Error Tools
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ErrorTools.
重要消息见置顶
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再也不开源了,被别人多次转载之后有人说我不是原作者😭
SDK.txt
9.6 MB
和平精英 1.32.11

Gname offset 11A98608
GUobj offset 11F09E38

转载不留名全家死光

dump by fe11 (ETS)
新赛季数据,准确性未知,未校对
老MeshOffset 0x600
老MeshAddress 0x1c8
老BoneAddress 0x7f8

阵列偏移 0x600
骨骼阵列 0x1c0
骨骼指针 0x7e8

玩家名字 0xa40
玩家UID 0xa68
玩家数据指针 0x598
是否真人 0xa98
人机识别 0xadc
队伍编号 0xac0
当前血量 0xed8
最大血量 0xee0
人物动作 0x1538
默认速度值 0xf34
当前速度值 0xf38
坐标指针 0x278

自身二级指针 0x98
自身三级指针 0x88
自身四级指针 0x30
自身五级指针 0x32a8

击杀数量偏移方式(击杀者名字受害者名字也在里面):对象地址->击杀指针-> 击杀数量
击杀指针 0x2750
击杀数量 0x2c


载具偏移方式:对象地址->载具状态or载具指针-血量or油量
载具指针 0xac8
载具状态 0x1ba0
车辆油量 0x210
车辆血量 0x1ec
载具血量
最大float HPMax;
当前float HP;
载具油量
最大float FuelMax;
当前float Fuel;
准星指针 0x590
准星X 0x5a8
准星Y 0x590



开火开镜偏移方式:对象地址->开火OR开镜
开火判断 0x1668
开镜判断 0x23e0


投掷物配置偏移方式:对象地址->投掷物组件->投掷物配置->更多配置->手雷爆炸时间
注意:投掷物配置这层类包含投掷物重力什么的,ID类名在投掷物这层里面
投掷物组件 0x2de0
投掷物配置 0x128
更多配置 0x8
手雷爆炸时间 0x81c


-----------▽▽-----------手持武器--------▽▽--------------
手持偏移方式1:对象地址->武器指针->当前武器->手持武器
手持偏移方式2:对象地址->武器指针->武器实体->当前武器->手持武器
武器指针 0x3190
武器实体 0x19d0
当前武器 0x678
手持武器 0
当前子弹数量: 0x19e0
最大子弹数量: 0x19e4
CurBulletNumInBarrel 0x19ec
子弹速度: 0x13f4

-----------▽▽-----------手持武器--------△△--------------

无后数据 自身->第一层偏移->第二层偏移->无后Xor无后Y
第一层偏移: 0xfe8
第二层偏移: 0xa90
无后X: 0x1b80
无后Y: 0x1b8c
-----------▽▽-----------掩体判断--------▽▽--------------
偏移顺序: 自身地址->玩家控制器->相机指针
掩体需要传入的函数:1.玩家控制器 2.自身相机指针 3.敌人骨骼点xyz 4.统一false
掩体判断类:Class: Controller.Actor.Object 变量函数:LineOfSightTo
玩家控制器: 0x5588
相机指针 0x608
-----------△△-----------掩体判断--------△△----

1
世界 (Gworld)
[XA] libUE4.so+0x12161358

类名(Gname)
[XA] libUE4.so+0x11A98608

矩阵(不确定,我拿祖传特征码抓的不一定对)
[CB] libUE4.so:bss+0x749D60+0x20+0x270
[XA] libUE4.so+0x12132D60+0x20+0x270
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我要死了,辣椒整多了,连上火带拉稀的😭😭😭
1
C++ (1).mtsx
20.7 KB
mt管理器使用的c++语法高亮配置文件
效果图(点击查看)
安装与卸载教程(点击查看)
作者: FullError11 (我本人)
转载 / 修改 不留名全家死光
缺少的东西反馈给 @xkfk_bot
// 更新日志
// 06-28 16:30 完成了基础版本
// 06-28 16:57 补充了替代运算符和bool类型的值
// 06-28 17:05 补充了NULL, nullptr和operator
// 06-28 22:31 补充了关键字class 类型void, bitset(std::bitset),新增了自定义类型着色功能
// 06-28 22:53 补充了关键字using, struct 类型float, double 修改逗号 标准库类型颜色(降低亮感)
// 06-29 07:09 新增了ImGui的命名空间和类型
// 06-29 07:21 修改了语法名称(与mt官方区分)
// 06-29 08:24 补充了自定义类型的构造函数高亮 *_t()
// 06-30 18:20 修改了 自定义类型 的高亮色彩,调整了排序
// 06-30 19:07 自定义类型 新增了匹配<custom_t*>的规则,新增了off_t
// 07-01 16:00 新增了文件格式 .c_array (单用于C数组储存)...因为我要用
.
4
Error Tools
C++ (1).mtsx
06-28 22:34 更新
Error Tools
C++ (1).mtsx
06-29 07:09 更新
看到这东西真绷不住了🤣
(纯狗屎不要学)
// 获取视野值的地址
uintptr_t fovAddress = driver->read<uintptr_t>(driver->read<uintptr_t>(selfAddress) + 0x608) + 0x630;
// 从地址中读取视野值
std::unique_ptr<float> fovValuePtr = std::make_unique<float>(driver->read<float>(fovAddress));

// 如果需要使用视野值,可以通过 fovValuePtr->get() 来获取
if (fovValuePtr) {
TempRead.Fov = *fovValuePtr;
}
更新之后忘记发布了🤡
和平精英 1.32.11 子弹速度
float BulletSpeed = driver->read<float>(
driver->read<uintptr_t>(
driver->read<uintptr_t>(
driver->read<uintptr_t>(
GameData::SelfStruct + 0x2400) +
0xa98) +
0x1a8) +
0x13f4);
GameData::OneSelf.BulletVelocity = (BulletSpeed != 0) ? BulletSpeed * 0.01f : 600.0f;
// 注意: 实际使用的子弹速度是 GameData::OneSelf.BulletVelocity
ErrorKernel·II 热更新至 100018
更新内容:
适配和平精英1.32.11
略微优化性能(优化读取逻辑)
1
现在最新版mt不会退出自动结束进程
所以更推荐使用Termux执行
最近很懒也很忙,所以基本不会更新
Error Tools
C++ (1).mtsx
更新 (06-29 07:21) ~ (07-01 16:00)
泡面吃完了,菜只剩土豆(去年连吃半年,现在没缓过来),感觉要活不下去了😭
👍3
手动解压的NDK编译不可用,用shell解压的可以用🤡
传家宝这一块./ 🧐
👏1🌚1
README.MD
4 KB
By FE11 转载不留名全家死光