RayFire for Unity v1.61.unitypackage
72.8 MB
Платный плагин "RayFire For Unity"
Настоящее золото для игр с реалистичной разрушаемостью
Этот ассет позволяет избавиться от мучительной долгой разбивки объектов в Blender'е (мой опыт). А его многочисленные параметры позволяют подстроить сплит объектов почти под любые задачи!
Сейчас у меня как раз в разработке проект, где основной упор лежит как раз на этом плагине.
Его обычная цена 190$, но сливаю его бесплатно
Настоящее золото для игр с реалистичной разрушаемостью
Этот ассет позволяет избавиться от мучительной долгой разбивки объектов в Blender'е (мой опыт). А его многочисленные параметры позволяют подстроить сплит объектов почти под любые задачи!
Сейчас у меня как раз в разработке проект, где основной упор лежит как раз на этом плагине.
Его обычная цена 190$, но сливаю его бесплатно
❤4
В Unity нашли серьёзную уязвимость
Если вы открыли свои проекты в Unity Hub, возможно, вы заметили красную плашку с предупреждением о безопасности. Unity сообщает о серьёзной уязвимости (CVE-2025-59489), которая затрагивает почти все версии редактора до последних патчей.
В чём проблема: приложения, собранные на уязвимых версиях Unity, могут небезопасно загружать локальные файлы, а в редких случаях это может привести к выполнению кода или доступу к данным на уровне приложения. Уязвимость затрагивает основные ОС, причём на Windows риск выше, если приложение использует зарегистрированные URI-обработчики.
Практически все старые версии и LTS до последних патчей уязвимы. Исправления уже доступны в последних версиях Unity, включая 6000.3.0b4, 6000.2.6f2, 6000.0.58f2, 2022.3.67f2 и 2021.3.56f2.
Что нужно делать: обновить Unity Editor до патченной версии и пересобрать приложения. Для уже выпущенных проектов можно использовать Unity Binary Patch Tool, чтобы заменить уязвимые библиотеки без полной пересборки.
Если вы открыли свои проекты в Unity Hub, возможно, вы заметили красную плашку с предупреждением о безопасности. Unity сообщает о серьёзной уязвимости (CVE-2025-59489), которая затрагивает почти все версии редактора до последних патчей.
В чём проблема: приложения, собранные на уязвимых версиях Unity, могут небезопасно загружать локальные файлы, а в редких случаях это может привести к выполнению кода или доступу к данным на уровне приложения. Уязвимость затрагивает основные ОС, причём на Windows риск выше, если приложение использует зарегистрированные URI-обработчики.
Практически все старые версии и LTS до последних патчей уязвимы. Исправления уже доступны в последних версиях Unity, включая 6000.3.0b4, 6000.2.6f2, 6000.0.58f2, 2022.3.67f2 и 2021.3.56f2.
Что нужно делать: обновить Unity Editor до патченной версии и пересобрать приложения. Для уже выпущенных проектов можно использовать Unity Binary Patch Tool, чтобы заменить уязвимые библиотеки без полной пересборки.
❤🔥3
Forwarded from Torque Development
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Torque Development
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
🤍Navigate Distortion🤍
</> Standoff 2 0.10.11 source
</> Crusher C#
</> Inventory controller pt.1
</> Bullet holes spawner
</> Inventory controller pt.2
</> Avatar controller
</> Promocode Manager
</> Inspect Controller
</> Collider Position
</> Verif Checker
</> News System Unity
</> Match 3 Fresh source
</> Volumetric light beam
</> Pixelization shader
</> Chroma Easy Pro Shader
</> RCC Crack
</> Fixator transform
</> Locker/Unlocker Unity cursor
</> Stealer discord ref
</> ULTRAKILL & MiSide source
</> ESP Unity
</> RayFire for Unity
</> TelegramPostbotTools
Вышла Visual Studio 2026
Основные нововведения:
Графика
- Переработали весь интерфейс согласно Fluent UI
- Добавили 11 новых тем
Unity AI
- Copilot доступен прямо в контекстном меню и к нему заготовление 5 разных команд: Объясни, Оптимизируй, сгенерируй комменты, сгенерируй тесты и добавить в чат. Эти команды не надо писать в ручную, можно просто выделить кусок кода и применить их.
- Copilot теперь можно передать URL-адрес страницы в качестве дополнительного контекста чтобы ответы были точнее.
- Агент профилировщик, по словам микро мягких эта штука может анализировать производительность проекта и предлагать решение. Работает совместно с Github Copilot
Диагностика
- Mermaid. В редакторе Markdown теперь можно использовать синтаксис Mermaid, он позволяет создавать диаграммы и видит структуру проекта без углубления в код.
Основные нововведения:
Графика
- Переработали весь интерфейс согласно Fluent UI
- Добавили 11 новых тем
Unity AI
- Copilot доступен прямо в контекстном меню и к нему заготовление 5 разных команд: Объясни, Оптимизируй, сгенерируй комменты, сгенерируй тесты и добавить в чат. Эти команды не надо писать в ручную, можно просто выделить кусок кода и применить их.
- Copilot теперь можно передать URL-адрес страницы в качестве дополнительного контекста чтобы ответы были точнее.
- Агент профилировщик, по словам микро мягких эта штука может анализировать производительность проекта и предлагать решение. Работает совместно с Github Copilot
Диагностика
- Mermaid. В редакторе Markdown теперь можно использовать синтаксис Mermaid, он позволяет создавать диаграммы и видит структуру проекта без углубления в код.
❤🔥2❤1
</> Distortion🤍
Неожиданно Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве. Игры, сделанные на Unity, смогут интегрироваться с Fortnite, а коммерческая платформа Unity получит поддержку Unreal Engine.
Подробнее про легендарный момент объединения двух самых популярных движков
19 ноября, на конференции Unite 2025 в Барселоне, Мэттью Бромберг, президент Unity, и Тим Суини, основатель Epic Games, объявили о коллаборации, открывающей бескрайнее множество возможностей для разработчиков.
Что известно на данный момент:
● Разработчики смогут публиковать игры на Unity напрямую внутри Fortnite - это более 500 миллионов зарегистрированных пользователей по всему миру.
● Unity внедряет поддержку Unreal Engine в своей кроссплатформенной коммерческой платформе.
● Для разработчиков на Unreal Engine станет доступен новый SDK Unity для внутриигровых покупок: можно будет использовать платежные сервисы Unity и общий функционал кроссплатформенных транзакций.
● Fortnite превращается в полноценную метавселенную, где проекты на обоих движках находятся на равных условиях и могут быть внедрены без ограничений.
Мэттью Бромберг:
Тим Суини:
Unity и Epic Games планируют раскрыть дополнительные технические детали и новые возможности интеграции в течение 2026 года.
Обе компании заявили, что выступают за максимально открытые цифровые системы в геймдеве, снижение барьеров для монетизации, рост возможностей для авторов и независимых студий, а также за слияние экосистем во имя совместимого будущего
19 ноября, на конференции Unite 2025 в Барселоне, Мэттью Бромберг, президент Unity, и Тим Суини, основатель Epic Games, объявили о коллаборации, открывающей бескрайнее множество возможностей для разработчиков.
Что известно на данный момент:
● Разработчики смогут публиковать игры на Unity напрямую внутри Fortnite - это более 500 миллионов зарегистрированных пользователей по всему миру.
● Unity внедряет поддержку Unreal Engine в своей кроссплатформенной коммерческой платформе.
● Для разработчиков на Unreal Engine станет доступен новый SDK Unity для внутриигровых покупок: можно будет использовать платежные сервисы Unity и общий функционал кроссплатформенных транзакций.
● Fortnite превращается в полноценную метавселенную, где проекты на обоих движках находятся на равных условиях и могут быть внедрены без ограничений.
Мэттью Бромберг:
Наша миссия - дать разработчикам максимум свободы и гибкости. Интеграция с Epic Games и Fortnite открывает путь к беспрецедентной глобальной аудитории и экономике создателей, которая работает для каждого студента, инди-разработчика и крупной студии.
Тим Суини:
Мы вступаем в новую эру открытости и совместимости в игровой индустрии, где разработчики получают свободу выбора платформ, инструментов и монетизации. Сотрудничество с Unity - это шаг к единой, интегрированной экосистеме, которая открывает невероятные возможности для творчества и бизнеса.
Unity и Epic Games планируют раскрыть дополнительные технические детали и новые возможности интеграции в течение 2026 года.
Обе компании заявили, что выступают за максимально открытые цифровые системы в геймдеве, снижение барьеров для монетизации, рост возможностей для авторов и независимых студий, а также за слияние экосистем во имя совместимого будущего
❤🔥2❤1
Discord в телеграмм
Команда телеграмма хотят добавить новую функцию по имени Nodes, оно работает как отдельный экземпляр телеграмма внутри самого телеграмма, суть в том что для каждого чата, группы и мб даже для каналов мы сможем использовать другую аватарку, имя, био и т. п. За счет этого можно сохранять анонимность.
Телеграмм уже запустил конкурс для дизайнеров с призовым фондом $50 000 и возможностью стать частью их команды.
Подробнее можно почитать - здесь
Остается только один вопрос - нужно ли это?
Команда телеграмма хотят добавить новую функцию по имени Nodes, оно работает как отдельный экземпляр телеграмма внутри самого телеграмма, суть в том что для каждого чата, группы и мб даже для каналов мы сможем использовать другую аватарку, имя, био и т. п. За счет этого можно сохранять анонимность.
Телеграмм уже запустил конкурс для дизайнеров с призовым фондом $50 000 и возможностью стать частью их команды.
Подробнее можно почитать - здесь
Остается только один вопрос - нужно ли это?
❤1
Unity 6.3 LTS - наконец вышла
И сразу очень хорошая новость, эту версию они заранее протестировали на реальных проектах: Phasmophobia, V Rising, Pokémon Sleep, Den of Wolves, Survival Kids, Thrasher. Только после этого выпустили, так что можно смело сказать что она работает стабильно.
Из нововведений:
Platform Toolkit - я считаю самая ахуенная вещь, чтобы сделать авторизацию, систему достижений, лидерборд и т. д раньше приходилось для каждой платформы подключать их API вручную, для Play Market это Google Play Services, Для App Store это IOS Game Center и т. п. Теперь unity это всё сама делает, ты можешь юзать единый api Unity и жить в шоколаде.
Sprite Atlas Analyser - теперь мы можем четко видеть сколько место занимает атлас, сколько у него страниц, пустое пространство и т. п. Удобная штука, иногда не хватало.
Shader Graph - Есть несколько нововведений, но мне больше всего понравилось что теперь можно писать шейдеры для террейна в Shader Graph
Конечно еще есть некоторые приколюхи, но не поместились :(
И сразу очень хорошая новость, эту версию они заранее протестировали на реальных проектах: Phasmophobia, V Rising, Pokémon Sleep, Den of Wolves, Survival Kids, Thrasher. Только после этого выпустили, так что можно смело сказать что она работает стабильно.
Из нововведений:
Platform Toolkit - я считаю самая ахуенная вещь, чтобы сделать авторизацию, систему достижений, лидерборд и т. д раньше приходилось для каждой платформы подключать их API вручную, для Play Market это Google Play Services, Для App Store это IOS Game Center и т. п. Теперь unity это всё сама делает, ты можешь юзать единый api Unity и жить в шоколаде.
Sprite Atlas Analyser - теперь мы можем четко видеть сколько место занимает атлас, сколько у него страниц, пустое пространство и т. п. Удобная штука, иногда не хватало.
Shader Graph - Есть несколько нововведений, но мне больше всего понравилось что теперь можно писать шейдеры для террейна в Shader Graph
Конечно еще есть некоторые приколюхи, но не поместились :(
❤1❤🔥1
TelegramPostbotTools.exe
2 MB
Новая тулза от меня, есть еще про версия, там больше функций и меньше багов, но платная, цена 150₽/~1.6$, писать - @VOZHOD_bot (либо в лс)
что в ней есть:
- Конфигуратор постов для ТГК (кнопки, текст для поста, медиа контент)
- Сохранение последнего поста (PRO)
- Бот-чат чтобы не палить личку (PRO)
- Личная привязка по девайсу (PRO)
- Настройки (PRO)
- Уведомления + кастомный звук уведомления (PRO)
- Автозапуск (PRO)
- Улучшенный интерфейс (PRO)
Позже видос будет с PRO версией
Пропиарьте плиз эту тулзу
что в ней есть:
- Конфигуратор постов для ТГК (кнопки, текст для поста, медиа контент)
- Сохранение последнего поста (PRO)
- Бот-чат чтобы не палить личку (PRO)
- Личная привязка по девайсу (PRO)
- Настройки (PRO)
- Уведомления + кастомный звук уведомления (PRO)
- Автозапуск (PRO)
- Улучшенный интерфейс (PRO)
Позже видос будет с PRO версией
Пропиарьте плиз эту тулзу
❤🔥1❤1
Microsoft планируют полностью избавиться от кода на C/C++ и переехать на другой язык программирования к 2030 году.
Для этого уже ищут инженера, который будет писать по миллиону строк кода в месяц. Естественно, с помощью нейронок.
Тревожно за Windows.
Для этого уже ищут инженера, который будет писать по миллиону строк кода в месяц. Естественно, с помощью нейронок.
Тревожно за Windows.
💔3
че гайс, как вы? че думаете, бекнуться в сферу разработки игр? идею одну новую придумал, думаю можно реализовать и сюда заливать, а то чет я софтами (во всех планах) увлекся
❤🔥3