Список дел на следующий заход:
1. Построить огромный кратер из красного песка в центре локации Дюна (в будущем туда будет падать «airdrop»), PVP зона;
2. Построить каньоны в бездну;
3. Возвести песчанные холмы (дюны);
4. Напихать строений с сундуками с динамическим лутом (PVP зона);
5. Улучшить строение «поселение обитателей Дюн» на входе в локацию (безопасная зона);
6. Сделать тропы от кратера и прочих строений до тоннеля (входа в локацию);
7. Возвести парящие стеклянные кристаллы по карте (простая декорация);
8. Построить на локации поселение пустынных монстров для фарма валюты и базовых ресурсов (PVE зона)
1. Построить огромный кратер из красного песка в центре локации Дюна (в будущем туда будет падать «airdrop»), PVP зона;
2. Построить каньоны в бездну;
3. Возвести песчанные холмы (дюны);
4. Напихать строений с сундуками с динамическим лутом (PVP зона);
5. Улучшить строение «поселение обитателей Дюн» на входе в локацию (безопасная зона);
6. Сделать тропы от кратера и прочих строений до тоннеля (входа в локацию);
7. Возвести парящие стеклянные кристаллы по карте (простая декорация);
8. Построить на локации поселение пустынных монстров для фарма валюты и базовых ресурсов (PVE зона)
⚡5❤4🏆2
Не круто конечно, что над проектом стараемся по сути только я и Вика, но в принципе работа идёт хорошо , никуда не торопимся, всё обдумываем.
В будущем после завершения строительства локаций и сервера в принципе мне предстоит работа над созданием подходящего resourcepack, в приоритете чтобы не все текстуры были ванильными, но большая их часть для большей привлекательности локаций и существ, что будут на них обитать.
Потом самое сложное, но лёгкое, кому как - настроить плагины (на данный момент трубется более 23 plagins) и добавить эмбиент на каждую локацию, чтобы игрок наслаждался приятной не мешающей в PVE и PVP активностях музыкой. Конечно же в случае чего игрокам её можно либо убавить, либо отключить, но только для себя.
@DistortionCraft
В будущем после завершения строительства локаций и сервера в принципе мне предстоит работа над созданием подходящего resourcepack, в приоритете чтобы не все текстуры были ванильными, но большая их часть для большей привлекательности локаций и существ, что будут на них обитать.
Потом самое сложное, но лёгкое, кому как - настроить плагины (на данный момент трубется более 23 plagins) и добавить эмбиент на каждую локацию, чтобы игрок наслаждался приятной не мешающей в PVE и PVP активностях музыкой. Конечно же в случае чего игрокам её можно либо убавить, либо отключить, но только для себя.
@DistortionCraft
👏5❤4🥰2
Forwarded from Boleznen | Канал
Самая интересная механика для меня - экономика сервера, но у меня уже есть понимание как и что делать, чтобы сервер не загнулся после пары-тройки донатеров и баланс был во всём. Скорее всего - система фарма мобов будет более хардкорной, чтобы они не были простой массовкой для вида, не будет "auto leveling", где уровень монстра поднимается с уровнем игрока, уровней вообще в принципе не будет, кроме как у оружия/брони, допустим - костюм новичка и броня легенды. На каждую вещь нужно будет потратить сколько-то времени, допустим - по два-три часа каждый день в течении недели и броня "end game" уже твоя, либо заплати энное количество денег за купон на крафт этой вещицы, но чтобы скрафтить - всё равно нужно будет поучаствовать в жизни сервера и немного прогуляться по локациям, чтобы пофармить.
Кнопки "купить крутую штуку и нагнуть всех" не будет.
Не будет потери купленных вещей за игровую или реальную валюту, вся броня и оружие будут сохраняться, кроме расходников (аптечек, патронов и т.д. и нафармленного лута), чтобы было, что терять и чтобы в случае поражения ты мог скорее ворваться в бой, а не сидеть гриндить на потерянную броню ещё одну неделю.
Выхода из игры без потери лута во время боевого соприкосновения с кем-то из других игроков тоже не будет. Хочешь сохранить лут? Вынеси его в безопасную зону и продай, либо же сложи в личный сундук. Такая механика есть в Раст, Дэй Зэд и многих других популярных проектах.
@DistortionProject
Кнопки "купить крутую штуку и нагнуть всех" не будет.
Не будет потери купленных вещей за игровую или реальную валюту, вся броня и оружие будут сохраняться, кроме расходников (аптечек, патронов и т.д. и нафармленного лута), чтобы было, что терять и чтобы в случае поражения ты мог скорее ворваться в бой, а не сидеть гриндить на потерянную броню ещё одну неделю.
Выхода из игры без потери лута во время боевого соприкосновения с кем-то из других игроков тоже не будет. Хочешь сохранить лут? Вынеси его в безопасную зону и продай, либо же сложи в личный сундук. Такая механика есть в Раст, Дэй Зэд и многих других популярных проектах.
@DistortionProject
❤6👍3🔥3
Вливайся в нашу команду и твори историю с нами!
DistortionCraft набирает энтузиастов-строителей на проект DistortionCraft (сервер в игре Minecraft)!
Интересует? Пиши @boleznen <
Вся информация о сервере находится в описании сообщества @DistortionProject
У нас есть VK и Discord!
DistortionCraft набирает энтузиастов-строителей на проект DistortionCraft (сервер в игре Minecraft)!
Интересует? Пиши @boleznen <
Вся информация о сервере находится в описании сообщества @DistortionProject
У нас есть VK и Discord!
❤6👍3🔥3
Строили с Викой локу и прикалывались :)
Осталось добавить ещё пару дорог и строений, разобраться с декорациями и приступим заниматься ресурспаком и плагинами.
1/3
Осталось добавить ещё пару дорог и строений, разобраться с декорациями и приступим заниматься ресурспаком и плагинами.
1/3
❤5👍3🔥3👏1
Строили с Викой локу и прикалывались :)
Осталось добавить ещё пару дорог и строений, разобраться с декорациями и приступим заниматься ресурспаком и плагинами.
2/3
Осталось добавить ещё пару дорог и строений, разобраться с декорациями и приступим заниматься ресурспаком и плагинами.
2/3
❤5👍3🔥2👏1