🏆7 4 3 2 1
Те, за кого я голосовал!
Полный список победителей и номинантов всех категорий можно глянуть тут
#анимацияinprogress
Полный список победителей и номинантов всех категорий можно глянуть тут
#анимацияinprogress
🏆8 5 3 1 1 1
Всем солнечного воскресного утра вместе с ванписовцами! ⭐️ 🏴☠️
Представляю вам лайв-экшн и аниме версии персонажей🏴☠️ 🏮
#рисункиinprogress
Представляю вам лайв-экшн и аниме версии персонажей
#рисункиinprogress
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆12🍓5 4 3 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой рандом
О своей любви к вселенной «Аватара» я говорил уже не один раз. Сегодня вновь пересмотрел сцену из последней серии 3 сезона «Легенды о Корре», которую считаю своей драматической римской империей…✨
Кто всё ещё недооценивает историю Корры, попробуйте посмотреть 4 сезона свежим взглядом🙏🏼
Тем временем ко вторнику я наконец хочу выпустить небольшой обзор на лайв-экшн историю Аанга, не переключайтесь⬆️
#анимацияinprogress
О своей любви к вселенной «Аватара» я говорил уже не один раз. Сегодня вновь пересмотрел сцену из последней серии 3 сезона «Легенды о Корре», которую считаю своей драматической римской империей…
Кто всё ещё недооценивает историю Корры, попробуйте посмотреть 4 сезона свежим взглядом🙏🏼
Тем временем ко вторнику я наконец хочу выпустить небольшой обзор на лайв-экшн историю Аанга, не переключайтесь
#анимацияinprogress
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍓4 4
Аватар: Легенда об Аанге (2024) Netflix
Спустя две недели рассказываю о впечатлениях и анализирую лайв-экшн адаптацию культовой истории про властелина четырёх стихий.⬆️
В этом обзоре я стараюсь максимально отстраниться от предубеждений из разряда «канон лучше!», «этого не было в мультсериале!», «они всё поменяли!». Чего ещё вы здесь не увидите, так это попыток успокоить зрителей возгласами о том, что настоящие фанаты должны ценить лайв-экшн хотя бы потому, что он есть, и не замечать одни лишь минусы. Иными словами, сегодня беру на себя задачу самого аватара — постараюсь сохранить баланс.Хотя есть ощущение, что беспристрастной эту заметку сделать не получится.
#киноinprogress
Спустя две недели рассказываю о впечатлениях и анализирую лайв-экшн адаптацию культовой истории про властелина четырёх стихий.
В этом обзоре я стараюсь максимально отстраниться от предубеждений из разряда «канон лучше!», «этого не было в мультсериале!», «они всё поменяли!». Чего ещё вы здесь не увидите, так это попыток успокоить зрителей возгласами о том, что настоящие фанаты должны ценить лайв-экшн хотя бы потому, что он есть, и не замечать одни лишь минусы. Иными словами, сегодня беру на себя задачу самого аватара — постараюсь сохранить баланс.
#киноinprogress
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆5❤🔥4 3
Мир четырёх наций 💧 🌍 🔥 🌬️
Вселенная аватара известна проработанностью локаций и многокультурностью. Куда ни посмотри, в анимационном сериале не было серости. Взять навскидку громаднейший Ба Синг Се, совмещающий в себе край бедности и пик богатства; масштабную и вместе с тем мрачную библиотеку Ван Ши Тонга; безупречное ледяное королевство Северного Племени Воды; изолированную тюрьму «Кипящая скала» народа Огня — каждая территория уникальная и запоминающаяся.
Лайв-экшн сериал акцентирует внимание на красоте вымышленного мира. Жилища Южного Племени Воды передают характер южан, их быт и то, как именно они привыкли жить: в первую очередь уделяя внимание сохранению тепла, практичности, но и не пренебрегая красотой и традиционной эстетикой.
