Qualcuno ha copiato l'account di Nico (@semprepulito) con @seprepulito 💀
Ha scammato gente che non se ne è accorta e stanno rompendo il cazzo al vero nico, gentilmente se vi è successo lui non c'entra una sega, inoltre fateci caso se uno è vero o meno 🍞
EDIT:
È possibile che questo accada anche con me (è già successo una volta in realtà) dato che il mio Tag ha due L minuscole, che possono sembrare una i maiuscola.
Se dovete assicurarvi che sia io, basta guardare uno dei miei canali e clickare sul Tag in bio così sarete sicuri al 100%.
Ha scammato gente che non se ne è accorta e stanno rompendo il cazzo al vero nico, gentilmente se vi è successo lui non c'entra una sega, inoltre fateci caso se uno è vero o meno 🍞
EDIT:
È possibile che questo accada anche con me (è già successo una volta in realtà) dato che il mio Tag ha due L minuscole, che possono sembrare una i maiuscola.
Se dovete assicurarvi che sia io, basta guardare uno dei miei canali e clickare sul Tag in bio così sarete sicuri al 100%.
❤5🎉2
Da oggi in poi vedrò di rendere un po' più ordinato il canale con degli Hashtag. Se questi dovessero essere assenti vuol dire semplicemente che è una piccola annotazione o memata.
➖ #Setup per gli Equip migliori dei nuovi personaggi
➖ #Equip per i nuovi equip in uscita e valutazioni varie
➖ #Teams per i migliori Team e equip del meta attuale
➖ #Info per informazioni generali sul gioco
➖ #Particolarità per informazioni specifiche o novità scoperte di revente
➖ #Tierlist per le tierlist
➖ #Clip per le clip
Se dovessero venirmene in mente altri li aggiungerò qui
➖ #Setup per gli Equip migliori dei nuovi personaggi
➖ #Equip per i nuovi equip in uscita e valutazioni varie
➖ #Teams per i migliori Team e equip del meta attuale
➖ #Info per informazioni generali sul gioco
➖ #Particolarità per informazioni specifiche o novità scoperte di revente
➖ #Tierlist per le tierlist
➖ #Clip per le clip
Se dovessero venirmene in mente altri li aggiungerò qui
🤩2❤1👍1
#Equip
Lo consiglio su più o meno qualsiasi personaggio lo possa usare al posto del Platino Legends Ranking se e solo se è abbastanza stellato. I danni abbastanza alti dei personaggi sono sempre presenti anche a stelle basse, mentre ciò che cambia maggiormente secondo me è il tank.
Con quest equip avete molta più difesa e un po' meno attacco, quindi sì, consiglio di usarlo solo magari dalle 1+ o 2+ in poi.
*Ovviamente andrete a prendere stats incrociate, quindi nel secondo slot la parte incentrata sullo Strike e nel secondo quella sulle Blast
Lo consiglio su più o meno qualsiasi personaggio lo possa usare al posto del Platino Legends Ranking se e solo se è abbastanza stellato. I danni abbastanza alti dei personaggi sono sempre presenti anche a stelle basse, mentre ciò che cambia maggiormente secondo me è il tank.
Con quest equip avete molta più difesa e un po' meno attacco, quindi sì, consiglio di usarlo solo magari dalle 1+ o 2+ in poi.
*Ovviamente andrete a prendere stats incrociate, quindi nel secondo slot la parte incentrata sullo Strike e nel secondo quella sulle Blast
#INFO #Particolarità
Tutorial un po' avanzato, mirato più ai rank parecchio alti o chi gioca tornei
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Ho fatto alcuni test di recente sul funzionamento della Combo Compensation durante una combo e ho scoperto un po' di cose:
PUNTO 1
Più o meno qualsiasi azione non sia concatenare le carte porta a una riduzione del danno.
Questo si applica con tutte le carte, perciò se dovete tirare una SM o Ulti conviene tirarla dopo una Strike, GRN o Blast senza muoversi o dashare in avanti, stando letteralmente immobili e premendo solo sulla carta.
Per le SM Ranged vale lo stesso, tirarle dopo un Dash che porta a Close diminuirà il danno, e anche caricare a Mid o a Long lo farà.
PUNTO 2
Se fate un Dash in avanti per esempio dopo una strike ormai avrete già un minimo di Combo Compensation. Se oltre al Dash fate uno Step (e quindi fate il sidestep che tutti conoscono) la riduzione del danno sarà identica a come lo sarebbe facendo solo il Dash in avanti, perciò tantovale fare il Sidestep per recuperare un minimo di Ki.
Stessa cosa vale per le SM Ranged; caricare per più o meno tempo a Long o a Mid non cambierà la riduzione del danno, perciò se ormai avete iniziato a caricare tanto vale fare tutta l'animazione.
PUNTO 3
Il valore della Combo Compensation è circa di 4%. Ogni volta che verrà fatta un'azione durante la combo quindi, il danno che farete diminuirà circa del 4%, e ovviamente andrà a stackarsi man mano che andate avanti.
Non so se la percentuale si applichi sul danno dell'ultima carta o se sia la percentuale di combo compensation ad aumentare, ma comunque vi basta sapere il resto.
PUNTO 4
Non sono sicuro al 100% di ciò, ma molto probabilmente la Combo Compensation NON vale sul Rising Rush. Vi basta fare una combo di 6/7 carte, rushare e vedere come le Strike/Blast nell'rr facciano molto più danno della combo appena fatta.
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Tutorial un po' avanzato, mirato più ai rank parecchio alti o chi gioca tornei
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Ho fatto alcuni test di recente sul funzionamento della Combo Compensation durante una combo e ho scoperto un po' di cose:
PUNTO 1
Più o meno qualsiasi azione non sia concatenare le carte porta a una riduzione del danno.
Questo si applica con tutte le carte, perciò se dovete tirare una SM o Ulti conviene tirarla dopo una Strike, GRN o Blast senza muoversi o dashare in avanti, stando letteralmente immobili e premendo solo sulla carta.
Per le SM Ranged vale lo stesso, tirarle dopo un Dash che porta a Close diminuirà il danno, e anche caricare a Mid o a Long lo farà.
PUNTO 2
Se fate un Dash in avanti per esempio dopo una strike ormai avrete già un minimo di Combo Compensation. Se oltre al Dash fate uno Step (e quindi fate il sidestep che tutti conoscono) la riduzione del danno sarà identica a come lo sarebbe facendo solo il Dash in avanti, perciò tantovale fare il Sidestep per recuperare un minimo di Ki.
Stessa cosa vale per le SM Ranged; caricare per più o meno tempo a Long o a Mid non cambierà la riduzione del danno, perciò se ormai avete iniziato a caricare tanto vale fare tutta l'animazione.
PUNTO 3
Il valore della Combo Compensation è circa di 4%. Ogni volta che verrà fatta un'azione durante la combo quindi, il danno che farete diminuirà circa del 4%, e ovviamente andrà a stackarsi man mano che andate avanti.
Non so se la percentuale si applichi sul danno dell'ultima carta o se sia la percentuale di combo compensation ad aumentare, ma comunque vi basta sapere il resto.
PUNTO 4
Non sono sicuro al 100% di ciò, ma molto probabilmente la Combo Compensation NON vale sul Rising Rush. Vi basta fare una combo di 6/7 carte, rushare e vedere come le Strike/Blast nell'rr facciano molto più danno della combo appena fatta.
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❤6👍4🏆2
per farla breve, giocate come i rank 13 e vedrete dannoni ☺️😉🥵
🗿17
Vi ricordo cari che dopodomani (il 10 gennaio) finisce la Ultra Bonanza, quindi vedete di farmare gli equip migliori che potete, anche se non vi dovessero servire particolarmente ora.
Tra i migliori consiglio:
- Ogni plat di lf che avete Zenkai Ready
- Explosive Clash Awaken
- Gold della Vegeta Family Awaken
- Puri di ogni team (Regen, Movie, Hybrid ecc)
- Plat delle Coop (GT, Urep, Movies ecc)
E vi ricordo che il GT non è stato buffato per un anno e un mese. Non escluderei la possibilità di farmare in grande anticipo, specialmente se avete Gogeta SSJ4 Zenkai Ready.
Tra i migliori consiglio:
- Ogni plat di lf che avete Zenkai Ready
- Explosive Clash Awaken
- Gold della Vegeta Family Awaken
- Puri di ogni team (Regen, Movie, Hybrid ecc)
- Plat delle Coop (GT, Urep, Movies ecc)
E vi ricordo che il GT non è stato buffato per un anno e un mese. Non escluderei la possibilità di farmare in grande anticipo, specialmente se avete Gogeta SSJ4 Zenkai Ready.
#News
È uscito prima lo zenkai di Gogeta SSJ4 che di quello SSJB ❤️
Usate questa singola giornata per farmare il plat, sbrigatevi pure
È uscito prima lo zenkai di Gogeta SSJ4 che di quello SSJB ❤️
Usate questa singola giornata per farmare il plat, sbrigatevi pure
🎉18🏆3
#Teams
Per Gogeta SSJ4 attualmente avrei in mente due setup, escludendo ovviamente le Unit che stanno per uscire
1) Saiyan attuale ma con lui al posto di Pikkon
2) UVB, Gogeta 4 e Pikkon/Gotenks YEL
Quindi:
- UI Ultra
- Bardocku
- Gogeta 4
* Bardock LF
* Cheatku
* Goku SSJ3 GRN
- UVB
- Gogeta 4
- Pikkon/Gotenks YEL
* Goku SSJ3 GRN
* Gogeta RED Zenkai
* Gotenks SSJ3
Per Gogeta SSJ4 attualmente avrei in mente due setup, escludendo ovviamente le Unit che stanno per uscire
1) Saiyan attuale ma con lui al posto di Pikkon
2) UVB, Gogeta 4 e Pikkon/Gotenks YEL
Quindi:
- UI Ultra
- Bardocku
- Gogeta 4
* Bardock LF
* Cheatku
* Goku SSJ3 GRN
- UVB
- Gogeta 4
- Pikkon/Gotenks YEL
* Goku SSJ3 GRN
* Gogeta RED Zenkai
* Gotenks SSJ3
👍3❤1
#Setup
Equip per Gogy SSJ4 Zenkai
Non cerchio il Plat Coop per GT perché attualmente non è utilizzabile, ma lo sarà sicuramente se escono dei pg fottutamente decenti per una volta. Se potete consiglio comunque di farmarlo
Equip per Gogy SSJ4 Zenkai
Non cerchio il Plat Coop per GT perché attualmente non è utilizzabile, ma lo sarà sicuramente se escono dei pg fottutamente decenti per una volta. Se potete consiglio comunque di farmarlo
❤8
#Setup
Sempre per G4*
Anche questo è buono e si attiva lo slot Striker nei due team che ho menzionato io. Non in molti lo hanno però, quindi in caso usate quello mandato precedentemente o semplicemente il puro fusion ("Alright!")
Sempre per G4*
Anche questo è buono e si attiva lo slot Striker nei due team che ho menzionato io. Non in molti lo hanno però, quindi in caso usate quello mandato precedentemente o semplicemente il puro fusion ("Alright!")
#News
G4 Zenkai esce domani, non settimana prossima. Basta vedere le info sotto al Trailer del suo Zenkai
"ZENKAI Rush Battle Period: 1/10/2024 - 1/24/2024 06:00 (UTC)"
G4 Zenkai esce domani, non settimana prossima. Basta vedere le info sotto al Trailer del suo Zenkai
"ZENKAI Rush Battle Period: 1/10/2024 - 1/24/2024 06:00 (UTC)"
❤1
Se usate G4 con Bardocku potete usare il platino delle Coop attuale ovviamente, non mi compariva su DBZ Space, se lo saranno dimenticato
*Devo fare dei test domani per doppio puro, base ecc
*Devo fare dei test domani per doppio puro, base ecc
👍1
#Equip
POTREBBE veramente tornare utile.
Senza main o GRN arriva a 185 di blast damage, e con un po' di setup arriva anche a 220/230, unica cosa è il tank che sarà molto basso.
POTREBBE veramente tornare utile.
Senza main o GRN arriva a 185 di blast damage, e con un po' di setup arriva anche a 220/230, unica cosa è il tank che sarà molto basso.
🐳8❤2
Forwarded from VI | DBLEGENDS™ - NEWS (ץᎶᴀʟᴀx)
Vi diamo il benvenuto alla seconda edizione del The VI Tournament!
➡️ Gruppo:
@TheVITournament
➡️ Dettagli: https://telegra.ph/The-VI-Tournament-2--Regole-01-11
La data di inizio sarà annunciata non appena verrà raggiunto il limite di partecipanti, ovvero 64.
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⚠️ BANLIST PARTECIPANTI ⚠️
Coloro che hanno già giocato tornei fuori Italia NON potranno partecipare a questa edizione del TVT.
Verrà fatto un torneo a invito apposito per queste persone a breve.
Siete pregati di leggere le regole il prima possibile, in quanto ci sono delle particolarità riguardanti:
🔸 Rising Rush
🔹 Ban dei personaggi
🔸 Funzionamento degli abbinamenti
Fate sì di sapere il regolamento una volta iniziato il torneo.
Il premio per il vincitore comprenderà:
➖ 30 euro
➖ Sub + VIP sul canale Twitch di Kyne
➖ Titolo dedicato sul gruppo Telegram
Inoltre, i quarti di finale, le semifinali e le finali verranno streammate da Kyne.
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@DBLegendsVI
@Dragonball_Legends
➡️ Gruppo:
@TheVITournament
➡️ Dettagli: https://telegra.ph/The-VI-Tournament-2--Regole-01-11
La data di inizio sarà annunciata non appena verrà raggiunto il limite di partecipanti, ovvero 64.
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⚠️ BANLIST PARTECIPANTI ⚠️
Coloro che hanno già giocato tornei fuori Italia NON potranno partecipare a questa edizione del TVT.
Verrà fatto un torneo a invito apposito per queste persone a breve.
Siete pregati di leggere le regole il prima possibile, in quanto ci sono delle particolarità riguardanti:
🔸 Rising Rush
🔹 Ban dei personaggi
🔸 Funzionamento degli abbinamenti
Fate sì di sapere il regolamento una volta iniziato il torneo.
Il premio per il vincitore comprenderà:
➖ 30 euro
➖ Sub + VIP sul canale Twitch di Kyne
➖ Titolo dedicato sul gruppo Telegram
Inoltre, i quarti di finale, le semifinali e le finali verranno streammate da Kyne.
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@DBLegendsVI
@Dragonball_Legends
👍2
#Info (?)
Il mio predict per la live di oggi è
Kidku LF Genkidama di elemento PUR o BLU, probabilmente più PUR
Sicuramente il Gauge sarà legato alla Genkidama, e la prima cosa che mi viene in mente è una Standby, quindi il personaggio potrebbe essere un Tag Switch con Vegeta GT, che andrebbe a spiegare il "It's over... we just can't defeat him"
È inoltre possibile un Plat ai Monkey Boys, e probabile Zenkai a Kidku SSJ3, Majuub o uno dei draghi. Se dovesse essere Majuub potrebbe tornare veramente utile, perciò la mia speranza va in lui, gli altri sarebbero solo DPS storpi.
Non escludo un Plat a S17 o Baby 2
Il mio predict per la live di oggi è
Kidku LF Genkidama di elemento PUR o BLU, probabilmente più PUR
Sicuramente il Gauge sarà legato alla Genkidama, e la prima cosa che mi viene in mente è una Standby, quindi il personaggio potrebbe essere un Tag Switch con Vegeta GT, che andrebbe a spiegare il "It's over... we just can't defeat him"
È inoltre possibile un Plat ai Monkey Boys, e probabile Zenkai a Kidku SSJ3, Majuub o uno dei draghi. Se dovesse essere Majuub potrebbe tornare veramente utile, perciò la mia speranza va in lui, gli altri sarebbero solo DPS storpi.
Non escludo un Plat a S17 o Baby 2
🔥3
#Info
Kidku LF con Gauge caricato ha 230 di inflicted fisso, supporta gli alleati del 20%, ha varie heal, GRN cancerogena che applica Flash, pesca SM SEMPRE e da un 50% di anti damage cut (è un bordello)
Buone utility difensive tra heal, riduzione dei danni e buff cancel per non farsi nullificare l'endurance oltre ad essere spesso neutro sui danni ricevuti. Anticover alla Janemba e tra gli artwork migliori del gioco.
Ha potenziale molto alto ma dato che uscirà un'altra LF GT consiglio estremamente di aspettare per vedere cosa uscirà e se il personaggio renderà bene come su carta.
Kidku LF con Gauge caricato ha 230 di inflicted fisso, supporta gli alleati del 20%, ha varie heal, GRN cancerogena che applica Flash, pesca SM SEMPRE e da un 50% di anti damage cut (è un bordello)
Buone utility difensive tra heal, riduzione dei danni e buff cancel per non farsi nullificare l'endurance oltre ad essere spesso neutro sui danni ricevuti. Anticover alla Janemba e tra gli artwork migliori del gioco.
Ha potenziale molto alto ma dato che uscirà un'altra LF GT consiglio estremamente di aspettare per vedere cosa uscirà e se il personaggio renderà bene come su carta.
❤5
Inoltre la prossima LF al 99% sarà RED, sia perché se ne sbattono al cazzo dei plat SP che fanno uscire (basti guardare good buu e orange piccolo manco due mesetti dopo), sia perché quando esce un nuovo zenkai spesso e volentieri questo fa da Zenkai Bench alla LF nuova (Toppo e Top Boys, Goku SSJ4 FP e Monkey Boys e molti altri che non mi vengono in mente sul momento)
Tra l'altro Omega ha una Z AB ottima e Striker, quindi penso che il team sarà orientato su quello
Tra l'altro Omega ha una Z AB ottima e Striker, quindi penso che il team sarà orientato su quello
❤1👍1