Американская компания KID Company представила ИИ-устройство KID для развития творческих способностей и когнитивных навыков детей 4–12 лет.
Устройство разработано с соблюдением принципов концепции защищенной цифровой среды, исключающей риск воздействия потенциально опасного контента и возникновения зависимости от цифровых технологий.
Устройство оснащено:
Функциональные возможности устройства:
Маркетинговая стратегия компании предполагает реализацию программы практических занятий по популяризации осознанного использования ИИ-технологии. Каждую неделю в розничных магазинах KID проводятся мастер-классы по безопасному взаимодействию с ИИ-технологиями и развитию креативности.
Стоимость ИИ-девайса составляет $
Роберт ЛоКашио, основатель KID Company
Мы создали продукт, позволяющий вернуть детскому миру утраченную радость непосредственного общения и творчество, вдохновленное живым общением с семьей.
EDU Trends&Analytics
#девайсы #ИИ #edtech_мир #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5⚡2👏2
#разборкейса
🔤 🔤
Школа в новом изменении: как VR-технологии повышают успеваемость
⚡️ Компания Avantis Education решает одну из ключевых проблем современного образования – устраняет разрыв между абстрактными знаниями и жизненным опытом учащихся благодаря комплексному VR/AR‑решению ClassVR, эффективность которого научно обоснована.
⭐️ Что представляет собой решение?
ClassVR разработано специально для массового школьного обучения и представляет собой комплексное VR/AR‑решение, включающее гарнитуры виртуальной реальности (шлемы) и централизованную платформу управления уроками (ClassVR Portal).
⭐️ Технические характеристики ClassVR:
⚪️ высокое качество дисплеев – 4K Ultra-HD
⚪️ возможность загружать собственные VR/AR‑материалы через платформу Delightex
⚪️ централизованное управление контентом и устройства с функцией дистанционного запуска уроков и блокировки.
⭐️ Образовательные возможности решения
ClassVR обеспечивает:
⚪️ погружение в исторические и географические контексты через виртуальное исследование далеких мест и культурных достопримечательностей
⚪️ расширение кругозора и развитие критического мышления
⚪️ вовлечения в учебный процесс.
⭐️ Стоимость подписки – от $1️⃣ 7️⃣ 0️⃣ в месяц.
Айша Кристиансен, директор по инновациям и технологиям K-12, Kardinia International College
EDU Trends&Analytics
Школа в новом изменении: как VR-технологии повышают успеваемость
Согласно исследованию, на занятиях с учениками 4–11 лет использование ClassVR обеспечило:⚪️ повышение концентрации внимания учащихся в4️⃣ раза⚪️ рост уверенности детей в применении полученных знаний в2️⃣ ,8️⃣ раза⚪️ улучшение общего психологического благополучия педагогов.
ClassVR разработано специально для массового школьного обучения и представляет собой комплексное VR/AR‑решение, включающее гарнитуры виртуальной реальности (шлемы) и централизованную платформу управления уроками (ClassVR Portal).
ClassVR обеспечивает:
Айша Кристиансен, директор по инновациям и технологиям K-12, Kardinia International College
Технологический прогресс в инновациях – один из наших приоритетов. Мы используем [VR Class] в качестве инструмента для развития любознательности, творчества и концептуального понимания. Это не просто дополнение. Он интегрирован и интегрирован во всю нашу исследовательскую программу.
EDU Trends&Analytics
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5⚡3❤2🤝2
Skillbox изучил карьерные и образовательные установки россиян
Образовательный холдинг Skillbox, платформа «Авито Работа» и сервис Anketolog представили результаты совместного исследования, посвященного изучению мотиваций и предпочтений россиян в области образования и профессионального развития в условиях динамично трансформирующегося рынка труда.
Основные выводы исследования:
▪️ Карьерная мобильность становится устойчивой социальной нормой:
➡️ 73% респондентов задумывались о смене профессии
➡️ 66% уже меняли карьерный трек
➡️ 55% считают смену профессии обычным шагом и утверждают, что освоение нового дела возможно независимо от возраста.
▪️ Возраст и жизненные ориентиры определяют причины смены профессиональной деятельности:
➡️ 58% опрошенных меняют профессию с целью увеличения дохода
➡️ зумеры (18-25 лет) – из‑за потери интереса к работе
➡️ миллениалы (26-35 лет) – ввиду отсутствия карьерного роста
➡️ население старше 45 лет – вследствие кризисов и увольнений.
▪️ Выбор формата обучения обусловлен поколенческими особенностями:
➡️ зумеры преимущественно выбирают онлайн‑обучение (41%) и самообразование (26%)
➡️ миллениалы отдают предпочтение системным образовательным курсам (46%) и работе с наставником (27%)
➡️ для старших поколений наиболее востребовано переобучение непосредственно в процессе трудовой деятельности (32%).
▪️ ИИ‑навыки становится базовой компетенцией:
➡️ 88% респондентов младшей возрастной группы уже применяют ИИ-инструменты и считают их полезными
➡️ среди всех опрошенных 18% хотели бы научиться работать с ИИ-технологиями.
EDU Trends&Analytics
#skillbox #авиторабота #аnketolog #исследования #образование #edtech
Образовательный холдинг Skillbox, платформа «Авито Работа» и сервис Anketolog представили результаты совместного исследования, посвященного изучению мотиваций и предпочтений россиян в области образования и профессионального развития в условиях динамично трансформирующегося рынка труда.
Ключевой вывод – современная профессиональная среда характеризуется отказом от унифицированных моделей и переходит к формированию персонализированных траекторий, где смена профессии становится плановым решением, обучение адаптируется под поколенческие особенности и жизненные контексты, а цифровые технологии превращаются в базовые инструменты познания.
Основные выводы исследования:
Исследование основано на результатах всероссийского онлайн-опроса 1,5 тыс. россиян в возрасте 18-60 лет, жителей городов-миллионников.
EDU Trends&Analytics
#skillbox #авиторабота #аnketolog #исследования #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6⚡4👏2🤔1
Минпросвещения РФ переведет школы на единые государственные цифровые сервисы
Министерство просвещения РФ планирует осуществить полномасштабный перевод всех образовательных учреждений страны на единые государственные цифровые сервисы в течение ближайших3️⃣ лет.
⚡️ Данная инициатива реализуется в рамках формирования единой цифровой образовательной среды для всех образовательных учреждений РФ и направлена на предоставление открытого бесплатного доступа к цифровым образовательным ресурсам, а также обеспечение эффективной защиты персональных данных учащихся и их семей.
Федеральный проект предполагает внедрение бесплатного сервиса «Госуслуги Моя школа», уже используемого большинством регионов России.
Данное решение обеспечит:
🔘 равный доступ ко всей необходимой учебной информации вне зависимости от региона проживания семьи ребенка
🔘 отказ от децентрализованных решений в пользу централизованной системы хранения и обработки данных
🔘 соблюдение единых стандартов и требований к работе с персональными сведениями.
Сергей Кравцов, министр просвещения РФ
EDU Trends&Analytics
#минпросвещения #госинициативы_рф #образование #edtech
Министерство просвещения РФ планирует осуществить полномасштабный перевод всех образовательных учреждений страны на единые государственные цифровые сервисы в течение ближайших
Инициатива стала ответом на многочисленные обращения родителей, обеспокоенных взиманием платы за доступ к электронным дневникам и другим образовательным сервисам.
Федеральный проект предполагает внедрение бесплатного сервиса «Госуслуги Моя школа», уже используемого большинством регионов России.
Данное решение обеспечит:
Сергей Кравцов, министр просвещения РФ
Мы обеспечим доступность и безопасность информационных ресурсов для всех наших детей и родителей. Бесплатные государственные сервисы позволят каждому ребенку получать качественные знания вне зависимости от места жительства.
EDU Trends&Analytics
#минпросвещения #госинициативы_рф #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4⚡2👏2🤔2
Капитализация Unacademy падает на фоне трансформации индийского рынка Edtech
Ведущий EdTech-стартап Индии Unacademy, находящийся в процессе реорганизации, объявил о снижении рыночной стоимости и начале переговоров о продаже и объединении активов с потенциальными партнерами.
⏬ Текущая оценка Unacademy составляет $▪️ ▪️ ▪️ млн, что на ▪️ ▪️ % ниже пиковых $▪️ ,▪️ млрд, зафиксированных в период пандемии.
Среди главных факторов падения стоимости Unacademy выделяют:
➡️ потерю значительной части доли рынка
➡️ сокращение доходов вследствие изменения потребительского поведения
➡️ высокие издержки и финансовые обязательства.
🎲 В 2025 году для восстановления финансовой стабильности Unacademy провел финансовую реструктуризацию, направленную на сокращение расходов и оптимизацию численности сотрудников.
➡️ Несмотря на принятые меры, компания не сумела адаптировать ценовую модель и занять более выгодную рыночную позицию, что привело к потере рыночных позиций на рынке.
↩️ По оценкам экспертов, Unacademy необходим пересмотр подходов к ведению бизнеса: от стремления к максимальному росту – к формированию конкурентных преимуществ, обеспечивающих стабильность и долгосрочный рост, и позволяющих сохранять лидерство даже в условиях низкой динамики спроса.
Гаурав Мунджал, основатель и CEO компании Unacademy
EDU Trends&Analytics
#индия #unacademy #аналитика #edtech_мир #образование #edtech
Ведущий EdTech-стартап Индии Unacademy, находящийся в процессе реорганизации, объявил о снижении рыночной стоимости и начале переговоров о продаже и объединении активов с потенциальными партнерами.
Подобная ситуация отражает общий тренд развития индийского образовательного рынка, претерпевшего серьезные изменения после резкого роста спроса на дистанционное обучение в годы пандемии COVID-19. Большинство участников рынка столкнулись с серьезным давлением, вызванным восстановлением традиционного формата учебных заведений и усилением конкуренции среди цифровых образовательных платформ.
Среди главных факторов падения стоимости Unacademy выделяют:
Трансформации затронули весь сектор. Однако динамика развития ключевых игроков остается разнонаправленной:▪️ Byju’s столкнулся с финансовым кризисом и и инициировал процедуру банкротства▪️ Physics Wallah сохраняет положительную динамику, демонстрируя стабильную доходность и продолжая экспансию на рынке.
Гаурав Мунджал, основатель и CEO компании Unacademy
За последние три года мы потеряли долю рынка в игре, которую мы буквально изобрели, и это было больно.
EDU Trends&Analytics
#индия #unacademy #аналитика #edtech_мир #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5⚡3👏3🤔1👀1
🇷🇺
EDU Trends&Analytics
#дайджест #edu_trends
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏5👍4 2
Подведены итоги первого студенческого хакатона по разработке сервисов для мессенджера МАХ
МАХ и VK Education при поддержке Минобрнауки России подвели итоги Первого студенческого хакатона по разработке цифровых сервисов для национального мессенджера МАХ.
🚀 Цель соревнований – привлечение талантливых студентов вузов России к активной разработке инновационных цифровых решений для мессенджера МАХ, формирование практических компетенций в создании конкурентоспособных цифровых продуктов, соответствующих потребностям широкого круга пользователей.
Победителями в конкурсных направлениях стали:
⚫️ Цифровизация – сервисы и решения, направленные на повышение удобства пользования вузовской инфраструктурой.
🏆 Лучшим решением признана разработка команды SUPERVIBECODING (Финансовый университет), представившая сервис «Цифровой Кампус».
⚫️ Социальные инициативы – социально-ориентированные проекты, в том числе в области экологии, здоровья и безопасности.
🏆 Призером стала команда Smolensk Dynamics (Смоленский государственный университет), представившая чат-бот для анализа состава продуктов питания по фотографии.
⚫️ Эффективность – инструменты, повышающие личную эффективность пользователей.
🏆 Победителем признана команда Explain (ИТМО и Тюменский Государственный Университет), разработавшая ИИ-календарь бронирования встреч.
Призовой фонд хакатона составил ₽3️⃣ млн, который разделили 9️⃣ наиболее перспективных команд.
Всего в мероприятии приняли участие более2️⃣ ,7️⃣ тыс. студентов из 2️⃣ 8️⃣ 6️⃣ вузов и 1️⃣ 1️⃣ 🔢 + городов России.
Андрей Омельчук, заместитель Министра Минобрнауки России
EDU Trends&Analytics
#vk #max #минобрнауки #edtech_рф #образование #edtech
МАХ и VK Education при поддержке Минобрнауки России подвели итоги Первого студенческого хакатона по разработке цифровых сервисов для национального мессенджера МАХ.
Победителями в конкурсных направлениях стали:
Призовой фонд хакатона составил ₽
Всего в мероприятии приняли участие более
Андрей Омельчук, заместитель Министра Минобрнауки России
Хакатон продемонстрировал, как студенческие команды создают цифровые решения, обогащающие экосистему страны. Их проекты выходят за рамки идей и превращаются в востребованные сервисы – от удобных расписаний занятий до многофункциональных платформ, объединяющих услуги вуза в едином интерфейсе. Особенно важно, что разработки ориентированы не только на вузы, но и на всех пользователей национального мессенджера МАХ
EDU Trends&Analytics
#vk #max #минобрнауки #edtech_рф #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡5👏4👍2
Британские школьники осваивают программирование через физическую активность
Британская некоммерческая организация Cyber Quest* при финансовой поддержке Sport England** запустила в школах Великобритании образовательную программу, объединяющую уроки программирования и физической культуры.
🔥 Цель инициативы – формирование базовых компетенций в области цифровых технологий, включая программирование, обработку данных и применение ИИ, через творческое самовыражение и физическую активность.
Программа прошла апробацию в рамках тестовых занятий в школе Griffin Park Primary School города Блэкберн.
Результаты пилотного запуска проекта подтвердили:
🔴 рост уровня мотивации школьников
🔴 улучшение освоения современных технологических решений
🔴 значимость интеграции физического воспитания и развития творческих способностей в процессе формирования ИТ-компетенций учащихся.
Cyber Quest планирует распространить данную инициативу на другие учебные заведения страны, сохраняя доступность, практикоориентированность и межпредметный характер обучения.
Адам Джонсон, представитель Griffin Park Primary School
* Некоммерческая организация, осуществляющая деятельность в сфере кибербезопасности и цифровой грамотности.
** Государственное учреждение, подведомственное Министерству культуры, СМИ и спорта Великобритании, курирующее развитие спортивной инфраструктуры и поддержку массовых спортивных инициатив.
EDU Trends&Analytics
#великобритания #steam #технологии #ии #образование #edtech
Британская некоммерческая организация Cyber Quest* при финансовой поддержке Sport England** запустила в школах Великобритании образовательную программу, объединяющую уроки программирования и физической культуры.
Методология программы:
В рамках урока школьники:🔴 придумывают, исполняют и фиксируют собственные танцевальные движения🔴 преобразуют движения в цифровые данные и компьютерные команды🔴 используют данные для разработки алгоритмов и моделей машинного обучения.
Программа прошла апробацию в рамках тестовых занятий в школе Griffin Park Primary School города Блэкберн.
Результаты пилотного запуска проекта подтвердили:
Cyber Quest планирует распространить данную инициативу на другие учебные заведения страны, сохраняя доступность, практикоориентированность и межпредметный характер обучения.
Адам Джонсон, представитель Griffin Park Primary School
Было замечательно видеть, как сочетание творчества и технических дисциплин делает обучение захватывающим и запоминающимся.
* Некоммерческая организация, осуществляющая деятельность в сфере кибербезопасности и цифровой грамотности.
** Государственное учреждение, подведомственное Министерству культуры, СМИ и спорта Великобритании, курирующее развитие спортивной инфраструктуры и поддержку массовых спортивных инициатив.
EDU Trends&Analytics
#великобритания #steam #технологии #ии #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡4👍3❤2🤔2👏1
«МЭШ» расширил возможности сервиса «Цифровой учитель», дополнив перечень учебных дисциплин заданиями по физике и информатике.
▪️ ИИ-сервис анализирует знания учащихся, определяет темы, вызывающие затруднения и предлагает упражнения для восполнения пробелов.▪️ Результаты образовательной деятельности отражаются в электронном журнале учителя, позволяя адаптировать учебную программу под особенности каждого обучающегося.
📇 Библиотека заданий сервиса «Цифровой учитель» содержит более 2,7 тыс. заданий и упражнений для самостоятельной и домашней работы учащихся.
С сентября 2025 года ИИ-сервисом «Цифровой учитель» воспользовались
EDU Trends&Analytics
#мэш #ии #физика #информатика #edtech_рф #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🤝3❤2
Сальвадор внедряет ИИ-программу Илона Маска в школьное образование
Правительство Республики Сальвадор заключило соглашение с компанией xAI*, принадлежащей Илону Маску, о сотрудничестве в области интеграции ИИ-технологий в систему среднего общего образования страны.
💡 Основной целью сотрудничества станет обеспечение доступности качественного образования для всех школьников страны на основе внедрения инновационных технологий и персонализированного похода к обучению.
Реализация соглашения предполагает интеграцию в образовательный процесс многофункциональной ИИ-системы Grok, выполняющей функции:
▪️ цифрового ассистента и персонального наставника ученика, способного адаптироваться к индивидуальному темпу обучения, интересам и уровню знаний каждого ученика, обеспечивая максимальную персонализацию образовательного процесса.
▪️ ИИ-помощника учителя, оказывая поддержку в подготовке учебных занятий, проверке выполненных заданий и оптимизации административной нагрузки.
До 2028 года в рамках реализации инициативы предполагается:
✔️ внедрить ИИ-технологии xAI в более чем ▪️ тыс. государственных школ Сальвадора
✔️ обеспечить персонализированное обучение для более чем ▪️ млн школьников.
* Американская технологическая компания, развивающая ИИ-технологии, в том числе модель чат-бота Grok.
EDU Trends&Analytics
#сальвадор #xai #госинициативы_мир #ии #образование #edtech
Правительство Республики Сальвадор заключило соглашение с компанией xAI*, принадлежащей Илону Маску, о сотрудничестве в области интеграции ИИ-технологий в систему среднего общего образования страны.
Реализация соглашения предполагает интеграцию в образовательный процесс многофункциональной ИИ-системы Grok, выполняющей функции:
Образовательная программа, реализуемая с помощью Grok, включает▪️ предметных области: математику, естественные науки и английский язык.
До 2028 года в рамках реализации инициативы предполагается:
Проект является частью масштабной государственной программы по цифровизации Республики Сальвадор, призванной расширить возможности для молодых жителей страны, открыть перспективы быстрого профессионального роста и успешной самореализации в будущем.
* Американская технологическая компания, развивающая ИИ-технологии, в том числе модель чат-бота Grok.
EDU Trends&Analytics
#сальвадор #xai #госинициативы_мир #ии #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5⚡3👏2
Россельхозбанк подвел итоги технологического конкурса «АгроДжем 2025», направленного на создание обучающих игровых решений для агропромышленного комплекса.
Участники ИТ-соревнования решали одну из
Соревнование проходило в формате 72-часового онлайн-марафона и объединяло команды геймдизайнеров, UX/UI-разработчиков, художников, сценаристов и тестировщиков.
Всего было принято
EDU Trends&Analytics
#рсхб #edtech_рф #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7👏3🏆2
ЮНИСЕФ обновил рекомендации по использованию ИИ в интересах детей
Детский фонд Организации Объединенных Наций (ЮНИСЕФ) актуализировал руководство «Guidance on AI and children», посвященное разработке государственной и корпоративной политики в области ИИ с учетом соблюдения прав детей.
⚡️ Руководство призвано оказать содействие государствам и бизнесу в создании ИИ-систем, соответствующих интересам и безопасности детей («Child-centered AI»).
Основные требования к ИИ-системам, предназначенных для использования детьми:
⭕️ соблюдение общепризнанных прав ребенка
⭕️ обеспечение защиты персональных данных
⭕️ приоритизация всестороннего развития при использовании ИИ-технологий
⭕️ гарантирование прозрачности и ответственности применяемых ИИ-моделей.
Наряду с этим, ЮНИСЕФ разработал практические рекомендации (чек-лист) по реализации ИИ-проектов, включая регламенты:
⭕️ применения интеллектуальных обучающих систем – ИИ‑тьюторов
⭕️ предотвращения распространения ИИ‑генерируемого контента, содержащего потенциально опасные или неприемлемые материалы
⭕️ оценки и минимизации рисков, возникающих в цепочках разработки и внедрения ИИ-решений
⭕️ анализа экологических последствий использования ИИ-технологий, имеющих особую значимость для детской аудитории.
EDU Trends&Analytics
#unicef #юнисеф #ии #образование #edtech
Детский фонд Организации Объединенных Наций (ЮНИСЕФ) актуализировал руководство «Guidance on AI and children», посвященное разработке государственной и корпоративной политики в области ИИ с учетом соблюдения прав детей.
Обновление содержит перечень фундаментальных принципов, обязательных к соблюдению при проектировании и эксплуатации ИИ-ИИ, ориентированных на детскую аудиторию.
Основные требования к ИИ-системам, предназначенных для использования детьми:
Наряду с этим, ЮНИСЕФ разработал практические рекомендации (чек-лист) по реализации ИИ-проектов, включая регламенты:
Руководство разработано с привлечением с привлечением международных экспертов, представляющих государственные органы, бизнес, некоммерческие организации, научные сообщества, а также на базе результатов исследований ЮНИСЕФ с участием детей и родителей из 12 стран.
EDU Trends&Analytics
#unicef #юнисеф #ии #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤3⚡1👎1
Правительство Узбекистана объявило о начале реализации национального проекта, направленного на повышение уровня ИТ- и ИИ-грамотности населения и ускоренное развитие ИИ-инфраструктуры.
Проект включает несколько направлений:
Шавкат Мирзиеев, президент Узбекистана
Сегодня мы совместно с Объединенными Арабскими Эмиратами запускаем проект «Пять миллионов лидеров искусственного интеллекта» – логическое продолжение программы «Один миллион программистов». Это не просто программа – это новые горизонты возможностей для нашей молодежи.
EDU Trends&Analytics
#узбекистан #госинициативы_мир #ии #ииграмотность #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4⚡3👏2🤔1
Oxford University Press India внедряет инструменты Adobe в учебную программу
Издательство Oxford University Press India объявило о запуске совместной программы с корпорацией Adobe.
👆 Инициатива предполагает внедрение инструментов цифрового творчества Adobe Express for Education* в учебные пособия по информатике серии MegaByte и Cyber Master для учащихся 3-8 классов индийских школ.
Программы MegaByte и Cyber Master представляют собой инструменты ранней профориентации в сфере технологий и включают:
🔵 освоение современных технологий – ИИ, робототехнику, IoT и AR/VR
🔵 изучение программирования на Python, HTML5, JavaScript
🔵 создание технологических проектов.
Интеграция Adobe Express for Education позволит:
🔵 создавать мультимедийные проекты, включая анимацию, графику и видеоролики
🔵 использовать инструменты с функцией безопасного поиска
🔵 развивать навыки самовыражения, проектной работы, критического мышления и анализа информации
🔵 знакомиться с новыми технологиями в сферах ИИ, Fintech и экологии.
⏩ Партнерство издательства с компанией Adobe отражает переход Индии к образовательной модели цифрового приоритета «digital‑first», когда технологии становятся не просто предметом изучения, а главным инструментом для развития творческих способностей и практических навыков учащихся.
Мала Шарма, вице-президент Adobe
* Adobe Express – онлайн‑платформа и мобильное приложение для создания графики, фото‑коллажей, видео, презентаций и веб‑страниц, адаптированные для образовательных организаций.
EDU Trends&Analytics
#индия #adobe #edtech_мир #образование #edtech
Издательство Oxford University Press India объявило о запуске совместной программы с корпорацией Adobe.
В рамках программы разделы учебников MegaByte и Cyber Master будут дополнены упражнениями, проектами и творческими заданиями, предполагающими использование Adobe Express for Education.
Программы MegaByte и Cyber Master представляют собой инструменты ранней профориентации в сфере технологий и включают:
Интеграция Adobe Express for Education позволит:
Мала Шарма, вице-президент Adobe
Мы хотим вдохновлять детей и подростков выражать идеи и реализовывать творческие замыслы, используя самые передовые технологии, доступные в настоящее время.
* Adobe Express – онлайн‑платформа и мобильное приложение для создания графики, фото‑коллажей, видео, презентаций и веб‑страниц, адаптированные для образовательных организаций.
EDU Trends&Analytics
#индия #adobe #edtech_мир #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6⚡4👏3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже скоро!
Представляем ежегодный большой обзор трендов EdTech 2025!
EDU Trends&Analytics
Будьте в курсе последних изменений – следите за нашими обновлениями!
#образование
#тренды #EdTech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍4⚡3👏2❤🔥1 1
Skillbox открывает направление детского образования
Образовательный холдинг Skillbox представил новое образовательное направление – Skillbox Kids, ориентированное на обучение детей в возрасте 7-17 лет.
Линейка образовательных продуктов Skillbox Kids разработана с учетом возрастных особенностей и включает▪️ направления дисциплин:
▪️ дизайн
▪️ геймдизайн
▪️ программирование
▪️ общее развитие:
▪️ цифровая грамотность
▪️ компьютерная грамотность
▪️ финансовая грамотность
Образовательные программы дифференцированы по возрастным группам и уровню сложности:
▪️ группа 8–12 лет: 3D-моделирование в Minecraft
▪️ группа 12–15 лет: разработка игр на Unity.
Продолжительность курсов варьируется от▪️ месяцев до ▪️ ,▪️ лет, обеспечивая индивидуальный подход к каждому ученику.
Все занятия проводятся в синхронном режиме онлайн.
📈 Новый проект расширяет присутствие Skillbox на рынке образовательных услуг, позволяя привлекать новые категории пользователей и укрепляя лидерские позиции компании на российском рынке цифрового образования.
Артем Казаков, исполнительный директор Skillbox
EDU Trends&Analytics
#skillbox #skillboxkids #ит #edtech_рф #образование #edtech
Образовательный холдинг Skillbox представил новое образовательное направление – Skillbox Kids, ориентированное на обучение детей в возрасте 7-17 лет.
⚡️ Инициатива стала ответом на растущую востребованность детских цифровых образовательных продуктов и возрастающее внимание родителей к формированию навыков программирования, гейм-дизайна, графического дизайна и общего интеллектуального развития детей.
Линейка образовательных продуктов Skillbox Kids разработана с учетом возрастных особенностей и включает
Особое внимание уделяется практической направленности обучения. Учебные модули построены таким образом, чтобы учащиеся могли применять полученные знания непосредственно в процессе обучения, создавая собственные игровые приложения, сайты и другие творческие проекты.
Образовательные программы дифференцированы по возрастным группам и уровню сложности:
Продолжительность курсов варьируется от
Все занятия проводятся в синхронном режиме онлайн.
Артем Казаков, исполнительный директор Skillbox
Цифровая среда стала привычной частью жизни детей. Задача родителей – сделать так, чтобы это время работало на развитие, а наша – дать понятный способ превратить цифровые увлечения в первые навыки.
EDU Trends&Analytics
#skillbox #skillboxkids #ит #edtech_рф #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3👏2