Небесные храмы народа Воздуха тесно связаны с идеологией буддизма, передавая одновременно обособленность воздушных магов от остального мира и их связь с природой (из храмовых комплексов буквально просачиваются растения).
Город Омашу, известный своей особой системой передвижения, получился целостным за счёт каменных путей, обвивающих территорию всего города, и благодаря кипящей за его стенами жизни (вместе с героями мы попадем на рынок, где можно найти всё, от самых разнообразных лакомств до узорчатых тканей и ковров).
Лайв-экшн даёт нам и немного больше: уже в первой серии зрители могут наблюдать за геноцидом народа Воздуха, за борьбой монахов против огненных завоевателей. Да и в целом, во время просмотра сохраняется осознание, что мир пытался противостоять захватчикам ещё пока Аанг не пробудился. Я задумался о том, что много интересного было и до истории главного героя: как народы Воды, Земли и Воздуха потеряли всякую связь друг с другом, пытаясь выжить в одиночку; как люди объединялись в группировки и рисковали жизнью, атакуя воинов Огня; какие потери несло человечество, пока Катара и Сокка не нашли аватара во льдах — обо всех этих вопросах и вправду хочется рассуждать, пока смотришь сериал.
#киноinprogress
Вселенная аватара известна проработанностью локаций и многокультурностью. Куда ни посмотри, в анимационном сериале не было серости. Взять навскидку громаднейший Ба Синг Се, совмещающий в себе край бедности и пик богатства; масштабную и вместе с тем мрачную библиотеку Ван Ши Тонга; безупречное ледяное королевство Северного Племени Воды; изолированную тюрьму «Кипящая скала» народа Огня — каждая территория уникальная и запоминающаяся.
Лайв-экшн сериал акцентирует внимание на красоте вымышленного мира. Жилища Южного Племени Воды передают характер южан, их быт и то, как именно они привыкли жить: в первую очередь уделяя внимание сохранению тепла, практичности, но и не пренебрегая красотой и традиционной эстетикой.
Небесные храмы народа Воздуха тесно связаны с идеологией буддизма, передавая одновременно обособленность воздушных магов от остального мира и их связь с природой (из храмовых комплексов буквально просачиваются растения).
Город Омашу, известный своей особой системой передвижения, получился целостным за счёт каменных путей, обвивающих территорию всего города, и благодаря кипящей за его стенами жизни (вместе с героями мы попадем на рынок, где можно найти всё, от самых разнообразных лакомств до узорчатых тканей и ковров).
Лайв-экшн даёт нам и немного больше: уже в первой серии зрители могут наблюдать за геноцидом народа Воздуха, за борьбой монахов против огненных завоевателей. Да и в целом, во время просмотра сохраняется осознание, что мир пытался противостоять захватчикам ещё пока Аанг не пробудился. Я задумался о том, что много интересного было и до истории главного героя: как народы Воды, Земли и Воздуха потеряли всякую связь друг с другом, пытаясь выжить в одиночку; как люди объединялись в группировки и рисковали жизнью, атакуя воинов Огня; какие потери несло человечество, пока Катара и Сокка не нашли аватара во льдах — обо всех этих вопросах и вправду хочется рассуждать, пока смотришь сериал.
#киноinprogress
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5🍓3 3
Команда «Аватар»
Не беру на себя смелость оценивать навыки актёрского состава, хочу больше поговорить о том, какими получились персонажи сериала.
Аанг из лайв-экшена не потерял задора и той широкой улыбки, что была в анимационном сериале. Главный герой глуповатый, самоотверженный, эмпатичный и смекалистый. Он впечатлительный, очень энергичный и предпочитает действовать, постоянно находится в движении.
Катара и Сокка хотя оба имеют потенциал для развития, пока что показались мне бесхарактерными. На мой взгляд, не получилось передать те повадки старшей сестры и мамы, заботу и структурированность, которые являются главными характеристиками Катары. Сокка отнюдь не комичный, а скорее стеснительный и растерянный персонаж, пока что не проявляющий практически никакой энергии, которая могла бы контрастировать с Аангом или Катарой.
Дядя Айро и Зуко в настоящем ещё не сильно вызывают эмоции, а вот их бэкграунд и взаимодействиеотца и сына дяди и племянника очень интересно и по-новому раскрываются в лайв-экшене. Здесь можно понаблюдать и за тем, как эта связь образовалась: смерть сына Айро и изгнание Зуко скрепили их семейные узы теснее, чем когда-либо.
Кто действительно радует в игровом сериале, так это Суюки — предводительница воинов Киоши. Честно говоря, для меня она стала самым ярким и динамичным героем, умеющим как сражаться, так и чувствовать, сопереживать, анализировать и развиваться. Очень хочется видеть её больше! (Да и в оригинальном сериале тоже хотелось)
По поводу злодеев не смогу дать обильных комментариев. Само «зло» будто не несёт ничего устрашающего. Думаю, для аудитории анимационного сериала не столько Лорд Огня Озай, сколько его дочь Азула была наиболее запоминающимся антагонистом. Здесь же жестокость и хитрость принцессы Огня подугасли, словно оставив после себя один пепел под названием «недовольство», которое испытывает Азула при каждом своём появлении.
#киноinprogress
Не беру на себя смелость оценивать навыки актёрского состава, хочу больше поговорить о том, какими получились персонажи сериала.
Аанг из лайв-экшена не потерял задора и той широкой улыбки, что была в анимационном сериале. Главный герой глуповатый, самоотверженный, эмпатичный и смекалистый. Он впечатлительный, очень энергичный и предпочитает действовать, постоянно находится в движении.
Катара и Сокка хотя оба имеют потенциал для развития, пока что показались мне бесхарактерными. На мой взгляд, не получилось передать те повадки старшей сестры и мамы, заботу и структурированность, которые являются главными характеристиками Катары. Сокка отнюдь не комичный, а скорее стеснительный и растерянный персонаж, пока что не проявляющий практически никакой энергии, которая могла бы контрастировать с Аангом или Катарой.
Дядя Айро и Зуко в настоящем ещё не сильно вызывают эмоции, а вот их бэкграунд и взаимодействие
Кто действительно радует в игровом сериале, так это Суюки — предводительница воинов Киоши. Честно говоря, для меня она стала самым ярким и динамичным героем, умеющим как сражаться, так и чувствовать, сопереживать, анализировать и развиваться. Очень хочется видеть её больше! (Да и в оригинальном сериале тоже хотелось)
По поводу злодеев не смогу дать обильных комментариев. Само «зло» будто не несёт ничего устрашающего. Думаю, для аудитории анимационного сериала не столько Лорд Огня Озай, сколько его дочь Азула была наиболее запоминающимся антагонистом. Здесь же жестокость и хитрость принцессы Огня подугасли, словно оставив после себя один пепел под названием «недовольство», которое испытывает Азула при каждом своём появлении.
#киноinprogress
За секунду до…
Как я и предполагал, безоценочной эту заметку сделать не получается (что в целом и так было понятно, ведь в обзоре я опираюсь на свои впечатления, стараясь, при этом, отстраняться от личных фанатских предпочтений и больше держаться за анализ содержания и формы).
По-моему, главной проблемой нового «Аватара» является довольно простая вещь — его попросту практически не интересно смотреть. В большинстве своём я не получаю никаких эмоций, только расстройство от того, что этих эмоций нет.
Эпичные моменты предполагают нарастающий накал, однако сами по себе не доработаны, из-за чего лишь намекают на напряжение, но вовсе его не раскрывают.
К примеру, в эпизоде, где Сокка и Катара, столкнувшись со смертельной опасностью в лабиринте, стискивают руки друг друга, я бы мог сильно заволноваться. Я уже начал было задумываться о братско-сестринских узах, о смерти их матери и уходе отца, о том, как им пришлось рано повзрослеть…Но и этого мне не дают! Через секунду опасность исчерпывается и всё становится на круги своя. Точно такая же ситуация почти со всем: будь то Аанг, от душевной боли вошедший в состояние аватара; Зуко, нападающий на Сокку или любой другой эпик, к сожалению, так и не ставший эпиком.
Все события нового «Аватара» как будто происходят на скорости 2х, не давая персонажам самостоятельно прочувствовать тот конфликт и ужас, что их окружает и заполоняет изнутри, мешая зрителем сопереживать происходящему на экране (за редким исключением).
Наверное, не нравится мне и то, что многие вещи как будто добавлены ради того, чтобы просто быть. Не имея цели, смысла и обоснованности, многие детали и околоосновные моменты намешаны в кучу, как будто лучше показать хоть что-то, чем не показать ничего. Такой подход едва ли похож на создание грамотной отсылки…
#киноinprogress
Как я и предполагал, безоценочной эту заметку сделать не получается (что в целом и так было понятно, ведь в обзоре я опираюсь на свои впечатления, стараясь, при этом, отстраняться от личных фанатских предпочтений и больше держаться за анализ содержания и формы).
По-моему, главной проблемой нового «Аватара» является довольно простая вещь — его попросту практически не интересно смотреть. В большинстве своём я не получаю никаких эмоций, только расстройство от того, что этих эмоций нет.
Эпичные моменты предполагают нарастающий накал, однако сами по себе не доработаны, из-за чего лишь намекают на напряжение, но вовсе его не раскрывают.
К примеру, в эпизоде, где Сокка и Катара, столкнувшись со смертельной опасностью в лабиринте, стискивают руки друг друга, я бы мог сильно заволноваться. Я уже начал было задумываться о братско-сестринских узах, о смерти их матери и уходе отца, о том, как им пришлось рано повзрослеть…Но и этого мне не дают! Через секунду опасность исчерпывается и всё становится на круги своя. Точно такая же ситуация почти со всем: будь то Аанг, от душевной боли вошедший в состояние аватара; Зуко, нападающий на Сокку или любой другой эпик, к сожалению, так и не ставший эпиком.
Все события нового «Аватара» как будто происходят на скорости 2х, не давая персонажам самостоятельно прочувствовать тот конфликт и ужас, что их окружает и заполоняет изнутри, мешая зрителем сопереживать происходящему на экране (за редким исключением).
Наверное, не нравится мне и то, что многие вещи как будто добавлены ради того, чтобы просто быть. Не имея цели, смысла и обоснованности, многие детали и околоосновные моменты намешаны в кучу, как будто лучше показать хоть что-то, чем не показать ничего. Такой подход едва ли похож на создание грамотной отсылки…
#киноinprogress
И хотя в лайв-экшн сериале есть самодостаточные положительные стороны, сохранить особенный дух и суть оригинального проекта (или создать свой собственный) у «Нетфликса» не получилось. 🐃
К тому же, как заинтересованный зритель я не мог отделаться от горького ощущения ещё до начала просмотра — ведь я знаю, что создатели анимационного сериала Брайан Кониецко и Майкл Данте ДиМартино ещё на ранних этапах производства отказались от участия в лайв-экшене: “…The general handling of the project created what I felt was a negative and unsupportive environment” (из аккаунта Брайана Кониецко). Сильный контраст вижу с тем же «Ван Писом», игровая адаптация которого создавалась если не под бдительным контролем, то уж точно с благословением автора.
#киноinprogress
К тому же, как заинтересованный зритель я не мог отделаться от горького ощущения ещё до начала просмотра — ведь я знаю, что создатели анимационного сериала Брайан Кониецко и Майкл Данте ДиМартино ещё на ранних этапах производства отказались от участия в лайв-экшене: “…The general handling of the project created what I felt was a negative and unsupportive environment” (из аккаунта Брайана Кониецко). Сильный контраст вижу с тем же «Ван Писом», игровая адаптация которого создавалась если не под бдительным контролем, то уж точно с благословением автора.
#киноinprogress
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM