ESSOS RULE
Photo
«در میدان نبرد، پیروزی تنها به تعداد سربازان وابسته نیست؛ فرماندهای که از زمین، تلهها و ادوات جنگی بهدرستی استفاده کند، میتواند ارتشی بزرگتر را نیز شکست دهد.»
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
مدافع حق دارد پیش از آغاز نبرد، استحکامات دفاعی ایجاد کند.
-نمونه اقدامات دفاعی:
🕳 حفر خندق
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
فرمانده میتواند پیش از رسیدن ارتش دشمن، در مسیر حرکت او کمین ایجاد کند.
شرایط کمین:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
موفقیت کمین به عوامل زیر بستگی دارد:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
هر ارتش میتواند پیش از حرکت:
اعزام کند.
-در صورت موفقیت:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
مدافع میتواند پیش از جنگ، از استحکامات زیر استفاده کند:
دیوار ، دروازه مستحکم ، خندق،موانع چوبی و انواع تله ها ، خاکریز ،برج نگهبانی
هر استحکام، تأثیر مستقیمی بر روند نبرد خواهد داشت.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
ادوات جنگی باید پیش از آغاز نبرد ساخته و همراه ارتش باشند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
مدافع یا مهاجم میتوانند از تلههای منطقی استفاده کنند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
تأثیر تمامی موارد زیر توسط تیم مدیریت بررسی خواهد شد:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
تمامی معاملات تجاری، همانند لشکرکشیها، دارای زمان حرکت هستند. هر کاروان یا کشتی تجاری باید مسیر، مبدأ و مقصد مشخص داشته باشد و زمان رسیدن آن براساس فاصله روی نقشه تعیین شود.
زمان تجارت و اطلاعات در کانال اعلام نمیشود، اما زمان حرکت و رسیدن کالا در سیستم بازی باید محاسبه شود.
برای مثال، اگر دو شهر دارای قرارداد تجاری باشند و فاصله میان آنها دو ساعت باشد، محموله تجاری پس از دو ساعت به مقصد خواهد رسید.
تجارت زمینی به وسیله کاروانها، شترها و ارابههای حمل کالا انجام میشود و بیشتر برای ارتباط میان شهرهای داخلی و مناطقی که به مسیرهای دریایی دسترسی ندارند مورد استفاده قرار میگیرد.
تجارت زمینی معمولاً هزینه کمتری نسبت به تجارت دریایی دارد و برای انتقال منابع زمینی مناسب است؛ اما سرعت پایینتر، خطر راهزنان و وابستگی به امنیت مسیر از مهمترین محدودیتهای آن محسوب میشوند.
تجارت دریایی توسط کشتیهای تجاری انجام میشود و برای انتقال کالا در مسافتهای طولانی، بهخصوص میان شهرهای ساحلی و مناطق مختلف، اهمیت زیادی دارد.
کشتیهای تجاری نسبت به کاروانها ظرفیت حمل بیشتری دارند و میتوانند مسیرهای طولانی و تجارت بینمنطقهای را با سرعت بیشتری انجام دهند. در مقابل، دزدان دریایی، ناوگان دشمن و از دست رفتن کنترل دریا از مهمترین تهدیدهای تجارت دریایی هستند.
استفاده از ناوگان تجاری ظرفیت و امنیت بیشتری ایجاد میکند، اما هزینه ساخت و نگهداری آن نیز بالاتر خواهد بود.
در تجارت آزاد، دو حکومت به یکدیگر اجازه میدهند بدون محدودیتهای تجاری خاص میان قلمروهای خود مبادله انجام دهند. چنین قراردادی میتواند باعث افزایش درآمد و بهبود روابط میان دو حکومت شود.
در این نوع قرارداد، دو حکومت مقدار مشخصی از منابع را با یکدیگر مبادله میکنند.
برای نمونه، یک حکومت میتواند آهن موردنیاز خود را در برابر غذا یا چوب دریافت کند.
شهرهای بزرگ و مهم تجاری میتوانند به مراکز تجارت منطقهای تبدیل شوند. وجود چنین بازاری باعث جذب تاجران، افزایش فعالیت اقتصادی و رشد درآمد تجاری شهر خواهد شد.
تجارت همیشه بدون خطر نیست و مسیرهای تجاری میتوانند در زمان صلح یا جنگ مورد تهدید قرار گیرند.
دزدان دریایی میتوانند به کشتیهای تجاری حمله کرده، محمولهها را غارت یا کشتیها را نابود کنند و در نتیجه مسیر تجاری را برای مدتی مختل سازند.
برای کاهش این خطر، حکومتها میتوانند از اسکورت نظامی، ناوگان جنگی و کنترل بنادر استفاده کنند.
در زمان جنگ، دشمن میتواند مسیرهای تجاری را قطع کند، کاروانها را مورد حمله قرار دهد یا بنادر مهم را محاصره کند.
حفاظت از مسیرهای زمینی، ایجاد پایگاههای نظامی در نقاط مهم و استفاده از ناوگان محافظ از روشهای مقابله با این تهدید هستند.
مسیرهای تجاری و محمولههای بزرگ میتوانند هدف عملیات اطلاعاتی دشمن قرار بگیرند. جاسوسان ممکن است مسیرهای رفتوآمد، مقدار کالا یا زمان حرکت کاروانها و کشتیها را شناسایی کرده و زمینه را برای حمله یا خرابکاری فراهم کنند.
حکومتی که قصد انجام تجارت دریایی در مسیرهای پرخطر را دارد باید برای حفاظت از محمولههای خود تدابیر لازم را در نظر بگیرد.
این حفاظت میتواند از طریق همراهی ناوگان نظامی یا انعقاد قرارداد امنیتی با یک قدرت دریایی انجام شود.
کشتی تجاری بدون حفاظت در مسیرهای مورد مناقشه، هدف آسانی برای دشمن، دزدان دریایی یا نیروهای متخاصم خواهد بود.
ویژگیهای جغرافیایی و اقتصادی هر شهر میتواند نوع تجارت آن را تحت تأثیر قرار دهد.
🌾 شهرهای کشاورزی میتوانند بخش قابلتوجهی از غذای موردنیاز مناطق دیگر را تأمین و صادر کنند.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
هر شهر محدودیت تجاری هفتگی دارد و نمیتواند بیش از آن در هفته تجارت انجام دهد . شهر هایی ک جزیره اند و قصد تجارت به شهر ها روی خشکی را دارند ک بندری نیستند باید مسیر تجاری ایجاد کنند. همچنین تجارت میبایست تجارت کالا به کالا یا سکه با کالا باشد و ب میزان ارزش آن کالا با یکدیگر تبادل کنند در غیر اینصورت عواقب آن ب عهده پلیر است و ادمین مجاز ب برخورد با دو طرف تجارت است
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
> فرماندهی صحیح، مهمترین عامل پیروزی در میدان نبرد است. حضور لردها و هیروها میتواند سرنوشت یک جنگ را تغییر دهد؛ اما در صورت شکست، جان و اعتبار آنان نیز در خطر خواهد بود.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
فرمانروای رسمی شهر و نماینده اصلی بازیکن در بازی است. درصورت مرگ آن کنترل قلعه از دست او خارج میشود مگر اینکه هیرو یا فرزندی داشته باشد
اختیارات لرد:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
هیرو، فرمانده یا شخصیت برجستهای است که میتواند همراه ارتش اعزام شود.
مزایای حضور هیرو:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
روحیه یکی از مهمترین عوامل تعیینکننده نتیجه جنگ است.
عوامل افزایش روحیه:
عوامل کاهش روحیه:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
پس از اعلام رسمی حمله، هر طرف ۱۲ ساعت فرصت دارد سناریوی خود را ارسال کند.
سناریو باید حتما شامل موارد زیر باشد:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
سناریو باید:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در مواردی مانند خرابکاری یا کار های اقتصادی و اینگونه موارد میتوانید رول بروید
نتیجه رول بر اساس:
تعیین خواهد شد.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
لردها و هیروهایی که در نبردهای بیشتری شرکت کنند، به مرور تجربه کسب میکنند.
تجربه میتواند باعث شود:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
تصمیم نهایی بر عهده تیم مدیریت خواهد بود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
> شرایط آبوهوا نقش مهمی در اقتصاد، کشاورزی، لشکرکشی و نبردها دارند. هر فصل شرایط خاص خود را داشته و ادمین میتواند بر اساس منطقه، آبوهوای متفاوتی اعلام کند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در دنیای بازی، هر سال بازی از چهار فصل تشکیل شده است.
🍃 بهار
☀️ تابستان
🍂 پاییز
❄️ زمستان
بنابراین:
در پایان هر سال:
به صورت خودکار اجرا خواهند شد.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
> هدف از این قوانین، حفظ عدالت، تعادل و ایجاد فضایی رقابتی و منصفانه برای تمامی بازیکنان است. هرگونه سوءاستفاده از قوانین یا برهم زدن نظم بازی، با برخورد تیم ادمینی همراه خواهد بود.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
هرگونه استفاده عمدی از:
برای کسب منفعت شخصی، تخلف محسوب میشود.
در صورت اثبات:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
استفاده از اطلاعاتی که شخصیت شما در بازی از آن اطلاعی ندارد، ممنوع است.
نمونهها:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
هیچ بازیکنی نمیتواند توقع اقدامات غیرواقعی یا غیرمنطقی را داشته باشد.
نمونهها:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در تمامی رولها:
عوامل مؤثر:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
تمام بازیکنان موظفاند:
اختلافات شخصی نباید وارد فضای بازی شود.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در صورت اعتراض به نتیجه جنگ یا تصمیم ادمین:
تخلف محسوب میشود.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
تیم مدیریت میتواند در صورت نیاز:
تصمیم مدیریت برای تمامی بازیکنان لازمالاجرا است.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
اگر به دلیل:
به بازیکنی خسارت وارد شود، تیم مدیریت پس از بررسی میتواند خسارت را جبران کند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
بسته به شدت تخلف، ادمین میتواند از مجازاتهای زیر استفاده کند:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در صورت نیاز، تیم مدیریت میتواند قوانین را بهروزرسانی کند.
هرگونه تغییر:
از زمان انتشار، برای تمامی بازیکنان لازمالاجرا است.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
> این بخش شامل قوانین تکمیلی مربوط به لشکرکشی، مسیرها و بررسی تخلفات است. رعایت این موارد برای تمامی بازیکنان الزامی میباشد.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
به دلیل وسعت دریاها، نزدیکی دو مسیر دریایی به معنای برخورد ناوگانها نیست.
اگر دو ناوگان همزمان از مسیرهای نزدیک به یکدیگر عبور کنند:
پس از بررسی، تیم مدیریت یکی از دو حالت زیر را اعلام خواهد کرد:
یا
• حداکثر ۳ دقیقه قبل از زمان عبور • تا ۳ دقیقه پس از زمان عبور
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
اگر دو ارتش دشمن در یک مسیر زمینی مشترک با یکدیگر روبهرو شوند، تنها دو حالت وجود دارد:
یکی از طرفین میتواند اجازه دهد ارتش مقابل بدون درگیری عبور کند.
یا
یکی از فرماندهان باید بلافاصله دستور حمله صادر کند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در صورت مشاهده هرگونه مشکل در نقشه، از جمله:
بازیکن موظف است موضوع را به ادمین مربوطه اطلاع دهد.
پس از بررسی:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
تمامی زمانهای ثبتشده باید مطابق زمان رسمی نقشه بازی باشند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
ادمینها موظف به بررسی تکتک لشکرکشیها نیستند.
هر بازیکن موظف است:
تا پایان استارت بعدی یا قبل از زدن نتیجه جنگ مربوط به آن
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
اگر پس از بررسی مشخص شود که تخلف انجامشده بر روند بازی یا نتیجه نبرد تأثیر گذاشته است، تیم مدیریت میتواند بسته به شدت تخلف، اقدامات زیر را انجام دهد:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در تمامی اختلافات مربوط به:
تصمیم نهایی بر عهده تیم مدیریت بازی خواهد بود و تمامی بازیکنان موظف به پذیرش آن هستند.
1- مدت زمانی که یک محاصره کامل میشه و چگونه میشه باید از ادمین مربوطه پرسیده شود
2- در ارتباط با قلعه های بندری میبایست جهت محاصره کامل هم از طریق دریا هم زمین محاصره شوند وگرنه شامل محاصره کامل نمیشوند. هرگونه سوال در این ارتباط میبایست با ادمین هماهنگ و پرسیده شود
3-نبرد های رو در رو و فریز کردن ارتش دشمن: شما بر روی یک ارتش فقط میتوانید یکبار کمین بزنید و از سمت دیگر فقط میتوانید یکبار نیرو سمت ان ارسال و آن را فریز کنید اما امکان ضریبی خوردن نبزد وجود دارد که بستگی به شرایط محیطی ، نوع نیرو ها و تعداد نیرو ها دارد که توسط ادمین بررسی میشود و اعلاممیگردد ، جنگ هایی اگر ضریبی باشند ب پلیر ها ۱ ساعت فرصت داده میشود و سناریو ۱ صفحه ای گرفته میشود جهت مشخص کردن میزان تلفات
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
اگر بدون ادوات محاصره و تجهیزات مناسب به شهر ها حمله کنید، شانس موفقیتتان بسیار پایین خواهد بود و احتمال شکست سنگین وجود دارد.
این تصمیم کاملاً بر عهده خودتان است و ادمین هیچ عدد یا پیشنهادی برای تعداد نیرو ارائه نخواهد کرد.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
شرایط، قوانین ویژه، وضعیت محیط، آبوهوا، استحکامات و سایر جزئیات هر نبرد، پس از استارت و متناسب با همان جنگ توسط ادمین اعلام میشود.
هیچ دو جنگی الزاماً شرایط یکسانی ندارند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
حداقل و حداکثر حجم سناریو، مهلت ارسال و سایر محدودیتها برای هر جنگ بهصورت جداگانه اعلام خواهد شد.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
اگر نسبت به نتیجه یک جنگ اعتراضی دارید، آن را در پیام خصوصی یا گروه مربوطه، همراه با دلیل، توضیح کامل و مستندات ارسال کنید.
تمام اعتراضهای منطقی بررسی خواهند شد.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
هر ادمین با توجه به قوانین، سناریوها، شرایط نبرد و برداشت منطقی خود ، نتیجه جنگ را مشخص میکند.
بنابراین لطفاً از مقایسه جنگهای مختلف خودداری کنید.
«فلان ادمین توی فلان جنگ این کار رو کرد.»
یا
«توی فلان گیم این اتفاق افتاد.»
ملاک رسیدگی نخواهد بود و مورد بررسی قرار نمیگیرد.
هدف تیم مدیریت، قضاوت منصفانه و منطقی بر اساس شرایط همان نبرد است.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
اطلاعاتی که فقط حاکم، لرد یا فرماندهان یک شهر از آن آگاه هستند؛ مانند:
برای مهاجم قابل استفاده نیست؛ مگر اینکه از طریق سیستم جاسوسی، شناسایی یا رویدادهای رسمی بازی به آن اطلاعات دست پیدا کرده باشد.
در غیر این صورت، چنین سناریوهایی اجرا نخواهند شد.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
ظرفیت هر شهر محدود است.
برای مثال، اگر ظرفیت یک شهر ۳۵۰۰ نفر باشد و با رسیدن نیروهای کمکی، تعداد نیروهای حاضر از این ظرفیت بیشتر شود:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
اگر ارتشی به مقصد برسد اما فرمانده هیچ دستور نظامی (حمله، محاصره، شناسایی یا غارت) صادر نکند، ارتش بهصورت خودکار در نزدیکی منطقه یک کمپ نظامی برپا میکند.
سناریو تنها در محل رسمی اعلامشده توسط تیم مدیریت معتبر است.
تمامی اطلاعات فرم لشکرکشی باید دقیق و کامل ثبت شوند.
کمین باید برای یک لشکرکشی مشخص ثبت شود.
همچنین هرچه تعداد نیروهای کمینکننده بیشتر باشد، احتمال شناسایی شدن کمین نیز افزایش خواهد یافت.
ساخت استحکامات بزرگ مانند خندقهای عمیق، دیوارهای موقت، پلهای نظامی یا سازههای مهندسی، تنها در صورتی امکانپذیر است که از قبل رول ساخت آن ثبت و توسط ادمین تأیید شده باشد.
اعتراض تنها در بازه زمانی تعیینشده توسط تیم مدیریت پذیرفته میشود.
اعتراض باید:
• محترمانه باشد.
• همراه با دلیل و استناد ارائه شود.
• در محل تعیینشده توسط ادمین ثبت گردد.
در شرایط خاص و با رعایت قوانین بازی، مدافع میتواند تنها یکبار مسیر حرکت ارتش دشمن را مسدود کند.
اجرای این اقدام کاملاً وابسته به شرایط نظامی، تعداد نیروها، موقعیت جغرافیایی و تأیید ادمین خواهد بود.
اگر دو ناوگان از دو بندر مقابل به سمت یکدیگر حرکت کنند و مسیر حرکت آنها دقیقاً معکوس یکدیگر باشد، در صورت برخورد، نبرد دریایی بهصورت خودکار آغاز خواهد شد.
در سایر برخوردهای دریایی، آغاز نبرد تنها با صدور دستور حمله امکانپذیر است.
هرگونه تلاش برای دور زدن قوانین، ثبت اطلاعات نادرست، استفاده از خلأهای قانونی یا سوءاستفاده از سیستم بازی، تخلف محسوب شده و بنا بر تشخیص تیم مدیریت با جریمه، ابطال عملیات یا محرومیت همراه خواهد بود.
اگر موضوعی در قوانین بهطور مستقیم ذکر نشده باشد، بازیکن موظف است پیش از انجام آن از ادمین مربوطه استعلام بگیرد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
هر لشکرکشی در طول مسیر خود:
در صورتی که یک ارتش در حال حرکت باشد، ارتش دیگری میتواند برای متوقف کردن مسیر آن اعزام شود.
پس از برخورد دو ارتش، ادمین با توجه به عوامل زیر تصمیم میگیرد که نتیجه چگونه باشد:
•
•
•
•
•
•
•
بر اساس این شرایط، یکی از حالتهای زیر اجرا خواهد شد:
-تمامی قوانین مربوط به توقف ارتش، برای ناوگانهای دریایی نیز برقرار است.
در صورت برخورد دو ناوگان، ادمین با توجه به شرایط دریا، تعداد کشتیها، نوع شناورها، وضعیت آبوهوا و موقعیت برخورد، مشخص میکند که:
یا
-تمامی شهرها و قلعهها شرایط یکسانی برای محاصره ندارند.
حداقل نیروی موردنیاز، مدت زمان لازم برای تکمیل محاصره و امکان یا عدم امکان محاصره، بر اساس موارد زیر توسط ادمین تعیین میشود:
پیش از ثبت دستور محاصره، فرمانده موظف است از ادمین مربوطه درباره موارد زیر استعلام بگیرد:
•
•
•
تمامی تصمیمات مربوط به محاصره، تنها با تأیید ادمین معتبر خواهد بود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
دو یا چند حکومت برای دستیابی به اهداف مشترک با یکدیگر متحد میشوند. اعضای اتحاد میتوانند در زمان جنگ از یکدیگر حمایت نظامی دریافت کنند، روابط تجاری گستردهتری داشته باشند و در صورت توافق، امکان عبور نیروها از قلمرو یکدیگر را فراهم کنند. خیانت به یک متحد میتواند اعتبار سیاسی حکومت را کاهش دهد.
حکومتها برای مقابله با دشمن مشترک یا دفاع متقابل، پیمان نظامی منعقد میکنند. این پیمان امکان هماهنگی ارتشها، دفاع مشترک و افزایش قدرت بازدارندگی را فراهم میکند و معمولاً در شرایط جنگی فعال میشود.
دو حکومت با باز کردن مسیرهای تجاری و تعیین شرایط مبادله، روابط اقتصادی خود را گسترش میدهند. قراردادهای تجاری میتوانند باعث افزایش درآمد، انتقال منابع و رشد اقتصادی شوند و برای قدرتهای تجاری مانند Braavos، Qarth و Pentos اهمیت ویژهای دارند.
دو حکومت متعهد میشوند در مدت مشخص به قلمرو یکدیگر حمله نکنند. این پیمان امنیت مرزها را افزایش داده و به حکومتها اجازه میدهد نیرو و منابع خود را روی تهدیدهای دیگر متمرکز کنند. شکستن پیمان میتواند هزینه سیاسی و کاهش اعتبار به همراه داشته باشد.
یک شهر یا حکومت کوچکتر تحت حمایت و نفوذ قدرتی بزرگتر قرار میگیرد. حکومت تابع در برابر دریافت حمایت نظامی و اقتصادی، بخشی از استقلال سیاسی خود را واگذار کرده و ممکن است موظف به پرداخت مالیات، منابع یا خدمات مشخصی به ارباب خود باشد.
حکومتها میتوانند بدون اطلاع سایر قدرتها قراردادهای محرمانه منعقد کنند. حمایت از شورش، فروش اطلاعات، هماهنگی برای حمله یا همکاری علیه یک دشمن مشترک میتواند بخشی از این توافقها باشد. افشای چنین پیمانهایی ممکن است پیامدهای سیاسی و دیپلماتیک سنگینی داشته باشد.
هر پیمان باید با توافق حاکمان مربوطه ثبت شود و پیمانهای مهم پس از ثبت رسمی، دارای اعتبار در سیستم بازی خواهند بود. خیانت یا شکستن یک پیمان میتواند باعث کاهش اعتبار سیاسی، اعتماد سایر حکومتها و قدرت تجاری و شود. توجه داشته باشید ک ادمین جهت جریمه شکستن پیمان میتواند هر تصمیمی اتخاذ کند
هر حکومت همچنین ظرفیت محدودی برای نگهداری پیمانهای فعال دارد و نمیتواند بدون محدودیت با تمام قدرتهای اسوس پیمانهای همزمان برقرار کند.
اعتبار سیاسی نشاندهنده میزان اعتماد سایر حکومتها به یک قدرت است. حکومتی که اعتبار بالایی داشته باشد، در مذاکره، ایجاد اتحاد و عقد قراردادهای تجاری موقعیت بهتری خواهد داشت؛ در مقابل، حکومتی با اعتبار پایین با بیاعتمادی بیشتری روبهرو شده و برای ایجاد پیمانهای جدید با دشواری بیشتری مواجه میشود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
هدف این مأموریت جمعآوری اطلاعات عمومی و نظامی درباره یک حکومت یا شهر است. جاسوس میتواند اطلاعاتی درباره تعداد تقریبی نیروها، موقعیت ارتش، سطح قلعه و وضعیت کلی اقتصادی شهر به دست آورد؛ با این حال اطلاعات بهدستآمده هیچگاه کاملاً قطعی و تضمینشده نیست.
این مأموریت برای شناخت ساختار نظامی دشمن انجام میشود. نوع نیروها، تعداد تقریبی یگانها، تجهیزات، کمپهای نظامی و مسیر احتمالی حرکت ارتش از جمله اطلاعاتی هستند که جاسوس میتواند به دست آورد.
جاسوس با نفوذ در شبکه اقتصادی دشمن تلاش میکند تصویری از وضعیت مالی آن حکومت به دست آورد. منابع شهر، ساختمانهای اقتصادی، میزان تقریبی درآمد و ذخایر مهم میتوانند در محدوده اطلاعات قابل دستیابی قرار بگیرند.
خرابکاری با هدف آسیب زدن به زیرساختها و توان اقتصادی یا نظامی دشمن انجام میشود. ایجاد اختلال در تولید منابع، آسیب رساندن به ساختمانها یا ایجاد مشکل در آمادهسازی ارتش از نمونههای این عملیات هستند. خرابکاری از مأموریتهای پرریسک محسوب میشود و احتمال شناسایی جاسوس در آن بیشتر است.
عملیاتی بسیار دشوار برای حذف یک شخصیت مهم، فرمانده یا مقام سیاسی دشمن. انجام چنین مأموریتی نیازمند اطلاعات کافی و برنامهریزی دقیق است و شکست آن میتواند باعث از دست رفتن جاسوس، افشای عملیات و کاهش اعتبار سیاسی حکومت شود.
حکومت میتواند از طریق شبکههای مخفی، نارضایتی موجود در قلمرو دشمن را تقویت کند. در صورت موفقیت، این عملیات میتواند باعث کاهش محبوبیت حکومت، کاهش درآمد و افزایش ناآرامی داخلی شود.
هر حکومت میتواند شبکهای از جاسوسان و خبررسانان ایجاد کند. گسترش این شبکه باعث افزایش کیفیت اطلاعات، موفقیت بیشتر مأموریتها و کاهش احتمال شناسایی جاسوسان خواهد شد.
مرکز اطلاعات محل آموزش و سازماندهی مأموران، بررسی گزارشها و تحلیل اطلاعات جمعآوریشده است. همچنین وجود چنین مرکزی توانایی حکومت در شناسایی فعالیتهای جاسوسی دشمن را افزایش میدهد.
هر شهر میتواند با ایجاد شبکه اطلاعاتی، کنترل رفتوآمد، نظارت بر افراد مشکوک و استفاده از مأموران ضدجاسوسی، از اطلاعات خود محافظت کند. هرچه سیستم ضدجاسوسی قدرتمندتر باشد، کشف جاسوسان و جلوگیری از عملیات مخفی آسانتر خواهد بود.
برخی از قدرتهای اسوس به دلیل ساختار سیاسی، موقعیت تجاری یا سابقه تاریخی خود ظرفیت بیشتری برای فعالیتهای اطلاعاتی دارند؛ از جمله Braavos، Asshai، Pentos و Volantis.
هیچ عملیات جاسوسی موفقیت قطعی ندارد و نتیجه هر مأموریت بر اساس شرایط، سطح شبکه جاسوسی، ضدجاسوسی دشمن و ریسک عملیات تعیین میشود. اطلاعات نیز میتواند ناقص یا اشتباه باشد و نباید همیشه بهعنوان حقیقت قطعی در نظر گرفته شود.
در صورت شکست، جاسوس ممکن است دستگیر شود، عملیات افشا شود و اعتبار سیاسی حکومت کاهش پیدا کند. استفاده گسترده و بیاحتیاط از جاسوسی نیز میتواند باعث افزایش دشمنی سایر حکومتها شود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
در Essos Empire هر پلیر حاکم یک شهر یا حکومت است، اما میزان اختیار او به نوع حکومت بستگی دارد. پلیر تصمیمات مربوط به اداره روزمره شهر، اقتصاد، ساختمانها، ارتش و روابط سیاسی را انجام میدهد؛ اما تصمیمات کلان حکومتی از طریق RP و NPCهای تحت مدیریت ادمین اجرا و تعیین نتیجه میشوند.
پلیر در نقش پادشاه یا حاکم اصلی، بالاترین مقام شهر است و اختیار مستقیم تمامی تصمیمات حکومتی را دارد.
پلیر نقش یکی از اعضای اصلی یا رئیس شورا را برعهده دارد، اما نمیتواند همه تصمیمات را بهتنهایی اجرا کند.
تصمیمات مهم باید از طریق شورای NPC بررسی شوند. پلیر میتواند پیشنهاد، لابی و مذاکره کند و نتیجه تصمیمات کلان بر اساس عملکرد سیاسی او، محبوبیت، قدرت اقتصادی و شرایط شهر توسط ادمین در RP مشخص میشود.
پلیر در نقش یکی از قدرتمندترین خاندانها یا تاجران شهر فعالیت میکند.
تصمیمات اقتصادی، تجارت، ساختمانها و قراردادها در اختیار پلیر است؛ اما برای تصمیمات بزرگ، انجمن تاجران و خاندانهای ثروتمند NPC وارد عمل میشوند. عملکرد اقتصادی پلیر تعیین میکند این گروهها تا چه اندازه از او حمایت کنند.
پلیر در نقش فرمانده یا حاکم نظامی شهر قرار دارد.
اداره ارتش و تصمیمات نظامی در اختیار مستقیم اوست، اما برای تصمیمات سیاسی و داخلی، شورای فرماندهان و افسران NPC وجود دارد. ادمین بر اساس وضعیت ارتش، محبوبیت و عملکرد حاکم، واکنش این گروهها را در RP مشخص میکند.
پلیر رهبر یا خان یکی از قبایل اصلی است و قدرت او به میزان وفاداری قبایل وابسته خواهد بود.
تصمیمات روزمره با پلیر است، اما تصمیمات مهم مانند جنگ بزرگ، مهاجرت، اتحاد قبایل یا تغییر رهبر از طریق رهبران قبایل NPC و RP تعیین میشود.
پلیر حاکم اصلی شهر است، اما در کنار او گروههای سنتی، مذهبی یا خاندانهای باستانی قرار دارند.
پلیر میتواند تصمیمات اجرایی را انجام دهد، اما تصمیمات حساس با واکنش این گروههای NPC همراه خواهد بود و ادمین نتیجه آن را بر اساس شرایط حکومت مشخص میکند.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ابتدا شرایط حکومت بررسی میشود و سپس فرآیند جانشینی آغاز خواهد شد.
اگر حکومت دارای جانشین مشخص یا خاندان قدرتمند باشد، ادمین میتواند از طریق NPC و RP یک مدعی مناسب برای حکومت ایجاد کند. این مدعی میتواند از میان اعضای خاندان، فرماندهان، اشراف، اعضای شورا، تاجران یا رهبران قبایل انتخاب شود؛ بسته به نوع حکومت.
اما این شخصیت NPC صرفاً برای انتقال قدرت ایجاد نمیشود؛ او میتواند تبدیل به بخشی از سناریوی جانشینی شود.
مثلاً:
> پادشاه برکنار شده و سه خاندان قدرتمند مدعی حکومت هستند.
پلیر جدید میتواند از یکی حمایت کند، با دیگری مذاکره کند یا حتی از طریق قدرت سیاسی خود مدعی مورد نظرش را به حکومت برساند.
پس از مشخص شدن وضعیت جانشینی، ادمین میتواند یک فرصت ورود به حکومت ایجاد کند.
پلیر جدید ممکن است از طریق:
انتخاب شورا، حمایت خاندانها، پیروزی در رقابت سیاسی، فرماندهی ارتش، ادعای تاجوتخت یا RP به قدرت برسد.
بنابراین لازم نیست پلیر جدید واقعاً نقش «فرزند پادشاه قبلی» را بازی کند.
-میتواند یک شخصیت کاملاً جدید باشد که بهعنوان:
👑 پادشاه جدید، فرمانده فاتح، رئیس شورا، رهبر خاندان ثروتمند، خان جدید ، وارث یک خاندان باستانی وارد حکومت شود.
جانشینی نباید باعث شود بازیکن قبلی صرفاً با یک شخصیت جدید، تمام قدرت قبلی خود را بدون هیچ تغییری حفظ کند.
شرایط حکومت، محبوبیت، قدرت سیاسی، روابط، وضعیت خاندانها و اتفاقات دوره قبلی باید روی حکومت جدید اثر داشته باشد.
به این شکل، تغییر پلیر تبدیل به یک اتفاق واقعی در جهان بازی میشود، نه صرفاً تعویض نام اکانت.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🌾 مزرعه
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
ESSOS RULE
- تجارتخانه میزان ظرفیت ورود و خروج منابع هر شهر را مشخص میکند. این ظرفیت با ارتقای ساختمان افزایش پیدا میکند.
ظرفیت تجارت برای مجموع منابع انتقالیافته محاسبه میشود.
مثال:
🌾 600 غله
🪵 400 چوب
بنابراین یک شهر دارای تجارتخانه Level 1، تمام ظرفیت ورود یا خروج خود را مصرف کرده است.
• هر معامله باید توسط هر دو طرف تأیید شود.
• تمامی معاملات باید توسط ادمین تایید شوند. یعنی ادمین مسیر حرکت تجارت را بررسی و منابع را چک میکند
• مقدار معامله نباید از ظرفیت باقیمانده خانه تجارت بیشتر باشد. و معامله باید عادلانه باشد ، یعنی هرچی دریافت میکنید باید ب ازای ان ارزش حالا بالا یا پایین تر منابع یا سکه بدهید
• ظرفیت ورود و خروج هر هفته ریست میشود.
• ارتقای تجارتخانه باعث افزایش ظرفیت معاملات خواهد شد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
هر کمپ برای فعال بودن و حفظ بازدهی نیروها باید تسلیحات لازم را در اختیار داشته باشد.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
💰 هزینه ساخت و ارتقا
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
⚔️ شمشیر
💰 5 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب
🔱 نیزه
💰 4 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب
🛡️ سپر
💰 4 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب
🏹 کمان
💰 6 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب
🪓 تبر
💰 8 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب
🔨 گرز
💰 10 سکه | 🔩 2 آهن | 🌲 1 چوب
🗡️ پیک
💰 15 سکه | 🔩 2 آهن | 🌲 3 چوب
🏹 کمان ترکیبی
💰 15 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 3 چوب
🏹 کمان زنبورکی
💰 20 سکه | 🔩 3 آهن | 🌲 2 چوب
⚔️ شمشیر سبک
💰 4 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب
⚔️ شمشیر کوتاه
💰 3 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب
🔱 نیزه کوتاه
💰 3 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب
🪓 تبر دو دستی
💰 15 سکه | 🔩 3 آهن | 🌲 2 چوب
🏹 کمان کوتاه
💰 7 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 1 چوب
🏹 کمان ترکیبی سواره
💰 15 سکه | 🔩 1 آهن | 🌲 2 چوب
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
-شهر در وضعیت بسیار پایدار قرار دارد. • افزایش اعتماد مردم • ۵۰٪افزایش بازدهی رعیت و ۲۵٪ افزایش درآمد خزانه• احتمال شورش و نفوذ و خرابکاری ب حداقل میرسد
-وضعیت پایدار و افزایش ۵۰٪ امنیت به شهر
-محبوبیت عادی ، در ابتدای بازی محبوبیت ۴۰ محبوبیت اولیه شما میباشد
-شهر وارد بحران داخلی شده است.
• ۵۰٪کاهش بازدهی رعیت • ۳۰٪ کاهش امنیت قلعه • احتمال شورش و آشوب داخلی وجود دارد
- شهر در وضعیت بحرانی قرار میگیرد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM