Пока рисуются вещи - покажу вам кое-что из моих "Blizzard"-артов, конца 21-го года
Думаю, во многом из-за проектов этой студии я и в влюбился в рисовач и конкретно в детализацию арта
Мне до сих пор нравится эта картинка, хотя над материалами не помешало бы поработать побольше )
Думаю, во многом из-за проектов этой студии я и в влюбился в рисовач и конкретно в детализацию арта
Мне до сих пор нравится эта картинка, хотя над материалами не помешало бы поработать побольше )
🔥23❤2❤🔥1👏1
Немного про стилизацию концептов для «Киберслава»:
Одной из моих основных задач на проекте была стилизация концептов, уже утверждённых режиссёром
Требовалось перенести готовый дизайн в визуальную стилистику сериала, сохранив ключевые особенности персонажа и его общее настроение
Чтобы не выходить за рамки стиля, в работе я использовал линейку уже готовых персонажей в качестве визуального ориентира.
Это помогало сохранять единый подход и выдерживать повторяемость характерных паттернов
Отдельно хочется отметить высокое качество концептов и тесное взаимодействие с художником Андреем Мироновым, и режиссёром Стасом Дмитриевым, что сильно ускоряло работу
ПЫ.СЫ. Внезапно понял, что у меня накопилось довольно много историй и наблюдений про внутренние процессы и специфику производства на подобных проектах.
Многие из них кажутся мне совершенно обычными, поэтому я не всегда понимаю, что может быть интересно с точки зрения людей, которые с подобным не знакомы,
и может вам было бы любопытно почитать про что-то конкретное? )
пишите мне напрямую или в комментах, с удовольствием расскажу
Одной из моих основных задач на проекте была стилизация концептов, уже утверждённых режиссёром
Требовалось перенести готовый дизайн в визуальную стилистику сериала, сохранив ключевые особенности персонажа и его общее настроение
Чтобы не выходить за рамки стиля, в работе я использовал линейку уже готовых персонажей в качестве визуального ориентира.
Это помогало сохранять единый подход и выдерживать повторяемость характерных паттернов
Отдельно хочется отметить высокое качество концептов и тесное взаимодействие с художником Андреем Мироновым, и режиссёром Стасом Дмитриевым, что сильно ускоряло работу
ПЫ.СЫ. Внезапно понял, что у меня накопилось довольно много историй и наблюдений про внутренние процессы и специфику производства на подобных проектах.
Многие из них кажутся мне совершенно обычными, поэтому я не всегда понимаю, что может быть интересно с точки зрения людей, которые с подобным не знакомы,
и может вам было бы любопытно почитать про что-то конкретное? )
пишите мне напрямую или в комментах, с удовольствием расскажу
❤🔥13❤8⚡2🔥1🍌1
Забавно, но самым сложным персонажем сериала оказался тот, у которого меньше всего деталей
Обычно кажется, чем сложнее дизайн, тем тяжелее и дольше затягивается процесс
но Арт это исключение
Требовался интересный неординарный и харизматичный образ, в дизайне которого бы читалась двойственность его натуры
до конца не понятно, положительный это персонаж или же нет
"Арт" должен был быть пластичным, так что большое количество деталей просто нельзя было на него накинуть (а ещё требовалось сохранить в живых как можно больше сотрудников анимационного отдела)
За один из основных референсов брался "Аид" из мультфильма "Геркулес" - это, пожалуй, один из моих любимых "антагонистов", который до конца не считывается ни как герой, ни как злодей
Разработка Арта затянулась на несколько месяцев, было произведено множество итераций, и поисков( к сожалению многое я просто не могу показать)
по итогу финальный вариант дизайна собрал Стас Дмитриев, создатель вселенной "Киберслав"
Если говорить о том, что из моих поисков и итераций дошло до финального дизайна, то, наверное, это его рога., что стали огромной болью для аниматоров
(Мне кажется на них ушла хорошая часть бюджета и нервных клеток отдела анимации) но без них дизайн, на мой взгляд, был не полноценным
Отдельным удовольствием было увидеть и услышать персонажа в уже конечном варианте собранного сериала
Его озвучил Пётр Гланц, и, как мне кажется, голос очень точно попал в тот образ, который мы столько месяцев искали
(концепт Андрей Миронов )
Обычно кажется, чем сложнее дизайн, тем тяжелее и дольше затягивается процесс
но Арт это исключение
Требовался интересный неординарный и харизматичный образ, в дизайне которого бы читалась двойственность его натуры
до конца не понятно, положительный это персонаж или же нет
"Арт" должен был быть пластичным, так что большое количество деталей просто нельзя было на него накинуть (а ещё требовалось сохранить в живых как можно больше сотрудников анимационного отдела)
За один из основных референсов брался "Аид" из мультфильма "Геркулес" - это, пожалуй, один из моих любимых "антагонистов", который до конца не считывается ни как герой, ни как злодей
Разработка Арта затянулась на несколько месяцев, было произведено множество итераций, и поисков( к сожалению многое я просто не могу показать)
по итогу финальный вариант дизайна собрал Стас Дмитриев, создатель вселенной "Киберслав"
Если говорить о том, что из моих поисков и итераций дошло до финального дизайна, то, наверное, это его рога., что стали огромной болью для аниматоров
(Мне кажется на них ушла хорошая часть бюджета и нервных клеток отдела анимации) но без них дизайн, на мой взгляд, был не полноценным
Отдельным удовольствием было увидеть и услышать персонажа в уже конечном варианте собранного сериала
Его озвучил Пётр Гланц, и, как мне кажется, голос очень точно попал в тот образ, который мы столько месяцев искали
(концепт Андрей Миронов )
❤15🔥3
Как менялся цвет главного героя Киберслава.
Когда зритель смотрит на главного героя, ему кажется, что цвет брони - это просто вопрос вкуса, на самом деле почти каждый цвет здесь решает конкретную задачу.
Основной образ уже был найден, хоть он и отличался от образа Киберслава времён первого тизера.
Стилизацию для героя задала невероятная художница - Юлия Крашенинникова(Soemy) совместно с создателем проекта Стасом Дмитриевым.
Моя задача состояла в том, чтобы собрать воедино все наработки и разобраться с цветовой схемой персонажа, что стало отправной точкой для создания палитры остальных героев и жителей центрального города Китеж.
(Постом выше я делал небольшой разбор разницы цветовых решений жителей города и обмороженных селюков из-за МКАДа)
На первый взгляд, кажется самым логичным скопировать цвета из тизера и закрыть задачу... но после изменения стиля пропорций и элементов дизайна - требуются изменения и в материалах, которые и олицетворяет цвет.
Какие вопросы решались:
- Из каких материалов должна быть броня героя? Наш персонаж охотник на нечисть при Княжеской семье, материалы должны соответствовать
- Как сделать так, чтобы зритель находил героя взглядом за секунду?
даже в толпе из 20- человек
- Характер персонажа, его принадлежность, так же должны быть отражёны в его дизайне, как это сделать?
Многие из этих задач были решены Стасом на момент создания тизера, остальное мы уже докручивали вместе
(следующий пост обещаю сделать коротким 😅 )
Когда зритель смотрит на главного героя, ему кажется, что цвет брони - это просто вопрос вкуса, на самом деле почти каждый цвет здесь решает конкретную задачу.
Основной образ уже был найден, хоть он и отличался от образа Киберслава времён первого тизера.
Стилизацию для героя задала невероятная художница - Юлия Крашенинникова(Soemy) совместно с создателем проекта Стасом Дмитриевым.
Моя задача состояла в том, чтобы собрать воедино все наработки и разобраться с цветовой схемой персонажа, что стало отправной точкой для создания палитры остальных героев и жителей центрального города Китеж.
(Постом выше я делал небольшой разбор разницы цветовых решений жителей города и обмороженных селюков из-за МКАДа)
На первый взгляд, кажется самым логичным скопировать цвета из тизера и закрыть задачу... но после изменения стиля пропорций и элементов дизайна - требуются изменения и в материалах, которые и олицетворяет цвет.
Какие вопросы решались:
- Из каких материалов должна быть броня героя? Наш персонаж охотник на нечисть при Княжеской семье, материалы должны соответствовать
- Как сделать так, чтобы зритель находил героя взглядом за секунду?
даже в толпе из 20- человек
- Характер персонажа, его принадлежность, так же должны быть отражёны в его дизайне, как это сделать?
Многие из этих задач были решены Стасом на момент создания тизера, остальное мы уже докручивали вместе
(следующий пост обещаю сделать коротким 😅 )
❤7❤🔥1
Ещё один осколок времён, когда я практиковал стилистику Blizzard
(блокинг в blender)
(блокинг в blender)
🔥18❤2👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🥴1
Forwarded from Cyber Ель | Синхронизируйся с Ельвой!
АРТ ОТ ХУДОЖНИКА "КИБЕРСЛАВА"
Не так давно в составе целой делегации в Дом Будущего прибыл Никита Доронин, вкусил яств наших да биочиповой браги, узрел подачи диковинные, а после подарил бару крутейший арт!
Синхронизируйтесь, дорогие русичи!
И подписывайтесь на канал Никиты в телеге: @DoraigartCG, где он показывает как рождались герои сериала, за этим очень интересно наблюдать.
Не так давно в составе целой делегации в Дом Будущего прибыл Никита Доронин, вкусил яств наших да биочиповой браги, узрел подачи диковинные, а после подарил бару крутейший арт!
Синхронизируйтесь, дорогие русичи!
И подписывайтесь на канал Никиты в телеге: @DoraigartCG, где он показывает как рождались герои сериала, за этим очень интересно наблюдать.
🔥14😍1
Ещё немного этапов для Питерской Таверны
перед такими настойками сложно устоять
перед такими настойками сложно устоять
❤9❤🔥6🍌2🍓2
Иллюстрации - это балдёж, это сюжет, история, и я фанат глобальных работ
но без вспомогательных концептов к такой красоте лучше не подступаться
Простой концепт персонажа или предметов окружения снимает огромное количество проблем уже в процессе работы над иллюстрацией
Первый мужчина готов, на очереди дама
но без вспомогательных концептов к такой красоте лучше не подступаться
Простой концепт персонажа или предметов окружения снимает огромное количество проблем уже в процессе работы над иллюстрацией
Первый мужчина готов, на очереди дама
❤18