Проект Искажение.
Адрес сервера: пока что отсутствует;
Сервер: не запущен, в стадии разработки.
Версия: Forge 1.20.1
Стадия разработки:
• Начато:
1. Постройка стартовой локации.
2. Постройка «The Glassing Dunes»
•Не начато:
3. Постройка «The Monolith Breach»
4. Постройка «Neon Mycelium»
5. Постройка «The Distortion Zone»
Ищу людей для настройки плагинов и билдеров для строительства локаций по референсу, лс @boleznen
Нужные плагины: https://t.me/DistortionProject/65
Адрес сервера: пока что отсутствует;
Сервер: не запущен, в стадии разработки.
Версия: Forge 1.20.1
Стадия разработки:
• Начато:
1. Постройка стартовой локации.
2. Постройка «The Glassing Dunes»
•Не начато:
3. Постройка «The Monolith Breach»
4. Постройка «Neon Mycelium»
5. Постройка «The Distortion Zone»
Ищу людей для настройки плагинов и билдеров для строительства локаций по референсу, лс @boleznen
Нужные плагины: https://t.me/DistortionProject/65
❤6🔥2👍1👏1
Примерный план постройки спавна.
Центральная локация, точка возрождения со светящимся, мерцающим разломом. Из центра четыре широкие дороги ведут к разным горизонтам. Мир "искажён": плавающие острова, изогнутые сооружения из обсидиана и блоки, перемещающиеся в воздухе.
Локация поделена на 4 квадрата.
Квадрат 1 - тактический тир с мишенями и манекенами в военной экипировке, обучение игроков по стрельбе, ознакомление с механикой игры.
Квадрат 2 и 3 - зона торговли, оживлённый рынок со светящимися прилавками и странными торговцами. Купить/продать, экономика.
Квадрат 4 - Поселение из жутких, покосившихся домов. Обитатели искажённого мира, можно поторговаться, поговорить, взять квест, по центру квадрата 4 массивный светящийся обсидиановый «альтарь» для пожертвований, можно получить какие нибудь плюшки рандомно, с рандомной удачей, чтобы были моменты, когда альтарь "вредничает" и ничего не даёт. Возможно из-за уровня кармы.
Информация о сервере: https://t.me/DistortionProject/56
Центральная локация, точка возрождения со светящимся, мерцающим разломом. Из центра четыре широкие дороги ведут к разным горизонтам. Мир "искажён": плавающие острова, изогнутые сооружения из обсидиана и блоки, перемещающиеся в воздухе.
Локация поделена на 4 квадрата.
Квадрат 1 - тактический тир с мишенями и манекенами в военной экипировке, обучение игроков по стрельбе, ознакомление с механикой игры.
Квадрат 2 и 3 - зона торговли, оживлённый рынок со светящимися прилавками и странными торговцами. Купить/продать, экономика.
Квадрат 4 - Поселение из жутких, покосившихся домов. Обитатели искажённого мира, можно поторговаться, поговорить, взять квест, по центру квадрата 4 массивный светящийся обсидиановый «альтарь» для пожертвований, можно получить какие нибудь плюшки рандомно, с рандомной удачей, чтобы были моменты, когда альтарь "вредничает" и ничего не даёт. Возможно из-за уровня кармы.
Информация о сервере: https://t.me/DistortionProject/56
❤6🔥3👍2👏1
Примерный план постройки первой локации «The Glassing Dunes»
Поделена на две зоны, гибридная модель, PVE зона и PVP зона с более хорошим лутом, который соответственно труднее достать.
1. Основная территория (PvE): Игроки исследуют мир, сражаются с мобами и собирают ресурсы. Это нужно, чтобы новички не «отлетали» сразу при выходе со спавна.
2. «Эпицентры Искажения» (PvP-зоны): Внутри локации есть зоны (например, кратеры от падения метеоритов или заброшенные храмы), где включён PvP. Именно там спавнятся самые ценные ресурсы или сундуки с «плюшками». Это создаст азарт: хочешь крутой лут - иди в опасную зону.
3. Заброшенные строения: Огромные города, наполовину погружённые в песок, которые «разорваны» пространством. Один этаж может быть на земле, а другой - висеть в 20 блоках над ним. Это идеальные места для паркура и поиска секретов.
4. Ожившие лагеря: Небольшие аванпосты «Скитальцев» (NPC) - это выжившие, которые научились жить в этом хаосе. Они могут давать квесты на истребление песчаных монстров или починку «стабилизаторов реальности».
5. Уникальные угрозы (Мобы и Механики)
• Песчаные монстры: Не просто зомби, а «Глитч-черви», которые телепортируются на короткие дистанции, или «Стеклянные големы», которые при смерти взрываются острыми осколками.
