ESSOS RULE
28 subscribers
7 photos
1 file
1 link
🏛️ 𝐌𝐀𝐈𝐍
@EssosEmpire

📜 𝐑𝐔𝐋𝐄𝐒
@EssosRule

📖 𝐈𝐍𝐅𝐎
@EssosInfo

⚔️ 𝐀𝐑𝐌𝐘
@ESSOSARMY

🏙️ 𝐂𝐈𝐓𝐈𝐄𝐒
@EssosCity

🛒 𝐒𝐓𝐎𝐑𝐄
@EssosStore

📢 𝐍𝐄𝐖𝐒
@EssosTweet
Download Telegram
ESSOS RULE
Photo
🛥 سیستم تجارت

📜 تجارت یکی از اصلی‌ترین راه‌های رشد اقتصادی و افزایش قدرت حکومت‌ها در اسوس است. هر حکومت می‌تواند با ایجاد مسیرهای تجاری، منابع موردنیاز خود را تأمین کرده، مواد اولیه وارد کند، درآمد به دست آورد و روابط اقتصادی و سیاسی خود را با دیگر حکومت‌ها گسترش دهد.

💰 درآمدزایی، 🌾 تأمین منابع، واردات مواد اولیه، 🤝 ایجاد روابط سیاسی و ⚓️ توسعه قدرت دریایی، مهم‌ترین نتایج یک سیستم تجاری فعال هستند.

قوانین اصلی تجارت

🔜 زمان تجارت

تمامی معاملات تجاری، همانند لشکرکشی‌ها، دارای زمان حرکت هستند. هر کاروان یا کشتی تجاری باید مسیر، مبدأ و مقصد مشخص داشته باشد و زمان رسیدن آن براساس فاصله روی نقشه تعیین شود.

زمان تجارت و اطلاعات در کانال اعلام نمیشود، اما زمان حرکت و رسیدن کالا در سیستم بازی باید محاسبه شود.

برای مثال، اگر دو شهر دارای قرارداد تجاری باشند و فاصله میان آن‌ها دو ساعت باشد، محموله تجاری پس از دو ساعت به مقصد خواهد رسید.

🚩 تجارت زمینی

تجارت زمینی به وسیله کاروان‌ها، شترها و ارابه‌های حمل کالا انجام می‌شود و بیشتر برای ارتباط میان شهرهای داخلی و مناطقی که به مسیرهای دریایی دسترسی ندارند مورد استفاده قرار می‌گیرد.

تجارت زمینی معمولاً هزینه کمتری نسبت به تجارت دریایی دارد و برای انتقال منابع زمینی مناسب است؛ اما سرعت پایین‌تر، خطر راهزنان و وابستگی به امنیت مسیر از مهم‌ترین محدودیت‌های آن محسوب می‌شوند.

⚓️ تجارت دریایی

تجارت دریایی توسط کشتی‌های تجاری انجام می‌شود و برای انتقال کالا در مسافت‌های طولانی، به‌خصوص میان شهرهای ساحلی و مناطق مختلف، اهمیت زیادی دارد.

کشتی‌های تجاری نسبت به کاروان‌ها ظرفیت حمل بیشتری دارند و می‌توانند مسیرهای طولانی و تجارت بین‌منطقه‌ای را با سرعت بیشتری انجام دهند. در مقابل، دزدان دریایی، ناوگان دشمن و از دست رفتن کنترل دریا از مهم‌ترین تهدیدهای تجارت دریایی هستند.

🚢 وسایل حمل‌ونقل تجاری

استفاده از ناوگان تجاری ظرفیت و امنیت بیشتری ایجاد می‌کند، اما هزینه ساخت و نگهداری آن نیز بالاتر خواهد بود.

🤝 قراردادهای تجاری

📉 تجارت آزاد

در تجارت آزاد، دو حکومت به یکدیگر اجازه می‌دهند بدون محدودیت‌های تجاری خاص میان قلمروهای خود مبادله انجام دهند. چنین قراردادی می‌تواند باعث افزایش درآمد و بهبود روابط میان دو حکومت شود.

📦 قرارداد منابع

در این نوع قرارداد، دو حکومت مقدار مشخصی از منابع را با یکدیگر مبادله می‌کنند.

برای نمونه، یک حکومت می‌تواند آهن موردنیاز خود را در برابر غذا یا چوب دریافت کند.

🛒 بازار بین‌المللی

شهرهای بزرگ و مهم تجاری می‌توانند به مراکز تجارت منطقه‌ای تبدیل شوند. وجود چنین بازاری باعث جذب تاجران، افزایش فعالیت اقتصادی و رشد درآمد تجاری شهر خواهد شد.

⚠️ خطرات تجارت

تجارت همیشه بدون خطر نیست و مسیرهای تجاری می‌توانند در زمان صلح یا جنگ مورد تهدید قرار گیرند.

🏴‍☠️ دزدی دریایی

دزدان دریایی می‌توانند به کشتی‌های تجاری حمله کرده، محموله‌ها را غارت یا کشتی‌ها را نابود کنند و در نتیجه مسیر تجاری را برای مدتی مختل سازند.

برای کاهش این خطر، حکومت‌ها می‌توانند از اسکورت نظامی، ناوگان جنگی و کنترل بنادر استفاده کنند.

💥 حمله دشمن

در زمان جنگ، دشمن می‌تواند مسیرهای تجاری را قطع کند، کاروان‌ها را مورد حمله قرار دهد یا بنادر مهم را محاصره کند.

حفاظت از مسیرهای زمینی، ایجاد پایگاه‌های نظامی در نقاط مهم و استفاده از ناوگان محافظ از روش‌های مقابله با این تهدید هستند.

🔍 جاسوسی تجاری

مسیرهای تجاری و محموله‌های بزرگ می‌توانند هدف عملیات اطلاعاتی دشمن قرار بگیرند. جاسوسان ممکن است مسیرهای رفت‌وآمد، مقدار کالا یا زمان حرکت کاروان‌ها و کشتی‌ها را شناسایی کرده و زمینه را برای حمله یا خرابکاری فراهم کنند.

🛡 امنیت تجارت دریایی

حکومتی که قصد انجام تجارت دریایی در مسیرهای پرخطر را دارد باید برای حفاظت از محموله‌های خود تدابیر لازم را در نظر بگیرد.

این حفاظت می‌تواند از طریق همراهی ناوگان نظامی یا انعقاد قرارداد امنیتی با یک قدرت دریایی انجام شود.

کشتی تجاری بدون حفاظت در مسیرهای مورد مناقشه، هدف آسانی برای دشمن، دزدان دریایی یا نیروهای متخاصم خواهد بود.

📌 تأثیر ویژگی شهرها بر تجارت

ویژگی‌های جغرافیایی و اقتصادی هر شهر می‌تواند نوع تجارت آن را تحت تأثیر قرار دهد.

⚓️ شهرهای بندری معمولاً ظرفیت بالاتری برای تجارت دریایی و ارتباط با مناطق دوردست دارند.

💰 شهرهای ثروتمند و تجاری می‌توانند از فعالیت بازرگانان و بازارهای گسترده درآمد بیشتری کسب کنند.

⚙️ شهرهای صنعتی و تولیدی توانایی بیشتری برای صادرات کالاهای ساخته‌شده و مواد فرآوری‌شده دارند.

🌾 شهرهای کشاورزی می‌توانند بخش قابل‌توجهی از غذای موردنیاز مناطق دیگر را تأمین و صادر کنند.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
📜 قوانین نهایی تجارت

هیچ تجارت یا انتقال محموله‌ای بدون در نظر گرفتن زمان حرکت انجام نمی‌شود.

فاصله میان مبدأ و مقصد روی نقشه، مبنای تعیین زمان رسیدن محموله خواهد بود.

تجارت‌های بزرگ باید مسیر حرکت و مبدأ و مقصد مشخص داشته باشند.

مسیرهای تجاری می‌توانند در معرض حمله، غارت، دزدی دریایی یا خرابکاری قرار گیرند.

مسئولیت حفاظت از تجارت و انتخاب مسیر امن بر عهده حکومت انجام‌دهنده تجارت است.

کنترل بنادر، مسیرهای زمینی و راه‌های دریایی می‌تواند یکی از عوامل مهم قدرت اقتصادی و سیاسی حکومت‌ها باشد.

🔹محدودیت تجارت و نحوه تجارت

هر شهر محدودیت تجاری هفتگی دارد و نمیتواند بیش از آن در هفته تجارت انجام دهد . شهر هایی ک جزیره اند و قصد تجارت به شهر ها روی خشکی را دارند ک بندری نیستند باید مسیر تجاری ایجاد کنند. همچنین تجارت میبایست تجارت کالا به کالا یا سکه با کالا باشد و ب میزان ارزش آن کالا با یکدیگر تبادل کنند در غیر اینصورت عواقب آن ب عهده پلیر است و ادمین مجاز ب برخورد با دو طرف تجارت است
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
👑 قوانین حاکم، هیرو و سناریو

> فرماندهی صحیح، مهم‌ترین عامل پیروزی در میدان نبرد است. حضور لردها و هیروها می‌تواند سرنوشت یک جنگ را تغییر دهد؛ اما در صورت شکست، جان و اعتبار آنان نیز در خطر خواهد بود.



●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

👑حاکم یا لرد (Lord)

فرمانروای رسمی شهر و نماینده اصلی بازیکن در بازی است. درصورت مرگ آن کنترل قلعه از دست او خارج میشود مگر اینکه هیرو یا فرزندی داشته باشد

اختیارات لرد:
🏰 فرماندهی ارتش
📜 عقد پیمان و اتحاد
💰 مدیریت اقتصاد
🎙 تصمیمات سیاسی
🤝 اعلام جنگ یا صلح
👥 انتصاب فرماندهان

⚠️ هر شهر تنها یک لرد اصلی دارد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

⭐️ هیرو (Hero)

هیرو، فرمانده یا شخصیت برجسته‌ای است که می‌تواند همراه ارتش اعزام شود.

مزایای حضور هیرو:

🟢 افزایش روحیه ارتش
🟢 افزایش هماهنگی نیروها
🟢 بهبود عملکرد یگان ویژه
🟢 افزایش احتمال موفقیت عملیات ویژه

⚠️ هر هیرو فقط می‌تواند در یک لشکر حضور داشته باشد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

❤️ روحیه ارتش

روحیه یکی از مهم‌ترین عوامل تعیین‌کننده نتیجه جنگ است.

عوامل افزایش روحیه:

👑 حضور لرد
⭐️ حضور هیرو
🥖 آذوقه کافی
👑 پیروزی‌های قبلی
🤝 حمایت متحدان

عوامل کاهش روحیه:

🍞 کمبود غذا
🚫 تلفات زیاد
⛔️ عقب‌نشینی
👑 نبود فرمانده
🌧 شرایط سخت آب‌وهوایی

⚠️ ارتشی با روحیه پایین، حتی با تعداد بیشتر نیز ممکن است شکست بخورد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📖 قوانین سناریو

پس از اعلام رسمی حمله، هر طرف ۱۲ ساعت فرصت دارد سناریوی خود را ارسال کند.

سناریو باید حتما شامل موارد زیر باشد:

👥 تعداد دقیق نیروها
⭐️ محل حضور هیرو
👑 محل حضور لرد
⚙️ محل  ادوات جنگی


⚠️ سناریوی ناقص یا غیرمنطقی بررسی نخواهد شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

✍️ کیفیت سناریو

سناریو باید:

☑️ واقع‌گرایانه باشد.
☑️ متناسب با تعداد نیروها باشد.
☑️ با جغرافیای منطقه سازگار باشد.
☑️ از نظر زمانی قابل اجرا باشد.

سناریوهای اغراق‌آمیز یا غیرممکن توسط ادمین رد خواهند شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🎮 رول‌ها

در مواردی مانند خرابکاری یا کار های اقتصادی و اینگونه موارد میتوانید رول بروید

نتیجه رول بر اساس:

🎮 شانس
⭐️ مهارت شخصیت
📖 کیفیت سناریو
🛍 شرایط بازی

تعیین خواهد شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🕯 تجربه فرماندهان

لردها و هیروهایی که در نبردهای بیشتری شرکت کنند، به مرور تجربه کسب می‌کنند.

تجربه می‌تواند باعث شود:

🗡️ عملکرد بهتر در جنگ/ افزایش توان فرماندهی/ موفقیت بیشتر در رول‌ها

⚠️ میزان تجربه تنها توسط ادمین ثبت و مدیریت می‌شود.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🚫 ممنوعیت‌ها

حضور همزمان یک لرد یا هیرو در چند لشکر / استفاده از شخصیت کشته‌شده / تغییر سناریو پس از پایان مهلت/ استفاده از اطلاعات خارج از بازی / انجام اقدامات غیرممکن یا خلاف منطق

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📣 تصمیم نهایی

تصمیم نهایی بر عهده تیم مدیریت خواهد بود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌧 قوانین فصول و آب‌وهوا

> شرایط آب‌وهوا نقش مهمی در اقتصاد، کشاورزی، لشکرکشی و نبردها دارند. هر فصل شرایط خاص خود را داشته و ادمین می‌تواند بر اساس منطقه، آب‌وهوای متفاوتی اعلام کند.



●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🗓 تقویم بازی

در دنیای بازی، هر سال بازی از چهار فصل تشکیل شده است.

🍃 بهار

☀️ تابستان

🍂 پاییز

❄️ زمستان

هر فصل ۱ هفته واقعی به طول می‌انجامد.

بنابراین:

🗓 هر سال بازی = ۴ هفته واقعی

در پایان هر سال:

🎭 برخی ایونت‌های بزرگ

به صورت خودکار اجرا خواهند شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

⁉️هر منطقه آب و هوای مخصوص خود را دارد
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏛 قوانین تخلفات، مجازات‌ها 🏛

> هدف از این قوانین، حفظ عدالت، تعادل و ایجاد فضایی رقابتی و منصفانه برای تمامی بازیکنان است. هرگونه سوءاستفاده از قوانین یا برهم زدن نظم بازی، با برخورد تیم ادمینی همراه خواهد بود.



●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🚫 سوءاستفاده از باگ

هرگونه استفاده عمدی از:

✔️ باگ‌های بازی ، نقص قوانین ،خطاهای ربات، ابهام قوانین

برای کسب منفعت شخصی، تخلف محسوب می‌شود.

در صورت اثبات:

💰 حذف منابع ، حذف نیروها ، لغو عملیات ، محرومیت موقت
🚫 یا حذف دائمی از بازی

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

متاگیم

استفاده از اطلاعاتی که شخصیت شما در بازی از آن اطلاعی ندارد، ممنوع است.

نمونه‌ها:

📹 استفاده از اسکرین‌شات‌های گروه‌های دیگر
👥 دریافت اطلاعات از بازیکنان خارج از بازی
📞 هماهنگی خارج از روند بازی
📍 اطلاع از موقعیت ارتش دشمن بدون شناسایی

⚠️ تمامی این موارد متاگیم محسوب می‌شوند.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🎭 پاورگیم

هیچ بازیکنی نمیتواند توقع اقدامات غیرواقعی یا غیرمنطقی را داشته باشد.

نمونه‌ها:

شکست دادن هزاران سرباز با چند نفر
حرکت همزمان در چند نقطه
انجام عملیات غیرممکن
ساخت تجهیزات یا ساختمان در زمان غیرواقعی

✔️ادمین حق رد کامل چنین سناریوهایی را دارد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📖 قوانین رول

در تمامی رول‌ها:

🔖 نتیجه نهایی با نظر ادمین مشخص می‌شود.

عوامل مؤثر:

⭐️ مهارت شخصیت
📜 کیفیت سناریو
🚩 شرایط محیط
🎭 وضعیت بازی

⚠️ هیچ رولی موفقیت صددرصد ندارد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

👥 احترام متقابل

تمام بازیکنان موظف‌اند:

🤝 به یکدیگر احترام بگذارند.
🚫 از توهین، فحاشی و ایجاد تنش خودداری کنند.

اختلافات شخصی نباید وارد فضای بازی شود.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📢 اعتراض

در صورت اعتراض به نتیجه جنگ یا تصمیم ادمین:

✉️ بازیکن موظف است تنها از طریق گفت‌وگو با ادمین مربوطه موضوع را مطرح کند.
⚠️نحوه اعتراض: گزینه اعتراض در ربات را زده و اعتراض خود را با دلیل و توضیحات کامل ارسال میکنید تا توسط تیم ادمینی بررسی شود


🚫 ایجاد بحث در گروه اصلی یا گروه های خارج بازی
🚫 تحریک سایر بازیکنان
🚫 اسپم

تخلف محسوب می‌شود.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🛡 اختیارات تیم مدیریت

تیم مدیریت می‌تواند در صورت نیاز:

📜 قوانین را اصلاح کند.
⛔️ خلأهای قانونی را برطرف نماید.
🎭 ایونت برگزار کند.

✏️ رأی نهایی درباره اختلافات را صادر کند.

تصمیم مدیریت برای تمامی بازیکنان لازم‌الاجرا است.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

💰 جبران خسارت

اگر به دلیل:

🚨 باگ
⚠️ خطای ربات
اشتباه ادمین

به بازیکنی خسارت وارد شود، تیم مدیریت پس از بررسی می‌تواند خسارت را جبران کند.

⚠️ میزان جبران خسارت تنها توسط مدیریت تعیین می‌شود.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

⛔️ مجازات‌ها

بسته به شدت تخلف، ادمین می‌تواند از مجازات‌های زیر استفاده کند:

اخطار شفاهی
اخطار رسمی
💰 جریمه منابع یا سکه
حذف بخشی از ارتش
🏰 ابطال عملیات
📉 کاهش محبوبیت
محرومیت موقت
✔️ حذف دائمی از بازی

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🤩 اصلاح قوانین

در صورت نیاز، تیم مدیریت می‌تواند قوانین را به‌روزرسانی کند.

هرگونه تغییر:

📣 ابتدا در کانال اصلی منتشر خواهد شد.

از زمان انتشار، برای تمامی بازیکنان لازم‌الاجرا است.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

💎 اصل عدالت

🔖ممکن است برخی شرایط در قوانین به‌طور کامل پیش‌بینی نشده باشند.تیم ادمینی پس از بررسی موضوع تصمیم‌گیری خواهد کرد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📌 نکات و مقررات تکمیلی

> این بخش شامل قوانین تکمیلی مربوط به لشکرکشی، مسیرها و بررسی تخلفات است. رعایت این موارد برای تمامی بازیکنان الزامی می‌باشد.



●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🚢 برخورد ناوگان‌های دریایی

به دلیل وسعت دریاها، نزدیکی دو مسیر دریایی به معنای برخورد ناوگان‌ها نیست.

اگر دو ناوگان هم‌زمان از مسیرهای نزدیک به یکدیگر عبور کنند:

🌊 ابتدا باید از ادمین مربوطه استعلام بگیرید که آیا ناوگان‌ها از محدوده دید و درگیری یکدیگر عبور می‌کنند یا خیر.

پس از بررسی، تیم مدیریت یکی از دو حالت زیر را اعلام خواهد کرد:

ناوگان‌ها از کنار یکدیگر عبور می‌کنند و امکان درگیری وجود دارد.

یا

فاصله ناوگان‌ها زیاد بوده و بدون برخورد از کنار هم عبور خواهند کرد.

💥 در صورتی که امکان درگیری وجود داشته باشد، هر فرمانده برای آغاز نبرد باید دستور حمله صادر کند.

زمان مجاز صدور دستور حمله:

• حداکثر ۳ دقیقه قبل از زمان عبور • تا ۳ دقیقه پس از زمان عبور

اگر در این بازه زمانی هیچ فرمان حمله‌ای صادر نشود، ناوگان‌ها بدون درگیری از کنار یکدیگر عبور خواهند کرد.

🔹 مسیرهای دریایی همانند مسیرهای زمینی دقیق و محدود نیستند و ممکن است فاصله‌ای که روی نقشه نزدیک به نظر می‌رسد، در واقع چندین مایل دریایی باشد.



●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

💥 برخورد ارتش‌های زمینی

اگر دو ارتش دشمن در یک مسیر زمینی مشترک با یکدیگر روبه‌رو شوند، تنها دو حالت وجود دارد:

🤝 اجازه عبور

یکی از طرفین می‌تواند اجازه دهد ارتش مقابل بدون درگیری عبور کند.

یا

🔥 اعلام جنگ

یکی از فرماندهان باید بلافاصله دستور حمله صادر کند.

اگر هیچ‌کدام از این دو اقدام انجام نشود:

🏕 هر دو ارتش در محل برخورد اردو خواهند زد.

پس از پایان استارت، هر دو لشکر به مبدا خود بازگردانده خواهند شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📍 اشکالات نقشه

در صورت مشاهده هرگونه مشکل در نقشه، از جمله:

📍 نبود زمان حرکت
📍 نبود مسیر بین دو منطقه
📍 اشتباه در مسیرها
📍 یا هرگونه ایراد فنی

بازیکن موظف است موضوع را به ادمین مربوطه اطلاع دهد.

پس از بررسی:

📢 اصلاحات در کانال رسمی «اسوس امپایر» اعلام خواهد شد.

⚠️ تا قبل از اعلام رسمی، هیچ بازیکنی حق استفاده از مسیرهای تأییدنشده را ندارد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

⏱️ ثبت صحیح زمان لشکرکشی

تمامی زمان‌های ثبت‌شده باید مطابق زمان رسمی نقشه بازی باشند.

⛔️تخلفات زمانی:

⚠️ اگر زمان ثبت‌شده بیش از ۵ دقیقه بیشتر از زمان واقعی باشد:

لشکرکشی باطل خواهد شد.

🔹 اگر زمان ثبت‌شده بیش از ۱ دقیقه کمتر از زمان واقعی باشد:

لشکرکشی باطل خواهد شد.

⚠️ مسئولیت ثبت صحیح زمان کاملاً بر عهده بازیکن است.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

👁‍🗨 بررسی لشکرکشی‌ها

ادمین‌ها موظف به بررسی تک‌تک لشکرکشی‌ها نیستند.

هر بازیکن موظف است:

📜 لشکرکشی‌های دشمنان خود را بررسی کند.

📢 در صورت مشاهده تخلف، آن را به ادمین گزارش دهد.

مهلت ثبت اعتراض:

تا پایان استارت بعدی یا قبل از زدن نتیجه جنگ مربوط به آن

پس از آغاز استارت بعدی یا زدن جنگ، هیچ شکایتی درباره لشکرکشی‌های استارت قبل بررسی نخواهد شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🚫 تخلفات مؤثر بر روند بازی

اگر پس از بررسی مشخص شود که تخلف انجام‌شده بر روند بازی یا نتیجه نبرد تأثیر گذاشته است، تیم مدیریت می‌تواند بسته به شدت تخلف، اقدامات زیر را انجام دهد:

اخطار رسمی
💰 جریمه منابع یا سکه
🗡️ حذف نیروهای درگیر
🚫 لغو لشکرکشی
لغو نتیجه نبرد
📉 کاهش محبوبیت
⛔️ سایر مجازات‌های لازم

⚠️ نوع و میزان جریمه صرفاً توسط تیم مدیریت تعیین خواهد شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📜 رأی نهایی

در تمامی اختلافات مربوط به:

🗺 مسیرها
⏱️ زمان لشکرکشی
🚢 برخورد ناوگان‌ها
💥 برخورد ارتش‌ها
📢 گزارش تخلفات

تصمیم نهایی بر عهده تیم مدیریت بازی خواهد بود و تمامی بازیکنان موظف به پذیرش آن هستند.



🔹نکات خاص:
1- مدت زمانی که یک محاصره کامل میشه و چگونه میشه باید از ادمین مربوطه پرسیده شود
2- در ارتباط با قلعه های بندری میبایست جهت محاصره کامل هم از طریق دریا هم زمین محاصره شوند وگرنه شامل محاصره کامل نمیشوند. هرگونه سوال در این ارتباط میبایست با ادمین هماهنگ و پرسیده شود
3-نبرد های رو در رو و فریز کردن ارتش دشمن: شما بر روی یک ارتش فقط میتوانید یکبار کمین بزنید و از سمت دیگر فقط میتوانید یکبار نیرو سمت ان ارسال و آن را فریز کنید اما امکان ضریبی خوردن نبزد وجود دارد که بستگی به شرایط محیطی ، نوع نیرو ها و تعداد نیرو ها دارد که توسط ادمین بررسی میشود و اعلام‌میگردد ، جنگ هایی اگر ضریبی باشند ب پلیر ها ۱ ساعت فرصت داده میشود و سناریو ۱ صفحه ای گرفته میشود جهت مشخص کردن میزان تلفات
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔹 نکات مهم جنگ 🔹

🤩 حمله بدون ادوات جنگی

اگر بدون ادوات محاصره و تجهیزات مناسب به شهر ها حمله کنید، شانس موفقیتتان بسیار پایین خواهد بود و احتمال شکست سنگین وجود دارد.


لطفاً از ادمین نپرسید: «چند نفر ببریم؟»

این تصمیم کاملاً بر عهده خودتان است و ادمین هیچ عدد یا پیشنهادی برای تعداد نیرو ارائه نخواهد کرد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📜 شرایط هر جنگ

شرایط، قوانین ویژه، وضعیت محیط، آب‌وهوا، استحکامات و سایر جزئیات هر نبرد، پس از استارت و متناسب با همان جنگ توسط ادمین اعلام می‌شود.

هیچ دو جنگی الزاماً شرایط یکسانی ندارند.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📝 محدودیت سناریو

حداقل و حداکثر حجم سناریو، مهلت ارسال و سایر محدودیت‌ها برای هر جنگ به‌صورت جداگانه اعلام خواهد شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

✔️ ثبت اعتراض

اگر نسبت به نتیجه یک جنگ اعتراضی دارید، آن را در پیام خصوصی یا گروه مربوطه، همراه با دلیل، توضیح کامل و مستندات ارسال کنید.

تمام اعتراض‌های منطقی بررسی خواهند شد.

اعتراض‌های بدون دلیل، احساسی یا صرفاً بر پایه نارضایتی، رسیدگی نخواهند شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

✏️ نحوه زدن جنگ

هر ادمین با توجه به قوانین، سناریوها، شرایط نبرد و برداشت منطقی خود ، نتیجه جنگ را مشخص می‌کند.

بنابراین لطفاً از مقایسه جنگ‌های مختلف خودداری کنید.

جملاتی مانند:

«فلان ادمین توی فلان جنگ این کار رو کرد.»

یا

«توی فلان گیم این اتفاق افتاد.»

ملاک رسیدگی نخواهد بود و مورد بررسی قرار نمی‌گیرد.

هدف تیم مدیریت، قضاوت منصفانه و منطقی بر اساس شرایط همان نبرد است.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🚨اطلاعات محرمانه شهرها

اطلاعاتی که فقط حاکم، لرد یا فرماندهان یک شهر از آن آگاه هستند؛ مانند:

🏰 راه‌های مخفی ، ورودی‌های پنهان
🛡 استحکامات محرمانه
📦 انبارهای مخفی

برای مهاجم قابل استفاده نیست؛ مگر اینکه از طریق سیستم جاسوسی، شناسایی یا رویدادهای رسمی بازی به آن اطلاعات دست پیدا کرده باشد.

در غیر این صورت، چنین سناریوهایی اجرا نخواهند شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🏰 ظرفیت

ظرفیت هر شهر محدود است.

برای مثال، اگر ظرفیت یک شهر ۳۵۰۰ نفر باشد و با رسیدن نیروهای کمکی، تعداد نیروهای حاضر از این ظرفیت بیشتر شود:

✔️ فقط تا سقف ظرفیت داخل شهر مستقر خواهند شد.

نیروهای مازاد خارج از دیوارهای شهر اردو زده و در طول نبرد، به‌عنوان نیروهای مستقر در بیرون شهر محسوب می‌شوند و از مزایای دفاعی داخل شهر بهره‌مند نخواهند شد.
⁉️همچنین پلیر موظف است محل قرار گیری نیرو های مازاد را از قبل مشخص کند
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚠️ نکات تکمیلی بازی


کمپ نظامی ارتش

اگر ارتشی به مقصد برسد اما فرمانده هیچ دستور نظامی (حمله، محاصره، شناسایی یا غارت) صادر نکند، ارتش به‌صورت خودکار در نزدیکی منطقه یک کمپ نظامی برپا می‌کند.

⚠️ اگر برای کمپ، رول امنیتی یا اقدامات حفاظتی ثبت نشده باشد، کمپ در برابر خرابکاری، جاسوسی و حملات غافلگیرانه آسیب‌پذیر خواهد بود.



📝ارسال سناریو

سناریو تنها در محل رسمی اعلام‌شده توسط تیم مدیریت معتبر است.

سناریوی ویرایش‌شده، حذف و ارسال مجدد یا ارسال در پیام خصوصی اعتبار نخواهد داشت.

⚠️ در پایان سناریو، آمار کامل و تفکیک‌شده ارتش الزامی است؛ در غیر این صورت سناریو قابل بررسی نخواهد بود.



✔️دقت در ثبت لشکرکشی

تمامی اطلاعات فرم لشکرکشی باید دقیق و کامل ثبت شوند.

استفاده از عباراتی مانند «همه نیروها»، «نصف نیروها» یا اطلاعات نامشخص پذیرفته نیست و باعث لغو لشکرکشی خواهد شد.



🔈 قوانین تکمیلی کمین

کمین باید برای یک لشکرکشی مشخص ثبت شود.

ایجاد کمین دائمی در یک مسیر برای هر ارتشی که از آن عبور کند مجاز نیست.

همچنین هرچه تعداد نیروهای کمین‌کننده بیشتر باشد، احتمال شناسایی شدن کمین نیز افزایش خواهد یافت.



ℹ️موانع و استحکامات

ساخت استحکامات بزرگ مانند خندق‌های عمیق، دیوارهای موقت، پل‌های نظامی یا سازه‌های مهندسی، تنها در صورتی امکان‌پذیر است که از قبل رول ساخت آن ثبت و توسط ادمین تأیید شده باشد.

ایجاد چنین استحکاماتی در سناریوی جنگ بدون سابقه ساخت، قابل قبول نخواهد بود.


⛔️اعتراض به نتایج

اعتراض تنها در بازه زمانی تعیین‌شده توسط تیم مدیریت پذیرفته می‌شود.

اعتراض باید:
• محترمانه باشد.
• همراه با دلیل و استناد ارائه شود.
• در محل تعیین‌شده توسط ادمین ثبت گردد.

اعتراض در پیام خصوصی، گروه عمومی یا همراه با بی‌احترامی بررسی نخواهد شد.



🛡سد کردن مسیر ارتش

در شرایط خاص و با رعایت قوانین بازی، مدافع می‌تواند تنها یک‌بار مسیر حرکت ارتش دشمن را مسدود کند.

اجرای این اقدام کاملاً وابسته به شرایط نظامی، تعداد نیروها، موقعیت جغرافیایی و تأیید ادمین خواهد بود.


🌊 برخورد ناوگان‌ها

اگر دو ناوگان از دو بندر مقابل به سمت یکدیگر حرکت کنند و مسیر حرکت آن‌ها دقیقاً معکوس یکدیگر باشد، در صورت برخورد، نبرد دریایی به‌صورت خودکار آغاز خواهد شد.

در سایر برخوردهای دریایی، آغاز نبرد تنها با صدور دستور حمله امکان‌پذیر است.



🚫 سوءاستفاده از قوانین

هرگونه تلاش برای دور زدن قوانین، ثبت اطلاعات نادرست، استفاده از خلأهای قانونی یا سوءاستفاده از سیستم بازی، تخلف محسوب شده و بنا بر تشخیص تیم مدیریت با جریمه، ابطال عملیات یا محرومیت همراه خواهد بود.


موارد خارج از قوانین

اگر موضوعی در قوانین به‌طور مستقیم ذکر نشده باشد، بازیکن موظف است پیش از انجام آن از ادمین مربوطه استعلام بگیرد.

⚠️ انجام اقدام بدون پرسش و سپس اعتراض به نتیجه، پذیرفته نخواهد شد. در چنین مواردی، تفسیر و تصمیم تیم مدیریت ملاک نهایی بازی خواهد بود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📌 نکات تکمیلی نبرد و محاصره



🗡️ متوقف کردن (Freeze) ارتش


⚠️ محدودیت فریز و کمین

هر لشکرکشی در طول مسیر خود:

🎣 تنها یک‌بار می‌تواند هدف کمین قرار بگیرد.

🔹 تنها یک‌بار نیز می‌تواند توسط ارتش دشمن فریز (متوقف) شود.

✔️پس از ثبت و اجرای هر یک از این دو رویداد، همان لشکرکشی تا رسیدن به مقصد یا پایان مأموریت، مجدداً مشمول کمین یا فریز نخواهد شد؛ مگر در شرایط خاص و با تأیید مستقیم تیم مدیریت.

🔖این قانون برای جلوگیری از سوءاستفاده و حفظ تعادل بازی وضع شده و تصمیم نهایی در شرایط استثنایی بر عهده ادمین خواهد بود.
در صورتی که یک ارتش در حال حرکت باشد، ارتش دیگری می‌تواند برای متوقف کردن مسیر آن اعزام شود.

پس از برخورد دو ارتش، ادمین با توجه به عوامل زیر تصمیم می‌گیرد که نتیجه چگونه باشد:

👥 تعداد نیروها
📎 نوع نیروها
سرعت حرکت
🚩 موقعیت جغرافیایی
🌧 شرایط آب‌وهوا
📍 محل برخورد
🪖 وضعیت آمادگی دو ارتش

بر اساس این شرایط، یکی از حالت‌های زیر اجرا خواهد شد:

نبرد لحظه‌ای: درگیری بلافاصله آغاز می‌شود و هر دو طرف تنها ۱۰ تا ۱۵ دقیقه فرصت دارند یک سناریوی کوتاه و فوری (حدود یک صفحه) ارسال کنند.

توقف ارتش (Freeze): حرکت هر دو ارتش متوقف شده و نبرد به زمان اعلام‌شده توسط ادمین منتقل می‌شود تا دو طرف سناریوی کامل خود را ارسال کنند.

❗️ تصمیم نهایی درباره نوع درگیری، تنها بر عهده ادمین خواهد بود.




🛥🚢برخورد ناوگان‌های دریایی

-تمامی قوانین مربوط به توقف ارتش، برای ناوگان‌های دریایی نیز برقرار است.

در صورت برخورد دو ناوگان، ادمین با توجه به شرایط دریا، تعداد کشتی‌ها، نوع شناورها، وضعیت آب‌وهوا و موقعیت برخورد، مشخص می‌کند که:

⚓️ نبرد دریایی به‌صورت لحظه‌ای آغاز شود.

یا

🛥 ناوگان‌ها متوقف شده و نبرد پس از ارسال سناریوهای کامل انجام شود.




🏰 شرایط محاصره شهرها

-تمامی شهرها و قلعه‌ها شرایط یکسانی برای محاصره ندارند.

حداقل نیروی موردنیاز، مدت زمان لازم برای تکمیل محاصره و امکان یا عدم امکان محاصره، بر اساس موارد زیر توسط ادمین تعیین می‌شود:

🏛 وسعت شهر یا قلعه ، استحکامات دفاعی، موقعیت جغرافیایی،شرایط محیطی ، تعداد مسیرهای ورودی و خروجی، دسترسی‌های دریایی یا زمینی

⚠️ بنابراین هیچ بازیکنی حق ندارد بدون هماهنگی با ادمین، محاصره‌ای را آغاز یا کامل اعلام کند.



🔍استعلام پیش از محاصره

پیش از ثبت دستور محاصره، فرمانده موظف است از ادمین مربوطه درباره موارد زیر استعلام بگیرد:

مدت زمان لازم برای تکمیل محاصره.
👥 حداقل نیروی موردنیاز برای محاصره آن شهر.
⛔️ شرایط ویژه یا محدودیت‌های محاصره.

⚠️ تعداد اعلام‌شده توسط ادمین تنها حداقل نیروی لازم است و بسته به شرایط نبرد، ممکن است برای حفظ یا تکمیل محاصره به نیروهای بیشتری نیاز باشد.

تمامی تصمیمات مربوط به محاصره، تنها با تأیید ادمین معتبر خواهد بود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝 دیپلماسی🤝


📜 در دنیای اسوس، جنگ تنها راه رسیدن به قدرت نیست. حکومت‌ها می‌توانند با استفاده از دیپلماسی اتحاد ایجاد کنند، تجارت را گسترش دهند، پیمان‌های نظامی ببندند، اطلاعات مبادله کنند و حتی دشمنان خود را از نظر سیاسی منزوی کنند.

💀 𝐀𝐥𝐥𝐢𝐚𝐧𝐜𝐞 | اتحاد رسمی

دو یا چند حکومت برای دستیابی به اهداف مشترک با یکدیگر متحد می‌شوند. اعضای اتحاد می‌توانند در زمان جنگ از یکدیگر حمایت نظامی دریافت کنند، روابط تجاری گسترده‌تری داشته باشند و در صورت توافق، امکان عبور نیروها از قلمرو یکدیگر را فراهم کنند. خیانت به یک متحد می‌تواند اعتبار سیاسی حکومت را کاهش دهد.

🗡️ 𝐌𝐢𝐥𝐢𝐭𝐚𝐫𝐲 𝐏𝐚𝐜𝐭 | پیمان نظامی

حکومت‌ها برای مقابله با دشمن مشترک یا دفاع متقابل، پیمان نظامی منعقد می‌کنند. این پیمان امکان هماهنگی ارتش‌ها، دفاع مشترک و افزایش قدرت بازدارندگی را فراهم می‌کند و معمولاً در شرایط جنگی فعال می‌شود.

💰 𝐓𝐫𝐚𝐝𝐞 𝐀𝐠𝐫𝐞𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭 | قرارداد تجاری

دو حکومت با باز کردن مسیرهای تجاری و تعیین شرایط مبادله، روابط اقتصادی خود را گسترش می‌دهند. قراردادهای تجاری می‌توانند باعث افزایش درآمد، انتقال منابع و رشد اقتصادی شوند و برای قدرت‌های تجاری مانند Braavos، Qarth و Pentos اهمیت ویژه‌ای دارند.

𝐍𝐨𝐧-𝐀𝐠𝐠𝐫𝐞𝐬𝐬𝐢𝐨𝐧 𝐏𝐚𝐜𝐭 | پیمان عدم تعرض

دو حکومت متعهد می‌شوند در مدت مشخص به قلمرو یکدیگر حمله نکنند. این پیمان امنیت مرزها را افزایش داده و به حکومت‌ها اجازه می‌دهد نیرو و منابع خود را روی تهدیدهای دیگر متمرکز کنند. شکستن پیمان می‌تواند هزینه سیاسی و کاهش اعتبار به همراه داشته باشد.

👑 𝐕𝐚𝐬𝐬𝐚𝐥 𝐒𝐭𝐚𝐭𝐮𝐬 | حکومت تابع

یک شهر یا حکومت کوچک‌تر تحت حمایت و نفوذ قدرتی بزرگ‌تر قرار می‌گیرد. حکومت تابع در برابر دریافت حمایت نظامی و اقتصادی، بخشی از استقلال سیاسی خود را واگذار کرده و ممکن است موظف به پرداخت مالیات، منابع یا خدمات مشخصی به ارباب خود باشد.

👁 𝐒𝐞𝐜𝐫𝐞𝐭 𝐀𝐠𝐫𝐞𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭 | پیمان مخفی

حکومت‌ها می‌توانند بدون اطلاع سایر قدرت‌ها قراردادهای محرمانه منعقد کنند. حمایت از شورش، فروش اطلاعات، هماهنگی برای حمله یا همکاری علیه یک دشمن مشترک می‌تواند بخشی از این توافق‌ها باشد. افشای چنین پیمان‌هایی ممکن است پیامدهای سیاسی و دیپلماتیک سنگینی داشته باشد.

📜 قوانین دیپلماسی

هر پیمان باید با توافق حاکمان مربوطه ثبت شود و پیمان‌های مهم پس از ثبت رسمی، دارای اعتبار در سیستم بازی خواهند بود. خیانت یا شکستن یک پیمان می‌تواند باعث کاهش اعتبار سیاسی، اعتماد سایر حکومت‌ها و قدرت تجاری و شود. توجه داشته باشید ک ادمین جهت جریمه شکستن پیمان میتواند هر تصمیمی اتخاذ کند

هر حکومت همچنین ظرفیت محدودی برای نگهداری پیمان‌های فعال دارد و نمی‌تواند بدون محدودیت با تمام قدرت‌های اسوس پیمان‌های هم‌زمان برقرار کند.

⚜️ اعتبار سیاسی | 𝐏𝐨𝐥𝐢𝐭𝐢𝐜𝐚𝐥 𝐑𝐞𝐩𝐮𝐭𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧

اعتبار سیاسی نشان‌دهنده میزان اعتماد سایر حکومت‌ها به یک قدرت است. حکومتی که اعتبار بالایی داشته باشد، در مذاکره، ایجاد اتحاد و عقد قراردادهای تجاری موقعیت بهتری خواهد داشت؛ در مقابل، حکومتی با اعتبار پایین با بی‌اعتمادی بیشتری روبه‌رو شده و برای ایجاد پیمان‌های جدید با دشواری بیشتری مواجه می‌شود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔖 سیستم جاسوسی 🔖

📜 در دنیای اسوس، اطلاعات یکی از مهم‌ترین ابزارهای قدرت است. حکومت‌ها می‌توانند با استفاده از شبکه‌های جاسوسی، از وضعیت ارتش و اقتصاد دشمن آگاه شوند، عملیات مخفی انجام دهند، نقشه‌های دشمن را کشف کنند و حتی از درون به حکومت‌های رقیب ضربه بزنند.

🔍 𝐑𝐞𝐜𝐨𝐧𝐧𝐚𝐢𝐬𝐬𝐚𝐧𝐜𝐞 | شناسایی دشمن

هدف این مأموریت جمع‌آوری اطلاعات عمومی و نظامی درباره یک حکومت یا شهر است. جاسوس می‌تواند اطلاعاتی درباره تعداد تقریبی نیروها، موقعیت ارتش، سطح قلعه و وضعیت کلی اقتصادی شهر به دست آورد؛ با این حال اطلاعات به‌دست‌آمده هیچ‌گاه کاملاً قطعی و تضمین‌شده نیست.

🗡️ 𝐌𝐢𝐥𝐢𝐭𝐚𝐫𝐲 𝐈𝐧𝐭𝐞𝐥𝐥𝐢𝐠𝐞𝐧𝐜𝐞 | اطلاعات نظامی

این مأموریت برای شناخت ساختار نظامی دشمن انجام می‌شود. نوع نیروها، تعداد تقریبی یگان‌ها، تجهیزات، کمپ‌های نظامی و مسیر احتمالی حرکت ارتش از جمله اطلاعاتی هستند که جاسوس می‌تواند به دست آورد.

💰 𝐄𝐜𝐨𝐧𝐨𝐦𝐢𝐜 𝐒𝐩𝐲 | جاسوسی اقتصادی

جاسوس با نفوذ در شبکه اقتصادی دشمن تلاش می‌کند تصویری از وضعیت مالی آن حکومت به دست آورد. منابع شهر، ساختمان‌های اقتصادی، میزان تقریبی درآمد و ذخایر مهم می‌توانند در محدوده اطلاعات قابل دستیابی قرار بگیرند.

🔥 𝐒𝐚𝐛𝐨𝐭𝐚𝐠𝐞 | خرابکاری

خرابکاری با هدف آسیب زدن به زیرساخت‌ها و توان اقتصادی یا نظامی دشمن انجام می‌شود. ایجاد اختلال در تولید منابع، آسیب رساندن به ساختمان‌ها یا ایجاد مشکل در آماده‌سازی ارتش از نمونه‌های این عملیات هستند. خرابکاری از مأموریت‌های پرریسک محسوب می‌شود و احتمال شناسایی جاسوس در آن بیشتر است.

🚶‍♂️ 𝐀𝐬𝐬𝐚𝐬𝐬𝐢𝐧𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐌𝐢𝐬𝐬𝐢𝐨𝐧 | عملیات ترور

عملیاتی بسیار دشوار برای حذف یک شخصیت مهم، فرمانده یا مقام سیاسی دشمن. انجام چنین مأموریتی نیازمند اطلاعات کافی و برنامه‌ریزی دقیق است و شکست آن می‌تواند باعث از دست رفتن جاسوس، افشای عملیات و کاهش اعتبار سیاسی حکومت شود.

🔥 𝐑𝐞𝐛𝐞𝐥𝐥𝐢𝐨𝐧 𝐒𝐮𝐩𝐩𝐨𝐫𝐭 | حمایت از شورش

حکومت می‌تواند از طریق شبکه‌های مخفی، نارضایتی موجود در قلمرو دشمن را تقویت کند. در صورت موفقیت، این عملیات می‌تواند باعث کاهش محبوبیت حکومت، کاهش درآمد و افزایش ناآرامی داخلی شود.

🖤 𝐒𝐩𝐲 𝐍𝐞𝐭𝐰𝐨𝐫𝐤 | شبکه جاسوسی

هر حکومت می‌تواند شبکه‌ای از جاسوسان و خبررسانان ایجاد کند. گسترش این شبکه باعث افزایش کیفیت اطلاعات، موفقیت بیشتر مأموریت‌ها و کاهش احتمال شناسایی جاسوسان خواهد شد.

🤩 𝐈𝐧𝐭𝐞𝐥𝐥𝐢𝐠𝐞𝐧𝐜𝐞 𝐂𝐞𝐧𝐭𝐞𝐫 | مرکز اطلاعات

مرکز اطلاعات محل آموزش و سازمان‌دهی مأموران، بررسی گزارش‌ها و تحلیل اطلاعات جمع‌آوری‌شده است. همچنین وجود چنین مرکزی توانایی حکومت در شناسایی فعالیت‌های جاسوسی دشمن را افزایش می‌دهد.

🛡 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐞𝐫-𝐈𝐧𝐭𝐞𝐥𝐥𝐢𝐠𝐞𝐧𝐜𝐞 | ضدجاسوسی

هر شهر می‌تواند با ایجاد شبکه اطلاعاتی، کنترل رفت‌وآمد، نظارت بر افراد مشکوک و استفاده از مأموران ضدجاسوسی، از اطلاعات خود محافظت کند. هرچه سیستم ضدجاسوسی قدرتمندتر باشد، کشف جاسوسان و جلوگیری از عملیات مخفی آسان‌تر خواهد بود.

برتری اطلاعاتی شهرها

برخی از قدرت‌های اسوس به دلیل ساختار سیاسی، موقعیت تجاری یا سابقه تاریخی خود ظرفیت بیشتری برای فعالیت‌های اطلاعاتی دارند؛ از جمله Braavos، Asshai، Pentos و Volantis.

📜 قوانین سیستم جاسوسی

هیچ عملیات جاسوسی موفقیت قطعی ندارد و نتیجه هر مأموریت بر اساس شرایط، سطح شبکه جاسوسی، ضدجاسوسی دشمن و ریسک عملیات تعیین می‌شود. اطلاعات نیز می‌تواند ناقص یا اشتباه باشد و نباید همیشه به‌عنوان حقیقت قطعی در نظر گرفته شود.

در صورت شکست، جاسوس ممکن است دستگیر شود، عملیات افشا شود و اعتبار سیاسی حکومت کاهش پیدا کند. استفاده گسترده و بی‌احتیاط از جاسوسی نیز می‌تواند باعث افزایش دشمنی سایر حکومت‌ها شود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
😊 سیستم مدیریت شهر 😊

در Essos Empire هر پلیر حاکم یک شهر یا حکومت است، اما میزان اختیار او به نوع حکومت بستگی دارد. پلیر تصمیمات مربوط به اداره روزمره شهر، اقتصاد، ساختمان‌ها، ارتش و روابط سیاسی را انجام می‌دهد؛ اما تصمیمات کلان حکومتی از طریق RP و NPCهای تحت مدیریت ادمین اجرا و تعیین نتیجه می‌شوند.

👑 پادشاهی | Monarchy

پلیر در نقش پادشاه یا حاکم اصلی، بالاترین مقام شهر است و اختیار مستقیم تمامی تصمیمات حکومتی را دارد.


✔️ حکومت شورایی | Council Rule

پلیر نقش یکی از اعضای اصلی یا رئیس شورا را برعهده دارد، اما نمی‌تواند همه تصمیمات را به‌تنهایی اجرا کند.

تصمیمات مهم باید از طریق شورای NPC بررسی شوند. پلیر می‌تواند پیشنهاد، لابی و مذاکره کند و نتیجه تصمیمات کلان بر اساس عملکرد سیاسی او، محبوبیت، قدرت اقتصادی و شرایط شهر توسط ادمین در RP مشخص می‌شود.

💰 حکومت تجار | Merchant Rule

پلیر در نقش یکی از قدرتمندترین خاندان‌ها یا تاجران شهر فعالیت می‌کند.

تصمیمات اقتصادی، تجارت، ساختمان‌ها و قراردادها در اختیار پلیر است؛ اما برای تصمیمات بزرگ، انجمن تاجران و خاندان‌های ثروتمند NPC وارد عمل می‌شوند. عملکرد اقتصادی پلیر تعیین می‌کند این گروه‌ها تا چه اندازه از او حمایت کنند.

🗡️ حکومت نظامی | Military Rule

پلیر در نقش فرمانده یا حاکم نظامی شهر قرار دارد.

اداره ارتش و تصمیمات نظامی در اختیار مستقیم اوست، اما برای تصمیمات سیاسی و داخلی، شورای فرماندهان و افسران NPC وجود دارد. ادمین بر اساس وضعیت ارتش، محبوبیت و عملکرد حاکم، واکنش این گروه‌ها را در RP مشخص می‌کند.

حکومت قبیله‌ای | Tribal Rule

پلیر رهبر یا خان یکی از قبایل اصلی است و قدرت او به میزان وفاداری قبایل وابسته خواهد بود.

تصمیمات روزمره با پلیر است، اما تصمیمات مهم مانند جنگ بزرگ، مهاجرت، اتحاد قبایل یا تغییر رهبر از طریق رهبران قبایل NPC و RP تعیین می‌شود.

👑 حکومت باستانی | Ancient Rule

پلیر حاکم اصلی شهر است، اما در کنار او گروه‌های سنتی، مذهبی یا خاندان‌های باستانی قرار دارند.

پلیر می‌تواند تصمیمات اجرایی را انجام دهد، اما تصمیمات حساس با واکنش این گروه‌های NPC همراه خواهد بود و ادمین نتیجه آن را بر اساس شرایط حکومت مشخص می‌کند.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👑 سیستم جانشینی و تغییر حاکم

🔖در Essos Empire با برکناری، شکست سیاسی، مرگ یا حذف یک پلیر، حکومت به‌صورت خودکار به یک بازیکن تصادفی یا «فرزند فرضی» منتقل نمی‌شود.

ابتدا شرایط حکومت بررسی می‌شود و سپس فرآیند جانشینی آغاز خواهد شد.

اگر حکومت دارای جانشین مشخص یا خاندان قدرتمند باشد، ادمین می‌تواند از طریق NPC و RP یک مدعی مناسب برای حکومت ایجاد کند. این مدعی می‌تواند از میان اعضای خاندان، فرماندهان، اشراف، اعضای شورا، تاجران یا رهبران قبایل انتخاب شود؛ بسته به نوع حکومت.

اما این شخصیت NPC صرفاً برای انتقال قدرت ایجاد نمی‌شود؛ او می‌تواند تبدیل به بخشی از سناریوی جانشینی شود.

مثلاً:

> پادشاه برکنار شده و سه خاندان قدرتمند مدعی حکومت هستند.



پلیر جدید می‌تواند از یکی حمایت کند، با دیگری مذاکره کند یا حتی از طریق قدرت سیاسی خود مدعی مورد نظرش را به حکومت برساند.

☑️ انتخاب پلیر جدید

پس از مشخص شدن وضعیت جانشینی، ادمین می‌تواند یک فرصت ورود به حکومت ایجاد کند.

پلیر جدید ممکن است از طریق:

انتخاب شورا، حمایت خاندان‌ها، پیروزی در رقابت سیاسی، فرماندهی ارتش، ادعای تاج‌وتخت یا RP به قدرت برسد.

بنابراین لازم نیست پلیر جدید واقعاً نقش «فرزند پادشاه قبلی» را بازی کند.

-می‌تواند یک شخصیت کاملاً جدید باشد که به‌عنوان:

👑 پادشاه جدید، فرمانده فاتح، رئیس شورا، رهبر خاندان ثروتمند، خان جدید ، وارث یک خاندان باستانی وارد حکومت شود.

🔹 نکته مهم

جانشینی نباید باعث شود بازیکن قبلی صرفاً با یک شخصیت جدید، تمام قدرت قبلی خود را بدون هیچ تغییری حفظ کند.

شرایط حکومت، محبوبیت، قدرت سیاسی، روابط، وضعیت خاندان‌ها و اتفاقات دوره قبلی باید روی حکومت جدید اثر داشته باشد.

به این شکل، تغییر پلیر تبدیل به یک اتفاق واقعی در جهان بازی می‌شود، نه صرفاً تعویض نام اکانت.

⁉️توجه داشته باشید در موارد خاص مانند هم سقوط حاکم و گشاد بودن پلیر هستش که پلیر جدید جایگزین میشه ، درغیر اینصورت فقط اگر پلیر اصلی در رول پلی خود با ادمین در ب قدرت رسیدن مجدد شکست بخورد(براساس شرایط شهر و...) از بازی حذف و جایگزین میشود و حتی میشود پس از شکست با رول جدید مجدد خود همان پلیر قدرت را بدست بگیرد . درنتیجه تمامی اتفاقات دست خود شماست .
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
🔄 ساختمان‌ها و تولیدی‌ها🔄

💰خزانه

ارتقا: 600 💰 + 75 😘

📈 بازدهی: 300
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🛒بازار

هزینه ساخت/ارتقا: 400 💰 + 50 😘

📈 بازدهی: 200
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🏦تجارت‌خانه ×(LVL)

هزینه ارتقا: 700 💰 + 40 😘 + 10 🪨

📈 بازدهی : 400 (×LVL)
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🌾 مزرعه

هزینه ارتقا: 600 💰 + 40 😘

📈 بازدهی: 400
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
⚙️معدن آهن

هزینه ساخت/ارتقا: 600 💰 + 50 😘+ 60 🪨

📈 بازدهی: 100
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🪨معدن سنگ

هزینه ساخت/ارتقا: 500 💰 + 40 😘+ 60 🔩

📈 بازدهی: 100
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
😘چوب بری

هزینه ارتقا: 400 💰 + 40 🪨

📈 بازدهی: 100
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🐴اصطبل

هزینه ساخت/ارتقا: 400 💰 + 20 😘 + 10 🪨

📈 بازدهی: 50
❗️ درصورت نداشتن اسب ، بازدهی کمپ سوار یا ویژه سواره نمیگیرید

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🚮میدان شهر

هزینه ساخت/ارتقا: 400 💰 + 40 😘 + 20 🪨

📈 بازدهی: 100
❗️درصورت نداشتن رعیت بازدهی کمپ دریافت نمیکنید
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
ESSOS RULE
🔄 ساختمان‌ها و تولیدی‌ها🔄 💰خزانه ارتقا: 600 💰 + 75 😘 📈 بازدهی: 300 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● 🛒بازار هزینه ساخت/ارتقا: 400 💰 + 50 😘 📈 بازدهی: 200 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● 🏦تجارت‌خانه ×(LVL) هزینه ارتقا: 700 💰 + 40 😘 + 10 🪨 📈 بازدهی : 400…
📜 قوانین تجارت

- تجارتخانه میزان ظرفیت ورود و خروج منابع هر شهر را مشخص می‌کند. این ظرفیت با ارتقای ساختمان افزایش پیدا می‌کند.

💰 سکه جزو ظرفیت تجارت محسوب نمی‌شود. و محدودیت آن ازاد است


⛔️ محدودیت ها:

🔴 Level 1
🔽 ورود: 1,000
🔼 خروج: 1,000

🔴 Level 2
🔽 ورود: 1,500
🔼 خروج: 1,000

🔴 Level 3
🔽 ورود: 2,000
🔼 خروج: 1,500

🔴 Level 4
🔽 ورود: 2,500
🔼 خروج: 2,000

🔴 Level 5
🔽 ورود: 3,000
🔼 خروج: 2,500

🟢 Level 6
🔽 ورود: 3,500
🔼خروج: 3,000

🟢 Level 7
🔽 ورود: 4,000
🔼 خروج: 3,500

🟢 Level 8
🔽 ورود: 4,500
🔼 خروج: 4,000

🟢 Level 9
🔽 ورود: 5,000
🔼 خروج: 4,500

🟢 Level 10
🔽 ورود: 5,500
🔼 خروج: 5,000



📦 نحوه محاسبه تجارت

ظرفیت تجارت برای مجموع منابع انتقال‌یافته محاسبه می‌شود.

مثال:

🌾 600 غله
🪵 400 چوب

🔹 مجموع: 1,000 واحد تجارت

بنابراین یک شهر دارای تجارتخانه Level 1، تمام ظرفیت ورود یا خروج خود را مصرف کرده است.



📜 قوانین معامله

• هر معامله باید توسط هر دو طرف تأیید شود.

• تمامی معاملات باید توسط ادمین تایید شوند. یعنی ادمین مسیر حرکت تجارت را بررسی و منابع را چک میکند

• مقدار معامله نباید از ظرفیت باقی‌مانده خانه تجارت بیشتر باشد. و معامله باید عادلانه باشد ، یعنی هرچی دریافت میکنید باید ب ازای ان ارزش حالا بالا یا پایین تر منابع یا سکه بدهید

• ظرفیت ورود و خروج هر هفته ریست می‌شود.

• ارتقای تجارتخانه باعث افزایش ظرفیت معاملات خواهد شد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔗 اسلحه‌خانه 🔗

🔰در اسوس، هیچ نیرویی بدون تجهیزات موردنیاز خود وارد میدان نمی‌شود.
هر کمپ برای فعال بودن و حفظ بازدهی نیروها باید تسلیحات لازم را در اختیار داشته باشد.

🔴 قوانین کلی تسلیحات

🔹 هر سرباز باید تسلیحات موردنیاز واحد خود را داشته باشد.

🔹 تسلیحات پس از تولید وارد انبار اسلحه‌خانه می‌شوند و هنگام تجهیز نیرو از موجودی کسر می‌گردند.

🔹 کمبود تسلیحات باعث کاهش بازدهی کمپ می‌شود.

🔹 در صورت نبود کامل سلاح موردنیاز، آن نیرو بازدهی تدارد

🔹 هر سلاح هزینه و مواد اولیه مخصوص خود را دارد.

🔹 تولید تسلیحات فقط در شهری که اسلحه‌خانه فعال دارد امکان‌پذیر است.

🔹 ظرفیت اسلحه‌خانه، حداکثر تعداد تجهیزاتی است که می‌توان در هر دوره تولید و ذخیره کرد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
لول‌های اسلحه‌خانه

LVL1
📊 ظرفیت: 1000 تجهیزات

LVL2
📊ظرفیت: 1800 تجهیزات

LVL3
📊 ظرفیت: 3000 تجهیزات

LVL4
📊 ظرفیت: 4500 تجهیزات

LVL5
📊 ظرفیت: 6500 تجهیزات
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
💰 هزینه ساخت و ارتقا

🔖 لول ۱
💰 600 | 😘 100 | 🔩 50

🔖 لول ۲
💰 900 | 😘 150 | 🔩 80

🔖 لول ۳
💰 1400 | 😘 220 | 🔩 120

🔖 لول ۴
💰 2200 | 😘 300 | 🔩 180

🔖 لول ۵
💰 3500 | 😘 450 | 🔩 250

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🗡️ تسلیحات اصلی🗡️

⚔️ شمشیر
💰 5 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🔱 نیزه
💰 4 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🛡️ سپر
💰 4 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🏹 کمان
💰 6 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🪓 تبر
💰 8 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🔨 گرز
💰 10 سکه | 🔩 2 آهن | 🌲 1 چوب

🗡️ پیک
💰 15 سکه | 🔩 2 آهن | 🌲 3 چوب

🏹 کمان ترکیبی
💰 15 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 3 چوب

🏹 کمان زنبورکی
💰 20 سکه | 🔩 3 آهن | 🌲 2 چوب

⚔️ شمشیر سبک
💰 4 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

⚔️ شمشیر کوتاه
💰 3 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🔱 نیزه کوتاه
💰 3 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🪓 تبر دو دستی
💰 15 سکه | 🔩 3 آهن | 🌲 2 چوب

🏹 کمان کوتاه
💰 7 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب

🏹 کمان ترکیبی سواره
💰 15 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 2 چوب
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤️ محبوبیت❤️

🔰محبوبیت نشان‌دهنده میزان رضایت مردم از حاکم و وضعیت شهر است و از ۰ تا ۱۰۰٪ محاسبه می‌شود.

⭐️ محبوبیت ۷۰٪ تا ۱۰۰٪

-شهر در وضعیت بسیار پایدار قرار دارد. • افزایش اعتماد مردم • ۵۰٪افزایش بازدهی رعیت و ۲۵٪ افزایش درآمد خزانه• احتمال شورش و نفوذ و خرابکاری ب حداقل میرسد

محبوبیت ۵۰٪ تا ۶۹٪
-وضعیت پایدار و افزایش ۵۰٪ امنیت به شهر

محبوبیت ۳۰٪ تا ۴۹٪
-محبوبیت عادی ، در ابتدای بازی محبوبیت ۴۰ محبوبیت اولیه شما میباشد

محبوبیت ۲۰٪ تا ۲۹٪
-شهر وارد بحران داخلی شده است.
• ۵۰٪کاهش بازدهی رعیت • ۳۰٪ کاهش امنیت قلعه • احتمال شورش و آشوب داخلی وجود دارد

محبوبیت کمتر از ۲۰٪
- شهر در وضعیت بحرانی قرار می‌گیرد. 🔥 شورش داخلی ایجاد شده و امنیت شهر به صفر میرسد ، باعث کاهش جنگاوری و قدرت سیاسی شما میشود و احتمال سقوط حتی توسط مردم خودتان وجود دارد ، ادمین میتواند هر اتفاقی را برای شما رقم بزند
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📰 قدرت سیاسی📰

🔰قدرت سیاسی نشان‌دهنده میزان نفوذ، اعتبار و جایگاه حاکم در سیاست خارجه و میام مردم است و از ۰ تا ۱۰۰ محاسبه می‌شود.

⭐️ قدرت سیاسی ۸۰–۱۰۰ |
- قدرت بسیار بالا • نفوذ گسترده در دیپلماسی و اجرای بهتر رول های خارجی
• اعتبار بالا در میان افراد بانفوذ داخلی
• میتوانید تمامی تصمیمات را حتی بدون نیاز با رول پلی با ان پی سی ها بگیرید

قدرت سیاسی ۶۰–۷۹ |
-قدرت بالا حکومت از جایگاه سیاسی مناسبی برخوردار است و در مذاکرات و اتحادها نفوذ قابل‌توجهی دارد. در رول پلی میتوانید راحت تر به نتیحه رسیده و اطرافیان را برای تصمیمات کلا راضی کنید

قدرت سیاسی ۴۰–۵۹ |
-قدرت متوسط اولیه بازی که تمامی شهر ها در ابتدای بازی 40 میباشد

قدرت سیاسی۲۰–۳۹ |
- قدرت سیاسی پایین و شکننده در امور داخلی و خارجی
• کاهش نفوذ سیاسی
• دشوارتر شدن تصمیم گیری ها
• کاهش اعتماد افراد پر نفوذ داخلی و سخت شدن مذاکرات و جلسات با npc ها

قدرت سیاسی ۰–۱۹ |
-این قدرت سیاسی حتی میتواند به معنی سقوط یک قدرت در شهر باشد براساس نوع حکومت ها ، قدرت تصمیم گیری حتی برای ارتقا از دست میرود ، کاهش محبوبیت و جنگاوری و حتی عزل یا تصمیمات دیگر براساس شرایط
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗡️ قانون جنگاوری🗡️

🔰جنگاوری نشان‌دهنده میزان توانایی نظامی، تجربه جنگی و آمادگی ارتش یک حکومت است و از ۰ تا ۱۰۰ محاسبه می‌شود.

⭐️ جنگاوری۸۰–۱۰۰ |
- جنگاورانی بسیار قدرتمند
• ارتش باتجربه و منظم که باعث بهتر اجرا کردن تمامی تاکتیک ها و سناریو ها میشود
• آمادگی بالای نیروها و وفاداری بینهایت نیرو ها به حاکم
• فرماندهی مؤثر و افزایش بازدهی ۵۰ درصدی کمپ ویژه
• افزایش محبوبیت و قدرت سیاسی

جنگاوری ۶۰–۷۹ |
-جنگاوری ارتش از آمادگی و تجربه مناسبی برخوردار است و توانایی انجام عملیات نظامی گسترده را دارد.و میزان وفاداری ارتش و امنیت شهر به شدت افزایش میابد

جنگاوری ۴۰–۵۹ |
-جنگاوری متوسط و اولیه بازی ، جنگاوری ابتدای بازی 40 میباشد

جنگاوری ۲۰–۳۹ |
-جنگاوری پایین ک باعث کاهش محبوبیت و قدرت سیاسی میشود
• تجربه جنگی پایین امده و در اجرا تاکتیک های نظامی و سناریو ها ب مشکل میخورید(تاکتیک مذیری از دست میدهند) حتی امکان فرار در میانه جنگ را دارند

جنگاوری ۰–۱۹ |
- فروپاشی نظامی ارتش ، خارج شدن ۵۰ درصد نیرو از ارتش و صفر شدن بازدهی کمپ ها
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM