EasyTech/AOH
Photo
این بازی هم مثل art of war 3 از گیمای حرفه ای استراتژیک برای اندروید محسوب میشه
گیمپلی و گرافیک و موزیک در سطح بالایی قرار دارن
اگر طرفدار warcraft 3 باشید از این گیم خوشتون میاد
نکته: ظاهرا این بازی توسط سازنده های art of war 3 ساخته شده پس قطعا با یک گیم خوب رو به رو هستیم
گیمپلی و گرافیک و موزیک در سطح بالایی قرار دارن
اگر طرفدار warcraft 3 باشید از این گیم خوشتون میاد
نکته: ظاهرا این بازی توسط سازنده های art of war 3 ساخته شده پس قطعا با یک گیم خوب رو به رو هستیم
👍9
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥55🔥13😢3😁1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6👍4❤1
خالق PUBG درباره بازی جدید خود میگوید: «من بازی نمیسازم، جهان خلق میکنم»
خالق PUBG، برندان گرین، در خصوص بازی Project Artemis که وسعتی به اندازه زمین خواهد داشت گفت: «من نمیخواهم برای مردم بازی بسازم، میخواهم با مردم بازی بسازم.»
برندان گرین هدف بلندمدت خود را پروژه آرتیمیس میداند، یک دنیای باز به اندازه زمین. اگر طرفدار بازی No Man’s Sky هستید، این موضوع شاید کمی آشنا به نظر برسد. به ویژه که توسعهدهندهی آن، Hello Games، هماکنون در حال کار بر روی بازی Light No Fire است؛ یک بازی جهان باز که گفته میشود به بازیکنان فضایی برای کاوش ارائه میدهد که تقریباً به اندازه زمین است.
با وجود شباهتهای موجود، گرین میگوید پروژهاش (که ممکن است تا ده سال دیگر تکمیل نشود) به دلیل استفاده از فناوریهای متفاوت، از تلاشهای Hello Games متمایز است. وقتی از او درباره دنباله بازی No Man’s Sky پرسیده شد، توضیح داد که Light No Fire به طور فرآیندی طراحی شده است. این در حالی است که پروژه Artemis از فناوری یادگیری ماشین استفاده میکند، که این تفاوت نه تنها در تکنولوژی بلکه در فلسفه طراحی گرین هم نهفته است.
او میگوید:
من از تکنولوژیهای آنها اطلاعات دقیقی ندارم، بنابراین روش ایجاد محتوا توسط آنها برایم کاملاً روشن نیست، اما فکر نمیکنم هدف نهاییشان مشابه باشد. هدف من ایجاد یک holodeck (تکنولوژی شبیهسازی سه بعدی در فرنچایز Star Trek) متنباز است، و این بزرگترین تفاوت است. به نظر من بیشتر افراد بازی میسازند، اما من بازی نمیسازم، من در حال ساخت یک دنیا هستم.
اما آنچه برای او اهمیت واقعی دارد، کسانی هستند که این تجربیات را میسازند. به گفته او، آن نوع محتوای پویایی که توسط کاربران خلق میشود، جهتدهندهی بازی او خواهد بود.
این دنیا شامل بازیها و تجربیاتی خواهد بود که در دل آن جریان دارند، من نمیخواهم بازیهایی برای مردم بسازم، بلکه میخواهم بازیهایی با مردم بسازم. اگر به بازیکنان یا جامعه این امکان را بدهید که تجربیات خود را بسازند، آنها همهچیز را به سمت جلو خواهند برد.
البته، تفاوتهایی هم در ماهیت دو بازی وجود دارد. Hello Games پیشتر جنبههای فانتزی بازی Light No Fire را معرفی کرده است، در حالی که گرین و تیمش در تلاشاند تا بازیای با ویژگیهای واقعیتر بسازند.
در حال حاضر، تفاوت بین این دو پروژه تا حد زیادی بیاهمیت است. بازی Light No Fire هنوز تاریخ انتشار دقیقی ندارد، اما احتمالاً قبل از Project Artemis منتشر خواهد شد. گرین میگوید که ممکن است انتشار این پروژه بیش از ده سال طول بکشد، و با اینکه Hello Games هنوز زمان دقیقی برای انتشار بازی خود اعلام نکرده، به نظر میرسد که پروژهاش کمی پیشرفت بیشتری نسبت به آن دارد.
«اگر بتوانیم این کار را انجام دهیم… این پروژه میتواند تحول عظیمی در صنعت بازیها ایجاد کند». برندان گرین، خالق PUBG، پنج سال است که روی ساخت یک ماینکرفت واقعی به مساحت ۱۰,۰۰۰ کیلومتر کار میکند اما تکمیل آن ممکن است ده سال دیگر طول بکشد.
#مقاله_ادمین
@Easytech2017
خالق PUBG، برندان گرین، در خصوص بازی Project Artemis که وسعتی به اندازه زمین خواهد داشت گفت: «من نمیخواهم برای مردم بازی بسازم، میخواهم با مردم بازی بسازم.»
برندان گرین هدف بلندمدت خود را پروژه آرتیمیس میداند، یک دنیای باز به اندازه زمین. اگر طرفدار بازی No Man’s Sky هستید، این موضوع شاید کمی آشنا به نظر برسد. به ویژه که توسعهدهندهی آن، Hello Games، هماکنون در حال کار بر روی بازی Light No Fire است؛ یک بازی جهان باز که گفته میشود به بازیکنان فضایی برای کاوش ارائه میدهد که تقریباً به اندازه زمین است.
با وجود شباهتهای موجود، گرین میگوید پروژهاش (که ممکن است تا ده سال دیگر تکمیل نشود) به دلیل استفاده از فناوریهای متفاوت، از تلاشهای Hello Games متمایز است. وقتی از او درباره دنباله بازی No Man’s Sky پرسیده شد، توضیح داد که Light No Fire به طور فرآیندی طراحی شده است. این در حالی است که پروژه Artemis از فناوری یادگیری ماشین استفاده میکند، که این تفاوت نه تنها در تکنولوژی بلکه در فلسفه طراحی گرین هم نهفته است.
او میگوید:
من از تکنولوژیهای آنها اطلاعات دقیقی ندارم، بنابراین روش ایجاد محتوا توسط آنها برایم کاملاً روشن نیست، اما فکر نمیکنم هدف نهاییشان مشابه باشد. هدف من ایجاد یک holodeck (تکنولوژی شبیهسازی سه بعدی در فرنچایز Star Trek) متنباز است، و این بزرگترین تفاوت است. به نظر من بیشتر افراد بازی میسازند، اما من بازی نمیسازم، من در حال ساخت یک دنیا هستم.
اما آنچه برای او اهمیت واقعی دارد، کسانی هستند که این تجربیات را میسازند. به گفته او، آن نوع محتوای پویایی که توسط کاربران خلق میشود، جهتدهندهی بازی او خواهد بود.
این دنیا شامل بازیها و تجربیاتی خواهد بود که در دل آن جریان دارند، من نمیخواهم بازیهایی برای مردم بسازم، بلکه میخواهم بازیهایی با مردم بسازم. اگر به بازیکنان یا جامعه این امکان را بدهید که تجربیات خود را بسازند، آنها همهچیز را به سمت جلو خواهند برد.
البته، تفاوتهایی هم در ماهیت دو بازی وجود دارد. Hello Games پیشتر جنبههای فانتزی بازی Light No Fire را معرفی کرده است، در حالی که گرین و تیمش در تلاشاند تا بازیای با ویژگیهای واقعیتر بسازند.
در حال حاضر، تفاوت بین این دو پروژه تا حد زیادی بیاهمیت است. بازی Light No Fire هنوز تاریخ انتشار دقیقی ندارد، اما احتمالاً قبل از Project Artemis منتشر خواهد شد. گرین میگوید که ممکن است انتشار این پروژه بیش از ده سال طول بکشد، و با اینکه Hello Games هنوز زمان دقیقی برای انتشار بازی خود اعلام نکرده، به نظر میرسد که پروژهاش کمی پیشرفت بیشتری نسبت به آن دارد.
«اگر بتوانیم این کار را انجام دهیم… این پروژه میتواند تحول عظیمی در صنعت بازیها ایجاد کند». برندان گرین، خالق PUBG، پنج سال است که روی ساخت یک ماینکرفت واقعی به مساحت ۱۰,۰۰۰ کیلومتر کار میکند اما تکمیل آن ممکن است ده سال دیگر طول بکشد.
#مقاله_ادمین
@Easytech2017
👍10❤🔥4😁2
#مقاله_ادمین
چرا وارکرافت ۳ هنوزم از بهترین گیمای استراتژیک تاریخه؟
ببین، وقتی حرف از RTS (Real-Time Strategy) میشه، خیلیا سریع اسم وارکرافت ۳ رو میارن، و راستش کاملاً حق دارن! این بازی یه شاهکار بیتکراره که هنوزم کلی پلیر داره و توی ژانر خودش الهامبخش کلی بازی دیگه شده. ولی چرا؟
اول از همه، داستان! خیلی از بازیای استراتژیک صرفاً روی گیمپلی تمرکز دارن و داستان رو میذارن کنار، ولی وارکرافت ۳ یه روایتی داره که انگار داری یه رمان فانتزی خفن میخونی. شخصیتای بهیادموندنی مثل آرتاس، ایلیدن، ترال و سیلواناس با داستانایی پر از خیانت، فداکاری و انتقام، باعث شدن بازی فراتر از یه استراتژی خشک و خالی باشه.
بعدش میرسیم به گیمپلی! وارکرافت ۳ یه ترکیب بینظیر از مدیریت منابع، ساختوساز، و مبارزه تاکتیکی داره. ولی چیزی که باعث شده خاص بشه، نقش هیروهاست! توی بیشتر بازیای RTS، یونیتها فقط مهرههایی روی تخته شطرنجن، ولی اینجا هیروها با لولآپ شدن، آیتم جمع کردن و تواناییهای ویژهشون، یه بعد RPG به بازی اضافه کردن که استراتژی رو پیچیدهتر و جذابتر میکنه.
حالا اگه از بخش داستانی بگذریم، مولتیپلیر و مدسازی توی وارکرافت ۳ انقلابی بود. کلی مپ و مد کاستوم ساخته شد که حتی باعث شد بازیایی مثل Dota از دل وارکرافت ۳ بیرون بیان! در واقع، بدون وارکرافت ۳، شاید اصلاً چیزی به اسم موبا (MOBA) نداشتیم.
حالا یه سوال: بلیزارد با ریفورجد چی کار کرد؟! اگه وارکرافت ۳ یه اسطورهست، نسخه Reforged چی بود؟ خب، راستشو بخوای، ریفورجد بیشتر یه شکست بود تا یه ریمستر. کلی از قولایی که داده بودن عملی نشد، مشکلات فنی زیادی داشت و حتی بعضی ویژگیای نسخه اصلی رو هم حذف کرده بودن! خلاصه، اگه میخوای وارکرافت ۳ رو تجربه کنی، بهتره همون نسخه کلاسیک رو بازی کنی.
در کل، وارکرافت ۳ فقط یه بازی نیست، یه خاطره جمعی برای گیمراست. اگه عاشق بازیای استراتژیکی و داستانای فانتزی عمیق هستید، هنوزم این بازی یکی از بهترین گزینههاست!
چرا وارکرافت ۳ هنوزم از بهترین گیمای استراتژیک تاریخه؟
ببین، وقتی حرف از RTS (Real-Time Strategy) میشه، خیلیا سریع اسم وارکرافت ۳ رو میارن، و راستش کاملاً حق دارن! این بازی یه شاهکار بیتکراره که هنوزم کلی پلیر داره و توی ژانر خودش الهامبخش کلی بازی دیگه شده. ولی چرا؟
اول از همه، داستان! خیلی از بازیای استراتژیک صرفاً روی گیمپلی تمرکز دارن و داستان رو میذارن کنار، ولی وارکرافت ۳ یه روایتی داره که انگار داری یه رمان فانتزی خفن میخونی. شخصیتای بهیادموندنی مثل آرتاس، ایلیدن، ترال و سیلواناس با داستانایی پر از خیانت، فداکاری و انتقام، باعث شدن بازی فراتر از یه استراتژی خشک و خالی باشه.
بعدش میرسیم به گیمپلی! وارکرافت ۳ یه ترکیب بینظیر از مدیریت منابع، ساختوساز، و مبارزه تاکتیکی داره. ولی چیزی که باعث شده خاص بشه، نقش هیروهاست! توی بیشتر بازیای RTS، یونیتها فقط مهرههایی روی تخته شطرنجن، ولی اینجا هیروها با لولآپ شدن، آیتم جمع کردن و تواناییهای ویژهشون، یه بعد RPG به بازی اضافه کردن که استراتژی رو پیچیدهتر و جذابتر میکنه.
حالا اگه از بخش داستانی بگذریم، مولتیپلیر و مدسازی توی وارکرافت ۳ انقلابی بود. کلی مپ و مد کاستوم ساخته شد که حتی باعث شد بازیایی مثل Dota از دل وارکرافت ۳ بیرون بیان! در واقع، بدون وارکرافت ۳، شاید اصلاً چیزی به اسم موبا (MOBA) نداشتیم.
حالا یه سوال: بلیزارد با ریفورجد چی کار کرد؟! اگه وارکرافت ۳ یه اسطورهست، نسخه Reforged چی بود؟ خب، راستشو بخوای، ریفورجد بیشتر یه شکست بود تا یه ریمستر. کلی از قولایی که داده بودن عملی نشد، مشکلات فنی زیادی داشت و حتی بعضی ویژگیای نسخه اصلی رو هم حذف کرده بودن! خلاصه، اگه میخوای وارکرافت ۳ رو تجربه کنی، بهتره همون نسخه کلاسیک رو بازی کنی.
در کل، وارکرافت ۳ فقط یه بازی نیست، یه خاطره جمعی برای گیمراست. اگه عاشق بازیای استراتژیکی و داستانای فانتزی عمیق هستید، هنوزم این بازی یکی از بهترین گزینههاست!
👍6❤🔥1
✍خب ادمین محبوبتون(قطعا که خودمم) برگشته و خب از فردا دوباره معرفی بازی ها و مقاله هاش رو شروع می کنه!!!
یک ری اکشن بزنید که انرژی بدید.
یک ری اکشن بزنید که انرژی بدید.
🎉23👍5
📌Age of Mythology: Retold New Expansion
🐲قرار است بسته الحاقی جدیدی به نام Immortal Pillars برای Age of Mythology: Retold در ۴ مارس ۲۰۲۵ (سهشنبه، ۱۴ اسفند) منتشر بشود و دنیای بازی رو با تمدن چین باستان و خدایانش جذابتر بکند.
⚔تو این بسته، ۱۲ تا خدای جدید مثل نووا (Nüwa) و چییو (Chiyou) به همراه یه عالمه واحد افسانهای مثل اژدهای پرنده Yinglong اضافه بشه. این بسته یه کمپین ۹ مرحلهای هم دارد که قرار است شما را به چین باستان ببرد.
🎮این گیم قدیمی و جذاب که بیشترمون باهاش خاطره داریم هم اکنون بر روی پلتفرم های کامپیوتر و Xbox موجود است و نسخه پلی استیشن آن هم قرار است همزمان با این بسته الحاقی جدید در دسترس عموم قرار بگیرد.
🧠لینک دانلود نسخه کامپیوتر بازی(پیشنهاد می کنم تا زمان بسته الحاقی جدید صبر کنید):
https://www.downloadha.com/game/age-of-mythology-retold/
🛎#اخبار
🛡#Age_of_Mythology
🕯@Easytech2017
🐲قرار است بسته الحاقی جدیدی به نام Immortal Pillars برای Age of Mythology: Retold در ۴ مارس ۲۰۲۵ (سهشنبه، ۱۴ اسفند) منتشر بشود و دنیای بازی رو با تمدن چین باستان و خدایانش جذابتر بکند.
⚔تو این بسته، ۱۲ تا خدای جدید مثل نووا (Nüwa) و چییو (Chiyou) به همراه یه عالمه واحد افسانهای مثل اژدهای پرنده Yinglong اضافه بشه. این بسته یه کمپین ۹ مرحلهای هم دارد که قرار است شما را به چین باستان ببرد.
🎮این گیم قدیمی و جذاب که بیشترمون باهاش خاطره داریم هم اکنون بر روی پلتفرم های کامپیوتر و Xbox موجود است و نسخه پلی استیشن آن هم قرار است همزمان با این بسته الحاقی جدید در دسترس عموم قرار بگیرد.
🧠لینک دانلود نسخه کامپیوتر بازی(پیشنهاد می کنم تا زمان بسته الحاقی جدید صبر کنید):
https://www.downloadha.com/game/age-of-mythology-retold/
🛎#اخبار
🛡#Age_of_Mythology
🕯@Easytech2017
👍6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤🔥1
#معرفی_بازی
📌Earth vs. Mars
✍معرفی:
بازی "Earth vs. Mars" یک بازی استراتژی نوبتی است که توسط Relic Entertainment (سازنده سری Company of heroes) توسعه یافته و قرار است در تابستان 2025 بر روی پلتفرم استیم منتشر بشود.
👽داستان بازی:
داستان "Earth vs. Mars" در جهانی جایگزین رخ میدهد، جایی که مریخیها دهههاست بهطور مخفیانه به زمین میآیند و انسانها و حیوانات را میربایند تا مادهای به نام "اسانس اتمی" را استخراج کنند. این ماده برای ساخت هیبریدهای (یک چیزی شبیه نیمه انسان داخل بازی ها) عجیب مریخی استفاده میشود. حالا، مریخیها با نیروی کامل، از جمله بشقابهای پرنده پیشرفته، تانکهای گرانشی و جنگجویان نخبه، برای تصرف زمین حمله کردهاند. بازیکنان نقش گروهی از فرماندهان را بر عهده دارند که باید ارتش زمین را رهبری کرده و این تهاجمات را دفع بکنند.
📌Earth vs. Mars
✍معرفی:
بازی "Earth vs. Mars" یک بازی استراتژی نوبتی است که توسط Relic Entertainment (سازنده سری Company of heroes) توسعه یافته و قرار است در تابستان 2025 بر روی پلتفرم استیم منتشر بشود.
👽داستان بازی:
داستان "Earth vs. Mars" در جهانی جایگزین رخ میدهد، جایی که مریخیها دهههاست بهطور مخفیانه به زمین میآیند و انسانها و حیوانات را میربایند تا مادهای به نام "اسانس اتمی" را استخراج کنند. این ماده برای ساخت هیبریدهای (یک چیزی شبیه نیمه انسان داخل بازی ها) عجیب مریخی استفاده میشود. حالا، مریخیها با نیروی کامل، از جمله بشقابهای پرنده پیشرفته، تانکهای گرانشی و جنگجویان نخبه، برای تصرف زمین حمله کردهاند. بازیکنان نقش گروهی از فرماندهان را بر عهده دارند که باید ارتش زمین را رهبری کرده و این تهاجمات را دفع بکنند.
👍4
EasyTech/AOH
#معرفی_بازی 📌Earth vs. Mars ✍معرفی: بازی "Earth vs. Mars" یک بازی استراتژی نوبتی است که توسط Relic Entertainment (سازنده سری Company of heroes) توسعه یافته و قرار است در تابستان 2025 بر روی پلتفرم استیم منتشر بشود. 👽داستان بازی: داستان "Earth vs. Mars"…
🎮گیمپلی و مکانیکها:
بازی "Earth vs. Mars" یک استراتژی نوبتی است که از بازیهای کلاسیک مثل Advance Wars الهام گرفته شده است. بازیکنان واحدهای خود را کنترل میکنند، حرکت و حمله آنها را مدیریت میکنند و باید استراتژیهای خود را برای شکست دشمن تنظیم کنند. ویژگی منحصربهفرد بازی، فناوری Splice-O-Tron است که به بازیکنان اجازه میدهد انسانها را با موجودات زمینی ترکیب کنند تا سربازان هیبریدی قدرتمندی بسازند. این هیبریدها هر کدام تواناییهای ویژهای دارند که خودتان باید در طول گیم پلی آنها را کشف بکنید.
👨🚀کمپین و بخش آنلاین:
بازی شامل یک کمپین بزرگ با 30 مرحله می شود که فعلا معلوم نیست آیا قرار است بهمون یک داستان فوق العاده نشان بدهد و یا صرفاً برای پر کردن بازی ساخته شده است.
بازی طبق معمول هم شامل بخش آنلاین و مبارزه با بات ها می شود و برای این استودیو یک چیز کاملا عادی است.
اما جالب ترین بخش آن بخش ادیت و ویرایشگر مپ است که سازنده آن را در اختیارتان گذاشته اند تا با آن سناریو خود را خلق کرده و به اشتراک بزارید و این کار عملاً دست مود ساز ها را برای ساخت مود بسیار باز تر می کند و انگار قصد سازنده ها هم همین بوده است.
⁉این بازی قرار است تابستان امسال عرضه بشود و فعلا بر روی استیم و پلتفرم پی سی است، اما احتمالا در آینده بر روی کنسول ها هم عرضه بشود.
🛎#اخبار
🌗#Earth_Mars
🕯@Easytech2017
بازی "Earth vs. Mars" یک استراتژی نوبتی است که از بازیهای کلاسیک مثل Advance Wars الهام گرفته شده است. بازیکنان واحدهای خود را کنترل میکنند، حرکت و حمله آنها را مدیریت میکنند و باید استراتژیهای خود را برای شکست دشمن تنظیم کنند. ویژگی منحصربهفرد بازی، فناوری Splice-O-Tron است که به بازیکنان اجازه میدهد انسانها را با موجودات زمینی ترکیب کنند تا سربازان هیبریدی قدرتمندی بسازند. این هیبریدها هر کدام تواناییهای ویژهای دارند که خودتان باید در طول گیم پلی آنها را کشف بکنید.
👨🚀کمپین و بخش آنلاین:
بازی شامل یک کمپین بزرگ با 30 مرحله می شود که فعلا معلوم نیست آیا قرار است بهمون یک داستان فوق العاده نشان بدهد و یا صرفاً برای پر کردن بازی ساخته شده است.
بازی طبق معمول هم شامل بخش آنلاین و مبارزه با بات ها می شود و برای این استودیو یک چیز کاملا عادی است.
اما جالب ترین بخش آن بخش ادیت و ویرایشگر مپ است که سازنده آن را در اختیارتان گذاشته اند تا با آن سناریو خود را خلق کرده و به اشتراک بزارید و این کار عملاً دست مود ساز ها را برای ساخت مود بسیار باز تر می کند و انگار قصد سازنده ها هم همین بوده است.
⁉این بازی قرار است تابستان امسال عرضه بشود و فعلا بر روی استیم و پلتفرم پی سی است، اما احتمالا در آینده بر روی کنسول ها هم عرضه بشود.
🛎#اخبار
🌗#Earth_Mars
🕯@Easytech2017
👍3