6. Жара и Искажение: Механика «Психического перегрева». Если игрок долго находится под открытым небом, у него начинают плыть текстуры (эффект тошноты) или он начинает получать урон от галлюцинаций. Чтобы спастись, нужно искать тень от «искажённых» структур или пить специальный эликсир.
Информация о сервере: https://t.me/DistortionProject/56
Поделена на две зоны, гибридная модель, PVE зона и PVP зона с более хорошим лутом, который соответственно труднее достать.
1. Основная территория (PvE): Игроки исследуют мир, сражаются с мобами и собирают ресурсы. Это нужно, чтобы новички не «отлетали» сразу при выходе со спавна.
2. «Эпицентры Искажения» (PvP-зоны): Внутри локации есть зоны (например, кратеры от падения метеоритов или заброшенные храмы), где включён PvP. Именно там спавнятся самые ценные ресурсы или сундуки с «плюшками». Это создаст азарт: хочешь крутой лут - иди в опасную зону.
3. Заброшенные строения: Огромные города, наполовину погружённые в песок, которые «разорваны» пространством. Один этаж может быть на земле, а другой - висеть в 20 блоках над ним. Это идеальные места для паркура и поиска секретов.
4. Ожившие лагеря: Небольшие аванпосты «Скитальцев» (NPC) - это выжившие, которые научились жить в этом хаосе. Они могут давать квесты на истребление песчаных монстров или починку «стабилизаторов реальности».
5. Уникальные угрозы (Мобы и Механики)
• Песчаные монстры: Не просто зомби, а «Глитч-черви», которые телепортируются на короткие дистанции, или «Стеклянные големы», которые при смерти взрываются острыми осколками.
6. Жара и Искажение: Механика «Психического перегрева». Если игрок долго находится под открытым небом, у него начинают плыть текстуры (эффект тошноты) или он начинает получать урон от галлюцинаций. Чтобы спастись, нужно искать тень от «искажённых» структур или пить специальный эликсир.
Информация о сервере: https://t.me/DistortionProject/56
❤6🔥3👍2👏1
Примерный план постройки второй локации «The Monolith Breach»
1. Архитектура: Это не город в привычном понимании. Это скопление гигантских бетонных плит и кубов разного размера, которые «зависли» в чёрном небе. Между ними — узкие мостики из арматуры, цепи и строительные леса.
2. Геймплей:
• Снайперские позиции: На вершинах огромных монолитов.
• «Мясорубка»: Внутри полых бетонных коробов (закрытые пространства для ближнего боя).
• Паркур: Игрокам постоянно нужно прыгать над бездной. Один неверный шаг или удачный выстрел с лука на «Отдачу» — и противник летит в пустоту.
3. Визуальный стиль: Тёмно-серый бетон, ржавые железные решетки и ярко-красное неоновое освещение (как в фильмах про киберпанк или «Бегущий по лезвию»). Это даст отличную видимость игроков на фоне серых стен.
4. Динамика: Игроки постоянно перемещаются между уровнями высоты.
5. Тактика: Можно зажать врага в узком бетонном коридоре или столкнуть его в бездну.
6. Зонирование: Разные «кубы» могут быть базами команд или точками захвата.
Периодически на локации появляются "красные зоны". Поскольку эта локация для чистого PVP, периодически по одному из бетонных кубов наносится мощный урон молниями или взрывом. Это заставит игроков не сидеть в «крысиных» нычках, а постоянно двигаться по карте.
Информация о сервере: https://t.me/DistortionProject/56
1. Архитектура: Это не город в привычном понимании. Это скопление гигантских бетонных плит и кубов разного размера, которые «зависли» в чёрном небе. Между ними — узкие мостики из арматуры, цепи и строительные леса.
2. Геймплей:
• Снайперские позиции: На вершинах огромных монолитов.
• «Мясорубка»: Внутри полых бетонных коробов (закрытые пространства для ближнего боя).
• Паркур: Игрокам постоянно нужно прыгать над бездной. Один неверный шаг или удачный выстрел с лука на «Отдачу» — и противник летит в пустоту.
3. Визуальный стиль: Тёмно-серый бетон, ржавые железные решетки и ярко-красное неоновое освещение (как в фильмах про киберпанк или «Бегущий по лезвию»). Это даст отличную видимость игроков на фоне серых стен.
4. Динамика: Игроки постоянно перемещаются между уровнями высоты.
5. Тактика: Можно зажать врага в узком бетонном коридоре или столкнуть его в бездну.
6. Зонирование: Разные «кубы» могут быть базами команд или точками захвата.
Периодически на локации появляются "красные зоны". Поскольку эта локация для чистого PVP, периодически по одному из бетонных кубов наносится мощный урон молниями или взрывом. Это заставит игроков не сидеть в «крысиных» нычках, а постоянно двигаться по карте.
Информация о сервере: https://t.me/DistortionProject/56
❤6🔥2👍1👏1
Примерный план постройки третьей локации «Neon Mycelium»
Данж с Боссом, PVE локация.
1. Визуальное воплощение (Что строить):
• Окружение: Это не лес на поверхности. Это гигантская замкнутая экосистема внутри огромной пещеры. С потолка свисают огромные светящиеся лианы, а вместо травы - ковёр из пульсирующего мха.
• Цвета: Глубокий фиолетовый, ядовито-розовый и ярко-бирюзовый.
• Блоки (для Майнкрафта):
• Скалк (Sculk) - идеально для «живого» пола.
• Грибосветы (Shroomlight) и Лягушкосветы (Froglight) - для освещения.
• Искаженные и багровые блоки из Незера - для органических структур.
• Аметисты - как наросты на стенах.
2. Геймплейная фишка: «Споровое заражение» (Infection)
Чтобы локация была сложной (High-end PVE), введем механику:
• Воздух в «Утробе» токсичен. У игроков постепенно заполняется шкала «Заражения».
• Если шкала полная - игрок начинает получать урон или ловить эффект «Тошноты».
• Как выжить? Нужно крафтить специальные «Респираторы» из ресурсов второй (бетонной) локации или стоять рядом с «Очищающими цветами» (редкие белые растения, которые убирают эффект).
3. Мобы (PVE контент):
• Спора-взрывники: Быстрые мобы, которые при смерти выпускают облако ядовитого газа.
• Хранители Гнили: Медленные, но очень прочные монстры, охраняющие сундуки с лутом.
• Босс - «Сердце Роя»: Огромное неподвижное растение в центре карты, которое призывает волны монстров и бьёт корнями из-под земли.
Теперь у тебя есть идеальный цикл игры:
1. Пустыня (Начало): Игроки фармят базу, дерутся за ресурсы, привыкают к миру.
2. Бетонный город (Мид-гейм): Жесткое PVP, паркур, добыча стали и технологий для защиты.
3. Неоновый лес (Энд-гейм): Самые сильные игроки объединяются в кланы, чтобы победить боссов «Утробы» и получить артефакты, которые сделают их королями сервера.
Информация о сервере: https://t.me/DistortionProject/56
Данж с Боссом, PVE локация.
1. Визуальное воплощение (Что строить):
• Окружение: Это не лес на поверхности. Это гигантская замкнутая экосистема внутри огромной пещеры. С потолка свисают огромные светящиеся лианы, а вместо травы - ковёр из пульсирующего мха.
• Цвета: Глубокий фиолетовый, ядовито-розовый и ярко-бирюзовый.
• Блоки (для Майнкрафта):
• Скалк (Sculk) - идеально для «живого» пола.
• Грибосветы (Shroomlight) и Лягушкосветы (Froglight) - для освещения.
• Искаженные и багровые блоки из Незера - для органических структур.
• Аметисты - как наросты на стенах.
2. Геймплейная фишка: «Споровое заражение» (Infection)
Чтобы локация была сложной (High-end PVE), введем механику:
• Воздух в «Утробе» токсичен. У игроков постепенно заполняется шкала «Заражения».
• Если шкала полная - игрок начинает получать урон или ловить эффект «Тошноты».
• Как выжить? Нужно крафтить специальные «Респираторы» из ресурсов второй (бетонной) локации или стоять рядом с «Очищающими цветами» (редкие белые растения, которые убирают эффект).
3. Мобы (PVE контент):
• Спора-взрывники: Быстрые мобы, которые при смерти выпускают облако ядовитого газа.
• Хранители Гнили: Медленные, но очень прочные монстры, охраняющие сундуки с лутом.
• Босс - «Сердце Роя»: Огромное неподвижное растение в центре карты, которое призывает волны монстров и бьёт корнями из-под земли.
Теперь у тебя есть идеальный цикл игры:
1. Пустыня (Начало): Игроки фармят базу, дерутся за ресурсы, привыкают к миру.
2. Бетонный город (Мид-гейм): Жесткое PVP, паркур, добыча стали и технологий для защиты.
3. Неоновый лес (Энд-гейм): Самые сильные игроки объединяются в кланы, чтобы победить боссов «Утробы» и получить артефакты, которые сделают их королями сервера.
Информация о сервере: https://t.me/DistortionProject/56
❤6🔥3👍1👏1