Forwarded from Game Legacy
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تریلر رونمایی از عنوان Chronicles Medieval که این بازی در سبک Real-time Tactics هستش و در دوران قرون وسطی و احتمالا جنگ های صلیبی روایت میشود.
#genfodt
@Game_Legacy
#genfodt
@Game_Legacy
Forwarded from Game Legacy
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تریلر رونمایی از عنوان Game of Thrones War for Westeros ، این بازی در سبک یک Real-time Strategy خواهد بود و در سال 2026 منتشر میشود.
#genfodt
@Game_Legacy
#genfodt
@Game_Legacy
Forwarded from Game Legacy
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تریلر رونمایی از بازی Resident Evil 9 : requiem با محوریت کاراکتر لیان اس کندی منتشر شد 🔥🔥🔥🔥
#Clive
@Game_Legacy
#Clive
@Game_Legacy
Forwarded from Game Legacy
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
جنگنده ژاپنی که پلیر ها مدتها انتظارش را میکشیدند، در بهروزرسانی بزرگ Leviathans از راه میرسد! با F-2A Viper Zero آشنا شوید - یک هواپیمای چندمنظوره پیشرفته که به طور تخصصی برای نبردهای هوایی مدرن و نابودی اهداف دریایی و زمینی با سلاحهای هدایتشونده از فواصل دور ساخته شده است.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
کارگردان Death Stranding 2 نمیخواهد دیگران از او تقلید کنند.
در حالی که تنها چند هفته به انتشار بازی Death Stranding 2: On the Beach باقی مانده است، هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) درباره میراث خود در صنعت گیمینگ صحبت کرده است. او که اکنون ۶۱ ساله است، ۴۰ سال است که به ساخت بازیهای ویدیویی مشغول است و گرچه انتظار دارد استودیوی Kojima Productions پس از او به کار خود ادامه دهد، اما نمیخواهد که تیمش پس از بازنشستگی او، رویکردی مشابه با او داشته باشند.
این موضوع در مصاحبهای مفصل با مجله GQ مطرح شد، جایی که کوجیما به دوران پایانی فعالیت حرفهای خود پرداخت. خالق Metal Gear Solid هنوز ایدههای فراوانی در سر دارد، اما ترجیح میدهد وقتی شخص دیگری مسئولیت را بر عهده میگیرد، این ایدهها به جای آنکه به یک رویه ثابت تبدیل شوند، به عنوان منبع الهام عمل کنند. کوجیما در این مصاحبه توضیح داد:
من این مشعل را به کسی نخواهم داد. ترجیح میدهم آن را از بین ببرم. نیازی ندارم که جایگاه «هیدئو کوجیما» را به کسی منتقل کنم. اگر من مشعل را به کارکنانم بدهم و به آنها بگویم که همه چیز را به همان روشی که من انجام میدهم بسازند، شرکت موفق نخواهد شد و از بین خواهد رفت.
او در ادامه توضیح میدهد که خالقان و سازندگان [آثار] اغلب با او تماس میگیرند تا توضیح دهند که چگونه آثارش بر زندگی آنها تأثیر گذاشته است. او میخواهد اعضای تیمش را نیز به همین شکل الهامبخش باشد و شور و اشتیاق و جریان خلاقیت آنها را شعلهور سازد.
آنها میگویند «من با الهام گرفتن از بازیهای شما تبدیل به یک خالق بازیهای ویدیویی شدم» اما آنها مشعل هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) را دریافت نکردهاند. آنها آتش کوچک من را دریافت کردند. آنها از من کپی نمیکنند. سعی نمیکنند من باشند. آنها این آتش را در اختیار دارند و آتش خودشان را روشن میکنند. و احتمالاً آن را به شخص دیگری نیز منتقل خواهند کرد.
پیشتر نیز کوجیما اعلام کرده بود که او برنامه و دستورالعملهایی برای آینده استودیوی Kojima Productions در صورت مرگش، تدارک دیده است تا بتواند حتی در جهان آخرت نیز به ساخت بازی ادامه دهد.
#مقاله_ادمین
@EasyTech2017
در حالی که تنها چند هفته به انتشار بازی Death Stranding 2: On the Beach باقی مانده است، هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) درباره میراث خود در صنعت گیمینگ صحبت کرده است. او که اکنون ۶۱ ساله است، ۴۰ سال است که به ساخت بازیهای ویدیویی مشغول است و گرچه انتظار دارد استودیوی Kojima Productions پس از او به کار خود ادامه دهد، اما نمیخواهد که تیمش پس از بازنشستگی او، رویکردی مشابه با او داشته باشند.
این موضوع در مصاحبهای مفصل با مجله GQ مطرح شد، جایی که کوجیما به دوران پایانی فعالیت حرفهای خود پرداخت. خالق Metal Gear Solid هنوز ایدههای فراوانی در سر دارد، اما ترجیح میدهد وقتی شخص دیگری مسئولیت را بر عهده میگیرد، این ایدهها به جای آنکه به یک رویه ثابت تبدیل شوند، به عنوان منبع الهام عمل کنند. کوجیما در این مصاحبه توضیح داد:
من این مشعل را به کسی نخواهم داد. ترجیح میدهم آن را از بین ببرم. نیازی ندارم که جایگاه «هیدئو کوجیما» را به کسی منتقل کنم. اگر من مشعل را به کارکنانم بدهم و به آنها بگویم که همه چیز را به همان روشی که من انجام میدهم بسازند، شرکت موفق نخواهد شد و از بین خواهد رفت.
او در ادامه توضیح میدهد که خالقان و سازندگان [آثار] اغلب با او تماس میگیرند تا توضیح دهند که چگونه آثارش بر زندگی آنها تأثیر گذاشته است. او میخواهد اعضای تیمش را نیز به همین شکل الهامبخش باشد و شور و اشتیاق و جریان خلاقیت آنها را شعلهور سازد.
آنها میگویند «من با الهام گرفتن از بازیهای شما تبدیل به یک خالق بازیهای ویدیویی شدم» اما آنها مشعل هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) را دریافت نکردهاند. آنها آتش کوچک من را دریافت کردند. آنها از من کپی نمیکنند. سعی نمیکنند من باشند. آنها این آتش را در اختیار دارند و آتش خودشان را روشن میکنند. و احتمالاً آن را به شخص دیگری نیز منتقل خواهند کرد.
پیشتر نیز کوجیما اعلام کرده بود که او برنامه و دستورالعملهایی برای آینده استودیوی Kojima Productions در صورت مرگش، تدارک دیده است تا بتواند حتی در جهان آخرت نیز به ساخت بازی ادامه دهد.
#مقاله_ادمین
@EasyTech2017
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
موسیقی Death Stranding 2 بر اساس نحوه بازی کردن شما تغییر میکند.
هیدئو کوجیما مکانیزمی جدید را برای Death Stranding 2 معرفی کرده که در آن موسیقی بازی بهصورت داینامیک و براساس عملکرد بازیکن تغییر میکند.
هیدئو کوجیما از مکانیزم جدیدی در گیمپلی بازی Death Stranding 2: On the Beach رونمایی کرده که در آن موسیقی متن بهطور پویا و بسته به نحوه بازی کردن شما تغییر میکند. او با مثالی ویدیویی این ویژگی را نمایش داد:
در این ویدیو، موسیقی بسته به مسیری که بازیکن انتخاب میکند تغییر خواهد کرد. وقتی شخصیت روی قله تپه قرار دارد، ملودی و ریتم مشخصی شنیده میشود، اما زمانی که از مسیر اصلی خارج میشود، ریتم کمرنگ شده و قطعه آرامتر و احساسیتر خواهد شد. در واقع قطعه موسیقی یکی است، اما یک نسخه ملایمتر از آن پخش میشود، با استفاده از پیانو و سازهای زهی بهجای ارکستر کامل.
به گفته کوجیما، این سیستم صوتی تطبیقپذیر باعث شده تا تجربه هر بازیکن منحصربهفرد باشد و موسیقی متن بازی بازتابی از مسیر شخصی آنها در طول سفرشان باشد.
Death Stranding 2 در تاریخ ۲۶ ژوئن (۵ تیر ۱۴۰۴) بهصورت انحصاری برای PS5 منتشر خواهد شد.
هیدئو کوجیما مکانیزمی جدید را برای Death Stranding 2 معرفی کرده که در آن موسیقی بازی بهصورت داینامیک و براساس عملکرد بازیکن تغییر میکند.
هیدئو کوجیما از مکانیزم جدیدی در گیمپلی بازی Death Stranding 2: On the Beach رونمایی کرده که در آن موسیقی متن بهطور پویا و بسته به نحوه بازی کردن شما تغییر میکند. او با مثالی ویدیویی این ویژگی را نمایش داد:
در این ویدیو، موسیقی بسته به مسیری که بازیکن انتخاب میکند تغییر خواهد کرد. وقتی شخصیت روی قله تپه قرار دارد، ملودی و ریتم مشخصی شنیده میشود، اما زمانی که از مسیر اصلی خارج میشود، ریتم کمرنگ شده و قطعه آرامتر و احساسیتر خواهد شد. در واقع قطعه موسیقی یکی است، اما یک نسخه ملایمتر از آن پخش میشود، با استفاده از پیانو و سازهای زهی بهجای ارکستر کامل.
به گفته کوجیما، این سیستم صوتی تطبیقپذیر باعث شده تا تجربه هر بازیکن منحصربهفرد باشد و موسیقی متن بازی بازتابی از مسیر شخصی آنها در طول سفرشان باشد.
Death Stranding 2 در تاریخ ۲۶ ژوئن (۵ تیر ۱۴۰۴) بهصورت انحصاری برای PS5 منتشر خواهد شد.
وجود دو زاویه دید در Resident Evil 9 از سوی کپکام تایید شد + جزئیات جدید از گیمپلی.
پس از پایان محدودیت زمانی Capcom پیرامون انتشار اخبار و جزئیات دموی نمایش داده شده از بازی Resident Evil Requiem به خبرنگاران، وبسایتها و تولید کنندگان مختلف، وجود دو حالت قابل انتخاب برای دوربین بازی تایید شده است.
وبسایتها و خبرنگاران مختلف، به طور تقریبی جزئیات مشابهای را از این دموی نشان داده شده از سوی کپکام پیرامون بازی Resident Evil 9 گزارش دادهاند. در ادامه، برخی از این جزئیات که از منابع متعددی گردآوری شده است را مرور میکنیم:
گیمپلی نمایش داده شده که از پیش ضبط شده بود، چیزی حدود ۱۵-۳۰ دقیقه به طول انجامید.
برخی از وبسایتها مانند Gamespot، به صورت اختصاصی به خود دمو به جای تماشای گیمپلی آن دسترسی داشتند.
گیمپلی روی کنسول PS5 ضبط شده بود.
یک هیولا به مانند شخصیت Nemesis در Resident Evil 3، به طور دائم در حال تعقیب شخصیت اصلی بود.
این دمو، بیشتر روی حل پازلها در فضای بسته تمرکز داشت و فاصله زیادی با گیمپلی هیجانی Resident Evil 4 در آن احساس میشد.
خشونت زیادی در صحنه مرگ شخصیت اصلی (در صورت گیر افتادن توسط هیولای ذکر شده) وجود داشت.
گیمپلی یک بیمارستان کوچک خصوصی را نیز به تصویر کشیده بود.
مدیریت فضا (Inventory) همانند عناوین قبلی است، اما اسپری شفا دهنده جای خود را به یک سرنگ داده است.
فضای تاریک، دلهره آور و تنشزا مشابه Resident Evil 7.
شخصیت اصلی مامور سابق FBI است، بنابراین برخی آموزشهای ابتدایی برای استفاده از سلاح را از قبل تجربه کرده است.
در بخش تنظیمات، Capcom از قابلیت تغییر دوربین بازی به صورت دلخواه و در هر لحظه از گیمپلی رونمایی کرد. بنابراین، بازیکنان خواهند توانست بسته به سلیقه خود، میان دوربین اول شخص و سوم شخص یکی را انتخاب کنند.
وجود پازلهایی مشابه عناوین کلاسیک سری.
برخی از خبرنگاران از دموی نشان داده شده رضایت کامل نداشتهاند، زیرا عمده گیمپلی نمایش داده شده، تقلا کردن شخصیت گریس اشکرافت در تاریکی، نالههای او از درد و حل معماهای محیطی بود. برخی دیگر نیز از توانایی انتقال حس ترس و اتمسفر دلهره آور آن تمجید کردهاند.
#مقاله_ادمین
پس از پایان محدودیت زمانی Capcom پیرامون انتشار اخبار و جزئیات دموی نمایش داده شده از بازی Resident Evil Requiem به خبرنگاران، وبسایتها و تولید کنندگان مختلف، وجود دو حالت قابل انتخاب برای دوربین بازی تایید شده است.
وبسایتها و خبرنگاران مختلف، به طور تقریبی جزئیات مشابهای را از این دموی نشان داده شده از سوی کپکام پیرامون بازی Resident Evil 9 گزارش دادهاند. در ادامه، برخی از این جزئیات که از منابع متعددی گردآوری شده است را مرور میکنیم:
گیمپلی نمایش داده شده که از پیش ضبط شده بود، چیزی حدود ۱۵-۳۰ دقیقه به طول انجامید.
برخی از وبسایتها مانند Gamespot، به صورت اختصاصی به خود دمو به جای تماشای گیمپلی آن دسترسی داشتند.
گیمپلی روی کنسول PS5 ضبط شده بود.
یک هیولا به مانند شخصیت Nemesis در Resident Evil 3، به طور دائم در حال تعقیب شخصیت اصلی بود.
این دمو، بیشتر روی حل پازلها در فضای بسته تمرکز داشت و فاصله زیادی با گیمپلی هیجانی Resident Evil 4 در آن احساس میشد.
خشونت زیادی در صحنه مرگ شخصیت اصلی (در صورت گیر افتادن توسط هیولای ذکر شده) وجود داشت.
گیمپلی یک بیمارستان کوچک خصوصی را نیز به تصویر کشیده بود.
مدیریت فضا (Inventory) همانند عناوین قبلی است، اما اسپری شفا دهنده جای خود را به یک سرنگ داده است.
فضای تاریک، دلهره آور و تنشزا مشابه Resident Evil 7.
شخصیت اصلی مامور سابق FBI است، بنابراین برخی آموزشهای ابتدایی برای استفاده از سلاح را از قبل تجربه کرده است.
در بخش تنظیمات، Capcom از قابلیت تغییر دوربین بازی به صورت دلخواه و در هر لحظه از گیمپلی رونمایی کرد. بنابراین، بازیکنان خواهند توانست بسته به سلیقه خود، میان دوربین اول شخص و سوم شخص یکی را انتخاب کنند.
وجود پازلهایی مشابه عناوین کلاسیک سری.
برخی از خبرنگاران از دموی نشان داده شده رضایت کامل نداشتهاند، زیرا عمده گیمپلی نمایش داده شده، تقلا کردن شخصیت گریس اشکرافت در تاریکی، نالههای او از درد و حل معماهای محیطی بود. برخی دیگر نیز از توانایی انتقال حس ترس و اتمسفر دلهره آور آن تمجید کردهاند.
#مقاله_ادمین
به طور کلی، دموی نشان داده شده وعده بازگشت به ریشههای ترس سری و کاهش جنبههای اکشن آن را میدهد. هرچند به گفته برخی منابع داخلی نظیر Dusk Golem، این تنها بخش کوچکی از گیمپلی بازی است و نشانگر تم و فضاسازی اکثریت آن نخواهد بود.
بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
@EasyTech2017
بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
@EasyTech2017
گرالت در طرحهای اولیه The Witcher 3 عضوی از Wild Hunt بود.
طرحهای اولیه بازی تحسین شده The Witcher 3 نشان میدهد که گرالت ابتدا به عنوان عضوی از Wild Hunt در نظر گرفته شده بود.
شخصیتهای شرور The Witcher 3 جنگجویان ترسناکی بودند که زرههایی با نماد جمجمه به تن داشتند. گرالت به عنوان قهرمان در تلاش بود تا سیری را پیدا کند؛ دختری که برای فرار از دست گروه Wild Hunt از دنیایی به دنیای دیگر جابهجا میشد.
این حال، به نظر میرسد CD Projekt Red در ابتدا برنامهای کاملاً متفاوت برای گرالت و Wild Hunt در نظر داشته است. هرچند در پایان داستان قرار بود او با این گروه روبهرو شود، اما طبق طرحهای اولیه بازی، گرالت قرار بود به Wild Hunt بپیوندد و در نقش یکی از اعضای آنها ظاهر شود. به طور طبیعی در طول توسعه بازی بسیاری از ایدهها تغییر میکنند، اما چنین تغییری میتوانست تفاوتی چشمگیر با نسخه نهایی ایجاد کند.
مارسین بلاچا (Marcin Blacha)، نویسنده ارشد بازی، در گفتگو با PC Gamer جزئیاتی از این طرح اولیه را فاش کرده است:
بزرگترین تغییر احتمالاً مربوط به Wild Hunt بود. گرالت قرار بود به نوعی درون این گروه نفوذ کند… او بر روی کشتی Naglfar، همان کشتیای که Wild Hunt با آن سفر میکند، حضور داشت و مأموریتهایی با دیگر اعضای این گروه انجام میداد. او نقش یکی از آنها را بازی و وانمود میکرد که عضوی از این گروه است.
طرح اولیه از داستان قرار بود تمرکز اصلی را نه بر روابط میان گرالت، سیری، ینفر و دیگر شخصیتهای آشنا بلکه بر Wild 6 بگذارد. در نسخه نهایی بازی، Wild Hunt بیشتر به عنوان دشمنی مرموز و ناشناخته به تصویر کشیده شد که در هر لحظه میتوانست ظاهر شود. همین حس رازآلود باعث شد تا این گروه تهدیدآمیزتر از همیشه به نظر برسد و تمرکز اصلی داستان بر شخصیتهای محبوب و روابط میان آنها قرار گرفت.
در این طرح، مأموریت پایانی بازی نیز قرار بود حالوهوایی متفاوت داشته باشد و از یکی از بهترین بازیهای اکشن نقشآفرینی تاریخ، یعنی Mass Effect 2، الهام گرفته شده بود. مارسین بلاچا در این باره میگوید:
Mass Effect 2 تأثیر زیادی بر روند ساخت بازی داشت و حتی در ابتدا یک پایانبندی در نظر داشتیم که از آن بازی الهام گرفته شده بود. آن لحظهای یود که گرالت گروهی را جمع میکند و به مأموریتی انتحاری میرود.
این مأموریت قرار بود روی یک کشتی دراکار Skellige انجام شود که در دریای یخزده حرکت میکرد و شما باید با Wild Hunt روی همان کشتی مبارزه میکردید. اما ما این بخش را بازطراحی کردیم و تصمیم گرفتیم پایانی شخصیتر و احساسیتر ایجاد کنیم.
#مقاله_ادمین
@Easytech2017
طرحهای اولیه بازی تحسین شده The Witcher 3 نشان میدهد که گرالت ابتدا به عنوان عضوی از Wild Hunt در نظر گرفته شده بود.
شخصیتهای شرور The Witcher 3 جنگجویان ترسناکی بودند که زرههایی با نماد جمجمه به تن داشتند. گرالت به عنوان قهرمان در تلاش بود تا سیری را پیدا کند؛ دختری که برای فرار از دست گروه Wild Hunt از دنیایی به دنیای دیگر جابهجا میشد.
این حال، به نظر میرسد CD Projekt Red در ابتدا برنامهای کاملاً متفاوت برای گرالت و Wild Hunt در نظر داشته است. هرچند در پایان داستان قرار بود او با این گروه روبهرو شود، اما طبق طرحهای اولیه بازی، گرالت قرار بود به Wild Hunt بپیوندد و در نقش یکی از اعضای آنها ظاهر شود. به طور طبیعی در طول توسعه بازی بسیاری از ایدهها تغییر میکنند، اما چنین تغییری میتوانست تفاوتی چشمگیر با نسخه نهایی ایجاد کند.
مارسین بلاچا (Marcin Blacha)، نویسنده ارشد بازی، در گفتگو با PC Gamer جزئیاتی از این طرح اولیه را فاش کرده است:
بزرگترین تغییر احتمالاً مربوط به Wild Hunt بود. گرالت قرار بود به نوعی درون این گروه نفوذ کند… او بر روی کشتی Naglfar، همان کشتیای که Wild Hunt با آن سفر میکند، حضور داشت و مأموریتهایی با دیگر اعضای این گروه انجام میداد. او نقش یکی از آنها را بازی و وانمود میکرد که عضوی از این گروه است.
طرح اولیه از داستان قرار بود تمرکز اصلی را نه بر روابط میان گرالت، سیری، ینفر و دیگر شخصیتهای آشنا بلکه بر Wild 6 بگذارد. در نسخه نهایی بازی، Wild Hunt بیشتر به عنوان دشمنی مرموز و ناشناخته به تصویر کشیده شد که در هر لحظه میتوانست ظاهر شود. همین حس رازآلود باعث شد تا این گروه تهدیدآمیزتر از همیشه به نظر برسد و تمرکز اصلی داستان بر شخصیتهای محبوب و روابط میان آنها قرار گرفت.
در این طرح، مأموریت پایانی بازی نیز قرار بود حالوهوایی متفاوت داشته باشد و از یکی از بهترین بازیهای اکشن نقشآفرینی تاریخ، یعنی Mass Effect 2، الهام گرفته شده بود. مارسین بلاچا در این باره میگوید:
Mass Effect 2 تأثیر زیادی بر روند ساخت بازی داشت و حتی در ابتدا یک پایانبندی در نظر داشتیم که از آن بازی الهام گرفته شده بود. آن لحظهای یود که گرالت گروهی را جمع میکند و به مأموریتی انتحاری میرود.
این مأموریت قرار بود روی یک کشتی دراکار Skellige انجام شود که در دریای یخزده حرکت میکرد و شما باید با Wild Hunt روی همان کشتی مبارزه میکردید. اما ما این بخش را بازطراحی کردیم و تصمیم گرفتیم پایانی شخصیتر و احساسیتر ایجاد کنیم.
#مقاله_ادمین
@Easytech2017
ناامیدی طرفداران از غیبت Starfield در رویداد اخیر ایکس باکس.
برخی بازیکنان Starfield از عدم معرفی محتوای جدید برای این در رویداد اخیر Xbox Games Showcase 2025 ناراضی هستند. با توجه به افشاگریهایی که سال گذشته درباره دومین بسته گسترشدهنده اثر منتشر شد، بسیاری از طرفداران مطمئن بودند که شاهد حضور بازی در این نمایش خواهند بود. با این حال، غیبت کامل این اثر از سوی Bethesda باعث ناامیدی قابلتوجهی در میان جامعه بازیکنان شده است.
Starfield از زمان عرضه در سال ۲۰۲۳ به یکی از آثار بحثبرانگیز صنعت بازی تبدیل شده است. با وجود آنکه این عنوان نقدهای عمدتاً مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرد، واکنش بازیکنان نسبت به آن متفاوت بود. بسیاری از کاربران، کمبود محتوای درگیرکننده را یکی از ایرادات اصلی بازی عنوان کردند.
از آن زمان تاکنون، بتسدا به طور پراکنده بهروزرسانیهایی برای Starfield منتشر کرده است. برخی از این آپدیتها شامل افزوده شدن محتوای مهمی نظیر یک وسیله نقلیه جدید بودهاند، اما اغلب به رفع باگها، متعادلسازی گیمپلی و بهبود عملکرد فنی بازی اختصاص داشتهاند. همچنین در سال گذشته، بسته گسترشدهندهای تحت عنوان Shattered Space عرضه شد که با بازخوردهای متفاوتی از سوی مخاطبان روبهرو گردید.
مدت کوتاهی پس از اینکه Starfield بهطور کامل در رویداد اخیر Xbox Games Showcase 2025 نادیده گرفته شد، طرفداران به شبکههای اجتماعی روی آوردند تا نگرانیهای خود را درباره آینده این عنوان ابراز کنند. بازیکنان در پستهای متعدد اشاره کردند که با امید زیادی منتظر نمایشگاه بودند، اما غیبت کامل هرگونه خبر یا محتوای جدید برای Starfield باعث ناامیدی آنها شده است. یکی از کاربران نیز با انتقاد از عملکرد بتسدا اظهار داشت که شرکت مذکور این روزها تنها بر Creation Club تمرکز دارد و اگر واقعاً بازی را «رها کرده باشد»، چندان تعجب نخواهد کرد.
این میزان ناامیدی قابل درک است، به خصوص با توجه به شایعاتی که پیرامون دومین بسته گسترشدهنده Starfield مطرح شده بودند. سال گذشته، گزارشهایی منتشر شد که نشان میداد بتسدا احتمالاً در حال کار روی محتوای دانلودی جدیدی با نام Starborn است، چراکه شرکت مادر آن، ZeniMax، این نام تجاری را به ثبت رسانده بود. همچنین مدیرانی چون Todd Howard نیز پیشتر اعلام کرده بودند که برنامههایی برای افزودن محتوای بیشتر به این عنوان اکتشاف فضایی وجود دارد. به همین دلیل، بسیاری از بازیکنان انتظار داشتند که بسته الحاقی جدیدی در سال ۲۰۲۵ منتشر شود.
با این وجود، احتمال عرضه یک DLC یا حتی یک بهروزرسانی رایگان بزرگ در آینده نزدیک چندان زیاد به نظر نمیرسد، هرچند نمیتوان آن را به طور کامل رد کرد.
در هفتههای اخیر، شایعات مربوط به عرضه نسخه PS5 بازی Starfield نیز شدت گرفته است. با اینکه هنوز هیچگونه اعلام رسمی در این زمینه صورت نگرفته، اما برخی منابع آگاه مدعی شدهاند که بتسدا قصد دارد بهزودی از این نسخه رونمایی کرده و آن را در فاصلهای کوتاه پس از اعلام، منتشر کند؛ اتفاقی که همچنان میتواند در سال ۲۰۲۵ رخ دهد. با این حال، هنوز مشخص نیست که پورت بازی به کنسول سونی چه مدت زمان خواهد برد و اینکه بتسدا چه زمانی محتوای معنادار و قابلتوجهی را برای حفظ تعامل مخاطبان و احیای هیجان پیرامون Starfield ارائه خواهد داد.
#مقاله_ادمین
برخی بازیکنان Starfield از عدم معرفی محتوای جدید برای این در رویداد اخیر Xbox Games Showcase 2025 ناراضی هستند. با توجه به افشاگریهایی که سال گذشته درباره دومین بسته گسترشدهنده اثر منتشر شد، بسیاری از طرفداران مطمئن بودند که شاهد حضور بازی در این نمایش خواهند بود. با این حال، غیبت کامل این اثر از سوی Bethesda باعث ناامیدی قابلتوجهی در میان جامعه بازیکنان شده است.
Starfield از زمان عرضه در سال ۲۰۲۳ به یکی از آثار بحثبرانگیز صنعت بازی تبدیل شده است. با وجود آنکه این عنوان نقدهای عمدتاً مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرد، واکنش بازیکنان نسبت به آن متفاوت بود. بسیاری از کاربران، کمبود محتوای درگیرکننده را یکی از ایرادات اصلی بازی عنوان کردند.
از آن زمان تاکنون، بتسدا به طور پراکنده بهروزرسانیهایی برای Starfield منتشر کرده است. برخی از این آپدیتها شامل افزوده شدن محتوای مهمی نظیر یک وسیله نقلیه جدید بودهاند، اما اغلب به رفع باگها، متعادلسازی گیمپلی و بهبود عملکرد فنی بازی اختصاص داشتهاند. همچنین در سال گذشته، بسته گسترشدهندهای تحت عنوان Shattered Space عرضه شد که با بازخوردهای متفاوتی از سوی مخاطبان روبهرو گردید.
مدت کوتاهی پس از اینکه Starfield بهطور کامل در رویداد اخیر Xbox Games Showcase 2025 نادیده گرفته شد، طرفداران به شبکههای اجتماعی روی آوردند تا نگرانیهای خود را درباره آینده این عنوان ابراز کنند. بازیکنان در پستهای متعدد اشاره کردند که با امید زیادی منتظر نمایشگاه بودند، اما غیبت کامل هرگونه خبر یا محتوای جدید برای Starfield باعث ناامیدی آنها شده است. یکی از کاربران نیز با انتقاد از عملکرد بتسدا اظهار داشت که شرکت مذکور این روزها تنها بر Creation Club تمرکز دارد و اگر واقعاً بازی را «رها کرده باشد»، چندان تعجب نخواهد کرد.
این میزان ناامیدی قابل درک است، به خصوص با توجه به شایعاتی که پیرامون دومین بسته گسترشدهنده Starfield مطرح شده بودند. سال گذشته، گزارشهایی منتشر شد که نشان میداد بتسدا احتمالاً در حال کار روی محتوای دانلودی جدیدی با نام Starborn است، چراکه شرکت مادر آن، ZeniMax، این نام تجاری را به ثبت رسانده بود. همچنین مدیرانی چون Todd Howard نیز پیشتر اعلام کرده بودند که برنامههایی برای افزودن محتوای بیشتر به این عنوان اکتشاف فضایی وجود دارد. به همین دلیل، بسیاری از بازیکنان انتظار داشتند که بسته الحاقی جدیدی در سال ۲۰۲۵ منتشر شود.
با این وجود، احتمال عرضه یک DLC یا حتی یک بهروزرسانی رایگان بزرگ در آینده نزدیک چندان زیاد به نظر نمیرسد، هرچند نمیتوان آن را به طور کامل رد کرد.
در هفتههای اخیر، شایعات مربوط به عرضه نسخه PS5 بازی Starfield نیز شدت گرفته است. با اینکه هنوز هیچگونه اعلام رسمی در این زمینه صورت نگرفته، اما برخی منابع آگاه مدعی شدهاند که بتسدا قصد دارد بهزودی از این نسخه رونمایی کرده و آن را در فاصلهای کوتاه پس از اعلام، منتشر کند؛ اتفاقی که همچنان میتواند در سال ۲۰۲۵ رخ دهد. با این حال، هنوز مشخص نیست که پورت بازی به کنسول سونی چه مدت زمان خواهد برد و اینکه بتسدا چه زمانی محتوای معنادار و قابلتوجهی را برای حفظ تعامل مخاطبان و احیای هیجان پیرامون Starfield ارائه خواهد داد.
#مقاله_ادمین
برای خواندن بقیه تاریخچه های بازی سوزریان میتوانید روی این متن کلیک کنید
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM