⛓️💥Геймификация и ЭОР - "симбиоз" мотивации и пользы
💡Публикуем ответ на недавний опрос и снова демонстрируем, что интерактивные инструменты обучения - верные помощники педагогов и обучающихся.
👶🏻RonplayKids – интерактивная песочница, функционирование которой обеспечивает собственное программное обеспечение. С информацией о программном обеспечении можно познакомиться в реестре отечественного ПО.
Umaigra.com – образовательный сайт, отечественный онлайн-инструмент для создания интерактивных дидактических игр и их использования в образовательном процессе.
Flippity.net - образовательный сайт, американский онлайн-сервис для создания и использования интерактивных дидактических заданий (образовательных игр и упражнений) на основе Google Таблиц.
Teacher’s Corner - образовательный сайт, американский онлайн-портал для педагогов с коллекцией электронных образовательных материалов и инструментов для организации учебного процесса. Сайт служит платформой для обмена идеями, планами уроков, генераторами заданий и интерактивных упражнений.
Ваша команда,
@EdTechandPlay
📎P.S. Остались вопросы? Спрашивайте — поможем!
💡Публикуем ответ на недавний опрос и снова демонстрируем, что интерактивные инструменты обучения - верные помощники педагогов и обучающихся.
👶🏻RonplayKids – интерактивная песочница, функционирование которой обеспечивает собственное программное обеспечение. С информацией о программном обеспечении можно познакомиться в реестре отечественного ПО.
📍Разделы в описании каждого отечественного программного обеспечения:
✔️Правообладатели(наименования, организационно-правовая форма, государство регистрации, номер, ИНН)
✔️Описание программного обеспечения(классификация по классу и системе кодирования, описание, функциональные характеристики, адреса страниц сайта правообладателя с документацией и информацией о стоимости, исключительное право, сведения о выплатах, по заявлению, об уязвимости)
✔️Сведения о программных модулях(адреса страниц сайта с информацией о стоимости и документации программного модуля, основания возникновения исключительного права, номер государственной регистрации программного модуля)
✔️История изменений(при наличии записей о таковых)
Umaigra.com – образовательный сайт, отечественный онлайн-инструмент для создания интерактивных дидактических игр и их использования в образовательном процессе.
📍Алгоритм применения:
1️⃣Выбор шаблона(«Футбол+», «Воришка Кот», «Заколдованный Замок», «Авиа перелет», «Сядь на Поезд», «Остров Банан», «Планета Умаус», «Сокровище Фараона», «Урожай», «Червячок»)
2️⃣Разработка содержания
3️⃣Отправка обучающимся и контроль результатов
✳️Инструмент построен на ведущих принципах геймификации и может стать альтернативой заданий в тестовой форме.
✳️Особенности разработки заданий и применения инструмента в образовании описаны в Telegram-канале(обучающие видео, информационные заметки, ссылки на источники информации)
Flippity.net - образовательный сайт, американский онлайн-сервис для создания и использования интерактивных дидактических заданий (образовательных игр и упражнений) на основе Google Таблиц.
📍Форматы заданий:
✔️Flashcards
✔️Quiz, Multiple Choice, Jeopardy/“Своя игра”
✔️Crossword, Word Search
✔️Sorting, Memory, Logic
✔️Board Game, "Online-бродилка"
✔️Random Name Picker, Spinner
✔️Leaderboard, Progress Indicator
✔️Spelling
✔️Certificate, Badges
✔️Автоматическое создание историй, облака слов, генераторы надписей
✔️Турнирные таблицы и другие игровые форматы
✳️Для работы необходим Google-аккаунт.
✳️Для каждого шаблона предоставляется подробная инструкция на английском языке, а также демонстрационный пример и копируемый шаблон.
✳️Интерфейс англоязычный, но задания и инструкции можно заполнять на русском языке.
Teacher’s Corner - образовательный сайт, американский онлайн-портал для педагогов с коллекцией электронных образовательных материалов и инструментов для организации учебного процесса. Сайт служит платформой для обмена идеями, планами уроков, генераторами заданий и интерактивных упражнений.
📍Форматы заданий и материалов:
✔️Интерактивные рабочие листы(кроссворды, головоломки, поиск слов, математические задания, лабиринты, бинго, карточки для запоминания и другие) (коллекция и генератор листов) .
✔️Планы уроков и тематические модули по разным предметам, тематические подборки.
✔️Письменные задания: ежедневные и ежемесячные письменные подсказки(writing prompts) , задания на развитие творческого письма.
✔️Идеи для оформления классной комнаты(досок объявлений (bulletin boards)) и организации пространства.
✔️Сервис “Pen Pals/Key Pals”:бесплатная площадка для поиска друзей по переписке для школьников со всего мира .
✔️Календарь событий и праздников(идеи заданий, событий и материалы к ключевым датам и событиям учебного года) .
✔️Ресурсы для учителей:советы по организации уроков, обмен опытом, поддержка профессионального роста.
✳️Большинство материалов и инструментов доступны бесплатно, без обязательной регистрации.
✳️Содержание сайта обновляется регулярно.
Ваша команда,
@EdTechandPlay
📎P.S. Остались вопросы? Спрашивайте — поможем!
❤1❤🔥1
Дорогие коллеги!
Завершающий аккорд трилогии о "живом облаке слов". Сегодня раскроем, как "выйти" за рамки одной дисциплины, подогреть азарт коллективного поиска и нарисовать картину эмоций группы.
Как это работает?
1. Формируем междисциплинарное ядро.
Задайте тему для "облака", куда студенты добавляют 1-2 термина из разных дисциплин (напр., для "устойчивого развития города" такими терминами могут быть: "парниковый эффект" (экология), "муниципальный долг" (госуправление) и т.д.).
2. Ищем неочевидные связи.
Студенты в малых группах ищут 2-3 связи между терминами из разных дисциплин и придумывают кейсы/гипотезы.
3. Защищаем получившиеся "гибриды".
Группы презентуют свои связи и кейсы (напр., гипотеза для темы "устойчивое развитие города": "Как идеи портала мэра Москвы "Наш город" (соц.капитал), подкрепленные данными с датчиков освещенности парков (умные сети), могут снизить энергопотребление, повысить безопасность и, в конечном счете, повлиять на муниципальный долг (госуправление)?")
Зачем использовать?
🔹 Развивает системное мышление
🔹 Готовит студентов к решению реальных проблем, выходящих за рамки 1 предметной области
🔹 Показывает практическую ценность знаний из разных областей
🔎 "Словесный квест"🔎
Как это работает?
1. Задаем вопрос-загадку.
Сформулируйте проблему (напр., "Какие факторы влияют на национальную идентичность в эпоху глобализации?" Потенциальные слова-ответы: "язык", "медиа", "миграция", "традиция", "политика памяти" и т.д.)
2. Устанавливаем правила игры.
Каждый студент может добавить только 1 слово. Повторы увеличивают размер слова. Цель - коллективно достичь некоторого "магического числа" уникальных слов (например, 25-30 слов при 100 участниках).
3. Анализ и интерпретация.
Обсудите облако (напр., "Почему ряд слов крупные? О чем это говорит?" Или дайте группе такое задание: "Создайте мини-гипотезу, связывающую самое большое слово ("язык") и самое неожиданное мелкое слово ("еда") при характеристике национальной идентичности").
Зачем использовать?
🔹 Создает азарт и вовлеченность
🔹 Тренирует лаконичность и умение выделять ключевые понятия
🔹 Развивает критическое мышление через анализ связей и интерпретацию результатов
🌡" Эмоциональный барометр" 🌡
Как это работает?
1. Фиксируем точку напряжения и визуализируем ее.
После сложного этапа (напр., решения задачи) или в процессе его реализации просим студентов анонимно отправить в облако 1-2 слова, описывающие их текущее состояние. Ключевое правило - характеризовать только эмоции и ощущения (напр., "тупик", "озарение" и т.д.).
2. Анализируем "погоду".
Обсудите с ребятами доминирующие эмоции и их причины без осуждения, но с акцентом на причинно-следственные связи процесса обучения.
3. Прорабатываем "негативные" метафоры.
Предложите студентам подумать над вариантами трансформации сложившихся эмоций (напр., дайте задание: "Предложите 1-2 практических лайфхака или действия, чтобы "непролазный лабиринт" превратился в "ясную карту", а "тяжесть" стала "опорой"). Соберите идеи студентов.
4. Сравниваем эмоциональный фон "до" и "после" разбора, т.е. п.3 (опционально, но мощно!).
Повторите сбор переживаемых эмоций в конце занятия и обсудите динамику (напр., "Как изменился наш эмоциональный "ландшафт"? Почему "цунами" (после сложной темы) сменилось "отливом" (после разбора)?")
Зачем использовать?
🔹 Дает мгновенную обратную связь о психологическом климате группы
🔹 Развивает эмоциональный интеллект и рефлексию
🔹 Помогает корректировать ход занятия "на лету"
🔹 Создает атмосферу доверия и принятие
🚀 Вперед к практике! Предложенные варианты использования – ключ к созданию по-настоящему интерактивной и эмпатичной образовательной среды, превращающие "облака слов" из простой визуализации в инструмент исследования, сотрудничества и понимания.
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_совет #МИО_инструмент
💬 P.S. Ранее представленные идеи по использованию "облака слов" тут (часть 1 и часть 2)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🤓1
🚀 Превращаем обучение в приключение? Наука отвечает: "Однозначно – Да!"
Дорогие коллеги!
А Вас не посещали такие вопросы:"Геймификация… Хм… Игра? Образование?.. Насколько обоснованно такое совмещение? Соотносится ли академическая строгость образования с легкостью, ассоциируемой с игрой!? "
Делимся с Вами любопытными находками из книги Артема Демиденко "Геймификация и интерактив: Как удержать внимание студентов" (2025), которые помогут развеять возникающие сомнения.
А Вы знали, что в основе геймификации лежат научные концепции, теория самодетерминации, теория игрового обучения, теория множественных интеллектов, концепция обратной связи и прогресса, а также важность социокультурного контекста?
Давайте рассмотрим научный фундамент геймификации подробнее.
Опираясь на эти научные основы — мотивацию, эмоции, разнообразие стилей обучения, четкую обратную связь и культурные предпосылки — мы создаем невероятно вовлекающую и эффективную образовательную среду. Геймификация — это наш научно обоснованный путь к тому, чтобы студенты достигали новых высот с горящими глазами! 🌟
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_совет #МИО_полезный_ресурс
💬 P.S. Если у Вас возникли вопросы, идеи и предложения по теме канала, пожалуйста, делитесь в комментариях к посту! Обсудим!
Дорогие коллеги!
А Вас не посещали такие вопросы:
Делимся с Вами любопытными находками из книги Артема Демиденко "Геймификация и интерактив: Как удержать внимание студентов" (2025), которые помогут развеять возникающие сомнения.
А Вы знали, что в основе геймификации лежат научные концепции, теория самодетерминации, теория игрового обучения, теория множественных интеллектов, концепция обратной связи и прогресса, а также важность социокультурного контекста?
Давайте рассмотрим научный фундамент геймификации подробнее.
✅ Теория самодетерминации (Авторы: Деси и Райан)
Три столпа обучения: автономия (выбор заданий), компетентность (поэтапное достижение целей) и взаимодействие (командная работа). Геймификация опирается на все три из них!
✅ Теория игрового обучения
Игры создают эмоциональную вовлеченность и состояние потока, снижая стресс и улучшая усвоение материала. Вспомните положительный эффект от обучения через симуляции!
✅ Теория множественных интеллектов (Автор: Гарднер)
Геймификация позволяет задействовать разные стили обучения (логическое, творческое или пространственное мышление) через разнообразные задания (создание игр, приложений, выполнение заданий и др.).
✅ Обратная связь и прогресс
Система баллов, наград, уровней (BPL или badge, point, leaderboard) дают мгновенную обратную связь и визуализируют прогресс, поддерживая мотивацию. Smart LMS (Moodle) помогает успешно отслеживать вовлеченность.
✅ Важность контекста
Успех зависит от учета социокультурных особенностей студентов. Исследуйте их предпочтения!
Опираясь на эти научные основы — мотивацию, эмоции, разнообразие стилей обучения, четкую обратную связь и культурные предпосылки — мы создаем невероятно вовлекающую и эффективную образовательную среду. Геймификация — это наш научно обоснованный путь к тому, чтобы студенты достигали новых высот с горящими глазами! 🌟
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_совет #МИО_полезный_ресурс
💬 P.S. Если у Вас возникли вопросы, идеи и предложения по теме канала, пожалуйста, делитесь в комментариях к посту! Обсудим!
❤3🔥1
📢 Геймификация без иллюзий - секреты вовлекающего обучения со смыслом!
Дорогие коллеги!
Продолжаем серию практических встреч, где разбираем цифровые инструменты не как модный тренд, а как рабочие решения для измеримого результата. На этой неделе вас ждёт событие, которое укрепит вашу методическую копилку: регистрируйтесь и забирайте проверенные методы в свою практику!
🗓
Мастер-класс "Геймификация без иллюзий: как найти баланс между игрой и обучением"
Спикеры: Бойко Ксения Андреевна, Давыдова Екатерина Александровна, Иванова Анастасия Владимировна
⏰ 18:00–19:00 | 🔗 Регистрация
Ваша команда,
@EdTechAndPlay
#МИО_анонс
P.S. Ссылка на встречу приходит автоматически после регистрации (проверяйте почту и спам 📩).
Дорогие коллеги!
Продолжаем серию практических встреч, где разбираем цифровые инструменты не как модный тренд, а как рабочие решения для измеримого результата. На этой неделе вас ждёт событие, которое укрепит вашу методическую копилку: регистрируйтесь и забирайте проверенные методы в свою практику!
🗓
18 июня (среда)Мастер-класс "Геймификация без иллюзий: как найти баланс между игрой и обучением"
👉 В фокусе:
❓ Как измерить эффективность геймификации, отбросив субъективное "было весело" в пользу объективных данных?
❓ Какие метрики использовать для оценки разных аспектов обучения, от вовлеченности (активность, completion rate) до усвоения знаний (тесты, прогресс)?
❓ Как не подменить обучение развлечением или какие критерии академической строгости можно использовать в игровых форматах?
❓ Где проходит граница между игрой и учёбой, или как удержать баланс для получения знаний и умений?
Спикеры: Бойко Ксения Андреевна, Давыдова Екатерина Александровна, Иванова Анастасия Владимировна
⏰ 18:00–19:00 | 🔗 Регистрация
Ваша команда,
@EdTechAndPlay
#МИО_анонс
P.S. Ссылка на встречу приходит автоматически после регистрации (проверяйте почту и спам 📩).
👍2🔥1
Дорогие коллеги!
Знаете ли вы, что внимание студентов – не просто данность, а мощный ресурс, которым можно управлять? Продолжаем делиться с Вами любопытными находками из книги Артема Демиденко "Геймификация и интерактив: Как удержать внимание студентов" (2025). Теперь о психологии внимания и вовлеченности:
1️⃣ Работа с двумя типами внимания
Фокусированное внимание помогает сосредоточиться на конкретной задаче, в то время как широкое внимание позволяет понять контекст и воспринять информацию в широком смысле слова. Успех – в балансе! (Спасибо, Эдвард Точчи!).2️⃣ Мультимедиа – сила
Графика, видео, инфографика активируют разные участки мозга, улучшая запоминание.3️⃣ Обратная связь – «топливо» для действий
Мгновенные отзывы в тестах и заданиях поддерживают мотивацию.4️⃣ Сообщество = поддержка
Чувство принадлежности к чему-то общему и командная работа резко повышают результаты.5️⃣ Боритесь с усталостью
Короткие рабочие сессии (25 мин) + перерывы (метод "Помодоро") творят чудеса. 💪6️⃣ Вовлечение через геймификацию
Четкие системы баллов, наград и дружеских соревнований работают!
Внимание и вовлеченность – не случайность, а результат продуманных стратегий!
Используя эти знания и цифровые инструменты (напр., встроенные инструменты геймификации в SmartLMS, Quizizz и др.), мы создаем среду, где студенты глубоко понимают и активно применяют знания.
Давайте создавать интерактивное обучение, которое захватывает!
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_совет #МИО_полезный_ресурс
💬 P.S. Если у Вас возникли вопросы, идеи и предложения по теме канала, пожалуйста, делитесь в комментариях к посту! Обсудим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📝Оценивание – верный путь в поиске баланса между игрой и обучением (часть 1)
🤓 «Важно не заиграться, чтобы достичь результатов, обозначенных в учебной дисциплине», - часто слышим мы от коллег. «Игры имеют преимущественно развлекательную, а не образовательную направленность»!
🤔Так ли это? Ведь игровой приём - один из педагогических приёмов, а значит и его применение может служить достижению планируемых результатов обучения (далее ПРО).
🎥 Об оценивании игрового приёма для повышения эффективности обучения сняли для вас видео.
Представляем вашему вниманию
💡 Ключевая идея в содержании видео: ничего на занятии не должно проходить бесцельно, игровой приём учитель применяет не ради самого игрового приёма, а для того, чтобы достигнуть ПРО.
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_совет #МИО_инструмент
💬 P.S. Совсем скоро часть видео 2. В комментариях задавайте вопросы, записывайтесь на индивидуальные консультации.
🤔Так ли это? Ведь игровой приём - один из педагогических приёмов, а значит и его применение может служить достижению планируемых результатов обучения (далее ПРО).
🎥 Об оценивании игрового приёма для повышения эффективности обучения сняли для вас видео.
Представляем вашему вниманию
ЧАСТЬ 1 🎬.В этой части видео вы узнаете:
✔️Как работает системно-деятельностный подход, если в процесс включается принцип целеполагания
✔️Что поможет сформулировать ПРО
✔️Какие действия на практике необходимо предпринять для применения принципа целеполагания
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_совет #МИО_инструмент
💬 P.S. Совсем скоро часть видео 2. В комментариях задавайте вопросы, записывайтесь на индивидуальные консультации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📝Оценивание – верный путь в поиске баланса между игрой и обучением (часть 2)
🧐 Как наблюдает учитель за процессами на занятии? Конечно, целенаправленно! Как же иначе, если необходимо не просто организовать активность студентов, но ...
🔹оценить эффективность деятельности с точки зрения достижения планируемых результатов обучения (далее - ПРО),
🔹понять, целесообразно ли подобраны учебные материалы и средства обучения,
🔹помочь преодолеть возникающие сложности,
🔹научить студентов адекватно осуществлять самооценивание и взаимооценивание.
👩🔬 Наблюдение для учителя - метод познания! Чтобы сфокусировать ваш профессиональный взгляд на важном, предлагаем вам критерии и параметры оценивания эффективности применения игрового приёма на занятии.
🎬
💡 Ключевая идея неизменна: применение критериев тоже осуществляется с учётом достижения ПРО, не ради самого процесса наблюдения.
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_совет #МИО_инструмент
💬 P.S. Совсем скоро часть видео 3 (📝чек-лист➕ приём организации групповой работы👥). В комментариях задавайте вопросы, записывайтесь на индивидуальные консультации.
🧐 Как наблюдает учитель за процессами на занятии? Конечно, целенаправленно! Как же иначе, если необходимо не просто организовать активность студентов, но ...
🔹понять, целесообразно ли подобраны учебные материалы и средства обучения,
🔹помочь преодолеть возникающие сложности,
🔹научить студентов адекватно осуществлять самооценивание и взаимооценивание.
👩🔬 Наблюдение для учителя - метод познания! Чтобы сфокусировать ваш профессиональный взгляд на важном, предлагаем вам критерии и параметры оценивания эффективности применения игрового приёма на занятии.
🎬
ВИДЕО. ЧАСТЬ 2В этой части видео вы узнаете:
✔️ какие критерии и параметры оценивания эффективности игрового приёма можно применять на занятии,
✔️ чем отличается полнота ответа от точности,
✔️ как правильно выбрать тип рефлексии.
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_совет #МИО_инструмент
💬 P.S. Совсем скоро часть видео 3 (📝чек-лист
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📝Оценивание – верный путь в поиске баланса между игрой и обучением (часть 3 заключительная)
👯♀️Студенты на занятии увлечённо играют. Вы продумали всё до мелочей при подготовке к игре:
🔸 спланировали результаты применения игрового приёма,
🔸 соотнесли содержание игры с результатами,
🔸 определили групповую форму работы как наиболее эффективную в соответствии с результатами,
🔸 подготовили дидактические материалы и прихватили чек-лист с критериями для оценивания эффективности игрового приёма (критерии - в предыдущей части 2 видео).
🧰 С готовностью и полным арсеналом средств вы наблюдаете за происходящим и вдруг ...
🫣понимаете, что оценить надо бы каждого студента, а работают-то они по группам!
☝️Решить эту задачу, конечно, непросто, но можно, сохраняя ориентацию на целеполагание и индивидуальных подход в оценивании! Ловите приём организации групповой работы на основе распределения социальных ролей в группе!
🎬
💡 Ключевую идею и здесь сохраняем: наблюдатель характеризует результативность работы в группе, ориентируясь (с помощью ваших подсказок) на планируемые результаты обучения.
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_совет #МИО_инструмент
💬 P.S. Видео по теме оценивания группового приёма публиковать завершили, но сотрудничество с вами и для вас продолжаем! 📝 Чек-лист с критериями оценивания в формате редактируемого документа можно получить по индивидуальному запросу.
В комментариях задавайте вопросы, записывайтесь на индивидуальные консультации.
👯♀️Студенты на занятии увлечённо играют. Вы продумали всё до мелочей при подготовке к игре:
🔸 спланировали результаты применения игрового приёма,
🔸 соотнесли содержание игры с результатами,
🔸 определили групповую форму работы как наиболее эффективную в соответствии с результатами,
🔸 подготовили дидактические материалы и прихватили чек-лист с критериями для оценивания эффективности игрового приёма (критерии - в предыдущей части 2 видео).
🧰 С готовностью и полным арсеналом средств вы наблюдаете за происходящим и вдруг ...
☝️Решить эту задачу, конечно, непросто, но можно, сохраняя ориентацию на целеполагание и индивидуальных подход в оценивании! Ловите приём организации групповой работы на основе распределения социальных ролей в группе!
🎬
ВИДЕО. ЧАСТЬ 3 (ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ)В этом видео вы узнаете:
✔️ какие социальные роли можно распределить в группе,
✔️ что предполагает выполнение студентом социальной роли наблюдателя и как наблюдатель может поспособствовать преподавателю в оценивании индивидуального вклада каждого члена группы.
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_совет #МИО_инструмент
💬 P.S. Видео по теме оценивания группового приёма публиковать завершили, но сотрудничество с вами и для вас продолжаем! 📝 Чек-лист с критериями оценивания в формате редактируемого документа можно получить по индивидуальному запросу.
В комментариях задавайте вопросы, записывайтесь на индивидуальные консультации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1
Звенит звонок,
Зовет вперед!
К свершеньям новым!
Вдохновенным!
Мы под руку берем
И нежно бережно ведем
Того, кого мы учим к знаниям таким,
О коих он не думал часом сим.
Интерактив мы подключим
И отведать учащемуся дадим,
Что сила в нем! А весь успех
В его терпении и знаниях тех,
Коим время он должное посветил,
Постиг и понял, покорил!
Теперь без сложности и особого труда
Готов он влиться на рынок труда всегда!
Уважаемые коллеги и единомышленники!
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_анонс
💬 P.S. Если у Вас возникли вопросы, идеи и предложения по теме канала, пожалуйста, делитесь в комментариях к посту! Обсудим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥2
Вовлеченность_и_мотивация_учащихся.pdf
4 MB
Коллеги, добрый день! 🎯
Спешим поделиться с вами ключевыми выводами свежего исследования о влиянии интерактивных методов на вовлеченность и мотивацию студентов от платформы «Мой Голос».
Масштаб исследования: в нем приняли участие 433 человека — студенты, преподаватели и управленцы из 12 колледжей и вузов по всей России.
Результаты впечатляют:
➡️ 81,9% студентов отметили рост мотивации при использовании на занятиях квизов и голосований.
➡️ 72% вовлекаются активнее, когда преподаватель использует визуальные материалы: инфографику, схемы, короткие блоки.
➡️ 70% студентов выразили явный интерес к элементам геймификации: челленджам, таймерам, рейтингам.
Главный вывод: исследование выявило прямую связь между активностью студентов в интерактивах и итоговой успеваемостью. Чем выше вовлеченность — тем выше оценки.
Что это значит для нас?
Не обязательно сразу внедрять сложные цифровые системы. Порой достаточно простых инструментов:
✅ Вопрос в начале занятия
✅ Мини-опрос по ходу объяснения
✅ Короткий квиз в конце пары
Это не требует сложной подготовки, но дает заметный эффект. Главное — дать студенту почувствовать, что он полноценный участник процесса, а не просто наблюдатель.
С подробными результатами исследования можно ознакомиться в файле.
Мы будем регулярно делиться с вами практическими кейсами и конкретными приемами геймификации здесь, в нашем телеграм-канале.
Остаемся на связи!
Команда,
@EdTechandPlay
#МИО_исследование #МИО_совет
Спешим поделиться с вами ключевыми выводами свежего исследования о влиянии интерактивных методов на вовлеченность и мотивацию студентов от платформы «Мой Голос».
Масштаб исследования: в нем приняли участие 433 человека — студенты, преподаватели и управленцы из 12 колледжей и вузов по всей России.
Результаты впечатляют:
➡️ 81,9% студентов отметили рост мотивации при использовании на занятиях квизов и голосований.
➡️ 72% вовлекаются активнее, когда преподаватель использует визуальные материалы: инфографику, схемы, короткие блоки.
➡️ 70% студентов выразили явный интерес к элементам геймификации: челленджам, таймерам, рейтингам.
Главный вывод:
Что это значит для нас?
Не обязательно сразу внедрять сложные цифровые системы. Порой достаточно простых инструментов:
✅ Вопрос в начале занятия
✅ Мини-опрос по ходу объяснения
✅ Короткий квиз в конце пары
Это не требует сложной подготовки, но дает заметный эффект. Главное — дать студенту почувствовать, что он полноценный участник процесса, а не просто наблюдатель.
С подробными результатами исследования можно ознакомиться в файле.
Мы будем регулярно делиться с вами практическими кейсами и конкретными приемами геймификации здесь, в нашем телеграм-канале.
Остаемся на связи!
Команда,
@EdTechandPlay
#МИО_исследование #МИО_совет
🔥3👍1🥰1
🎓Новые горизонты для профессионального роста! 🚀
Уважаемые цифровые Феи 🧚🏻♀️ и диджитал Волшебники 🧙🏻!
Стартует X этап проекта "Консультанты по преподаванию в цифровой среде" (сентябрь-декабрь 2025).
Если вы — преподаватель НИУ ВШЭ, который не просто идёт в ногу с цифровыми трендами, но и готовы делиться своими находками с коллегами, этот проект для вас!
🎯 Ключевые направления консультирования:
Пять весомых причин присоединиться:
📝 Условия участия: основное место работы — НИУ ВШЭ (любой кампус)
👉 Подать заявку
Это отличная возможность не только поделиться опытом, но и обогатить свою педагогическую практику новыми идеями от коллег!
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_анонс
Уважаемые цифровые Феи 🧚🏻♀️ и диджитал Волшебники 🧙🏻!
Стартует X этап проекта "Консультанты по преподаванию в цифровой среде" (сентябрь-декабрь 2025).
Если вы — преподаватель НИУ ВШЭ, который не просто идёт в ногу с цифровыми трендами, но и готовы делиться своими находками с коллегами, этот проект для вас!
🎯 Ключевые направления консультирования:
• Преподавание на платформе SmartLMS
• Применение ИИ в педагогической практике
• Инновационные подходы к обучению, в том числе оцениванию, с использованию цифровых технологий (тема, связанная с работой нашего творческого коллектива)
• Геймификация учебного процесса (а эта тема, особенно близкая нашему!)
Пять весомых причин присоединиться:
1️⃣ Признание экспертизы — ваш опыт получит заслуженную оценку коллег
2️⃣ Команда единомышленников — работа с коллегами-новаторами
3️⃣ Профессиональный рост — новые компетенции и горизонты
4️⃣ Статус эксперта — отражение достижений на персональной странице
5️⃣ Финансовая мотивация — достойное вознаграждение за труд
📝 Условия участия: основное место работы — НИУ ВШЭ (любой кампус)
👉 Подать заявку
Это отличная возможность не только поделиться опытом, но и обогатить свою педагогическую практику новыми идеями от коллег!
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_анонс
👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дорогие коллеги!
Это отличная возможность забрать идеи в свои курсы и задать вопросы создателям напрямую.
Ключевые находки победителей:
✔️ ИИ в преподавании и оценивании: интеллектуальные боты помощники для самостоятельной работы, ИИ ассистенты для массовой проверки открытых вопросов, а также корпусные методы и БЯМ в обучении языку с самооценкой через ИИ. Эти решения экономят время на рутине и дают точную обратную связь.✔️ Командная работа и взаимное обучение: сценарии взаимного рецензирования и продуманные процессы предоставления отклика при взаимном оценивании повышают качество текста студентов и прокачивают метанавыки анализа.✔️ Практикоориентированность: образовательные симуляторы переговоров и исследовательские задания с сопоставлением выводов разных LLM помогают формировать критическое мышление и навыки “под лупой”.
Быстрый обзор лучших практик весеннего конкурса ФОИ: формат "короткие демонстрации + обсуждение" экономит время и дает готовые шаблоны внедрения.Доступ к материалам победителей: можно вернуться к разработкам и перенести элементы в свой курс уже в этом модуле.Сообщество и обмен опытом: марафон — часть экосистемы Teach4HSE, проекта, направленного на совершенствование преподавательского мастерства.Планируете участвовать в марафоне? Возьмите с собой один вопрос к спикерам и одну задачу курса, которую хочется улучшить — так шансы на внедрение инновации вырастут кратно – регистрируйтесь и приходите!
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_анонс #МИО_совет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🥸 Вовлекаем студентов в SmartLMS простым приемом
Не уверены, как студенты усваивают материал? Думаете, что геймификация требует часов
Начните с малого:
Результат:
☑️ Студенты видят свой прогресс
☑️ Вы отслеживаете активность курса
Хотите узнать больше? Ставьте 👍🏻 для настройки напоминаний или ♥️ для бонусов за скорость!
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_совет #МИО_инструмент
Не уверены, как студенты усваивают материал? Думаете, что геймификация требует часов
подготовки? Начните с малого:
1️⃣ Создайте "стартовый шаг" (мини-опрос, материалы лекций или другое)
2️⃣ Включите "Отслеживание выполнения" в настройках курса [рис.1]
3️⃣ Настройте автоматический контроль прохождения [рис.2]
Результат:
☑️ Студенты видят свой прогресс
☑️ Вы отслеживаете активность курса
Хотите узнать больше? Ставьте 👍🏻 для настройки напоминаний или ♥️ для бонусов за скорость!
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_совет #МИО_инструмент
👍1
🎯 Мастер-класс "Вовлечение студентов в SmartLMS: 6 шагов от простого к сложному"
Если вам близка идея мягкого взаимодействия со студентами — приходите на онлайн мастер-класс, на котором Вы узнаете:
• Как отслеживать прогресс без отчетов
• Как быстро поощрять студентов
• Как добавить игровые механики и элемент тайны
• Как превратить SmartLMS в помощника
📅 15 сентября 2025, 18:00-19:00, онлайн
📝 Регистрация по ссылке
Спикеры: Иванова Анастасия Владимировна, Кежун Людмила Анатольевна
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_анонс
Если вам близка идея мягкого взаимодействия со студентами — приходите на онлайн мастер-класс, на котором Вы узнаете:
• Как отслеживать прогресс без отчетов
• Как быстро поощрять студентов
• Как добавить игровые механики и элемент тайны
• Как превратить SmartLMS в помощника
📅 15 сентября 2025, 18:00-19:00, онлайн
📝 Регистрация по ссылке
Спикеры: Иванова Анастасия Владимировна, Кежун Людмила Анатольевна
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_анонс
🎲 Геймификация: вовлекать или обучать?
Очень часто, когда мы говорим о геймификации в образовании, возникает один и тот же: игра «затмевает» обучение . Студенты активно собирают бейджи, выполняют квесты и делают шаги в прогресс-баре, но : "А чему реально научились студенты?"
Чтобы избежать эффекта «игра ради игры», в практике важно использовать объективные индикаторы:
Грамотная геймификация — это не иллюзия веселья, а инструмент, подкреплённый данными, который помогает сделать обучение одновременно увлекательным и академически строгим.
Именно об этом пойдёт речь на нашем онлайн мастер-классе.
📌 Тема: "Геймификация без иллюзий: как найти баланс между игрой и обучением"
📅 Дата: 26 сентября 2025 года (пятница)
🕕 Время: 18:00–19:00
👩🏫 Спикеры: Бойко Ксения Андреевна, Иванова Анастасия Владимировна
📝 Регистрация по ссылке
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_совет #МИО_анонс
Очень часто, когда мы говорим о геймификации в образовании, возникает один и тот же
рисквозникает вопрос✔️ метрики вовлеченности: количество активных участников, динамика и степень активности, процент завершённости изучаемых заданий;✔️ метрики усвоения: результаты тестов, динамика прогресса, применение полученных знаний в новых практических задачах;✔️ баланс критериев: проверка, что игровые элементы не заменяют учебные цели, а усиливают их.
Грамотная геймификация — это не иллюзия веселья, а инструмент, подкреплённый данными, который помогает сделать обучение одновременно увлекательным и академически строгим.
Именно об этом пойдёт речь на нашем онлайн мастер-классе.
📌 Тема: "Геймификация без иллюзий: как найти баланс между игрой и обучением"
📅 Дата: 26 сентября 2025 года (пятница)
🕕 Время: 18:00–19:00
👩🏫 Спикеры: Бойко Ксения Андреевна, Иванова Анастасия Владимировна
📝 Регистрация по ссылке
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_совет #МИО_анонс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤1
Forwarded from Anastasia Ivanova
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дорогие коллеги!
Представляем вашему вниманию обучающее видео по работе с платформой МТС Линк – современным российским решением для интерактивного онлайн-обучения, которое станет незаменимым инструментом в вашей педагогической практике.
Что вы узнаете из скринкаста?
🏺 Немного истории и преимуществ: развитие МТС Линк как отечественной альтернативы зарубежным решениям и причины идеальности выбора для российских образовательных учреждений
🚀 Быстрый старт: регистрация или создание учетной записи, настройка календаря и планирование занятий для экономии времени и создания удобного учебного процесса
💡 Формат имеет значение: разница между мгновенной, разовой и постоянной встречами, масштабными и автоматическими вебинарами - сможете выбрать оптимальный тип занятия под ваши конкретные образовательные цели и решаемые задачи.
Практические рекомендации (фрагмент)
🎯 Встречи – для интерактивных занятий, в том числе семинаров, до 30 человек с активным участием в бесплатной версии MTC Линк 🎯 Вебинары – для лекций и презентаций большой аудитории до 1000 участников 🎯 Автовебинары – для асинхронного обучения большой аудитории до 1000 человек и повторного использования контента
Ключевые настройки для эффективного обучения
⚙️ Для интерактивных встреч: активация чата, настройка прав модерации, использование интерактивной доски и функций совместной работы.⚙️ Для вебинаров: управление вопросами аудитории, настройка опросов в реальном времени, запись для последующего просмотра.⚙️ Для автовебинаров: как для вебинара + создание образовательного контента.
МТС Линк поможет вам создать по-настоящему
вовлекающую образовательную среду, где технологии помогут достичь педагогических целей, а не заменить живое общение.Готовы трансформировать свои занятия? Скринкаст уже ждёт вас!
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_совет #МИО_инструмент
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дорогие коллеги!
Продолжаем серию обучающих видео по базовым настройкам МТС Линк — отечественной платформы для видеоконференций, которая открывает новые возможности для интерактивного обучения.
Что вы освоите в этом скринкасте?
🎥 Профессиональный образ преподавателя
Научитесь использоватьвиртуальные фоны и инструменты бьютификации (маски, стикеры, аватары) . Это не только поможет выглядеть безупречно в кадре, но и станет мощным инструментом для вовлечения студентов — представьте лекцию по истории с тематическим фоном Древнего Рима!
📎 Эффективная работа с материалами
Узнаете, как организоватьдемонстрацию презентаций и управление файлами так, чтобы контент был максимально доступен участникам . Также разберем ключевые настройки встречи: включение записи, активация расшифровки, установка таймеров для активностей и создание интерактивных элементов.
🔥 Геймификация в действии
Освоитесистему реакций и подсветки ключевых идей «огоньком» — простые инструменты, которые превращают монотонную лекцию в живое взаимодействие. Студенты смогут мгновенно выражать согласие, задавать вопросы и выделять важные моменты.
✂️ Постобработка без головной боли
Научитесьбыстро редактировать записи занятий : обрезать лишнее, ускорять воспроизведение, создавать краткие версии для повторения материала. Готовый контент можно сразу передать студентам.
🤖 ИИ как ассистент преподавателя
Познакомитесьс возможностями автоматической расшифровки записей . Платформа поможет мгновенно найти ключевые моменты дискуссии, выделить основные тезисы и вопросы студентов — идеально для подведения итогов семинара или анализа активности группы.
🎯 Скрытые возможности
Разберетесьс функциями финальной страницы встречи , которые многие упускают, но которые могут упростить работу со встречей.
Почему это важно для вас?
МТС Линк предоставляет российским преподавателям полнофункциональную альтернативу зарубежным решениям с возможностями для интерактивного обучения. Это поможет создать более вовлекающую образовательную среду, повысить мотивацию студентов и существенно облегчить собственную работу с записями и материалами.
Готовы погрузиться в материал? Смотрите видео и делитесь опытом использования платформы в комментариях!
Ваша команда,
@EdTechandPlay
#МИО_совет #МИО_инструмент
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4❤🔥2👍1
🎉 С Днём учителя!
Дорогие наставники 👩🏫👨🏫, вдохновители ✨ и цифровые волшебники 🧙♀️💻!
📚 Сегодня – ваш день. День тех, кто не просто передает знания , а создает среду, в которой хочется учиться, экспериментировать и расти.
🎮 Вы превращаете
✅скучные темы в увлекательные квесты,
✅сухие формулы – в живые истории,
✅онлайн-занятия – в пространства диалога и открытий.
❤️ Мы ценим ваше стремление смело осваивать новые инструменты, пробовать интерактивные форматы, вашу веру в то, что обучение может быть живым, современным и по-настоящему вовлекающим.
🤝 Спасибо вам за ваш труд, терпение и веру в каждого ученика!
Пусть ваши уроки вдохновляют не только студентов 👩🎓👨🎓, но и вас самих 🌈.
С любовью и уважением,
Команда EdTech&Play
#ДеньУчителя #EdTech #ИнтерактивноеОбучение #Teach4HSE
Дорогие наставники 👩🏫👨🏫, вдохновители ✨ и цифровые волшебники 🧙♀️💻!
📚 Сегодня – ваш день. День тех, кто не просто передает знания , а создает среду, в которой хочется учиться, экспериментировать и расти.
🎮 Вы превращаете
✅скучные темы в увлекательные квесты,
✅сухие формулы – в живые истории,
✅онлайн-занятия – в пространства диалога и открытий.
❤️ Мы ценим ваше стремление смело осваивать новые инструменты, пробовать интерактивные форматы, вашу веру в то, что обучение может быть живым, современным и по-настоящему вовлекающим.
🤝 Спасибо вам за ваш труд, терпение и веру в каждого ученика!
С любовью и уважением,
Команда EdTech&Play
#ДеньУчителя #EdTech #ИнтерактивноеОбучение #Teach4HSE
🔥6