ESSOS RULE
27 subscribers
7 photos
1 file
1 link
🏛️ 𝐌𝐀𝐈𝐍
@EssosEmpire

📜 𝐑𝐔𝐋𝐄𝐒
@EssosRule

📖 𝐈𝐍𝐅𝐎
@EssosInfo

⚔️ 𝐀𝐑𝐌𝐘
@ESSOSARMY

🏙️ 𝐂𝐈𝐓𝐈𝐄𝐒
@EssosCity

🛒 𝐒𝐓𝐎𝐑𝐄
@EssosStore

📢 𝐍𝐄𝐖𝐒
@EssosTweet
Download Telegram
Channel created
⭐️به نام مندا⭐️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
📜 قوانین پایه بازی
رعایت تمامی قوانین زیر برای تمام بازیکنان الزامی است. عدم رعایت هر یک از موارد، با توجه به تشخیص تیم ادمینی، می‌تواند منجر به اخطار، جریمه یا حذف از بازی شود.


🔜 ۱. زمان استارت
🔹 استارت رسمی بازی از شنبه تا چهارشنبه میباشد.
🕗 ساعت شروع: 20:00
🔔 ساعت پایان: 23:00
⚠️ تمامی عملیات نظامی، حملات، دفاع‌ها، لشکرکشی‌ها و رویدادهای نیازمند حضور بازیکن، تنها در این بازه زمانی قابل انجام هستند؛ مگر در مواردی که توسط ادمین از قبل اطلاع رسانی میشود

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
😀 استاپ هفتگی
🔹 در پایان آخرین استارت هفته، بازی وارد حالت استاپ هفتگی می‌شود.
در زمان استاپ:
☑️ تمامی ارتش‌هایی که مأموریت آن‌ها به پایان رسیده است، به‌صورت خودکار به آخرین قلعه یا شهر تحت کنترل مالک بازمی‌گردند.
🔴 تنها نیروهایی که با دستور محاصره و تأیید ادمین در منطقه باقی مانده‌اند، در محل خود خواهند ماند.
📌 نیروهای حاضر در محاصره، در زمان استاپ هفتگی دو برابر غله مصرف خواهند کرد.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
👑 مسئولیت حاکمان
هر بازیکن به‌عنوان حاکم سرزمین خود مسئول تمامی اقدامات انجام‌شده در سرزمین خویش است.
این مسئولیت شامل موارد زیر می‌شود:
🏰 مدیریت شهرها
💰 اقتصاد و خزانه
💥 ارتش
منابع
📜 دیپلماسی
🤝 اتحادها
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
📞 ارتباط با ادمین‌ها
🔹 هر بخش از بازی دارای ادمین اختصاصی است.
⚠️ تمامی درخواست‌ها باید با تگ کردن ادمین مربوطه ارسال شوند.
درخواست‌هایی که بدون تگ ادمین ارسال شوند:
بررسی نخواهند شد.
قابل استناد نخواهند بود.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
📦 محدودیت تغییر دارایی
از لحظه‌ای که دستور رسمی حمله، محاصره یا دفاع ثبت شود:
ارتقای ساختمان‌ها
ساخت
تجارت
انتقال منابع
انتقال سکه
جابه‌جایی تجهیزات
تا پایان نتیجه نبرد ممنوع است.
😀 انجام هر یک از موارد بالا، تخلف محسوب شده و با جریمه یا ابطال عملیات همراه خواهد بود.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🤝 نیروهای کمکی
شهر های متحد می‌توانند برای کمک به متحد خود نیرو اعزام کنند.
شرایط:
🗓 اگر حداکثر ۲۰ دقیقه پس از دستور حمله به میدان نبرد برسند، اجازه حضور در جنگ را خواهند داشت. (زمان حضور در میدان را ادمین اعلام میکند)
😀 در صورت تأخیر، نیروها تنها پس از پایان نبرد وارد منطقه خواهند شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
📜 اعتبار دستورات
تنها دستورات ثبت‌شده در ربات بازی یا تأییدشده توسط ادمین معتبر هستند.
پیام‌های خصوصی، ویرایش پیام‌ها یا توافق‌های خارج از روند رسمی بازی فاقد اعتبار خواهند بود.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🛡 اختیارات تیم مدیریت
ادمین‌ها مجاز هستند در شرایط زیر تصمیم‌گیری کنند:
🌪 رویدادهای غیرمنتظره
⛔️ اختلافات قوانین و یا نبود قوانین مشخص و ایرادات در قوانین
📖 تفسیر رول‌ها
🌐 ایونت‌های ویژه
⚠️ سوءاستفاده از باگ یا خلأ قانونی:

-تصمیم تیم مدیریت، حکم نهایی بازی محسوب می‌شود.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
🚫 سوءاستفاده از باگ
استفاده از هرگونه باگ، نقص قوانین یا روش‌های غیرمنصفانه برای کسب منفعت، تخلف محسوب می‌شود.
در صورت اثبات، ادمین می‌تواند:
🔹 عملیات را باطل کند.
🔹 منابع یا نیروها را حذف کند.
🔹 جریمه مالی اعمال کند.
🔹 بازیکن را موقت یا دائم از بازی محروم کند.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
📌 اصل منطق
تمامی اقدامات بازیکنان باید با شرایط دنیای بازی سازگار و منطقی باشند.
هر اقدامی که از نظر زمانی، جغرافیایی، نظامی یا اقتصادی غیرمنطقی باشد، توسط تیم مدیریت رد خواهد شد؛ حتی اگر قانون مستقیمی برای آن وجود نداشته باشد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
❤️ قوانین لشکرکشی❤️

«تمامی جابه‌جایی‌های نظامی در بازی، تنها از طریق ربات بازی یا با تأیید ادمین انجام می‌شود. هرگونه جابه‌جایی خارج از این قوانین فاقد اعتبار خواهد بود.»

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🛡 ثبت لشکرکشی

برای اعزام هر ارتش، بازیکن موظف است از طریق ربات بازی ، اطلاعات زیر را ثبت کند:

📍 مبدا حرکت

📍 مقصد

⚜️ نوع نیروها

👥 تعداد هر نیرو

👑 فرمانده یا لرد همراه

🤩 ادوات و تجهیزات همراه

🔜 زمان حرکت

زمان رسیدن

⚠️ در صورت ناقص بودن اطلاعات، لشکرکشی لغو خواهد شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🗺 مسیر حرکت

🔹 هر لشکر تنها می‌تواند در مسیر تعیین‌شده حرکت کند.

توقف در بین مسیر مجاز نیست.

☑️ تغییر مسیر فقط قبل از رسیدن به مقصد و از طریق ربات یا تأیید ادمین امکان‌پذیر است. اما از قبل باید تاییدش از ادمین گرفته شود

⚠️ پس از تغییر مسیر، زمان حرکت مجدداً بر اساس مقصد جدید محاسبه خواهد شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

⚠️ بازگشت ارتش

فرمانده می‌تواند در هر زمان(در حال حرکت)، دستور بازگشت ارتش را صادر کند.

در این حالت:

🔹 ارتش از همان نقطه‌ای که قرار دارد، مسیر بازگشت را آغاز می‌کند.

🔹 زمان بازگشت بر اساس فاصله باقی‌مانده محاسبه می‌شود.

⚠️ اگر ارتش رسیده باشد امکان بک زدن وجود ندارد و باید مجدد لشکرکشی کنید

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📌 رسیدن ب شهر دشمن

به محض ورود ارتش به محدوده شهر دشمن، فرمانده می‌تواند یکی از گزینه‌های زیر را انتخاب کند:

🏰 محاصره

☄️ حمله مستقیم

🔥 غارت

📣 شناسایی

🪖 استقرار موقت

تا قبل از ثبت دستور، ارتش صرفاً در منطقه حضور دارد و هیچ اقدام نظامی انجام نخواهد داد. درصورت کمپ کردن یا استقرار مسئولیت هر اتفاقی ب عده خود پلیر است

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🌾 آذوقه لشکر



مصرف هفتگی دقیقاً مطابق قوانین آذوقه خواهد بود.


●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●


🤝 عبور از قلمرو متحد

عبور ارتش از قلمرو متحد، تنها با رضایت آن بازیکن امکان‌پذیر است.

در صورت عدم اجازه:

ارتش حق ورود به قلمرو را ندارد.مگر جهت نبرد

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🔹 محدودیت همزمان

هر قلمرو تنها می‌تواند به اندازه ظرفیت فرماندهی خود، لشکر همزمان در حال حرکت داشته باشد. یعنی میبایست یک فرمانده یا هیرو یا لرد یا فرزند لرد همراه ارتش باشد

⚠️ ارسال تعداد بسیار زیاد لشکرهای کوچک برای دور زدن قوانین، تخلف محسوب می‌شود.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📦 حمل منابع

ارتش می‌تواند هنگام حرکت منابع نیز حمل کند.

⚠️ در صورت شکست یا غارت، بخشی یا تمام منابع همراه ارتش به غنیمت گرفته خواهد شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

⚡️ لغو(بک زدن) لشکرکشی

لشکرکشی تنها در صورتی قابل لغو است که قبل رسیدن ب مقصد:

✔️ هنوز وارد نبرد نشده باشد.

✔️ دستور حمله صادر نشده باشد.

✔️ در محاصره قرار نگرفته باشد.

پس از آن، امکان لغو وجود ندارد. هرچقدر زمان طی کرده باشد پس از لغو یا بک زدن باید منتظر رسیدن آن باشید

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📌 وضعیت ارتش در زمان استاپ

در پایان آخرین استارت هفته:

🏰 تمام ارتش‌ها به قلمرو خود بازمی‌گردند.

❗️ مگر اینکه:

🔗 در حال محاصره باشند.

🏴‍☠️ در حال اشغال قلعه باشند.

📜 مأموریت ویژه‌ای با تأیید ادمین داشته باشند.

در این شرایط، ارتش در منطقه باقی می‌ماند

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🚫 تخلفات لشکرکشی

موارد زیر تخلف محسوب می‌شوند:

تغییر تعداد نیرو پس از ثبت حرکت

تغییر منابع همراه ارتش

ورود بدون زمان معتبر

حرکت بدون ثبت در ربات

جعل زمان حرکت یا رسیدن

ارسال چند دستور متناقض

در صورت اثبات، ادمین می‌تواند:

⛔️ لشکرکشی را باطل کند.

✔️ جریمه اعمال کند.

نیروها را حذف نماید.

⛔️ یا بازیکن را محروم کند.

-موارد فوق بر عهده ادمین میباشد
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
🖥 قوانین جنگ

«جنگ مهم‌ترین بخش بازی است. نتیجه نبرد تنها بر اساس تعداد نیروها مشخص نمی‌شود؛ بلکه عواملی مانند فرماندهی، روحیه، آرایش نظامی، تجهیزات، شرایط جغرافیایی، آب‌وهوا و سناریوی بازیکنان نیز تأثیر مستقیم خواهند داشت.»

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
📣آغاز جنگ

جنگ زمانی آغاز می‌شود که:

☑️ ارتش مهاجم به مقصد رسیده باشد.

☑️ دستور حمله توسط فرمانده ثبت شود.

⚠️ تا قبل از ثبت دستور حمله، نبرد آغاز نخواهد شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📢 دستور حمله

پس از ثبت دستور حمله:

🕒 فرمانده تا ۲۰ دقیقه فرصت دارد دستور را لغو کند.پس از لغو بعد از ۲۰ دقیقه مجدد اجازه دستور حمله مجدد را دارد . این محدودیت صرفا برای شخص صادر کننده دستور است

پس از پایان این زمان:

لغو حمله امکان‌پذیر نیست.(مگر با توافق دو طرف)

🤩 ارتش به‌صورت خودکار وارد نبرد خواهد شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📖 سناریوی جنگ

پس از ثبت دستور حمله، هر دو طرف 12 ساعت فرصت دارند سناریوی خود را ارسال کنند. چ ادمین لیست جنگ زده باشد یا خیر ، درصورت زدن لیست جنگ مهلت نهاییت اعلام میگردد در غیر اینصورت فرصت همان 12 ساعت است

سناریو باید حتما شامل موارد زیر باشد:

👥 آمار

🏹 خود سناریو

👑 محل حضور لرد یا هیرو

🤩 محل استقرار ادوات

⚠️ سناریوهای بسیار کوتاه، غیرمنطقی یا ناقص توسط ادمین رد خواهند شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

👑 حضور لرد و هیرو

حضور فرمانده در میدان نبرد تأثیر مستقیمی بر عملکرد ارتش دارد.

در صورت حضور:

😀 افزایش روحیه نیروها
😀 بهبود فرماندهی
😀 افزایش هماهنگی ارتش

در صورت عدم حضور:

🔴 کاهش روحیه
🔴 احتمال آشفتگی نیروها
🔴 کاهش کارایی ارتش

⚠️ حضور فرمانده همیشه با ریسک همراه است و در صورت شکست ممکن است اسیر، زخمی یا کشته شود.

❗️بدون حضور فرمانده در دستور حمله تان. دستور لغو میگردد

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🏹 عوامل مؤثر در نتیجه جنگ

نتیجه نبرد بر اساس مجموع عوامل زیر تعیین می‌شود:

🤩 تعداد نیروها

🛡 کیفیت نیروها

🛡 زره و تجهیزات

🤩 ادوات جنگی

👑 فرماندهی

❤️ روحیه ارتش

🌧 شرایط آب‌وهوا

🍀 نوع زمین

😘 پوشش گیاهی

💪 خستگی نیروها

📖 کیفیت سناریو

هیچ‌گاه تعداد بیشتر، تضمین‌کننده پیروزی نیست.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🤝 نیروهای کمکی

نیروهای متحد در صورتی می‌توانند وارد نبرد شوند که:

🕒 حداکثر ۲۰ دقیقه پس از اعلام رسمی حمله به میدان برسند.

در غیر این صورت:

آن‌ها تنها پس از پایان نبرد وارد منطقه خواهند شد. در یک محل اگر دستوری شکل بگیرد ارتشی دیگر اگر تا ۲۰ دقیقه بعد ب انجا نرسد نمیتواند دستور دیگری بر آن منطقه صادر کند و یا از آن مسیر عبور کند

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

👌عقب‌نشینی

فرمانده تنها تا قبل از پایان مهلت ۲۰ دقیقه‌ای لغو حمله، می‌تواند از نبرد انصراف دهد.

پس از آغاز رسمی جنگ:

عقب‌نشینی اختیاری وجود ندارد.

تنها در صورت شکست یا صدور دستور ادمین، ارتش میدان نبرد را ترک خواهد کرد. یعنی اینکه وقت سنا نداشتین یهو بیاین بگین ی تلفات جزئی بدین عقب نشینی کنین نداریم

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🚫 قوانین نبرد

در طول جنگ موارد زیر ممنوع است:

تغییر امار ارتش ، انتقال منابع ، ارتقای ساختمان ،ساخت نیرو ، تجارت

تمام این اقدامات تا پایان نبرد متوقف خواهند بود.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🕯 تصمیم نهایی

در تمامی نبردها، رأی و تصمیم تیم مدیریت بر اساس:

🖥 قوانین بازی

✏️ رول‌ها

✏️ کیفیت سناریو

🤩 شرایط نبرد

حکم نهایی محسوب شده و قابل اعتراض نخواهد بود. و تصمیم نهایی توسط ادمین گرفته میشود
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
🏰 قوانین فتح، محاصره و غارت

«هدف از جنگ تنها نابودی دشمن نیست؛ بلکه تسلط بر قلمرو، محاصره شهرها و تصرف منابع نیز بخش مهمی از راهبرد نظامی محسوب می‌شود.»

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🛡 محاصره

هر فرمانده پس از رسیدن به قلعه دشمن، می‌تواند به جای حمله مستقیم، دستور محاصره صادر کند.

اهداف محاصره:

🚫 قطع راه‌های تدارکاتی
🚫 جلوگیری از ورود ارتش کمکی
🚫 جلوگیری از تجارت
🚫 ایجاد قحطی و کاهش روحیه مدافعان

⚠️ محاصره تنها با حضور ارتش در اطراف قلعه معتبر است. همچنین نحوه محاصره و نتیجه محاصره توسط ادمین براساس شرایط اقلیمی و محیطی قلعه توسط ادمین مشخص میگردد و شما موظف میباشید قبل هرگونه اقدام درباره شرایط و قابل اجرا بودن از ادمین مربوطه سوال کنید

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🌾 هزینه نگهداری محاصره

ارتش محاصره‌کننده به دلیل استقرار طولانی‌مدت:

هزینه کمپ و محاصره از دو طرف میگیرد. براساس شرایط محیطی و اقلیمی و شهر هزینه توسط ادمین مشخص میگردد . هزینه ب ازای هر استاپ میباشد



●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📦 آثار محاصره بر قلعه

تا زمانی که محاصره ادامه داشته باشد:

تمامی ساختمان‌های اقتصادی از کار می‌افتند.
هیچ درآمد هفتگی دریافت نمی‌شود.
هیچ منبعی تولید نخواهد شد.
تجارت زمینی و دریایی(درصورت محاصره دریایی) متوقف می‌شود.
ورود نیروهای کمکی امکان‌پذیر نیست.

⚠️ تنها در صورت شکستن محاصره، فعالیت‌های اقتصادی از سر گرفته خواهد شد.
⁉️قلعه های بندری میبایست هم از طریق دریا هم زمین محاصره شوند

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🔴 شکستن محاصره

مدافع می‌تواند از سه روش محاصره را پایان دهد:

🛡 پیروزی در نبرد
🤝 رسیدن ارتش متحد و شکست محاصره‌کنندگان
👌 عقب‌نشینی ارتش مهاجم

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🏴‍☠️ غارت

در صورت پیروزی در نبرد، مهاجم می‌تواند دستور غارت صادر کند.

در غارت، مهاجم میتواند با لشکر کشی منابع قلعه را خارج و غارت کند

🤬 میزان غارت بر اساس خسارت واردشده و تصمیم ادمین تعیین می‌شود.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🔥 تخریب

ارتش مهاجم می‌تواند پس از پیروزی، برخی ساختمان‌های دشمن را تخریب کند.

تخریب کامل ساختمان‌ها نیازمند زمان و حضور ارتش در منطقه است.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

⚡️ فتح

فتح یک شهر تنها با پیروزی در یک نبرد انجام نمی‌شود.

برای فتح کامل، شرایط زیر الزامی است:

شکست کامل مدافع
تصرف شهر
حفظ و کنترل شهر به مدت دو استارت کامل و متوالی

⚠️ اگر در این مدت مدافع یا متحدانش موفق به بازپس‌گیری قلعه شود، عملیات فتح ناموفق خواهد بود.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🏰 سقوط حکومت

در صورتی که شهر به‌طور کامل فتح شود:

🚫 آن حکومت سقوط می‌کند.

🔹 بازیکن تا ۷۲ ساعت اجازه فعالیت نخواهد داشت. مگر اینکه شهر دیگری داشته باشد .

پس از پایان این مدت، در صورت تأیید ادمین، می‌تواند با شرایط جدید به بازی بازگردد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🤝 بازپس‌گیری شهر

پس از اشغال یک شهر، مالک قبلی و متحدانش تا پیش از پایان دو استارت موردنیاز برای فتح کامل، حق تلاش برای بازپس‌گیری آن را دارند.

در صورت موفقیت:

✔️ اشغال پایان یافته و مالکیت قلعه به صاحب قبلی بازمی‌گردد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🏛 وضعیت ساختمان‌ها

در زمان اشغال:

🏛 ساختمان‌ها همچنان در اختیار مالک قبلی باقی نمی‌مانند.

مهاجم می‌تواند:

☑️ از آن‌ها استفاده کند.

☑️ آن‌ها را غارت کند.

☑️ آن‌ها را تخریب کند.

اما حق ارتقای ساختمان‌های اشغال‌شده را تا زمان فتح کامل ندارد.همچنین درصورتی ک فتح کامل نکند و به استاپ هفتگی بر بخورد . آپی دریافت نمیکند

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🌐رفتار با جمعیت

پس از اشغال یک شهر یا قلعه، فرمانده می‌تواند یکی از سیاست‌های زیر را انتخاب کند:
🤝 مدارا: کاهش نارضایتی و حفظ تولید.
💰 مالیات سنگین: افزایش درآمد با خطر شورش.
🔥 غارت: کسب منابع بیشتر در ازای کاهش شدید جمعیت و محبوبیت.
سرکوب: کاهش احتمال شورش با افت روحیه و تولید.
🔰هرتصمیم و رولی ک تشخیص داده شود و قابل اجرا باشد

⚠️ پیامد هر تصمیم توسط ادمین و بر اساس شرایط بازی اعمال خواهد شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📜 قوانین نهایی فتح

هیچ قلعه‌ای با یک حمله یا یک استارت به‌طور کامل فتح نمی‌شود.

اشغال موقت با فتح کامل تفاوت دارد.

⚠️ در تمامی موارد مربوط به فتح، غارت، تخریب و اشغال، تصمیم نهایی بر عهده تیم مدیریت خواهد بود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
🏹 قوانین دفاع، کمین و ادوات جنگی

«در میدان نبرد، پیروزی تنها به تعداد سربازان وابسته نیست؛ فرمانده‌ای که از زمین، تله‌ها و ادوات جنگی به‌درستی استفاده کند، می‌تواند ارتشی بزرگ‌تر را نیز شکست دهد.»

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🛡 دفاع

مدافع حق دارد پیش از آغاز نبرد، استحکامات دفاعی ایجاد کند.

-نمونه اقدامات دفاعی:

🤣 احداث موانع چوبی

🕳 حفر خندق

🪨 ساخت خاکریز

🏹 استقرار کمانداران روی دیوار

🔥 آماده‌سازی روغن یا مواد آتش‌زا

🔗تقویت دروازه‌ها
🔗ساخت تله

⚠️ تمامی اقدامات باید توسط ادمین تایید و از نظر زمانی و منطقی قابل اجرا باشند. تمامی ساخت اسحکامات زمان بر میباشد و نمیتواند موقعی ک مورد حمله قرار گرفته اید بسازید

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

😘 کمین

فرمانده می‌تواند پیش از رسیدن ارتش دشمن، در مسیر حرکت او کمین ایجاد کند.

شرایط کمین:

باید مسیر حرکت دشمن به سمت ارتش یا شهر شما باشد
قبل از رسیدن دشمن
با ثبت در ربات و ارسال همون لحظه امار و سناریو

⚠️ کمین در میدان نبرد یا پس از آغاز جنگ امکان‌پذیر نیست.
باید زمان دستور کمین و محل کمین با یکدیگر تطابق حدودی داشته باشد در غیر اینصورت لغو است

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🏹 موفقیت کمین

موفقیت کمین به عوامل زیر بستگی دارد:

😘 مکان کمین
🌧 آب‌وهوا و شرایط محیطی
👥 تعداد نیروهای کمین‌کننده
🔍 پیشقراول دشمن
📖 کیفیت سناریو

⚠️ هیچ کمینی موفقیت صددرصد ندارد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

👁‍🗨 شناسایی و ضدکمین

هر ارتش می‌تواند پیش از حرکت:

👁 دیده‌بان، پیشقراول، نیروهای شناسایی

اعزام کند.

-در صورت موفقیت:

احتمال کشف کمین افزایش می‌یابد.
خسارت اولیه کاهش پیدا می‌کند.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🏰استحکامات دفاعی

مدافع می‌تواند پیش از جنگ، از استحکامات زیر استفاده کند:

دیوار ، دروازه مستحکم ، خندق،موانع چوبی و انواع تله ها ، خاکریز ،برج نگهبانی


هر استحکام، تأثیر مستقیمی بر روند نبرد خواهد داشت.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🤩 ادوات جنگی

ادوات جنگی باید پیش از آغاز نبرد ساخته و همراه ارتش باشند.


⚠️ ادوات در صورت آسیب‌دیدن یا نابودی، تا زمان ساخت مجدد قابل استفاده نخواهند بود.


●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🛠 تله‌ها

مدافع یا مهاجم می‌توانند از تله‌های منطقی استفاده کنند.
⚠️ تله‌های غیرواقعی یا غیرمنطقی توسط ادمین رد خواهند شد.
🕰ساخت هرنوع تله ای زمان بر میباشد و باید از قبل حمله ساخته شده باشد

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●


🚫 محدودیت‌ها

استفاده از ادواتی که ساخته نشده‌اند ممنوع است.
استفاده از تله‌های غیرواقعی یا خارج از فضای بازی ممنوع است.
ایجاد استحکامات پس از آغاز نبرد امکان‌پذیر نیست.
تغییر سناریو پس از پایان مهلت ارسال مجاز نیست.(سناریو باید بدون ادیت باشد)

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

✔️تصمیم نهایی

تأثیر تمامی موارد زیر توسط تیم مدیریت بررسی خواهد شد:

🤩 ادوات
🎣 تله‌ها
🏘 زمین
🌧 آب‌وهوا
📖 کیفیت سناریو
🛡 استحکامات
👑 فرماندهی
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
🛥 سیستم تجارت

📜 تجارت یکی از اصلی‌ترین راه‌های رشد اقتصادی و افزایش قدرت حکومت‌ها در اسوس است. هر حکومت می‌تواند با ایجاد مسیرهای تجاری، منابع موردنیاز خود را تأمین کرده، مواد اولیه وارد کند، درآمد به دست آورد و روابط اقتصادی و سیاسی خود را با دیگر حکومت‌ها گسترش دهد.

💰 درآمدزایی، 🌾 تأمین منابع، واردات مواد اولیه، 🤝 ایجاد روابط سیاسی و ⚓️ توسعه قدرت دریایی، مهم‌ترین نتایج یک سیستم تجاری فعال هستند.

قوانین اصلی تجارت

🔜 زمان تجارت

تمامی معاملات تجاری، همانند لشکرکشی‌ها، دارای زمان حرکت هستند. هر کاروان یا کشتی تجاری باید مسیر، مبدأ و مقصد مشخص داشته باشد و زمان رسیدن آن براساس فاصله روی نقشه تعیین شود.

زمان تجارت و اطلاعات در کانال اعلام نمیشود، اما زمان حرکت و رسیدن کالا در سیستم بازی باید محاسبه شود.

برای مثال، اگر دو شهر دارای قرارداد تجاری باشند و فاصله میان آن‌ها دو ساعت باشد، محموله تجاری پس از دو ساعت به مقصد خواهد رسید.

🚩 تجارت زمینی

تجارت زمینی به وسیله کاروان‌ها، شترها و ارابه‌های حمل کالا انجام می‌شود و بیشتر برای ارتباط میان شهرهای داخلی و مناطقی که به مسیرهای دریایی دسترسی ندارند مورد استفاده قرار می‌گیرد.

تجارت زمینی معمولاً هزینه کمتری نسبت به تجارت دریایی دارد و برای انتقال منابع زمینی مناسب است؛ اما سرعت پایین‌تر، خطر راهزنان و وابستگی به امنیت مسیر از مهم‌ترین محدودیت‌های آن محسوب می‌شوند.

⚓️ تجارت دریایی

تجارت دریایی توسط کشتی‌های تجاری انجام می‌شود و برای انتقال کالا در مسافت‌های طولانی، به‌خصوص میان شهرهای ساحلی و مناطق مختلف، اهمیت زیادی دارد.

کشتی‌های تجاری نسبت به کاروان‌ها ظرفیت حمل بیشتری دارند و می‌توانند مسیرهای طولانی و تجارت بین‌منطقه‌ای را با سرعت بیشتری انجام دهند. در مقابل، دزدان دریایی، ناوگان دشمن و از دست رفتن کنترل دریا از مهم‌ترین تهدیدهای تجارت دریایی هستند.

🚢 وسایل حمل‌ونقل تجاری

استفاده از ناوگان تجاری ظرفیت و امنیت بیشتری ایجاد می‌کند، اما هزینه ساخت و نگهداری آن نیز بالاتر خواهد بود.

🤝 قراردادهای تجاری

📉 تجارت آزاد

در تجارت آزاد، دو حکومت به یکدیگر اجازه می‌دهند بدون محدودیت‌های تجاری خاص میان قلمروهای خود مبادله انجام دهند. چنین قراردادی می‌تواند باعث افزایش درآمد و بهبود روابط میان دو حکومت شود.

📦 قرارداد منابع

در این نوع قرارداد، دو حکومت مقدار مشخصی از منابع را با یکدیگر مبادله می‌کنند.

برای نمونه، یک حکومت می‌تواند آهن موردنیاز خود را در برابر غذا یا چوب دریافت کند.

🛒 بازار بین‌المللی

شهرهای بزرگ و مهم تجاری می‌توانند به مراکز تجارت منطقه‌ای تبدیل شوند. وجود چنین بازاری باعث جذب تاجران، افزایش فعالیت اقتصادی و رشد درآمد تجاری شهر خواهد شد.

⚠️ خطرات تجارت

تجارت همیشه بدون خطر نیست و مسیرهای تجاری می‌توانند در زمان صلح یا جنگ مورد تهدید قرار گیرند.

🏴‍☠️ دزدی دریایی

دزدان دریایی می‌توانند به کشتی‌های تجاری حمله کرده، محموله‌ها را غارت یا کشتی‌ها را نابود کنند و در نتیجه مسیر تجاری را برای مدتی مختل سازند.

برای کاهش این خطر، حکومت‌ها می‌توانند از اسکورت نظامی، ناوگان جنگی و کنترل بنادر استفاده کنند.

💥 حمله دشمن

در زمان جنگ، دشمن می‌تواند مسیرهای تجاری را قطع کند، کاروان‌ها را مورد حمله قرار دهد یا بنادر مهم را محاصره کند.

حفاظت از مسیرهای زمینی، ایجاد پایگاه‌های نظامی در نقاط مهم و استفاده از ناوگان محافظ از روش‌های مقابله با این تهدید هستند.

🔍 جاسوسی تجاری

مسیرهای تجاری و محموله‌های بزرگ می‌توانند هدف عملیات اطلاعاتی دشمن قرار بگیرند. جاسوسان ممکن است مسیرهای رفت‌وآمد، مقدار کالا یا زمان حرکت کاروان‌ها و کشتی‌ها را شناسایی کرده و زمینه را برای حمله یا خرابکاری فراهم کنند.

🛡 امنیت تجارت دریایی

حکومتی که قصد انجام تجارت دریایی در مسیرهای پرخطر را دارد باید برای حفاظت از محموله‌های خود تدابیر لازم را در نظر بگیرد.

این حفاظت می‌تواند از طریق همراهی ناوگان نظامی یا انعقاد قرارداد امنیتی با یک قدرت دریایی انجام شود.

کشتی تجاری بدون حفاظت در مسیرهای مورد مناقشه، هدف آسانی برای دشمن، دزدان دریایی یا نیروهای متخاصم خواهد بود.

📌 تأثیر ویژگی شهرها بر تجارت

ویژگی‌های جغرافیایی و اقتصادی هر شهر می‌تواند نوع تجارت آن را تحت تأثیر قرار دهد.

⚓️ شهرهای بندری معمولاً ظرفیت بالاتری برای تجارت دریایی و ارتباط با مناطق دوردست دارند.

💰 شهرهای ثروتمند و تجاری می‌توانند از فعالیت بازرگانان و بازارهای گسترده درآمد بیشتری کسب کنند.

⚙️ شهرهای صنعتی و تولیدی توانایی بیشتری برای صادرات کالاهای ساخته‌شده و مواد فرآوری‌شده دارند.

🌾 شهرهای کشاورزی می‌توانند بخش قابل‌توجهی از غذای موردنیاز مناطق دیگر را تأمین و صادر کنند.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
📜 قوانین نهایی تجارت

هیچ تجارت یا انتقال محموله‌ای بدون در نظر گرفتن زمان حرکت انجام نمی‌شود.

فاصله میان مبدأ و مقصد روی نقشه، مبنای تعیین زمان رسیدن محموله خواهد بود.

تجارت‌های بزرگ باید مسیر حرکت و مبدأ و مقصد مشخص داشته باشند.

مسیرهای تجاری می‌توانند در معرض حمله، غارت، دزدی دریایی یا خرابکاری قرار گیرند.

مسئولیت حفاظت از تجارت و انتخاب مسیر امن بر عهده حکومت انجام‌دهنده تجارت است.

کنترل بنادر، مسیرهای زمینی و راه‌های دریایی می‌تواند یکی از عوامل مهم قدرت اقتصادی و سیاسی حکومت‌ها باشد.

🔹محدودیت تجارت و نحوه تجارت

هر شهر محدودیت تجاری هفتگی دارد و نمیتواند بیش از آن در هفته تجارت انجام دهد . شهر هایی ک جزیره اند و قصد تجارت به شهر ها روی خشکی را دارند ک بندری نیستند باید مسیر تجاری ایجاد کنند. همچنین تجارت میبایست تجارت کالا به کالا یا سکه با کالا باشد و ب میزان ارزش آن کالا با یکدیگر تبادل کنند در غیر اینصورت عواقب آن ب عهده پلیر است و ادمین مجاز ب برخورد با دو طرف تجارت است
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESSOS RULE
Photo
👑 قوانین حاکم، هیرو و سناریو

> فرماندهی صحیح، مهم‌ترین عامل پیروزی در میدان نبرد است. حضور لردها و هیروها می‌تواند سرنوشت یک جنگ را تغییر دهد؛ اما در صورت شکست، جان و اعتبار آنان نیز در خطر خواهد بود.



●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

👑حاکم یا لرد (Lord)

فرمانروای رسمی شهر و نماینده اصلی بازیکن در بازی است. درصورت مرگ آن کنترل قلعه از دست او خارج میشود مگر اینکه هیرو یا فرزندی داشته باشد

اختیارات لرد:
🏰 فرماندهی ارتش
📜 عقد پیمان و اتحاد
💰 مدیریت اقتصاد
🎙 تصمیمات سیاسی
🤝 اعلام جنگ یا صلح
👥 انتصاب فرماندهان

⚠️ هر شهر تنها یک لرد اصلی دارد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

⭐️ هیرو (Hero)

هیرو، فرمانده یا شخصیت برجسته‌ای است که می‌تواند همراه ارتش اعزام شود.

مزایای حضور هیرو:

🟢 افزایش روحیه ارتش
🟢 افزایش هماهنگی نیروها
🟢 بهبود عملکرد یگان ویژه
🟢 افزایش احتمال موفقیت عملیات ویژه

⚠️ هر هیرو فقط می‌تواند در یک لشکر حضور داشته باشد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

❤️ روحیه ارتش

روحیه یکی از مهم‌ترین عوامل تعیین‌کننده نتیجه جنگ است.

عوامل افزایش روحیه:

👑 حضور لرد
⭐️ حضور هیرو
🥖 آذوقه کافی
👑 پیروزی‌های قبلی
🤝 حمایت متحدان

عوامل کاهش روحیه:

🍞 کمبود غذا
🚫 تلفات زیاد
⛔️ عقب‌نشینی
👑 نبود فرمانده
🌧 شرایط سخت آب‌وهوایی

⚠️ ارتشی با روحیه پایین، حتی با تعداد بیشتر نیز ممکن است شکست بخورد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📖 قوانین سناریو

پس از اعلام رسمی حمله، هر طرف ۱۲ ساعت فرصت دارد سناریوی خود را ارسال کند.

سناریو باید حتما شامل موارد زیر باشد:

👥 تعداد دقیق نیروها
⭐️ محل حضور هیرو
👑 محل حضور لرد
⚙️ محل  ادوات جنگی


⚠️ سناریوی ناقص یا غیرمنطقی بررسی نخواهد شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

✍️ کیفیت سناریو

سناریو باید:

☑️ واقع‌گرایانه باشد.
☑️ متناسب با تعداد نیروها باشد.
☑️ با جغرافیای منطقه سازگار باشد.
☑️ از نظر زمانی قابل اجرا باشد.

سناریوهای اغراق‌آمیز یا غیرممکن توسط ادمین رد خواهند شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🎮 رول‌ها

در مواردی مانند خرابکاری یا کار های اقتصادی و اینگونه موارد میتوانید رول بروید

نتیجه رول بر اساس:

🎮 شانس
⭐️ مهارت شخصیت
📖 کیفیت سناریو
🛍 شرایط بازی

تعیین خواهد شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🕯 تجربه فرماندهان

لردها و هیروهایی که در نبردهای بیشتری شرکت کنند، به مرور تجربه کسب می‌کنند.

تجربه می‌تواند باعث شود:

🗡️ عملکرد بهتر در جنگ/ افزایش توان فرماندهی/ موفقیت بیشتر در رول‌ها

⚠️ میزان تجربه تنها توسط ادمین ثبت و مدیریت می‌شود.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🚫 ممنوعیت‌ها

حضور همزمان یک لرد یا هیرو در چند لشکر / استفاده از شخصیت کشته‌شده / تغییر سناریو پس از پایان مهلت/ استفاده از اطلاعات خارج از بازی / انجام اقدامات غیرممکن یا خلاف منطق

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📣 تصمیم نهایی

تصمیم نهایی بر عهده تیم مدیریت خواهد بود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌧 قوانین فصول و آب‌وهوا

> شرایط آب‌وهوا نقش مهمی در اقتصاد، کشاورزی، لشکرکشی و نبردها دارند. هر فصل شرایط خاص خود را داشته و ادمین می‌تواند بر اساس منطقه، آب‌وهوای متفاوتی اعلام کند.



●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🗓 تقویم بازی

در دنیای بازی، هر سال بازی از چهار فصل تشکیل شده است.

🍃 بهار

☀️ تابستان

🍂 پاییز

❄️ زمستان

هر فصل ۱ هفته واقعی به طول می‌انجامد.

بنابراین:

🗓 هر سال بازی = ۴ هفته واقعی

در پایان هر سال:

🎭 برخی ایونت‌های بزرگ

به صورت خودکار اجرا خواهند شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

⁉️هر منطقه آب و هوای مخصوص خود را دارد
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏛 قوانین تخلفات، مجازات‌ها 🏛

> هدف از این قوانین، حفظ عدالت، تعادل و ایجاد فضایی رقابتی و منصفانه برای تمامی بازیکنان است. هرگونه سوءاستفاده از قوانین یا برهم زدن نظم بازی، با برخورد تیم ادمینی همراه خواهد بود.



●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🚫 سوءاستفاده از باگ

هرگونه استفاده عمدی از:

✔️ باگ‌های بازی ، نقص قوانین ،خطاهای ربات، ابهام قوانین

برای کسب منفعت شخصی، تخلف محسوب می‌شود.

در صورت اثبات:

💰 حذف منابع ، حذف نیروها ، لغو عملیات ، محرومیت موقت
🚫 یا حذف دائمی از بازی

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

متاگیم

استفاده از اطلاعاتی که شخصیت شما در بازی از آن اطلاعی ندارد، ممنوع است.

نمونه‌ها:

📹 استفاده از اسکرین‌شات‌های گروه‌های دیگر
👥 دریافت اطلاعات از بازیکنان خارج از بازی
📞 هماهنگی خارج از روند بازی
📍 اطلاع از موقعیت ارتش دشمن بدون شناسایی

⚠️ تمامی این موارد متاگیم محسوب می‌شوند.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🎭 پاورگیم

هیچ بازیکنی نمیتواند توقع اقدامات غیرواقعی یا غیرمنطقی را داشته باشد.

نمونه‌ها:

شکست دادن هزاران سرباز با چند نفر
حرکت همزمان در چند نقطه
انجام عملیات غیرممکن
ساخت تجهیزات یا ساختمان در زمان غیرواقعی

✔️ادمین حق رد کامل چنین سناریوهایی را دارد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📖 قوانین رول

در تمامی رول‌ها:

🔖 نتیجه نهایی با نظر ادمین مشخص می‌شود.

عوامل مؤثر:

⭐️ مهارت شخصیت
📜 کیفیت سناریو
🚩 شرایط محیط
🎭 وضعیت بازی

⚠️ هیچ رولی موفقیت صددرصد ندارد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

👥 احترام متقابل

تمام بازیکنان موظف‌اند:

🤝 به یکدیگر احترام بگذارند.
🚫 از توهین، فحاشی و ایجاد تنش خودداری کنند.

اختلافات شخصی نباید وارد فضای بازی شود.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📢 اعتراض

در صورت اعتراض به نتیجه جنگ یا تصمیم ادمین:

✉️ بازیکن موظف است تنها از طریق گفت‌وگو با ادمین مربوطه موضوع را مطرح کند.
⚠️نحوه اعتراض: گزینه اعتراض در ربات را زده و اعتراض خود را با دلیل و توضیحات کامل ارسال میکنید تا توسط تیم ادمینی بررسی شود


🚫 ایجاد بحث در گروه اصلی یا گروه های خارج بازی
🚫 تحریک سایر بازیکنان
🚫 اسپم

تخلف محسوب می‌شود.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🛡 اختیارات تیم مدیریت

تیم مدیریت می‌تواند در صورت نیاز:

📜 قوانین را اصلاح کند.
⛔️ خلأهای قانونی را برطرف نماید.
🎭 ایونت برگزار کند.

✏️ رأی نهایی درباره اختلافات را صادر کند.

تصمیم مدیریت برای تمامی بازیکنان لازم‌الاجرا است.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

💰 جبران خسارت

اگر به دلیل:

🚨 باگ
⚠️ خطای ربات
اشتباه ادمین

به بازیکنی خسارت وارد شود، تیم مدیریت پس از بررسی می‌تواند خسارت را جبران کند.

⚠️ میزان جبران خسارت تنها توسط مدیریت تعیین می‌شود.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

⛔️ مجازات‌ها

بسته به شدت تخلف، ادمین می‌تواند از مجازات‌های زیر استفاده کند:

اخطار شفاهی
اخطار رسمی
💰 جریمه منابع یا سکه
حذف بخشی از ارتش
🏰 ابطال عملیات
📉 کاهش محبوبیت
محرومیت موقت
✔️ حذف دائمی از بازی

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🤩 اصلاح قوانین

در صورت نیاز، تیم مدیریت می‌تواند قوانین را به‌روزرسانی کند.

هرگونه تغییر:

📣 ابتدا در کانال اصلی منتشر خواهد شد.

از زمان انتشار، برای تمامی بازیکنان لازم‌الاجرا است.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

💎 اصل عدالت

🔖ممکن است برخی شرایط در قوانین به‌طور کامل پیش‌بینی نشده باشند.تیم ادمینی پس از بررسی موضوع تصمیم‌گیری خواهد کرد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📌 نکات و مقررات تکمیلی

> این بخش شامل قوانین تکمیلی مربوط به لشکرکشی، مسیرها و بررسی تخلفات است. رعایت این موارد برای تمامی بازیکنان الزامی می‌باشد.



●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🚢 برخورد ناوگان‌های دریایی

به دلیل وسعت دریاها، نزدیکی دو مسیر دریایی به معنای برخورد ناوگان‌ها نیست.

اگر دو ناوگان هم‌زمان از مسیرهای نزدیک به یکدیگر عبور کنند:

🌊 ابتدا باید از ادمین مربوطه استعلام بگیرید که آیا ناوگان‌ها از محدوده دید و درگیری یکدیگر عبور می‌کنند یا خیر.

پس از بررسی، تیم مدیریت یکی از دو حالت زیر را اعلام خواهد کرد:

ناوگان‌ها از کنار یکدیگر عبور می‌کنند و امکان درگیری وجود دارد.

یا

فاصله ناوگان‌ها زیاد بوده و بدون برخورد از کنار هم عبور خواهند کرد.

💥 در صورتی که امکان درگیری وجود داشته باشد، هر فرمانده برای آغاز نبرد باید دستور حمله صادر کند.

زمان مجاز صدور دستور حمله:

• حداکثر ۳ دقیقه قبل از زمان عبور • تا ۳ دقیقه پس از زمان عبور

اگر در این بازه زمانی هیچ فرمان حمله‌ای صادر نشود، ناوگان‌ها بدون درگیری از کنار یکدیگر عبور خواهند کرد.

🔹 مسیرهای دریایی همانند مسیرهای زمینی دقیق و محدود نیستند و ممکن است فاصله‌ای که روی نقشه نزدیک به نظر می‌رسد، در واقع چندین مایل دریایی باشد.



●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

💥 برخورد ارتش‌های زمینی

اگر دو ارتش دشمن در یک مسیر زمینی مشترک با یکدیگر روبه‌رو شوند، تنها دو حالت وجود دارد:

🤝 اجازه عبور

یکی از طرفین می‌تواند اجازه دهد ارتش مقابل بدون درگیری عبور کند.

یا

🔥 اعلام جنگ

یکی از فرماندهان باید بلافاصله دستور حمله صادر کند.

اگر هیچ‌کدام از این دو اقدام انجام نشود:

🏕 هر دو ارتش در محل برخورد اردو خواهند زد.

پس از پایان استارت، هر دو لشکر به مبدا خود بازگردانده خواهند شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📍 اشکالات نقشه

در صورت مشاهده هرگونه مشکل در نقشه، از جمله:

📍 نبود زمان حرکت
📍 نبود مسیر بین دو منطقه
📍 اشتباه در مسیرها
📍 یا هرگونه ایراد فنی

بازیکن موظف است موضوع را به ادمین مربوطه اطلاع دهد.

پس از بررسی:

📢 اصلاحات در کانال رسمی «اسوس امپایر» اعلام خواهد شد.

⚠️ تا قبل از اعلام رسمی، هیچ بازیکنی حق استفاده از مسیرهای تأییدنشده را ندارد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

⏱️ ثبت صحیح زمان لشکرکشی

تمامی زمان‌های ثبت‌شده باید مطابق زمان رسمی نقشه بازی باشند.

⛔️تخلفات زمانی:

⚠️ اگر زمان ثبت‌شده بیش از ۵ دقیقه بیشتر از زمان واقعی باشد:

لشکرکشی باطل خواهد شد.

🔹 اگر زمان ثبت‌شده بیش از ۱ دقیقه کمتر از زمان واقعی باشد:

لشکرکشی باطل خواهد شد.

⚠️ مسئولیت ثبت صحیح زمان کاملاً بر عهده بازیکن است.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

👁‍🗨 بررسی لشکرکشی‌ها

ادمین‌ها موظف به بررسی تک‌تک لشکرکشی‌ها نیستند.

هر بازیکن موظف است:

📜 لشکرکشی‌های دشمنان خود را بررسی کند.

📢 در صورت مشاهده تخلف، آن را به ادمین گزارش دهد.

مهلت ثبت اعتراض:

تا پایان استارت بعدی یا قبل از زدن نتیجه جنگ مربوط به آن

پس از آغاز استارت بعدی یا زدن جنگ، هیچ شکایتی درباره لشکرکشی‌های استارت قبل بررسی نخواهد شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🚫 تخلفات مؤثر بر روند بازی

اگر پس از بررسی مشخص شود که تخلف انجام‌شده بر روند بازی یا نتیجه نبرد تأثیر گذاشته است، تیم مدیریت می‌تواند بسته به شدت تخلف، اقدامات زیر را انجام دهد:

اخطار رسمی
💰 جریمه منابع یا سکه
🗡️ حذف نیروهای درگیر
🚫 لغو لشکرکشی
لغو نتیجه نبرد
📉 کاهش محبوبیت
⛔️ سایر مجازات‌های لازم

⚠️ نوع و میزان جریمه صرفاً توسط تیم مدیریت تعیین خواهد شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📜 رأی نهایی

در تمامی اختلافات مربوط به:

🗺 مسیرها
⏱️ زمان لشکرکشی
🚢 برخورد ناوگان‌ها
💥 برخورد ارتش‌ها
📢 گزارش تخلفات

تصمیم نهایی بر عهده تیم مدیریت بازی خواهد بود و تمامی بازیکنان موظف به پذیرش آن هستند.



🔹نکات خاص:
1- مدت زمانی که یک محاصره کامل میشه و چگونه میشه باید از ادمین مربوطه پرسیده شود
2- در ارتباط با قلعه های بندری میبایست جهت محاصره کامل هم از طریق دریا هم زمین محاصره شوند وگرنه شامل محاصره کامل نمیشوند. هرگونه سوال در این ارتباط میبایست با ادمین هماهنگ و پرسیده شود
3-نبرد های رو در رو و فریز کردن ارتش دشمن: شما بر روی یک ارتش فقط میتوانید یکبار کمین بزنید و از سمت دیگر فقط میتوانید یکبار نیرو سمت ان ارسال و آن را فریز کنید اما امکان ضریبی خوردن نبزد وجود دارد که بستگی به شرایط محیطی ، نوع نیرو ها و تعداد نیرو ها دارد که توسط ادمین بررسی میشود و اعلام‌میگردد ، جنگ هایی اگر ضریبی باشند ب پلیر ها ۱ ساعت فرصت داده میشود و سناریو ۱ صفحه ای گرفته میشود جهت مشخص کردن میزان تلفات
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔹 نکات مهم جنگ 🔹

🤩 حمله بدون ادوات جنگی

اگر بدون ادوات محاصره و تجهیزات مناسب به شهر ها حمله کنید، شانس موفقیتتان بسیار پایین خواهد بود و احتمال شکست سنگین وجود دارد.


لطفاً از ادمین نپرسید: «چند نفر ببریم؟»

این تصمیم کاملاً بر عهده خودتان است و ادمین هیچ عدد یا پیشنهادی برای تعداد نیرو ارائه نخواهد کرد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📜 شرایط هر جنگ

شرایط، قوانین ویژه، وضعیت محیط، آب‌وهوا، استحکامات و سایر جزئیات هر نبرد، پس از استارت و متناسب با همان جنگ توسط ادمین اعلام می‌شود.

هیچ دو جنگی الزاماً شرایط یکسانی ندارند.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

📝 محدودیت سناریو

حداقل و حداکثر حجم سناریو، مهلت ارسال و سایر محدودیت‌ها برای هر جنگ به‌صورت جداگانه اعلام خواهد شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

✔️ ثبت اعتراض

اگر نسبت به نتیجه یک جنگ اعتراضی دارید، آن را در پیام خصوصی یا گروه مربوطه، همراه با دلیل، توضیح کامل و مستندات ارسال کنید.

تمام اعتراض‌های منطقی بررسی خواهند شد.

اعتراض‌های بدون دلیل، احساسی یا صرفاً بر پایه نارضایتی، رسیدگی نخواهند شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

✏️ نحوه زدن جنگ

هر ادمین با توجه به قوانین، سناریوها، شرایط نبرد و برداشت منطقی خود ، نتیجه جنگ را مشخص می‌کند.

بنابراین لطفاً از مقایسه جنگ‌های مختلف خودداری کنید.

جملاتی مانند:

«فلان ادمین توی فلان جنگ این کار رو کرد.»

یا

«توی فلان گیم این اتفاق افتاد.»

ملاک رسیدگی نخواهد بود و مورد بررسی قرار نمی‌گیرد.

هدف تیم مدیریت، قضاوت منصفانه و منطقی بر اساس شرایط همان نبرد است.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🚨اطلاعات محرمانه شهرها

اطلاعاتی که فقط حاکم، لرد یا فرماندهان یک شهر از آن آگاه هستند؛ مانند:

🏰 راه‌های مخفی ، ورودی‌های پنهان
🛡 استحکامات محرمانه
📦 انبارهای مخفی

برای مهاجم قابل استفاده نیست؛ مگر اینکه از طریق سیستم جاسوسی، شناسایی یا رویدادهای رسمی بازی به آن اطلاعات دست پیدا کرده باشد.

در غیر این صورت، چنین سناریوهایی اجرا نخواهند شد.

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

🏰 ظرفیت

ظرفیت هر شهر محدود است.

برای مثال، اگر ظرفیت یک شهر ۳۵۰۰ نفر باشد و با رسیدن نیروهای کمکی، تعداد نیروهای حاضر از این ظرفیت بیشتر شود:

✔️ فقط تا سقف ظرفیت داخل شهر مستقر خواهند شد.

نیروهای مازاد خارج از دیوارهای شهر اردو زده و در طول نبرد، به‌عنوان نیروهای مستقر در بیرون شهر محسوب می‌شوند و از مزایای دفاعی داخل شهر بهره‌مند نخواهند شد.
⁉️همچنین پلیر موظف است محل قرار گیری نیرو های مازاد را از قبل مشخص کند
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM