Dragonlance Channel 🐉
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🐲Benvenuti nel fantastico mondo di Krynn!

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Divertente vignetta sulla maledizione che affligge Raistlin 😁
#raistlin #caramon
#funny
I problemi di Tanis 😅
Gestire la Compagnia delle Lance non è facile come sembra...😉

#funny #tanis #sturm #raistlin #caramon #flint #tas #fizban
Cosa pensano realmente gli Eroi delle Lance in questa splendida immagine di Larry Elmore? Beh.... qualcuno lo ha scritto! 😄

Caramon: Hey Raist, cosa fa quel tizio con quella scatola?
Raistlin: Sta' zitto, Caramon, meglio dire: "Cheese"!
Libro di Fistandantilus: Tuuuuu... vuooooi... diventaaaaare... un diiiio! Tuuuuu... vuooooi...
Tanis: lettere incasinate (riferimento all'elfico, LOL)
Sturm: Ah, sparite tutti... Ma tanto ben presto morirò...
Tasslehoff: Wow! Di là sta volando un drago! Presto sarà tutto molto INTERESSANTE!
Flint: Non uccido il kender adesso... lo uccido dopo...
Riverwind: Fotocamera di bassa qualità... Ottica sintetica...
Laurana: Sto proprio perdendo tempo... Che cosa ci faccio qui?
Tika: Ma verrò nella foto?


E quello che Goldmoon stava pensando di te non lo saprai, perché è davvero molto educata.

(Qui la traduzione inserita nei balloons)

#funny
Mina and Takhisis
#mina #takhisis
Tea Time...
#raistlin
Crysania (from Russian Musical "The Last Trial")
#thelasttrial #legeartis #crysania #minina
Fino a quale/i libro/i sei arrivato/a a leggere la saga di Dragonlance? (non segnare una risposta se non hai letto davvero TUTTI i libri di quella sezione) (3^ votazione)
anonymous poll

Ho letto solo alcuni di questi libri, oppure ne ho saltati alcuni e ho letto i successivi – 2
👍👍👍👍👍👍👍 67%

Fino a Il discepolo dell'oscurità (Ambra e cenere, Ambra e ferro, Ambra e sangue) – 1
👍👍👍👍 33%

Fino a La guerra delle anime (I Draghi del sole morente, I Draghi della stella perduta, I Draghi della luna evanescente)
▫️ 0%

Fino a La quinta era (L'era dei dragoni, Il giorno della grande tempesta, Il giorno del grande vortice)
▫️ 0%

Ho letto tutti i libri presenti in questo sondaggio
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Ho letto tutti i libri presenti in questo sondaggio e anche oltre
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👥 3 people voted so far.
LA MAGIA SU KRYNN.
Le tre lune della magia (Solinari la Bianca, Lunitari la Rossa e Nuitari la Nera) emanano le energie magiche arcane che animano Krynn.
Chiunque può attingere magia delle lune, ma per progredire sulla via del potere è necessario esigere un prezzo.
Un mago di basso livello viene considerato un apprendista degli Ordini dell'Alta Stregoneria.
Chiunque desideri crescere in potenza oltre quel limite è tenuto a sottoporsi alla Prova dell'Alta Stregoneria.
Coloro che acquisiscono ulteriore potere senza obbedire alle leggi delIa dottrina imposta dall'Ordine dell'Alta Stregoneria scelgono la pericolosa via dei maghi rinnegati.
L'atto di lanciare un incantesimo arcano è un atto di devozione verso Solinari, Nuitari o Lunitari, in base all'allineamento dell'incantatore.

Nella storia di Ansalon, nessun' altra organizzazione è stata altamente rispettata o altrettanto temuta quanto gli Ordini del'Alta Stregoneria.
Il retaggio degli ordini, fondati all'inizio dell'Era dei Sogni, è continuato ad esistere più a lungo di qualsiasi altra organizzazione, compresi i Cavalieri di Solamnia.
Gli Ordini dell'Alta Stregoneria sono composti da tre gruppi separati: le Vesti Bianche del Bene, le Vesti Rosse della Neutralità e le Vesti Nere del Male.
Gli Ordini sono divisi dall'allineamento, ma sono vincolati assieme dallo stesso ideale: la sola fedeltà di un mago è verso la magia stessa.
Quando i tre dei della magia fondarono gli ordini, insegnarono ai maghi le Fondamenta della Magia:

1. Tutti i maghi sono fratelli e sorelle all'interno del loro ordine. Tutti gli ordini sono fratelli nel potere.
2. I luoghi dell'Alta Stregoneria sono luoghi comuni a tutti gli ordini, e nessuna stregoneria va usata al loro interno contro gli altri maghi.
3. Il mondo al di fuori delle mura delle Torri potrebbe mettere fratello contro sorella e ordine contro ordine, ma questo è il modo dell'universo.

Al di fuori delle torri, una Veste Nera e una Veste Bianca potrebbero trovarsi su schieramenti opposti del campo di battaglia, senza esitare a scatenare i loro incantesimi più potenti nel tentativo di distruggere l'altro. Ma all'interno delle Torri, gli stessi due maghi potrebbero essere portati a collaborare in casi particolari.
La fedeltà alla magia ha la precedenza su ogni altra cosa, ed è ciò che ha permesso agli Ordini dell'Alta Stregoneria di sopravvivere in un mondo dove spesso i maghi sono stati considerati degli abomini da distruggere a qualsiasi costo.
Dopo la scomparsa delle tre divinità della Magia, avevano imparato a padroneggiare le "nuove" forme di magia. Si radunarono e tennero l'Ultimo Conclave nella Torre di Wayreth.
Palin Majere, il nipote del grande Raistlin Majere, si incontra con lo straniero conosciuto solo come il Maestro della Torre e l'enigmatico Stregone Ombra.
Tutti e tre furono d'accordo nello sciogliere gli Ordini dell'Alta Stregoneria dal momento che l'Alta Stregoneria non esisteva più.
Nei primi decenni della Quinta Era, senza nessun ordine a guidarli, i maghi si rivolsero allo studio delle nuove forme di magia, la stregoneria (all'Accademia della Stregoneria di Palin Majere) e il Misticismo (alla Cittadella della Luce, fondata dalla potente mistica Goldmoon, che era un tempo una gran sacerdotessa di Mishakal), oppure abbandonarono la magia completamente.
Negli anni che seguirono, molti vennero braccati e uccisi. Furono tempi davvero bui per gli Ordini dell'Alta Stregoneria, un tempo così potenti. Dopo il ritorno degli dei, la magia dei veri maghi
è di nuovo tornata nel mondo. Nel cielo risplendono di nuovo le tre lune, infondendo in coloro che seguono le vie arcane nuova determinazione e speranza.
Ora Dalamar lo Scuro e Lady Jenna di Palanthas hanno unito le loro forze, nella speranza di tornare alla Torre di Wayreth, il fulcro del potere degli Ordini dell'Alta Stregoneria.
Nel frattempo, piccole scuole sono nate in tutto Ansalon, iniziando ad accettare nuovi studenti e preparandoli ai giorni in cui dovranno di nuovo affrontare le prove che stabiliscano se potranno diventare o meno veri e propri Maghi dell'Alta Stregoner
ia.
Non è ancora ben chiaro come le divinità della magia vedano la stregoneria "naturale" o come coesisteranno con coloro dotati di tale potere.

Tutori e Accademie
Molti di coloro che decidono di unirsi ai ranghi degli Ordini dell'Alta Stregoneria iniziano il loro addestramento in giovane età. Dei maghi insegnanti, nominati dal Conclave, vengono assegnati
come guide a queste giovani menti, per allontanare coloro che non si dimostrano adatti alie vie delia magia e tenere d'occhio coloro che potrebbero rivelarsi dei veri prodigi.
L'istruzione di uno studente arriva fino ad un certo punto, spingendo coloro che intendono continuare i propri studi a prepararsi per la Prova dell'Alta Stregoneria. Alcuni studenti non arrivano mai a quel punto, limitandosi a rimanere a un livello di iniziati per il resto dei loro giorni. Pochissimi tra questi potrebbero provare a seguire i loro studi in segreto ma corrono il rischio di essere bollati come rinnegati e venire inseguiti ed eliminati dagli Ordini.
Per sottoporsi alla Prova dell'Alta Stregoneria, gli studenti devono ricevere un invito a recarsi alla Torre di Wayreth (dal momento che la torre è al momento inaccessibile, gli studenti si incontrano con i maghi più anziani in vari luoghi di raduno temporanei sparsi in tutto Ansalon).
Una volta giunti a destinazione, un viaggio impegnativo sia dal punto di vista fisico che spirituale, viene chiesto loro di dichiarare la propria fedeltà.
Gli studenti vengono quindi assegnati ad un nuovo maestro, che li prepara alla prova.
Ad alcuni casi, come ad esempio coloro che dispongono di discrete abilità magiche (quei rinnegati che hanno acconsentito a sottoporsi alla prova per evitare l'esecuzione), viene concesso di sottoporsi alla Prova immediatamente.
Non tutti gli altri studenti di magia sono così fortunati da poter frequentare un'accademia di magia apposita. Coloro che hanno scoperto la magia attraverso mezzi propri (specialmente se vivono all'interno di una cultura che ha scarsa considerazione della magia), spesso non si rendono conto di ciò che stanno studiando. Maghi dell'Alta Stregoneria altamente specializzati esplorano tutto l'Ansalon, spesso sotto mentite spoglie, in cerca di studenti nascosti. Se il mago nascente dimostra la propensione giusta per la magia e il potenziale di sostenere i rigori dell'Arte, allora gli viene fornito un modo per recarsi fino a Wayreth, anche se il viaggio raramente si rivela facile.
Se gli studenti nascosti rivelano una buona propensione ma non l'impegno necessario, vengono "gentilmente" scoraggiati.

Una Veste Bianca cercherà di catturarlo con tutti i mezzi a sua disposizione, cercando solo alla fine di arrecargli danno. In caso di fallimento, cercherà di portare il Rinnegato alla più vicina Torre della Stregoneria. Cercherà di distruggerlo solo come ultima risorsa e solo nel caso in cui il Rinnegato minacci effettivamente l'equilibrio della magia o la vita di altri.

Una Veste Rossa cercherà di catturare il Rinnegato e di portarlo al cospetto del Conclave dei Maghi. Se questo non è possibile, non esiterà a distruggerlo. L'equilibrio deve essere mantenuto.

I maghi delle Vesti Nere tentano di convincere il rinnegato ad unirsi alle Vesti Nere, nella speranza di poter annoverare il nuovo membro tra le proprie fila.
Se il rinnegato rifiuta l'offerta, le Vesti Nere lo distruggono senza esitazione.

PROVA DELL'ALTA STREGONERIA
Gli Ordini dell'Alta Stregoneria decisero di istituire la Prova dell'Alta Stregoneria per varie ragioni: per valutare il potenziale magico di un individuo, per eliminare coloro che non prendevano la loro magia sul serio e, soprattutto, per apprendere come il potenziale mago avrebbe usato la sua magia in futuro.
Ogni Prova è diversa, e viene costruita specificamente su misura in base alle forze, alle debolezze e alle necessità del singolo individuo.
Se l'aspirante supera la Prova, fa letteralmente della magia la sua vita e acconsente a rispettare i dettami del Conclave.
Coloro che si sottopongono alla prova spesso rimangono segnati dal loro successo. A volte il cambiamento è fisico, come
la salute infranta, la pelle dorata e i capelli bianchi di Raistlin
Majere, o la gamba zoppa del vecchio Capo delle Vesti Rosse, Justarius. In altri casi, il cambiamento è mentale: il mago potrebbe essere tormentato da un sogno ricorrente, o da una repulsione a qualcosa in particolare che gli è comparsa nel corso della Prova. In ogni caso, il cambiamento è concepito per essere un monito costante al mago: la magia è la vita, la vita è la magia, e perdere l'una significa perdere l'altra.
Anche se ogni prova è unica ed è basata sul singolo individuo, esistono alcuni elementi in comune.
La Prova deve essere rigorosa: il fallimento significa la morte. Ogni Prova deve comprendere almeno tre sfide per valutare la conoscenza e l'uso della magia. Ogni incantesimo che il mago conosce dovrà avere un ruolo all'interno della prova.
La Prova deve includere almeno tre imprese o pericoli che non possano essere superati attraverso il solo uso della magia, e almeno uno scontro con un individuo che il mago considera
un amico, un compagno o un alleato. Infine, il mago deve affrontare almeno un nemico che sia più potente di lui.
Nella maggior parte dei casi, le sfide all'interno della Prova sono una combinazione di questi elementi chiave, come ad esempio far apparire un amico come un nemico la cui abilità nella magia
sia superiore a quella del mago, costringendo il mago ad affidadarsi al suo ingegno per sopravvivere.
Le Prove in sé sono ad alto contenuto magico.
Alcune potrebbero addirittura essere ambientate in un altro luogo, o in un altro tempo. Parte della Prova dell'elfo scuro Dalamar lo vide costretto a scegliere tra la sacralità della prova stessa
e i capricci del suo "padrone", e il tutto mentre a Istar si stava scatenando il Cataclisma.
La Prova può anche avvenire completamente nella mente dell'aspirante, convincendolo di essere qualcun altro. La forte magia di cui è intessuta la Prova rende il tutto possibile.

Dopo la Prova i Maghi hanno una relativa libertà di affiliazione, sempre restando fedeli ai dettami a cui sono legati.

I 3 ORDINI.

⚪️ORDINE DELLE VESTI BIANCHE
Caratteristiche: fondato dall'elfo Corenthas, l'Ordine delle Vesti Bianche sottolinea, più di tutti, il valore della fratellanza e della comunità fra i membri, tanto che spesso dai profani, in parte a ragione, è scambiato per un ordine religioso o monastico: proprio come un ordine monastico, infatti, l’organizzazione dell’Ordine è molto articolata, in modo che la vita comunitaria sia autosufficiente. L’obbedienza alle leggi dell’Ordine non deriva da un rispetto verso il valore intrinseco della legge, ma nasce dalla condivisione dell’obiettivo di far trionfare il Bene e la Vita. La legge degli uomini, e quindi quella dell’Ordine, è effimera imitazione dell’ordine della Creazione a cui, quindi, è sottomessa. La gente comune li rispetta molto e spesso costruisce villaggi intorno alle loro sedi per cercare lavoro e protezione.
Le Vesti Bianche lavorano per promuovere la causa del bene. Oltre alla Magia, il bene è la loro preoccupazione principale. Quegli atti che violano i precetti del bene possono condurre i maghi alla rovina.
Magia: la magia è vista come un dono, un privilegio. Come tale deve essere messo a frutto e applicato al servizio di Solinari, Oracolo del Dio Supremo. L’utilizzo corretto della magia eleva il praticante e lo porta alla sapienza dell’anima e alla conoscenza della Verità.
Obiettivi: le Vesti Bianche si sentono messaggeri di Solinari e quindi del Dio Supremo. Il loro obiettivo è il compimento della Creazione. Hanno sempre un approccio educativo verso gli altri: non si sostituiscono a loro con un uso esagerato della magia, ma gli si mettono accanto e li sorreggono soprattutto usando le loro doti intellettuali.
Attività: le attività all’interno dell’ordine vanno dallo studio alle più umili per il mantenimento della comunità. All’esterno sono famosi per le loro abilità di consiglieri, sia dal punto di vista pratico che dal punto di vista spirituale. Assistono i villaggi più poveri con le loro abilità magiche fino a che non sono in grado di autogestirs
i. La loro abilità nel combattimento è messa al servizio degli avventurieri i cui scopi siano condivisi dall’Ordine.
Religione: sono devote a Solinari. La loro fede permea ogni aspetto della loro vita. In ogni sede c’è un tempio dedicato a Solinari, dove un cerimoniere fa le funzioni di un normale chierico all’interno della comunità.
Relazioni: hanno un atteggiamento molto sereno con tutte le altre classi non sentendosi affatto superiori, pur essendo consapevoli del loro grande potere. Non hanno problemi a relazionarsi con gli stregoni, ma questo non gli impedisce di mantenere un'attenta vigilanza sui loro scopi e sulle loro azioni.
I Maghi Bianchi prestano assistenza alle causa intraprese a nome del Bene, trovandosi a volte alleati dei chierici della Luce o dei Cavalieri di Solamnia. In alcuni periodi, tuttavia, perfino i Maghi delle Vesti Bianche non sono stati alleati di tali fazioni a causa della paura e delle persecuzioni. Anche se questo non comprende la loro totalità, molti Maghi Bianchi sono alleati ufficiali dei Cavalieri di Solamnia, in qualità di Ausiliari e i loro compiti sono principalmente il contrasto delle potentissime capacità di Veggenza dei Cavalieri della Spina.
Influenza Lunare: il ciclo lunare di Solinari è il più grande ed il più lento. L’avanzamento della Veste Bianca progredisce più lentamente rispetto ai suoi fratelli, ma alla lunga ottiene un potere maggiore rispetto agli altri ordini.

🔴ORDINE DELLE VESTI ROSSE
Caratteristiche: fondato dalla maga Erianne, l'Ordine delle Vesti Rosse è un luogo di studio e di scienza che cerca di tenersi al di fuori dei problemi politici, a meno che questi non lo riguardino direttamente. La figura della Veste Rossa è bene rappresentata dal mago immerso negli studi e chiuso nel suo laboratorio a creare gli oggetti più impensabili, e allo stesso tempo è facile vedere Vesti Rosse viaggiare insieme a gruppi di avventurieri alla ricerca di tesori magici e di magie dimenticate. Le Vesti Rosse camminano lungo il sentiero della neutralità. Oltre alla loro fedeltà primaria alla magia, i maghi delle Vesti Rosse si adoperano per mantenere l'equilibrio tra il bene e il male. Mentre le forze del Bene e del Male combattono per il controllo di Krynn, le forze della Neutralità cercano di preservare l'equilibrio che consente al mondo di perdurare.
E’ l’Ordine più eterogeneo a livello di membri. Le Vesti Rosse si relazionano col mondo quando questo può essere utile ai loro scopi scientifici, per diffondere la conoscenza o quando le sue abilità sono richieste per aiutare a riportare l’equilibrio.
Magia: la Magia è la vita del mago ed è il suo unico obiettivo, comunque esso la percepisca. L’approccio ad essa deve essere di indagine continua e di instancabile sperimentazione che occupa tutto il lavoro del mago: il guerriero ha la sua spada, il mago ha i suoi incantesimi.
Obiettivi: l’obiettivo dell’Ordine è arrivare al massimo livello di conoscenza della magia attraverso lo studio, la creazione di oggetti magici e la condivisione dei risultati affinché tutti i membri ne possano usufruire e perfezionare la loro pratica arcana.
Attività: le attività delle Vesti Rosse sono prettamente commerciali, per questo spesso ci sono delle incomprensioni con i fratelli dell’Ordine delle Vesti Nere, che comunque sono sempre superate con un’equa distribuzione dei territori di influenza. Sono chiamati come ambasciatori e spesso, da chi se lo può permettere, viene loro commissionata la creazione di oggetti magici su misura per le esigenze più varie.
Religione: le Vesti Rosse hanno diversi modi di approccio verso la fede in Lunitari: alcuni ne hanno un vago rispetto, altri ne traggono ispirazione nella ricerca arcana o nel modo di vedere il mondo alla luce della Neutralità. L’Ordine, comunque, non propone una linea ufficiale, ma in ogni sede è presente un piccolo tempio dedicato alla Luna Rossa.
Relazioni: seppur mantenendo un atteggiamento equilibrato, alcune Vesti Rosse possono far trasparire un senso di superiorità simile a quello delle Vesti Nere, che però non si traduce in disprezzo. Lavorano qu
indi con chi può garantire loro protezione, o con chi può concludere una determinata missione, o anche con chi attira la loro attenzione o la loro simpatia. L'atteggiamento verso gli stregoni è solitamente di indifferenza e sospetto...
I Maghi Rossi in genere preferiscono non dimostrare un'affiliazione duratura, allo scopo di mantenere l'equilibrio in cui credono. Questo fa dei Maghi rossi individui mutevoli e capaci di guardare il mondo con un occhio esterno e, appunto, neutrale.
Influenza Lunare: il ciclo lunare di Lunitari è quello più equilibrato. L’avanzamento della Veste Rossa è più lento rispetto a quello della Veste Nera, ma più veloce di quello di una Veste Bianca.

🌑ORDINE DELLE VESTI NERE
Caratteristiche: fondato dal necromante Shaud, l'Ordine delle Vesti Nere, al contrario di quanto si può pensare, non è un gruppo di pazzi necromanti o adepti di chissà quale forza occulta. Lavorano solo per se stessi: i maghi sono esseri superiori e devono far valere questa oggettiva superiorità sul mondo. L’organizzazione dell’ordine è estremamente rigida, ogni trasgressione è punita severamente. Agiscono nel mondo con prudenza e senza mai fare un uso sconsiderato della magia, cercano di usare meno violenza possibile o di usare dei burattini da eliminare facilmente.
Magia: l'utilizzo della magia non è per un qualche malvagio ideale (se non in rarissimi casi) ma semplicemente per il compiacimento personale e per soddisfare i propri scopi, siano essi di carattere politico o accademico.
Obiettivi: i maghi sono esseri superiori, in virtù di questa oggettività devono reclamare il posto che gli spetta al comando degli altri esseri inferiori. Non si sporcano mai le mani e usano spesso agenti fanatici di qualche divinità malvagia, facili da eliminare.
Attività: le attività delle Vesti Nere sono per lo più commerciali e politiche. Sono famosi per il commercio (clandestino e non) di oggetti magici e per il controllo di non poche organizzazioni criminali a cui fanno eseguire il lavoro sporco. Agiscono in politica per far promuovere legislazioni favorevoli all’utilizzo della magia e alle organizzazioni che appoggiano. Per questi motivi le Vesti Nere sono spesso Ammaliatori o Illusionisti.
Religione: le Vesti Nere credono solo in se stesse e nella magia che praticano; la loro legge è quella dell’Ordine. Vedono Nuitari come un potere da raggiungere più che come un esempio da seguire. Nei loro edifici esiste comunque un tempio in onore del Dio: essi non dimenticano che il loro potere deriva da lui.
Relazioni: le Vesti Nere vedono i non maghi come esseri inferiori, quindi da sottomettere. Solitamente collaborano con le altre classi per interesse. Sono particolarmente solleciti nell’eliminare i maghi che hanno fallito la Prova, per evitare che la purezza dei tre Ordini sia contaminata da una creatura non degna di essere chiamata mago. Gli stregoni sono visti alla stregua dei rinnegati: nessuna forma di magia arcana può essere esercitata al di fuori del Conclave. Naturalmente questo atteggiamento può cambiare se lo stregone si rivela un utile mezzo o se le circostanze impediscono di risolvere il problema in modo definitivo.
Influenza Lunare: il ciclo lunare di Nuitari è il più corto ed il più veloce. L’avanzamento della Veste Nera progredisce più velocemente rispetto agli altri, ma, ad alti livelli, ottiene un potere minore rispetto ai loro fratelli. NOTA: la Luna Oscura è visibile solo dalle Vesti Nere.

Razze: Gli umani e gli elfi compongono la percentuale più grossa di coloro che si dedicano allo studio metodico della della magia, anche se a volte è possibile imbattersi in un nano scuro mago (Dewar o Theiwar).

Classi: Il guerriero ha la sua lama. Il mago ha la sua magia. Tutti i maghi dell'Alta Stregoneria sottoscrivono questa verità. La magia è l'unica arma di cui un mago abbia veramente bisogno, in quanto, una volta padroneggiata, si rivelerà uno strumento versatile e potente. Le abilità di un guerriero e di un mago sono complementari: mentre il guerriero si concentra sul combattimento, pensando a proteggere il mago dai pericoli, il ma