C++ (1).mtsx
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mt管理器使用的c++语法高亮配置文件
效果图(点击查看)
安装与卸载教程(点击查看)
作者: FullError11 (我本人)
转载 / 修改 不留名全家死光
缺少的东西反馈给 @xkfk_bot
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// 更新日志
// 06-28 16:30 完成了基础版本
// 06-28 16:57 补充了替代运算符和bool类型的值
// 06-28 17:05 补充了NULL, nullptr和operator
// 06-28 22:31 补充了关键字class 类型void, bitset(std::bitset),新增了自定义类型着色功能
// 06-28 22:53 补充了关键字using, struct 类型float, double 修改逗号 标准库类型颜色(降低亮感)
// 06-29 07:09 新增了ImGui的命名空间和类型
// 06-29 07:21 修改了语法名称(与mt官方区分)
// 06-29 08:24 补充了自定义类型的构造函数高亮 *_t()
// 06-30 18:20 修改了 自定义类型 的高亮色彩,调整了排序
// 06-30 19:07 自定义类型 新增了匹配<custom_t*>的规则,新增了off_t
// 07-01 16:00 新增了文件格式 .c_array (单用于C数组储存)...因为我要用
.
❤4
看到这东西真绷不住了🤣
(纯狗屎不要学)
(纯狗屎不要学)
// 获取视野值的地址
uintptr_t fovAddress = driver->read<uintptr_t>(driver->read<uintptr_t>(selfAddress) + 0x608) + 0x630;
// 从地址中读取视野值
std::unique_ptr<float> fovValuePtr = std::make_unique<float>(driver->read<float>(fovAddress));
// 如果需要使用视野值,可以通过 fovValuePtr->get() 来获取
if (fovValuePtr) {
TempRead.Fov = *fovValuePtr;
}
更新之后忘记发布了🤡
和平精英 1.32.11 子弹速度
和平精英 1.32.11 子弹速度
float BulletSpeed = driver->read<float>(
driver->read<uintptr_t>(
driver->read<uintptr_t>(
driver->read<uintptr_t>(
GameData::SelfStruct + 0x2400) +
0xa98) +
0x1a8) +
0x13f4);
GameData::OneSelf.BulletVelocity = (BulletSpeed != 0) ? BulletSpeed * 0.01f : 600.0f;
// 注意: 实际使用的子弹速度是 GameData::OneSelf.BulletVelocity