ESSOS RULE
Photo
رعایت تمامی قوانین زیر برای تمام بازیکنان الزامی است. عدم رعایت هر یک از موارد، با توجه به تشخیص تیم ادمینی، میتواند منجر به اخطار، جریمه یا حذف از بازی شود.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در زمان استاپ:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
هر بازیکن بهعنوان حاکم سرزمین خود مسئول تمامی اقدامات انجامشده در سرزمین خویش است.
این مسئولیت شامل موارد زیر میشود:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
درخواستهایی که بدون تگ ادمین ارسال شوند:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
از لحظهای که دستور رسمی حمله، محاصره یا دفاع ثبت شود:
تا پایان نتیجه نبرد ممنوع است.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
شهر های متحد میتوانند برای کمک به متحد خود نیرو اعزام کنند.
شرایط:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
تنها دستورات ثبتشده در ربات بازی یا تأییدشده توسط ادمین معتبر هستند.
پیامهای خصوصی، ویرایش پیامها یا توافقهای خارج از روند رسمی بازی فاقد اعتبار خواهند بود.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
ادمینها مجاز هستند در شرایط زیر تصمیمگیری کنند:
-تصمیم تیم مدیریت، حکم نهایی بازی محسوب میشود.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
استفاده از هرگونه باگ، نقص قوانین یا روشهای غیرمنصفانه برای کسب منفعت، تخلف محسوب میشود.
در صورت اثبات، ادمین میتواند:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
تمامی اقدامات بازیکنان باید با شرایط دنیای بازی سازگار و منطقی باشند.
هر اقدامی که از نظر زمانی، جغرافیایی، نظامی یا اقتصادی غیرمنطقی باشد، توسط تیم مدیریت رد خواهد شد؛ حتی اگر قانون مستقیمی برای آن وجود نداشته باشد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
«تمامی جابهجاییهای نظامی در بازی، تنها از طریق ربات بازی یا با تأیید ادمین انجام میشود. هرگونه جابهجایی خارج از این قوانین فاقد اعتبار خواهد بود.»
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
برای اعزام هر ارتش، بازیکن موظف است از طریق ربات بازی ، اطلاعات زیر را ثبت کند:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
فرمانده میتواند در هر زمان(در حال حرکت)، دستور بازگشت ارتش را صادر کند.
در این حالت:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
به محض ورود ارتش به محدوده شهر دشمن، فرمانده میتواند یکی از گزینههای زیر را انتخاب کند:
تا قبل از ثبت دستور، ارتش صرفاً در منطقه حضور دارد و هیچ اقدام نظامی انجام نخواهد داد. درصورت کمپ کردن یا استقرار مسئولیت هر اتفاقی ب عده خود پلیر است
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🌾 آذوقه لشکر
مصرف هفتگی دقیقاً مطابق قوانین آذوقه خواهد بود.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
عبور ارتش از قلمرو متحد، تنها با رضایت آن بازیکن امکانپذیر است.
در صورت عدم اجازه:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
هر قلمرو تنها میتواند به اندازه ظرفیت فرماندهی خود، لشکر همزمان در حال حرکت داشته باشد. یعنی میبایست یک فرمانده یا هیرو یا لرد یا فرزند لرد همراه ارتش باشد
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
ارتش میتواند هنگام حرکت منابع نیز حمل کند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
لشکرکشی تنها در صورتی قابل لغو است که قبل رسیدن ب مقصد:
پس از آن، امکان لغو وجود ندارد. هرچقدر زمان طی کرده باشد پس از لغو یا بک زدن باید منتظر رسیدن آن باشید
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در پایان آخرین استارت هفته:
در این شرایط، ارتش در منطقه باقی میماند
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
موارد زیر تخلف محسوب میشوند:
در صورت اثبات، ادمین میتواند:
-موارد فوق بر عهده ادمین میباشد
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
«جنگ مهمترین بخش بازی است. نتیجه نبرد تنها بر اساس تعداد نیروها مشخص نمیشود؛ بلکه عواملی مانند فرماندهی، روحیه، آرایش نظامی، تجهیزات، شرایط جغرافیایی، آبوهوا و سناریوی بازیکنان نیز تأثیر مستقیم خواهند داشت.»
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
جنگ زمانی آغاز میشود که:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
پس از ثبت دستور حمله:
پس از پایان این زمان:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
پس از ثبت دستور حمله، هر دو طرف 12 ساعت فرصت دارند سناریوی خود را ارسال کنند. چ ادمین لیست جنگ زده باشد یا خیر ، درصورت زدن لیست جنگ مهلت نهاییت اعلام میگردد در غیر اینصورت فرصت همان 12 ساعت است
سناریو باید حتما شامل موارد زیر باشد:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
حضور فرمانده در میدان نبرد تأثیر مستقیمی بر عملکرد ارتش دارد.
در صورت حضور:
در صورت عدم حضور:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
نتیجه نبرد بر اساس مجموع عوامل زیر تعیین میشود:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
نیروهای متحد در صورتی میتوانند وارد نبرد شوند که:
در غیر این صورت:
آنها تنها پس از پایان نبرد وارد منطقه خواهند شد. در یک محل اگر دستوری شکل بگیرد ارتشی دیگر اگر تا ۲۰ دقیقه بعد ب انجا نرسد نمیتواند دستور دیگری بر آن منطقه صادر کند و یا از آن مسیر عبور کند
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
فرمانده تنها تا قبل از پایان مهلت ۲۰ دقیقهای لغو حمله، میتواند از نبرد انصراف دهد.
پس از آغاز رسمی جنگ:
تنها در صورت شکست یا صدور دستور ادمین، ارتش میدان نبرد را ترک خواهد کرد. یعنی اینکه وقت سنا نداشتین یهو بیاین بگین ی تلفات جزئی بدین عقب نشینی کنین نداریم
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در طول جنگ موارد زیر ممنوع است:
تمام این اقدامات تا پایان نبرد متوقف خواهند بود.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در تمامی نبردها، رأی و تصمیم تیم مدیریت بر اساس:
حکم نهایی محسوب شده و قابل اعتراض نخواهد بود. و تصمیم نهایی توسط ادمین گرفته میشود
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
«هدف از جنگ تنها نابودی دشمن نیست؛ بلکه تسلط بر قلمرو، محاصره شهرها و تصرف منابع نیز بخش مهمی از راهبرد نظامی محسوب میشود.»
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
هر فرمانده پس از رسیدن به قلعه دشمن، میتواند به جای حمله مستقیم، دستور محاصره صادر کند.
اهداف محاصره:
🚫 قطع راههای تدارکاتی
🚫 جلوگیری از ورود ارتش کمکی
🚫 جلوگیری از تجارت
🚫 ایجاد قحطی و کاهش روحیه مدافعان
⚠️ محاصره تنها با حضور ارتش در اطراف قلعه معتبر است. همچنین نحوه محاصره و نتیجه محاصره توسط ادمین براساس شرایط اقلیمی و محیطی قلعه توسط ادمین مشخص میگردد و شما موظف میباشید قبل هرگونه اقدام درباره شرایط و قابل اجرا بودن از ادمین مربوطه سوال کنید
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🌾 هزینه نگهداری محاصره
ارتش محاصرهکننده به دلیل استقرار طولانیمدت:
هزینه کمپ و محاصره از دو طرف میگیرد. براساس شرایط محیطی و اقلیمی و شهر هزینه توسط ادمین مشخص میگردد . هزینه ب ازای هر استاپ میباشد
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
تا زمانی که محاصره ادامه داشته باشد:
❌ تمامی ساختمانهای اقتصادی از کار میافتند.
❌ هیچ درآمد هفتگی دریافت نمیشود.
❌ هیچ منبعی تولید نخواهد شد.
❌ تجارت زمینی و دریایی(درصورت محاصره دریایی) متوقف میشود.
❌ ورود نیروهای کمکی امکانپذیر نیست.
⚠️ تنها در صورت شکستن محاصره، فعالیتهای اقتصادی از سر گرفته خواهد شد.
⁉️قلعه های بندری میبایست هم از طریق دریا هم زمین محاصره شوند
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
مدافع میتواند از سه روش محاصره را پایان دهد:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در صورت پیروزی در نبرد، مهاجم میتواند دستور غارت صادر کند.
در غارت، مهاجم میتواند با لشکر کشی منابع قلعه را خارج و غارت کند
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
ارتش مهاجم میتواند پس از پیروزی، برخی ساختمانهای دشمن را تخریب کند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
فتح یک شهر تنها با پیروزی در یک نبرد انجام نمیشود.
برای فتح کامل، شرایط زیر الزامی است:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در صورتی که شهر بهطور کامل فتح شود:
پس از پایان این مدت، در صورت تأیید ادمین، میتواند با شرایط جدید به بازی بازگردد.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
پس از اشغال یک شهر، مالک قبلی و متحدانش تا پیش از پایان دو استارت موردنیاز برای فتح کامل، حق تلاش برای بازپسگیری آن را دارند.
در صورت موفقیت:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در زمان اشغال:
مهاجم میتواند:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
پس از اشغال یک شهر یا قلعه، فرمانده میتواند یکی از سیاستهای زیر را انتخاب کند:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
«در میدان نبرد، پیروزی تنها به تعداد سربازان وابسته نیست؛ فرماندهای که از زمین، تلهها و ادوات جنگی بهدرستی استفاده کند، میتواند ارتشی بزرگتر را نیز شکست دهد.»
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
مدافع حق دارد پیش از آغاز نبرد، استحکامات دفاعی ایجاد کند.
-نمونه اقدامات دفاعی:
🕳 حفر خندق
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
فرمانده میتواند پیش از رسیدن ارتش دشمن، در مسیر حرکت او کمین ایجاد کند.
شرایط کمین:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
موفقیت کمین به عوامل زیر بستگی دارد:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
هر ارتش میتواند پیش از حرکت:
اعزام کند.
-در صورت موفقیت:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
مدافع میتواند پیش از جنگ، از استحکامات زیر استفاده کند:
دیوار ، دروازه مستحکم ، خندق،موانع چوبی و انواع تله ها ، خاکریز ،برج نگهبانی
هر استحکام، تأثیر مستقیمی بر روند نبرد خواهد داشت.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
ادوات جنگی باید پیش از آغاز نبرد ساخته و همراه ارتش باشند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
مدافع یا مهاجم میتوانند از تلههای منطقی استفاده کنند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
تأثیر تمامی موارد زیر توسط تیم مدیریت بررسی خواهد شد:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
تمامی معاملات تجاری، همانند لشکرکشیها، دارای زمان حرکت هستند. هر کاروان یا کشتی تجاری باید مسیر، مبدأ و مقصد مشخص داشته باشد و زمان رسیدن آن براساس فاصله روی نقشه تعیین شود.
زمان تجارت و اطلاعات در کانال اعلام نمیشود، اما زمان حرکت و رسیدن کالا در سیستم بازی باید محاسبه شود.
برای مثال، اگر دو شهر دارای قرارداد تجاری باشند و فاصله میان آنها دو ساعت باشد، محموله تجاری پس از دو ساعت به مقصد خواهد رسید.
تجارت زمینی به وسیله کاروانها، شترها و ارابههای حمل کالا انجام میشود و بیشتر برای ارتباط میان شهرهای داخلی و مناطقی که به مسیرهای دریایی دسترسی ندارند مورد استفاده قرار میگیرد.
تجارت زمینی معمولاً هزینه کمتری نسبت به تجارت دریایی دارد و برای انتقال منابع زمینی مناسب است؛ اما سرعت پایینتر، خطر راهزنان و وابستگی به امنیت مسیر از مهمترین محدودیتهای آن محسوب میشوند.
تجارت دریایی توسط کشتیهای تجاری انجام میشود و برای انتقال کالا در مسافتهای طولانی، بهخصوص میان شهرهای ساحلی و مناطق مختلف، اهمیت زیادی دارد.
کشتیهای تجاری نسبت به کاروانها ظرفیت حمل بیشتری دارند و میتوانند مسیرهای طولانی و تجارت بینمنطقهای را با سرعت بیشتری انجام دهند. در مقابل، دزدان دریایی، ناوگان دشمن و از دست رفتن کنترل دریا از مهمترین تهدیدهای تجارت دریایی هستند.
استفاده از ناوگان تجاری ظرفیت و امنیت بیشتری ایجاد میکند، اما هزینه ساخت و نگهداری آن نیز بالاتر خواهد بود.
در تجارت آزاد، دو حکومت به یکدیگر اجازه میدهند بدون محدودیتهای تجاری خاص میان قلمروهای خود مبادله انجام دهند. چنین قراردادی میتواند باعث افزایش درآمد و بهبود روابط میان دو حکومت شود.
در این نوع قرارداد، دو حکومت مقدار مشخصی از منابع را با یکدیگر مبادله میکنند.
برای نمونه، یک حکومت میتواند آهن موردنیاز خود را در برابر غذا یا چوب دریافت کند.
شهرهای بزرگ و مهم تجاری میتوانند به مراکز تجارت منطقهای تبدیل شوند. وجود چنین بازاری باعث جذب تاجران، افزایش فعالیت اقتصادی و رشد درآمد تجاری شهر خواهد شد.
تجارت همیشه بدون خطر نیست و مسیرهای تجاری میتوانند در زمان صلح یا جنگ مورد تهدید قرار گیرند.
دزدان دریایی میتوانند به کشتیهای تجاری حمله کرده، محمولهها را غارت یا کشتیها را نابود کنند و در نتیجه مسیر تجاری را برای مدتی مختل سازند.
برای کاهش این خطر، حکومتها میتوانند از اسکورت نظامی، ناوگان جنگی و کنترل بنادر استفاده کنند.
در زمان جنگ، دشمن میتواند مسیرهای تجاری را قطع کند، کاروانها را مورد حمله قرار دهد یا بنادر مهم را محاصره کند.
حفاظت از مسیرهای زمینی، ایجاد پایگاههای نظامی در نقاط مهم و استفاده از ناوگان محافظ از روشهای مقابله با این تهدید هستند.
مسیرهای تجاری و محمولههای بزرگ میتوانند هدف عملیات اطلاعاتی دشمن قرار بگیرند. جاسوسان ممکن است مسیرهای رفتوآمد، مقدار کالا یا زمان حرکت کاروانها و کشتیها را شناسایی کرده و زمینه را برای حمله یا خرابکاری فراهم کنند.
حکومتی که قصد انجام تجارت دریایی در مسیرهای پرخطر را دارد باید برای حفاظت از محمولههای خود تدابیر لازم را در نظر بگیرد.
این حفاظت میتواند از طریق همراهی ناوگان نظامی یا انعقاد قرارداد امنیتی با یک قدرت دریایی انجام شود.
کشتی تجاری بدون حفاظت در مسیرهای مورد مناقشه، هدف آسانی برای دشمن، دزدان دریایی یا نیروهای متخاصم خواهد بود.
ویژگیهای جغرافیایی و اقتصادی هر شهر میتواند نوع تجارت آن را تحت تأثیر قرار دهد.
🌾 شهرهای کشاورزی میتوانند بخش قابلتوجهی از غذای موردنیاز مناطق دیگر را تأمین و صادر کنند.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
هر شهر محدودیت تجاری هفتگی دارد و نمیتواند بیش از آن در هفته تجارت انجام دهد . شهر هایی ک جزیره اند و قصد تجارت به شهر ها روی خشکی را دارند ک بندری نیستند باید مسیر تجاری ایجاد کنند. همچنین تجارت میبایست تجارت کالا به کالا یا سکه با کالا باشد و ب میزان ارزش آن کالا با یکدیگر تبادل کنند در غیر اینصورت عواقب آن ب عهده پلیر است و ادمین مجاز ب برخورد با دو طرف تجارت است
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
> فرماندهی صحیح، مهمترین عامل پیروزی در میدان نبرد است. حضور لردها و هیروها میتواند سرنوشت یک جنگ را تغییر دهد؛ اما در صورت شکست، جان و اعتبار آنان نیز در خطر خواهد بود.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
فرمانروای رسمی شهر و نماینده اصلی بازیکن در بازی است. درصورت مرگ آن کنترل قلعه از دست او خارج میشود مگر اینکه هیرو یا فرزندی داشته باشد
اختیارات لرد:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
هیرو، فرمانده یا شخصیت برجستهای است که میتواند همراه ارتش اعزام شود.
مزایای حضور هیرو:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
روحیه یکی از مهمترین عوامل تعیینکننده نتیجه جنگ است.
عوامل افزایش روحیه:
عوامل کاهش روحیه:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
پس از اعلام رسمی حمله، هر طرف ۱۲ ساعت فرصت دارد سناریوی خود را ارسال کند.
سناریو باید حتما شامل موارد زیر باشد:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
سناریو باید:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در مواردی مانند خرابکاری یا کار های اقتصادی و اینگونه موارد میتوانید رول بروید
نتیجه رول بر اساس:
تعیین خواهد شد.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
لردها و هیروهایی که در نبردهای بیشتری شرکت کنند، به مرور تجربه کسب میکنند.
تجربه میتواند باعث شود:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
تصمیم نهایی بر عهده تیم مدیریت خواهد بود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
> شرایط آبوهوا نقش مهمی در اقتصاد، کشاورزی، لشکرکشی و نبردها دارند. هر فصل شرایط خاص خود را داشته و ادمین میتواند بر اساس منطقه، آبوهوای متفاوتی اعلام کند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در دنیای بازی، هر سال بازی از چهار فصل تشکیل شده است.
🍃 بهار
☀️ تابستان
🍂 پاییز
❄️ زمستان
بنابراین:
در پایان هر سال:
به صورت خودکار اجرا خواهند شد.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
> هدف از این قوانین، حفظ عدالت، تعادل و ایجاد فضایی رقابتی و منصفانه برای تمامی بازیکنان است. هرگونه سوءاستفاده از قوانین یا برهم زدن نظم بازی، با برخورد تیم ادمینی همراه خواهد بود.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
هرگونه استفاده عمدی از:
برای کسب منفعت شخصی، تخلف محسوب میشود.
در صورت اثبات:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
استفاده از اطلاعاتی که شخصیت شما در بازی از آن اطلاعی ندارد، ممنوع است.
نمونهها:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
هیچ بازیکنی نمیتواند توقع اقدامات غیرواقعی یا غیرمنطقی را داشته باشد.
نمونهها:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در تمامی رولها:
عوامل مؤثر:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
تمام بازیکنان موظفاند:
اختلافات شخصی نباید وارد فضای بازی شود.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در صورت اعتراض به نتیجه جنگ یا تصمیم ادمین:
تخلف محسوب میشود.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
تیم مدیریت میتواند در صورت نیاز:
تصمیم مدیریت برای تمامی بازیکنان لازمالاجرا است.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
اگر به دلیل:
به بازیکنی خسارت وارد شود، تیم مدیریت پس از بررسی میتواند خسارت را جبران کند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
بسته به شدت تخلف، ادمین میتواند از مجازاتهای زیر استفاده کند:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در صورت نیاز، تیم مدیریت میتواند قوانین را بهروزرسانی کند.
هرگونه تغییر:
از زمان انتشار، برای تمامی بازیکنان لازمالاجرا است.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
> این بخش شامل قوانین تکمیلی مربوط به لشکرکشی، مسیرها و بررسی تخلفات است. رعایت این موارد برای تمامی بازیکنان الزامی میباشد.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
به دلیل وسعت دریاها، نزدیکی دو مسیر دریایی به معنای برخورد ناوگانها نیست.
اگر دو ناوگان همزمان از مسیرهای نزدیک به یکدیگر عبور کنند:
پس از بررسی، تیم مدیریت یکی از دو حالت زیر را اعلام خواهد کرد:
یا
• حداکثر ۳ دقیقه قبل از زمان عبور • تا ۳ دقیقه پس از زمان عبور
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
اگر دو ارتش دشمن در یک مسیر زمینی مشترک با یکدیگر روبهرو شوند، تنها دو حالت وجود دارد:
یکی از طرفین میتواند اجازه دهد ارتش مقابل بدون درگیری عبور کند.
یا
یکی از فرماندهان باید بلافاصله دستور حمله صادر کند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در صورت مشاهده هرگونه مشکل در نقشه، از جمله:
بازیکن موظف است موضوع را به ادمین مربوطه اطلاع دهد.
پس از بررسی:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
تمامی زمانهای ثبتشده باید مطابق زمان رسمی نقشه بازی باشند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
ادمینها موظف به بررسی تکتک لشکرکشیها نیستند.
هر بازیکن موظف است:
تا پایان استارت بعدی یا قبل از زدن نتیجه جنگ مربوط به آن
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
اگر پس از بررسی مشخص شود که تخلف انجامشده بر روند بازی یا نتیجه نبرد تأثیر گذاشته است، تیم مدیریت میتواند بسته به شدت تخلف، اقدامات زیر را انجام دهد:
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
در تمامی اختلافات مربوط به:
تصمیم نهایی بر عهده تیم مدیریت بازی خواهد بود و تمامی بازیکنان موظف به پذیرش آن هستند.
1- مدت زمانی که یک محاصره کامل میشه و چگونه میشه باید از ادمین مربوطه پرسیده شود
2- در ارتباط با قلعه های بندری میبایست جهت محاصره کامل هم از طریق دریا هم زمین محاصره شوند وگرنه شامل محاصره کامل نمیشوند. هرگونه سوال در این ارتباط میبایست با ادمین هماهنگ و پرسیده شود
3-نبرد های رو در رو و فریز کردن ارتش دشمن: شما بر روی یک ارتش فقط میتوانید یکبار کمین بزنید و از سمت دیگر فقط میتوانید یکبار نیرو سمت ان ارسال و آن را فریز کنید اما امکان ضریبی خوردن نبزد وجود دارد که بستگی به شرایط محیطی ، نوع نیرو ها و تعداد نیرو ها دارد که توسط ادمین بررسی میشود و اعلاممیگردد ، جنگ هایی اگر ضریبی باشند ب پلیر ها ۱ ساعت فرصت داده میشود و سناریو ۱ صفحه ای گرفته میشود جهت مشخص کردن میزان تلفات
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
اگر بدون ادوات محاصره و تجهیزات مناسب به شهر ها حمله کنید، شانس موفقیتتان بسیار پایین خواهد بود و احتمال شکست سنگین وجود دارد.
این تصمیم کاملاً بر عهده خودتان است و ادمین هیچ عدد یا پیشنهادی برای تعداد نیرو ارائه نخواهد کرد.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
شرایط، قوانین ویژه، وضعیت محیط، آبوهوا، استحکامات و سایر جزئیات هر نبرد، پس از استارت و متناسب با همان جنگ توسط ادمین اعلام میشود.
هیچ دو جنگی الزاماً شرایط یکسانی ندارند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
حداقل و حداکثر حجم سناریو، مهلت ارسال و سایر محدودیتها برای هر جنگ بهصورت جداگانه اعلام خواهد شد.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
اگر نسبت به نتیجه یک جنگ اعتراضی دارید، آن را در پیام خصوصی یا گروه مربوطه، همراه با دلیل، توضیح کامل و مستندات ارسال کنید.
تمام اعتراضهای منطقی بررسی خواهند شد.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
هر ادمین با توجه به قوانین، سناریوها، شرایط نبرد و برداشت منطقی خود ، نتیجه جنگ را مشخص میکند.
بنابراین لطفاً از مقایسه جنگهای مختلف خودداری کنید.
«فلان ادمین توی فلان جنگ این کار رو کرد.»
یا
«توی فلان گیم این اتفاق افتاد.»
ملاک رسیدگی نخواهد بود و مورد بررسی قرار نمیگیرد.
هدف تیم مدیریت، قضاوت منصفانه و منطقی بر اساس شرایط همان نبرد است.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
اطلاعاتی که فقط حاکم، لرد یا فرماندهان یک شهر از آن آگاه هستند؛ مانند:
برای مهاجم قابل استفاده نیست؛ مگر اینکه از طریق سیستم جاسوسی، شناسایی یا رویدادهای رسمی بازی به آن اطلاعات دست پیدا کرده باشد.
در غیر این صورت، چنین سناریوهایی اجرا نخواهند شد.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
ظرفیت هر شهر محدود است.
برای مثال، اگر ظرفیت یک شهر ۳۵۰۰ نفر باشد و با رسیدن نیروهای کمکی، تعداد نیروهای حاضر از این ظرفیت بیشتر شود:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
اگر ارتشی به مقصد برسد اما فرمانده هیچ دستور نظامی (حمله، محاصره، شناسایی یا غارت) صادر نکند، ارتش بهصورت خودکار در نزدیکی منطقه یک کمپ نظامی برپا میکند.
سناریو تنها در محل رسمی اعلامشده توسط تیم مدیریت معتبر است.
تمامی اطلاعات فرم لشکرکشی باید دقیق و کامل ثبت شوند.
کمین باید برای یک لشکرکشی مشخص ثبت شود.
همچنین هرچه تعداد نیروهای کمینکننده بیشتر باشد، احتمال شناسایی شدن کمین نیز افزایش خواهد یافت.
ساخت استحکامات بزرگ مانند خندقهای عمیق، دیوارهای موقت، پلهای نظامی یا سازههای مهندسی، تنها در صورتی امکانپذیر است که از قبل رول ساخت آن ثبت و توسط ادمین تأیید شده باشد.
اعتراض تنها در بازه زمانی تعیینشده توسط تیم مدیریت پذیرفته میشود.
اعتراض باید:
• محترمانه باشد.
• همراه با دلیل و استناد ارائه شود.
• در محل تعیینشده توسط ادمین ثبت گردد.
در شرایط خاص و با رعایت قوانین بازی، مدافع میتواند تنها یکبار مسیر حرکت ارتش دشمن را مسدود کند.
اجرای این اقدام کاملاً وابسته به شرایط نظامی، تعداد نیروها، موقعیت جغرافیایی و تأیید ادمین خواهد بود.
اگر دو ناوگان از دو بندر مقابل به سمت یکدیگر حرکت کنند و مسیر حرکت آنها دقیقاً معکوس یکدیگر باشد، در صورت برخورد، نبرد دریایی بهصورت خودکار آغاز خواهد شد.
در سایر برخوردهای دریایی، آغاز نبرد تنها با صدور دستور حمله امکانپذیر است.
هرگونه تلاش برای دور زدن قوانین، ثبت اطلاعات نادرست، استفاده از خلأهای قانونی یا سوءاستفاده از سیستم بازی، تخلف محسوب شده و بنا بر تشخیص تیم مدیریت با جریمه، ابطال عملیات یا محرومیت همراه خواهد بود.
اگر موضوعی در قوانین بهطور مستقیم ذکر نشده باشد، بازیکن موظف است پیش از انجام آن از ادمین مربوطه استعلام بگیرد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
هر لشکرکشی در طول مسیر خود:
در صورتی که یک ارتش در حال حرکت باشد، ارتش دیگری میتواند برای متوقف کردن مسیر آن اعزام شود.
پس از برخورد دو ارتش، ادمین با توجه به عوامل زیر تصمیم میگیرد که نتیجه چگونه باشد:
•
•
•
•
•
•
•
بر اساس این شرایط، یکی از حالتهای زیر اجرا خواهد شد:
-تمامی قوانین مربوط به توقف ارتش، برای ناوگانهای دریایی نیز برقرار است.
در صورت برخورد دو ناوگان، ادمین با توجه به شرایط دریا، تعداد کشتیها، نوع شناورها، وضعیت آبوهوا و موقعیت برخورد، مشخص میکند که:
یا
-تمامی شهرها و قلعهها شرایط یکسانی برای محاصره ندارند.
حداقل نیروی موردنیاز، مدت زمان لازم برای تکمیل محاصره و امکان یا عدم امکان محاصره، بر اساس موارد زیر توسط ادمین تعیین میشود:
پیش از ثبت دستور محاصره، فرمانده موظف است از ادمین مربوطه درباره موارد زیر استعلام بگیرد:
•
•
•
تمامی تصمیمات مربوط به محاصره، تنها با تأیید ادمین معتبر خواهد بود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
دو یا چند حکومت برای دستیابی به اهداف مشترک با یکدیگر متحد میشوند. اعضای اتحاد میتوانند در زمان جنگ از یکدیگر حمایت نظامی دریافت کنند، روابط تجاری گستردهتری داشته باشند و در صورت توافق، امکان عبور نیروها از قلمرو یکدیگر را فراهم کنند. خیانت به یک متحد میتواند اعتبار سیاسی حکومت را کاهش دهد.
حکومتها برای مقابله با دشمن مشترک یا دفاع متقابل، پیمان نظامی منعقد میکنند. این پیمان امکان هماهنگی ارتشها، دفاع مشترک و افزایش قدرت بازدارندگی را فراهم میکند و معمولاً در شرایط جنگی فعال میشود.
دو حکومت با باز کردن مسیرهای تجاری و تعیین شرایط مبادله، روابط اقتصادی خود را گسترش میدهند. قراردادهای تجاری میتوانند باعث افزایش درآمد، انتقال منابع و رشد اقتصادی شوند و برای قدرتهای تجاری مانند Braavos، Qarth و Pentos اهمیت ویژهای دارند.
دو حکومت متعهد میشوند در مدت مشخص به قلمرو یکدیگر حمله نکنند. این پیمان امنیت مرزها را افزایش داده و به حکومتها اجازه میدهد نیرو و منابع خود را روی تهدیدهای دیگر متمرکز کنند. شکستن پیمان میتواند هزینه سیاسی و کاهش اعتبار به همراه داشته باشد.
یک شهر یا حکومت کوچکتر تحت حمایت و نفوذ قدرتی بزرگتر قرار میگیرد. حکومت تابع در برابر دریافت حمایت نظامی و اقتصادی، بخشی از استقلال سیاسی خود را واگذار کرده و ممکن است موظف به پرداخت مالیات، منابع یا خدمات مشخصی به ارباب خود باشد.
حکومتها میتوانند بدون اطلاع سایر قدرتها قراردادهای محرمانه منعقد کنند. حمایت از شورش، فروش اطلاعات، هماهنگی برای حمله یا همکاری علیه یک دشمن مشترک میتواند بخشی از این توافقها باشد. افشای چنین پیمانهایی ممکن است پیامدهای سیاسی و دیپلماتیک سنگینی داشته باشد.
هر پیمان باید با توافق حاکمان مربوطه ثبت شود و پیمانهای مهم پس از ثبت رسمی، دارای اعتبار در سیستم بازی خواهند بود. خیانت یا شکستن یک پیمان میتواند باعث کاهش اعتبار سیاسی، اعتماد سایر حکومتها و قدرت تجاری و شود. توجه داشته باشید ک ادمین جهت جریمه شکستن پیمان میتواند هر تصمیمی اتخاذ کند
هر حکومت همچنین ظرفیت محدودی برای نگهداری پیمانهای فعال دارد و نمیتواند بدون محدودیت با تمام قدرتهای اسوس پیمانهای همزمان برقرار کند.
اعتبار سیاسی نشاندهنده میزان اعتماد سایر حکومتها به یک قدرت است. حکومتی که اعتبار بالایی داشته باشد، در مذاکره، ایجاد اتحاد و عقد قراردادهای تجاری موقعیت بهتری خواهد داشت؛ در مقابل، حکومتی با اعتبار پایین با بیاعتمادی بیشتری روبهرو شده و برای ایجاد پیمانهای جدید با دشواری بیشتری مواجه میشود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM