید تسلیحات لازم را در اختیار داشته باشد.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
💰 هزینه ساخت و ارتقا
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
⚔️ شمشیر
💰 5 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب
🔱 نیزه
💰 4 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب
🛡️ سپر
💰 4 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب
🏹 کمان
💰 6 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب
🪓 تبر
💰 8 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب
🔨 گرز
💰 10 سکه | 🔩 2 آهن | 🌲 1 چوب
🗡️ پیک
💰 15 سکه | 🔩 2 آهن | 🌲 3 چوب
🏹 کمان ترکیبی
💰 15 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 3 چوب
🏹 کمان زنبورکی
💰 20 سکه | 🔩 3 آهن | 🌲 2 چوب
⚔️ شمشیر سبک
💰 4 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب
⚔️ شمشیر کوتاه
💰 3 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب
🔱 نیزه کوتاه
💰 3 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب
🪓 تبر دو دستی
💰 15 سکه | 🔩 3 آهن | 🌲 2 چوب
🏹 کمان کوتاه
💰 7 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب
🏹 کمان ترکیبی سواره
💰 15 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 2 چوب
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
-شهر در وضعیت بسیار پایدار قرار دارد. • افزایش اعتماد مردم • ۵۰٪افزایش بازدهی رعیت و ۲۵٪ افزایش درآمد خزانه• احتمال شورش و نفوذ و خرابکاری ب حداقل میرسد
-وضعیت پایدار و افزایش ۵۰٪ امنیت به شهر
-محبوبیت عادی ، در ابتدای بازی محبوبیت ۴۰ محبوبیت اولیه شما میباشد
-شهر وارد بحران داخلی شده است.
• ۵۰٪کاهش بازدهی رعیت • ۳۰٪ کاهش امنیت قلعه • احتمال شورش و آشوب داخلی وجود دارد
- شهر در وضعیت بحرانی قرار میگیرد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔰قدرت سیاسی نشاندهنده میزان نفوذ، اعتبار و جایگاه حاکم در سیاست خارجه و میام مردم است و از ۰ تا ۱۰۰ محاسبه میشود.
- قدرت بسیار بالا • نفوذ گسترده در دیپلماسی و اجرای بهتر رول های خارجی
• اعتبار بالا در میان افراد بانفوذ داخلی
• میتوانید تمامی تصمیمات را حتی بدون نیاز با رول پلی با ان پی سی ها بگیرید
-قدرت بالا حکومت از جایگاه سیاسی مناسبی برخوردار است و در مذاکرات و اتحادها نفوذ قابلتوجهی دارد. در رول پلی میتوانید راحت تر به نتیحه رسیده و اطرافیان را برای تصمیمات کلا راضی کنید
-قدرت متوسط اولیه بازی که تمامی شهر ها در ابتدای بازی 40 میباشد
- قدرت سیاسی پایین و شکننده در امور داخلی و خارجی
• کاهش نفوذ سیاسی
• دشوارتر شدن تصمیم گیری ها
• کاهش اعتماد افراد پر نفوذ داخلی و سخت شدن مذاکرات و جلسات با npc ها
-این قدرت سیاسی حتی میتواند به معنی سقوط یک قدرت در شهر باشد براساس نوع حکومت ها ، قدرت تصمیم گیری حتی برای ارتقا از دست میرود ، کاهش محبوبیت و جنگاوری و حتی عزل یا تصمیمات دیگر براساس شرایط
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
- جنگاورانی بسیار قدرتمند
• ارتش باتجربه و منظم که باعث بهتر اجرا کردن تمامی تاکتیک ها و سناریو ها میشود
• آمادگی بالای نیروها و وفاداری بینهایت نیرو ها به حاکم
• فرماندهی مؤثر و افزایش بازدهی ۵۰ درصدی کمپ ویژه
• افزایش محبوبیت و قدرت سیاسی
-جنگاوری ارتش از آمادگی و تجربه مناسبی برخوردار است و توانایی انجام عملیات نظامی گسترده را دارد.و میزان وفاداری ارتش و امنیت شهر به شدت افزایش میابد
-جنگاوری متوسط و اولیه بازی ، جنگاوری ابتدای بازی 40 میباشد
-جنگاوری پایین ک باعث کاهش محبوبیت و قدرت سیاسی میشود
• تجربه جنگی پایین امده و در اجرا تاکتیک های نظامی و سناریو ها ب مشکل میخورید(تاکتیک مذیری از دست میدهند) حتی امکان فرار در میانه جنگ را دارند
- فروپاشی نظامی ارتش ، خارج شدن ۵۰ درصد نیرو از ارتش و صفر شدن بازدهی کمپ ها
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
هر نیرو → ۱ واحد 🌾 غله
هر نیرو → ۲ واحد 🌾 غله
هر نیرو → ۲ واحد 🌾 غله
هر نیرو → ۳ واحد 🌾 غله
در صورتی که شهر نتواند غلات موردنیاز ارتش خود را بهطور کامل تأمین کند، کمبود غلات مستقیماً بر همان تعداد نیروهای فاقد جیره اعمال میشود.
نیروهایی که غلات دریافت نکردهاند، قفل و غیرقابل استفاده میشوند.
این نیروها نمیتوانند هیچ فعالیتی انجام دهند ، اما همچنان در آمار ارتش باقی میمانند. همچنین براساس شرایط توسط ادمین محبوبیت و روحیه کسر میشود
اگر هر میزان از همان نیروها برای هفته دوم نیز بدون غلات باقی بمانند، بخشی از نیروها به دلیل گرسنگی، بیماری و فرار تلفات میدهند.و جرایم سنگین تر توسط ادمین اعمال میشود
در صورت ادامه کمبود برای هفتههای بعد، وضعیت نیروها وخیمتر شده و امکان فرار گسترده، فروپاشی واحد یا تبدیل بخشی از نیروها به شورشی وجود خواهد داشت؛ میزان آن با توجه به شرایط حکومت و نظر ادمین تعیین میشود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌾مزرعه - 40
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🍂 فصول
📌 نکات 3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
👑 جانشینی
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🌾 مصرف غلات
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM