EDU Trends&Analytics
700 subscribers
1.88K photos
98 videos
1 file
1.71K links
«Новости и тренды в образовании»

Все самое актуальное и интересное из мира образования:
📈тренды
📂исследования
📱инновации и технологии
📚образовательные практики
🗣️мнения экспертов
Download Telegram
🇺🇸KID Company выпустила образовательный ИИ-девайс для детей

Американская компания KID Company представила ИИ-устройство KID для развития творческих способностей и когнитивных навыков детей 4–12 лет.

Устройство разработано с соблюдением принципов концепции защищенной цифровой среды, исключающей риск воздействия потенциально опасного контента и возникновения зависимости от цифровых технологий.


Устройство оснащено:
▪️интуитивно понятным интерфейсом, позволяющим ребенку свободно проявлять воображение и фантазию
▪️сенсорным экраном высокого разрешения с яркой графикой и плавной анимацией, способствующим развитию зрительного восприятия и мелкой моторики рук
▪️голосовым управлением, позволяя детям общаться с устройством естественным образом, выражая свои мысли и желания
▪️интерактивными элементами, обеспечивающими живое участие устройства в играх и занятиях, создавая увлекательные ситуации и поддерживая интерес ребенка.

Функциональные возможности устройства:
▪️создание оригинальных рассказов, персонажей и печатных книг
▪️формирование распорядка дня и учебных планов
▪️создание персонализированных образовательных модулей на основе пользовательского контента
▪️поддержка виртуальных помощников («Buddies»)
▪️установка родительского контроля, позволяющего взрослым регулировать доступ к контенту и ограничивать использование устройства согласно возрасту и предпочтениям ребенка
▪️работа в закрытом режиме без доступа к интернет.

Маркетинговая стратегия компании предполагает реализацию программы практических занятий по популяризации осознанного использования ИИ-технологии. Каждую неделю в розничных магазинах KID проводятся мастер-классы по безопасному взаимодействию с ИИ-технологиями и развитию креативности.

Стоимость ИИ-девайса составляет $2️⃣4️⃣9️⃣

Роберт ЛоКашио, основатель KID Company
Мы создали продукт, позволяющий вернуть детскому миру утраченную радость непосредственного общения и творчество, вдохновленное живым общением с семьей.


EDU Trends&Analytics


#девайсы #ИИ #edtech_мир #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍52👏2
#разборкейса
🔤🔤
Школа в новом изменении: как VR-технологии
повышают успеваемость

⚡️Компания Avantis Education решает одну из ключевых проблем современного образования – устраняет разрыв между абстрактными знаниями и жизненным опытом учащихся благодаря комплексному VR/AR‑решению ClassVR, эффективность которого научно обоснована.

Согласно исследованию, на занятиях с учениками 4–11 лет использование ClassVR обеспечило:
⚪️повышение концентрации внимания учащихся в 4️⃣ раза
⚪️рост уверенности детей в применении полученных знаний в 2️⃣,8️⃣ раза
⚪️улучшение общего психологического благополучия педагогов.


⭐️Что представляет собой решение?

ClassVR разработано специально для массового школьного обучения и представляет собой комплексное VR/AR‑решение, включающее гарнитуры виртуальной реальности (шлемы) и централизованную платформу управления уроками (ClassVR Portal).

⭐️Технические характеристики ClassVR:
⚪️ высокое качество дисплеев – 4K Ultra-HD
⚪️ возможность загружать собственные VR/AR‑материалы через платформу Delightex
⚪️ централизованное управление контентом и устройства с функцией дистанционного запуска уроков и блокировки.

⭐️Образовательные возможности решения
ClassVR обеспечивает:
⚪️погружение в исторические и географические контексты через виртуальное исследование далеких мест и культурных достопримечательностей
⚪️расширение кругозора и развитие критического мышления
⚪️вовлечения в учебный процесс.

⭐️Стоимость подписки – от $1️⃣7️⃣0️⃣ в месяц.

Айша Кристиансен, директор по инновациям и технологиям K-12, Kardinia International College
Технологический прогресс в инновациях – один из наших приоритетов. Мы используем [VR Class] в качестве инструмента для развития любознательности, творчества и концептуального понимания. Это не просто дополнение. Он интегрирован и интегрирован во всю нашу исследовательскую программу.


EDU Trends&Analytics
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍532🤝2
Skillbox изучил карьерные и образовательные установки россиян

Образовательный холдинг Skillbox, платформа «Авито Работа» и сервис Anketolog представили результаты совместного исследования, посвященного изучению мотиваций и предпочтений россиян в области образования и профессионального развития в условиях динамично трансформирующегося рынка труда.

Ключевой вывод – современная профессиональная среда характеризуется отказом от унифицированных моделей и переходит к формированию персонализированных траекторий, где смена профессии становится плановым решением, обучение адаптируется под поколенческие особенности и жизненные контексты, а цифровые технологии превращаются в базовые инструменты познания.


Основные выводы исследования:

▪️Карьерная мобильность становится устойчивой социальной нормой:
➡️73% респондентов задумывались о смене профессии
➡️66% уже меняли карьерный трек
➡️55% считают смену профессии обычным шагом и утверждают, что освоение нового дела возможно независимо от возраста.

▪️Возраст и жизненные ориентиры определяют причины смены профессиональной деятельности:
➡️58% опрошенных меняют профессию с целью увеличения дохода
➡️зумеры (18-25 лет) – из‑за потери интереса к работе
➡️миллениалы (26-35 лет) – ввиду отсутствия карьерного роста
➡️население старше 45 лет – вследствие кризисов и увольнений.

▪️Выбор формата обучения обусловлен поколенческими особенностями:
➡️зумеры преимущественно выбирают онлайн‑обучение (41%) и самообразование (26%)
➡️миллениалы отдают предпочтение системным образовательным курсам (46%) и работе с наставником (27%)
➡️для старших поколений наиболее востребовано переобучение непосредственно в процессе трудовой деятельности (32%).

▪️ИИ‑навыки становится базовой компетенцией:
➡️88% респондентов младшей возрастной группы уже применяют ИИ-инструменты и считают их полезными
➡️среди всех опрошенных 18% хотели бы научиться работать с ИИ-технологиями.

Исследование основано на результатах всероссийского онлайн-опроса 1,5 тыс. россиян в возрасте 18-60 лет, жителей городов-миллионников.


EDU Trends&Analytics

#skillbox #авиторабота #аnketolog #исследования #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍64👏2🤔1
Минпросвещения РФ переведет школы на единые государственные цифровые сервисы

Министерство просвещения РФ планирует осуществить полномасштабный перевод всех образовательных учреждений страны на единые государственные цифровые сервисы в течение ближайших 3️⃣ лет.

⚡️Данная инициатива реализуется в рамках формирования единой цифровой образовательной среды для всех образовательных учреждений РФ и направлена на предоставление открытого бесплатного доступа к цифровым образовательным ресурсам, а также обеспечение эффективной защиты персональных данных учащихся и их семей.

Инициатива стала ответом на многочисленные обращения родителей, обеспокоенных взиманием платы за доступ к электронным дневникам и другим образовательным сервисам.


Федеральный проект предполагает внедрение бесплатного сервиса «Госуслуги Моя школа», уже используемого большинством регионов России.

Данное решение обеспечит:
🔘равный доступ ко всей необходимой учебной информации вне зависимости от региона проживания семьи ребенка
🔘отказ от децентрализованных решений в пользу централизованной системы хранения и обработки данных
🔘соблюдение единых стандартов и требований к работе с персональными сведениями.

Сергей Кравцов, министр просвещения РФ
Мы обеспечим доступность и безопасность информационных ресурсов для всех наших детей и родителей. Бесплатные государственные сервисы позволят каждому ребенку получать качественные знания вне зависимости от места жительства.


EDU Trends&Analytics

#минпросвещения #госинициативы_рф #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍42👏2🤔2
Капитализация Unacademy падает на фоне трансформации индийского рынка Edtech

Ведущий EdTech-стартап Индии Unacademy, находящийся в процессе реорганизации, объявил о снижении рыночной стоимости и начале переговоров о продаже и объединении активов с потенциальными партнерами.

Текущая оценка Unacademy составляет $▪️▪️▪️ млн, что на ▪️▪️% ниже пиковых $▪️,▪️ млрд, зафиксированных в период пандемии.

Подобная ситуация отражает общий тренд развития индийского образовательного рынка, претерпевшего серьезные изменения после резкого роста спроса на дистанционное обучение в годы пандемии COVID-19. Большинство участников рынка столкнулись с серьезным давлением, вызванным восстановлением традиционного формата учебных заведений и усилением конкуренции среди цифровых образовательных платформ.


Среди главных факторов падения стоимости Unacademy выделяют:
➡️потерю значительной части доли рынка
➡️сокращение доходов вследствие изменения потребительского поведения
➡️высокие издержки и финансовые обязательства.

Трансформации затронули весь сектор. Однако динамика развития ключевых игроков остается разнонаправленной:
▪️Byju’s столкнулся с финансовым кризисом и и инициировал процедуру банкротства
▪️Physics Wallah сохраняет положительную динамику, демонстрируя стабильную доходность и продолжая экспансию на рынке.


🎲В 2025 году для восстановления финансовой стабильности Unacademy провел финансовую реструктуризацию, направленную на сокращение расходов и оптимизацию численности сотрудников.
➡️Несмотря на принятые меры, компания не сумела адаптировать ценовую модель и занять более выгодную рыночную позицию, что привело к потере рыночных позиций на рынке.

↩️По оценкам экспертов, Unacademy необходим пересмотр подходов к ведению бизнеса: от стремления к максимальному росту – к формированию конкурентных преимуществ, обеспечивающих стабильность и долгосрочный рост, и позволяющих сохранять лидерство даже в условиях низкой динамики спроса.

Гаурав Мунджал, основатель и CEO компании Unacademy
За последние три года мы потеряли долю рынка в игре, которую мы буквально изобрели, и это было больно.


EDU Trends&Analytics

#индия #unacademy #аналитика #edtech_мир #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍53👏3🤔1👀1
💥💥💥💥 Подготовили для вас подборку самых важных и интересных новостей за неделю:

🌎
Австралия представила национальный план развития ИИ
В Сингапуре запустили ИИ-приложение для оценки школьных заданий
PupilPower разработал бесплатную VR-платформу для школ Великобритании
Crunchbase опубликовал обзор венчурных инвестиций в EdTech за 2025 год

🇷🇺
Роскосмос запустил проект «Кадры для космоса»
НИУ ВШЭ открывает Институт робототехнических систем
RWB создает «Кафедру Wibes» в СПбГУ
Яндекс представил программу по обучению ИИ сотрудников вузов


EDU Trends&Analytics

#дайджест #edu_trends
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏5👍42
Подведены итоги первого студенческого хакатона по разработке сервисов для мессенджера МАХ

МАХ и VK Education при поддержке Минобрнауки России подвели итоги Первого студенческого хакатона по разработке цифровых сервисов для национального мессенджера МАХ.

🚀Цель соревнований – привлечение талантливых студентов вузов России к активной разработке инновационных цифровых решений для мессенджера МАХ, формирование практических компетенций в создании конкурентоспособных цифровых продуктов, соответствующих потребностям широкого круга пользователей.

Победителями в конкурсных направлениях стали:

⚫️Цифровизация сервисы и решения, направленные на повышение удобства пользования вузовской инфраструктурой.
🏆Лучшим решением признана разработка команды SUPERVIBECODING (Финансовый университет), представившая сервис «Цифровой Кампус».

⚫️Социальные инициативы – социально-ориентированные проекты, в том числе в области экологии, здоровья и безопасности.
🏆Призером стала команда Smolensk Dynamics (Смоленский государственный университет), представившая чат-бот для анализа состава продуктов питания по фотографии.

⚫️Эффективность – инструменты, повышающие личную эффективность пользователей.
🏆Победителем признана команда Explain (ИТМО и Тюменский Государственный Университет), разработавшая ИИ-календарь бронирования встреч.

Призовой фонд хакатона составил ₽3️⃣ млн, который разделили 9️⃣ наиболее перспективных команд.

Всего в мероприятии приняли участие более 2️⃣,7️⃣ тыс. студентов из 2️⃣8️⃣6️⃣ вузов и 1️⃣1️⃣🔢+ городов России.

Андрей Омельчук, заместитель Министра Минобрнауки России
Хакатон продемонстрировал, как студенческие команды создают цифровые решения, обогащающие экосистему страны. Их проекты выходят за рамки идей и превращаются в востребованные сервисы – от удобных расписаний занятий до многофункциональных платформ, объединяющих услуги вуза в едином интерфейсе. Особенно важно, что разработки ориентированы не только на вузы, но и на всех пользователей национального мессенджера МАХ


EDU Trends&Analytics

#vk #max #минобрнауки #edtech_рф #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👏4👍2
Британские школьники осваивают программирование через физическую активность

Британская некоммерческая организация Cyber Quest* при финансовой поддержке Sport England** запустила в школах Великобритании образовательную программу, объединяющую уроки программирования и физической культуры.

🔥Цель инициативы – формирование базовых компетенций в области цифровых технологий, включая программирование, обработку данных и применение ИИ, через творческое самовыражение и физическую активность.

Методология программы:
В рамках урока школьники:
🔴придумывают, исполняют и фиксируют собственные танцевальные движения
🔴преобразуют движения в цифровые данные и компьютерные команды
🔴используют данные для разработки алгоритмов и моделей машинного обучения.


Программа прошла апробацию в рамках тестовых занятий в школе Griffin Park Primary School города Блэкберн.

Результаты пилотного запуска проекта подтвердили:
🔴рост уровня мотивации школьников
🔴улучшение освоения современных технологических решений
🔴значимость интеграции физического воспитания и развития творческих способностей в процессе формирования ИТ-компетенций учащихся.

Cyber Quest планирует распространить данную инициативу на другие учебные заведения страны, сохраняя доступность, практикоориентированность и межпредметный характер обучения.

Адам Джонсон, представитель Griffin Park Primary School

Было замечательно видеть, как сочетание творчества и технических дисциплин делает обучение захватывающим и запоминающимся.


* Некоммерческая организация, осуществляющая деятельность в сфере кибербезопасности и цифровой грамотности.
** Государственное учреждение, подведомственное Министерству культуры, СМИ и спорта Великобритании, курирующее развитие спортивной инфраструктуры и поддержку массовых спортивных инициатив.


EDU Trends&Analytics

#великобритания #steam #технологии #ии #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍32🤔2👏1
🎓 МЭШ расширяет образовательный функционал ИИ-сервиса

«МЭШ» расширил возможности сервиса «Цифровой учитель», дополнив перечень учебных дисциплин заданиями по физике и информатике.

⛈️Основная цель нововведений – обеспечение персонализации обучения, адаптация учебного процесса к потребностям учащихся.

▪️ИИ-сервис анализирует знания учащихся, определяет темы, вызывающие затруднения и предлагает упражнения для восполнения пробелов.
▪️Результаты образовательной деятельности отражаются в электронном журнале учителя, позволяя адаптировать учебную программу под особенности каждого обучающегося.


📱Расширенный предметный функционал ИИ-сервиса включает:
🟢2️⃣3️⃣ тематических раздела по физике, охватывающих весь объем школьной программы
🟢1️⃣9️⃣ тематических блоков по информатике, в том числе методы кодирования текстовой информации, принципы восьмеричной системы счисления, основы логической организации вычислительных систем.

📇Библиотека заданий сервиса «Цифровой учитель» содержит более 2,7 тыс. заданий и упражнений для самостоятельной и домашней работы учащихся.


С сентября 2025 года ИИ-сервисом «Цифровой учитель» воспользовались 9️⃣🔢 тыс. школьников, родителей и учителей.

EDU Trends&Analytics

#мэш #ии #физика #информатика #edtech_рф #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🤝32
Сальвадор внедряет ИИ-программу Илона Маска в школьное образование

Правительство Республики Сальвадор заключило соглашение с компанией xAI*, принадлежащей Илону Маску, о сотрудничестве в области интеграции ИИ-технологий в систему среднего общего образования страны.

💡Основной целью сотрудничества станет обеспечение доступности качественного образования для всех школьников страны на основе внедрения инновационных технологий и персонализированного похода к обучению.

Реализация соглашения предполагает интеграцию в образовательный процесс многофункциональной ИИ-системы Grok, выполняющей функции:
▪️цифрового ассистента и персонального наставника ученика, способного адаптироваться к индивидуальному темпу обучения, интересам и уровню знаний каждого ученика, обеспечивая максимальную персонализацию образовательного процесса.
▪️ИИ-помощника учителя, оказывая поддержку в подготовке учебных занятий, проверке выполненных заданий и оптимизации административной нагрузки.

Образовательная программа, реализуемая с помощью Grok, включает ▪️ предметных области: математику, естественные науки и английский язык.


До 2028 года в рамках реализации инициативы предполагается:
✔️внедрить ИИ-технологии xAI в более чем ▪️  тыс. государственных школ Сальвадора
✔️обеспечить персонализированное обучение для более чем ▪️ млн школьников.

Проект является частью масштабной государственной программы по цифровизации Республики Сальвадор, призванной расширить возможности для молодых жителей страны, открыть перспективы быстрого профессионального роста и успешной самореализации в будущем.


* Американская технологическая компания, развивающая ИИ-технологии, в том числе модель чат-бота Grok.

EDU Trends&Analytics

#сальвадор #xai #госинициативы_мир #ии #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍53👏2
👍РСХБ подвел итоги ИТ‑соревнований «АгроДжем 2025»

Россельхозбанк подвел итоги технологического конкурса «АгроДжем 2025», направленного на создание обучающих игровых решений для агропромышленного комплекса.

⚡️Цель инициативы – разработка инновационных образовательных решений в сфере АПК, повышение интереса и мотивации к освоению аграрных профессий и современным сельскохозяйственным технологиям.

Участники ИТ-соревнования решали одну из ▪️ технологических задач:
🟢разработка обучающего симулятора, предназначенного для проектирования жилых домов и сельских участков
🟢создание игрового симулятора, моделирующего профессиональный путь начинающего самозанятого специалиста или предпринимателя в сфере АПК.

Соревнование проходило в формате 72-часового онлайн-марафона и объединяло команды геймдизайнеров, UX/UI-разработчиков, художников, сценаристов и тестировщиков.

🥇Призовой фонд «АгроДжем 2025» составил ₽▪️▪️▪️ тыс.

Всего было принято ▪️▪️▪️+ заявок на участие из ▪️▪️ городов России.

EDU Trends&Analytics

#рсхб #edtech_рф #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7👏3🏆2
ЮНИСЕФ обновил рекомендации по использованию ИИ в интересах детей

Детский фонд Организации Объединенных Наций (ЮНИСЕФ) актуализировал руководство «Guidance on AI and children», посвященное разработке государственной и корпоративной политики в области ИИ с учетом соблюдения прав детей.

⚡️Руководство призвано оказать содействие государствам и бизнесу в создании ИИ-систем, соответствующих интересам и безопасности детей («Child-centered AI»).

Обновление содержит перечень фундаментальных принципов, обязательных к соблюдению при проектировании и эксплуатации ИИ-ИИ, ориентированных на детскую аудиторию.


Основные требования к ИИ-системам, предназначенных для использования детьми:
⭕️соблюдение общепризнанных прав ребенка
⭕️обеспечение защиты персональных данных
⭕️приоритизация всестороннего развития при использовании ИИ-технологий
⭕️гарантирование прозрачности и ответственности применяемых ИИ-моделей.

Наряду с этим, ЮНИСЕФ разработал практические рекомендации (чек-лист) по реализации ИИ-проектов, включая регламенты:
⭕️применения интеллектуальных обучающих систем – ИИ‑тьюторов
⭕️предотвращения распространения ИИ‑генерируемого контента, содержащего потенциально опасные или неприемлемые материалы
⭕️оценки и минимизации рисков, возникающих в цепочках разработки и внедрения ИИ-решений
⭕️анализа экологических последствий использования ИИ-технологий, имеющих особую значимость для детской аудитории.

Руководство разработано с привлечением с привлечением международных экспертов, представляющих государственные органы, бизнес, некоммерческие организации, научные сообщества, а также на базе результатов исследований ЮНИСЕФ с участием детей и родителей из 12 стран.


EDU Trends&Analytics

#unicef #юнисеф #ии #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍531👎1
🇺🇿Узбекистан представил масштабный проект в сфере ИИ-образования

Правительство Узбекистана объявило о начале реализации национального проекта, направленного на повышение уровня ИТ- и ИИ-грамотности населения и ускоренное развитие ИИ-инфраструктуры.

Цель инициативы – подготовка кадров для цифровой экономики на основе развития ИИ-экосистемы страны.

Проект включает несколько направлений:

▪️Образование:
▪️интеграция обучения ИИ в учебные планы всех образовательных учреждений
▪️создание центров повышения квалификации педагогов в области в ИИ
▪️проведение ежегодного конкурса студенческих ИИ-проектов.

▪️Научные исследования и подготовка кадров:
▪️учреждение фонда президентских грантов для поддержки талантов в сфере ИИ
▪️реализация программы обмена студентами и учеными с ведущими международными исследовательскими центрами США, ЕС и Ближнего Востока
▪️ежегодное проведение национального месяца молодого поколения и форума «Искусственный интеллект Шелкового пути».

👥Всего к 2030 году планируется обучить около ▪️ млн школьников и студентов, ▪️▪️▪️ тыс.педагогов и ▪️▪️▪️ тыс. государственных служащих, а также увеличить экспорт услуг в сфере ИТ и ИИ до $▪️ млрд ежегодно.

Шавкат Мирзиеев, президент Узбекистана
Сегодня мы совместно с Объединенными Арабскими Эмиратами запускаем проект «Пять миллионов лидеров искусственного интеллекта» – логическое продолжение программы «Один миллион программистов». Это не просто программа – это новые горизонты возможностей для нашей молодежи.


EDU Trends&Analytics

#узбекистан #госинициативы_мир #ии #ииграмотность #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍43👏2🤔1
Oxford University Press India внедряет инструменты Adobe в учебную программу

Издательство Oxford University Press India объявило о запуске совместной программы с корпорацией Adobe.

👆Инициатива предполагает внедрение инструментов цифрового творчества Adobe Express for Education* в учебные пособия по информатике серии MegaByte и Cyber Master для учащихся 3-8 классов индийских школ.

В рамках программы разделы учебников MegaByte и Cyber Master будут дополнены упражнениями, проектами и творческими заданиями, предполагающими использование Adobe Express for Education.


Программы MegaByte и Cyber Master
представляют собой инструменты ранней профориентации в сфере технологий и включают:
🔵освоение современных технологий – ИИ, робототехнику, IoT и AR/VR
🔵изучение программирования на Python, HTML5, JavaScript
🔵создание технологических проектов.

Интеграция Adobe Express for Education позволит:

🔵создавать мультимедийные проекты, включая анимацию, графику и видеоролики
🔵использовать инструменты с функцией безопасного поиска
🔵развивать навыки самовыражения, проектной работы, критического мышления и анализа информации
🔵знакомиться с новыми технологиями в сферах ИИ, Fintech и экологии.

Партнерство издательства с компанией Adobe отражает переход Индии к образовательной модели цифрового приоритета «digital‑first», когда технологии становятся не просто предметом изучения, а главным инструментом для развития творческих способностей и практических навыков учащихся.

Мала Шарма, вице-президент Adobe
Мы хотим вдохновлять детей и подростков выражать идеи и реализовывать творческие замыслы, используя самые передовые технологии, доступные в настоящее время.


* Adobe Express – онлайн‑платформа и мобильное приложение для создания графики, фото‑коллажей, видео, презентаций и веб‑страниц, адаптированные для образовательных организаций.

EDU Trends&Analytics

#индия #adobe #edtech_мир #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍64👏3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌌🌌🌌🌌🌌🌌
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
🌌🌌🌌🌌

Уже скоро!
Представляем ежегодный большой обзор трендов EdTech 2025!


⚙️На протяжении всего года мы проводили анализ событий, сделок, принятых решений, запусков продуктов и внедрения технологий на мировом и российском EdTech-рынка.

🔵Какие глобальные изменения и масштабные сдвиги произошли на рынке образовательных технологий?
🔵Какие возможности появились?
🔵Как снизить потенциальные риски и избежать подводных камней?

⚡️Читайте в Обзоре Тренды EdTech 2025 как технологии и инновации меняют образовательный ландшафт!

📅В эту пятницу 2️⃣6️⃣ декабря на нашем канале
EDU Trends&Analytics

Будьте в курсе последних изменений – следите за нашими обновлениями!🗣

#образование
#тренды #EdTech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍43👏2❤‍🔥11
Skillbox открывает направление детского образования

Образовательный холдинг Skillbox представил новое образовательное направление – Skillbox Kids, ориентированное на обучение детей в возрасте 7-17 лет.

⚡️Инициатива стала ответом на растущую востребованность детских цифровых образовательных продуктов и возрастающее внимание родителей к формированию навыков программирования, гейм-дизайна, графического дизайна и общего интеллектуального развития детей.


Линейка образовательных продуктов Skillbox Kids разработана с учетом возрастных особенностей и включает ▪️ направления дисциплин:
▪️ дизайн
▪️ геймдизайн
▪️ программирование
▪️общее развитие:
▪️ цифровая грамотность
▪️ компьютерная грамотность
▪️ финансовая грамотность

Особое внимание уделяется практической направленности обучения. Учебные модули построены таким образом, чтобы учащиеся могли применять полученные знания непосредственно в процессе обучения, создавая собственные игровые приложения, сайты и другие творческие проекты.


Образовательные программы дифференцированы по возрастным группам и уровню сложности:
▪️группа 8–12 лет: 3D-моделирование в Minecraft
▪️группа 12–15 лет: разработка игр на Unity.

Продолжительность курсов варьируется от ▪️ месяцев до ▪️,▪️ лет, обеспечивая индивидуальный подход к каждому ученику.

Все занятия проводятся в синхронном режиме онлайн.

📈Новый проект расширяет присутствие Skillbox на рынке образовательных услуг, позволяя привлекать новые категории пользователей и укрепляя лидерские позиции компании на российском рынке цифрового образования.

Артем Казаков, исполнительный директор Skillbox
Цифровая среда стала привычной частью жизни детей. Задача родителей – сделать так, чтобы это время работало на развитие, а наша – дать понятный способ превратить цифровые увлечения в первые навыки.


EDU Trends&Analytics

#skillbox #skillboxkids #ит #edtech_рф #образование #edtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3👏2