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妈的拿着透明按钮搞半天,翻了imgui内部实现发现有个控件叫SliderBehavior🤡🤡🤡
我发现好多人都一直在用C++11,更高版本主要也就是用一用filesystem,新版本这么多东西为啥没人用啊,甚至我连类都很少见🧐
ek.sh
954.7 KB
和平精英(驱动已内置)
hook驱动可能刷不上,原因未知
没缓存上配置(背景/帧率/驱动)的点"安全退出"(不要划后台)
绘制和自瞄设置需要手动保存
BUG: @xkfk_bot
#####################
设置页面新增 '颜色配置' (调整窗口相关颜色)
修复几个无关紧要的bug
hook驱动可能刷不上,原因未知
没缓存上配置(背景/帧率/驱动)的点"安全退出"(不要划后台)
绘制和自瞄设置需要手动保存
BUG: @xkfk_bot
#####################
设置页面新增 '颜色配置' (调整窗口相关颜色)
修复几个无关紧要的bug
ek.sh
958 KB
和平精英(驱动已内置)
hook驱动可能刷不上,原因未知
没缓存上配置(背景/帧率/驱动)的点"安全退出"(不要划后台)
绘制和自瞄设置需要手动保存
BUG: @xkfk_bot
#####################
在较高安卓版本上
录屏时不会出现强制防录屏(但截屏依然会)
[7:15] 修复了防录屏无效问题
新增命令行参数
help(输出帮助)
nohup(无后台模式)
【●快捷跳转: 命令行参数使用方法演示】
hook驱动可能刷不上,原因未知
没缓存上配置(背景/帧率/驱动)的点"安全退出"(不要划后台)
绘制和自瞄设置需要手动保存
BUG: @xkfk_bot
#####################
在较高安卓版本上
录屏时不会出现强制防录屏(但截屏依然会)
[7:15] 修复了防录屏无效问题
新增命令行参数
help(输出帮助)
nohup(无后台模式)
【●快捷跳转: 命令行参数使用方法演示】
ek.sh
966.4 KB
和平精英(驱动已内置)
hook驱动可能刷不上,原因未知
没缓存上配置(背景/帧率/驱动)的点"安全退出"(不要划后台)
绘制和自瞄设置需要手动保存
BUG: @xkfk_bot
————————————————
新增: 热更新管理器
hook驱动可能刷不上,原因未知
没缓存上配置(背景/帧率/驱动)的点"安全退出"(不要划后台)
绘制和自瞄设置需要手动保存
BUG: @xkfk_bot
————————————————
新增: 热更新管理器
子弹速度 (和平英精1.31.10)
GameData::OneSelf.BulletVelocity = Read<float>(
Read<uintptr_t>(
Read<uintptr_t>(
Read<uintptr_t>(
GameData::SelfStruct + 0x2170
) + 0xa68
) + 0x1a0
) + 0x13a4
) / 100.0f;
// 和平英精子弹速度用的是cm,要÷100转换为m
❤5
ue4dumper.tgz
268.3 KB
获取对象计数没有修
但在默认30000的情况下可以正常运行
仅对和平精英进行测试
syscall读取,安全起见断网运行并退出游戏
但在默认30000的情况下可以正常运行
仅对和平精英进行测试
syscall读取,安全起见断网运行并退出游戏
ErrorKernel·II 热更新至 100017
更新内容:
此版本内容较复杂,推荐查看详细内容
hook驱动主线程阻塞是驱动问题
更新内容:
分离"高版本安卓过强制防录屏"功能(当前不默认开启)
新增指令 mapdraw 和 perf
优化矩阵运算
此版本内容较复杂,推荐查看详细内容
hook驱动主线程阻塞是驱动问题