Примерный план постройки первой локации «The Glassing Dunes»
Поделена на две зоны, гибридная модель, PVE зона и PVP зона с более хорошим лутом, который соответственно труднее достать.
1. Основная территория (PvE): Игроки исследуют мир, сражаются с мобами и собирают ресурсы. Это нужно, чтобы новички не «отлетали» сразу при выходе со спавна.
2. «Эпицентры Искажения» (PvP-зоны): Внутри локации есть зоны (например, кратеры от падения метеоритов или заброшенные храмы), где включён PvP. Именно там спавнятся самые ценные ресурсы или сундуки с «плюшками». Это создаст азарт: хочешь крутой лут - иди в опасную зону.
3. Заброшенные строения: Огромные города, наполовину погружённые в песок, которые «разорваны» пространством. Один этаж может быть на земле, а другой - висеть в 20 блоках над ним. Это идеальные места для паркура и поиска секретов.
4. Ожившие лагеря: Небольшие аванпосты «Скитальцев» (NPC) - это выжившие, которые научились жить в этом хаосе. Они могут давать квесты на истребление песчаных монстров или починку «стабилизаторов реальности».
5. Уникальные угрозы (Мобы и Механики)
• Песчаные монстры: Не просто зомби, а «Глитч-черви», которые телепортируются на короткие дистанции, или «Стеклянные големы», которые при смерти взрываются острыми осколками.
6. Жара и Искажение: Механика «Психического перегрева». Если игрок долго находится под открытым небом, у него начинают плыть текстуры (эффект тошноты) или он начинает получать урон от галлюцинаций. Чтобы спастись, нужно искать тень от «искажённых» структур или пить специальный эликсир.
Информация о сервере: https://t.me/DistortionProject/56
Поделена на две зоны, гибридная модель, PVE зона и PVP зона с более хорошим лутом, который соответственно труднее достать.
1. Основная территория (PvE): Игроки исследуют мир, сражаются с мобами и собирают ресурсы. Это нужно, чтобы новички не «отлетали» сразу при выходе со спавна.
2. «Эпицентры Искажения» (PvP-зоны): Внутри локации есть зоны (например, кратеры от падения метеоритов или заброшенные храмы), где включён PvP. Именно там спавнятся самые ценные ресурсы или сундуки с «плюшками». Это создаст азарт: хочешь крутой лут - иди в опасную зону.
3. Заброшенные строения: Огромные города, наполовину погружённые в песок, которые «разорваны» пространством. Один этаж может быть на земле, а другой - висеть в 20 блоках над ним. Это идеальные места для паркура и поиска секретов.
4. Ожившие лагеря: Небольшие аванпосты «Скитальцев» (NPC) - это выжившие, которые научились жить в этом хаосе. Они могут давать квесты на истребление песчаных монстров или починку «стабилизаторов реальности».
5. Уникальные угрозы (Мобы и Механики)
• Песчаные монстры: Не просто зомби, а «Глитч-черви», которые телепортируются на короткие дистанции, или «Стеклянные големы», которые при смерти взрываются острыми осколками.
6. Жара и Искажение: Механика «Психического перегрева». Если игрок долго находится под открытым небом, у него начинают плыть текстуры (эффект тошноты) или он начинает получать урон от галлюцинаций. Чтобы спастись, нужно искать тень от «искажённых» структур или пить специальный эликсир.
Информация о сервере: https://t.me/DistortionProject/56
❤6🔥3👍2👏1
Примерный план постройки второй локации «The Monolith Breach»
1. Архитектура: Это не город в привычном понимании. Это скопление гигантских бетонных плит и кубов разного размера, которые «зависли» в чёрном небе. Между ними — узкие мостики из арматуры, цепи и строительные леса.
2. Геймплей:
• Снайперские позиции: На вершинах огромных монолитов.
• «Мясорубка»: Внутри полых бетонных коробов (закрытые пространства для ближнего боя).
• Паркур: Игрокам постоянно нужно прыгать над бездной. Один неверный шаг или удачный выстрел с лука на «Отдачу» — и противник летит в пустоту.
3. Визуальный стиль: Тёмно-серый бетон, ржавые железные решетки и ярко-красное неоновое освещение (как в фильмах про киберпанк или «Бегущий по лезвию»). Это даст отличную видимость игроков на фоне серых стен.
4. Динамика: Игроки постоянно перемещаются между уровнями высоты.
5. Тактика: Можно зажать врага в узком бетонном коридоре или столкнуть его в бездну.
6. Зонирование: Разные «кубы» могут быть базами команд или точками захвата.
Периодически на локации появляются "красные зоны". Поскольку эта локация для чистого PVP, периодически по одному из бетонных кубов наносится мощный урон молниями или взрывом. Это заставит игроков не сидеть в «крысиных» нычках, а постоянно двигаться по карте.
Информация о сервере: https://t.me/DistortionProject/56
1. Архитектура: Это не город в привычном понимании. Это скопление гигантских бетонных плит и кубов разного размера, которые «зависли» в чёрном небе. Между ними — узкие мостики из арматуры, цепи и строительные леса.
2. Геймплей:
• Снайперские позиции: На вершинах огромных монолитов.
• «Мясорубка»: Внутри полых бетонных коробов (закрытые пространства для ближнего боя).
• Паркур: Игрокам постоянно нужно прыгать над бездной. Один неверный шаг или удачный выстрел с лука на «Отдачу» — и противник летит в пустоту.
3. Визуальный стиль: Тёмно-серый бетон, ржавые железные решетки и ярко-красное неоновое освещение (как в фильмах про киберпанк или «Бегущий по лезвию»). Это даст отличную видимость игроков на фоне серых стен.
4. Динамика: Игроки постоянно перемещаются между уровнями высоты.
5. Тактика: Можно зажать врага в узком бетонном коридоре или столкнуть его в бездну.
6. Зонирование: Разные «кубы» могут быть базами команд или точками захвата.
Периодически на локации появляются "красные зоны". Поскольку эта локация для чистого PVP, периодически по одному из бетонных кубов наносится мощный урон молниями или взрывом. Это заставит игроков не сидеть в «крысиных» нычках, а постоянно двигаться по карте.
Информация о сервере: https://t.me/DistortionProject/56
❤6🔥2👍1👏1
Примерный план постройки третьей локации «Neon Mycelium»
Данж с Боссом, PVE локация.
1. Визуальное воплощение (Что строить):
• Окружение: Это не лес на поверхности. Это гигантская замкнутая экосистема внутри огромной пещеры. С потолка свисают огромные светящиеся лианы, а вместо травы - ковёр из пульсирующего мха.
• Цвета: Глубокий фиолетовый, ядовито-розовый и ярко-бирюзовый.
• Блоки (для Майнкрафта):
• Скалк (Sculk) - идеально для «живого» пола.
• Грибосветы (Shroomlight) и Лягушкосветы (Froglight) - для освещения.
• Искаженные и багровые блоки из Незера - для органических структур.
• Аметисты - как наросты на стенах.
2. Геймплейная фишка: «Споровое заражение» (Infection)
Чтобы локация была сложной (High-end PVE), введем механику:
• Воздух в «Утробе» токсичен. У игроков постепенно заполняется шкала «Заражения».
• Если шкала полная - игрок начинает получать урон или ловить эффект «Тошноты».
• Как выжить? Нужно крафтить специальные «Респираторы» из ресурсов второй (бетонной) локации или стоять рядом с «Очищающими цветами» (редкие белые растения, которые убирают эффект).
3. Мобы (PVE контент):
• Спора-взрывники: Быстрые мобы, которые при смерти выпускают облако ядовитого газа.
• Хранители Гнили: Медленные, но очень прочные монстры, охраняющие сундуки с лутом.
• Босс - «Сердце Роя»: Огромное неподвижное растение в центре карты, которое призывает волны монстров и бьёт корнями из-под земли.
Теперь у тебя есть идеальный цикл игры:
1. Пустыня (Начало): Игроки фармят базу, дерутся за ресурсы, привыкают к миру.
2. Бетонный город (Мид-гейм): Жесткое PVP, паркур, добыча стали и технологий для защиты.
3. Неоновый лес (Энд-гейм): Самые сильные игроки объединяются в кланы, чтобы победить боссов «Утробы» и получить артефакты, которые сделают их королями сервера.
Информация о сервере: https://t.me/DistortionProject/56
Данж с Боссом, PVE локация.
1. Визуальное воплощение (Что строить):
• Окружение: Это не лес на поверхности. Это гигантская замкнутая экосистема внутри огромной пещеры. С потолка свисают огромные светящиеся лианы, а вместо травы - ковёр из пульсирующего мха.
• Цвета: Глубокий фиолетовый, ядовито-розовый и ярко-бирюзовый.
• Блоки (для Майнкрафта):
• Скалк (Sculk) - идеально для «живого» пола.
• Грибосветы (Shroomlight) и Лягушкосветы (Froglight) - для освещения.
• Искаженные и багровые блоки из Незера - для органических структур.
• Аметисты - как наросты на стенах.
2. Геймплейная фишка: «Споровое заражение» (Infection)
Чтобы локация была сложной (High-end PVE), введем механику:
• Воздух в «Утробе» токсичен. У игроков постепенно заполняется шкала «Заражения».
• Если шкала полная - игрок начинает получать урон или ловить эффект «Тошноты».
• Как выжить? Нужно крафтить специальные «Респираторы» из ресурсов второй (бетонной) локации или стоять рядом с «Очищающими цветами» (редкие белые растения, которые убирают эффект).
3. Мобы (PVE контент):
• Спора-взрывники: Быстрые мобы, которые при смерти выпускают облако ядовитого газа.
• Хранители Гнили: Медленные, но очень прочные монстры, охраняющие сундуки с лутом.
• Босс - «Сердце Роя»: Огромное неподвижное растение в центре карты, которое призывает волны монстров и бьёт корнями из-под земли.
Теперь у тебя есть идеальный цикл игры:
1. Пустыня (Начало): Игроки фармят базу, дерутся за ресурсы, привыкают к миру.
2. Бетонный город (Мид-гейм): Жесткое PVP, паркур, добыча стали и технологий для защиты.
3. Неоновый лес (Энд-гейм): Самые сильные игроки объединяются в кланы, чтобы победить боссов «Утробы» и получить артефакты, которые сделают их королями сервера.
Информация о сервере: https://t.me/DistortionProject/56
❤6🔥3👍1👏1
Примерный план постройки четвёртой локации «The Distortion Zone»
1. Главная механика: «Стабилизаторы Реальности»
В этой локации мир постоянно «рассыпается». Без специальной защиты игроки получают дебаффы: замедление, головокружение или периодический урон от «искажения».
2. Точки захвата: В ключевых местах (Заброшенный завод, Разбитый вокзал, Аномальный лес) стоят огромные Стабилизаторы (вертикальные конструкции из обсидиана и неона).
3. Процесс захвата:
• Взлом щита: Сначала нужно уничтожить охранных мобов («Глитчей»), которые защищают вышку.
• Синхронизация: Игроку или клану нужно простоять в радиусе Стабилизатора 5-10 минут. В это время по всей локации идет оповещение: *«Внимание! Стабилизатор в Секторе-Д перехватывается!»*. Это сигнал для других ПВП-игроков бежать и мешать.
• Удержание: После захвата территория вокруг (радиус 50–100 блоков) становится «чистой».
• Бонусы за владение территорией (Ради чего воюем?)
Просто держать точку скучно, поэтому добавим экономическую и геймплейную выгоду:
• Генерация «Осколков Искажения»: Пока клан владеет Стабилизатором, в сундуке при вышке каждые 10 минут генерируется уникальная валюта.
• Безопасная добыча: Только в радиусе работающего Стабилизатора спавнятся редкие руды или артефакты, которые можно добыть без риска умереть от аномалий.
• Телепортация: Лидеры владеющего клана могут быстро перемещаться между своими Стабилизаторами.
• Баффы: На подконтрольной территории члены фракции получают +10% к урону или скорости.
4. Система «Выбросов» (Anti-Zerg механика)
Чтобы одна сильная группировка не захватила всё навсегда:
• Раз в 2–3 часа происходит «Великий Выброс». Небо становится кроваво-красным, аномалии усиливаются в 5 раз.
• Все Стабилизаторы отключаются и становятся нейтральными.
• Игрокам нужно либо быстро убежать из Зоны, либо спрятаться в специальных подземных бункерах (где начнутся стихийные ПВП-замесы за место под солнцем). После выброса война за точки начинается заново.
5. Роли и Фракции
Игроки могут не просто воевать, а выбирать стиль игры в этой зоне:
• Наёмники: Игроки-одиночки, которые охотятся за артефактами в опасных зонах и продают их кланам.
• Стражи: Кланы, которые пытаются удержать Стабилизаторы и сделать Зону «безопасной».
• Исказители: ПВП-игроки, цель которых — не захват, а хаос (уничтожение Стабилизаторов, чтобы аномалии убивали всех вокруг).
Информация о сервере: https://t.me/DistortionProject/56
1. Главная механика: «Стабилизаторы Реальности»
В этой локации мир постоянно «рассыпается». Без специальной защиты игроки получают дебаффы: замедление, головокружение или периодический урон от «искажения».
2. Точки захвата: В ключевых местах (Заброшенный завод, Разбитый вокзал, Аномальный лес) стоят огромные Стабилизаторы (вертикальные конструкции из обсидиана и неона).
3. Процесс захвата:
• Взлом щита: Сначала нужно уничтожить охранных мобов («Глитчей»), которые защищают вышку.
• Синхронизация: Игроку или клану нужно простоять в радиусе Стабилизатора 5-10 минут. В это время по всей локации идет оповещение: *«Внимание! Стабилизатор в Секторе-Д перехватывается!»*. Это сигнал для других ПВП-игроков бежать и мешать.
• Удержание: После захвата территория вокруг (радиус 50–100 блоков) становится «чистой».
• Бонусы за владение территорией (Ради чего воюем?)
Просто держать точку скучно, поэтому добавим экономическую и геймплейную выгоду:
• Генерация «Осколков Искажения»: Пока клан владеет Стабилизатором, в сундуке при вышке каждые 10 минут генерируется уникальная валюта.
• Безопасная добыча: Только в радиусе работающего Стабилизатора спавнятся редкие руды или артефакты, которые можно добыть без риска умереть от аномалий.
• Телепортация: Лидеры владеющего клана могут быстро перемещаться между своими Стабилизаторами.
• Баффы: На подконтрольной территории члены фракции получают +10% к урону или скорости.
4. Система «Выбросов» (Anti-Zerg механика)
Чтобы одна сильная группировка не захватила всё навсегда:
• Раз в 2–3 часа происходит «Великий Выброс». Небо становится кроваво-красным, аномалии усиливаются в 5 раз.
• Все Стабилизаторы отключаются и становятся нейтральными.
• Игрокам нужно либо быстро убежать из Зоны, либо спрятаться в специальных подземных бункерах (где начнутся стихийные ПВП-замесы за место под солнцем). После выброса война за точки начинается заново.
5. Роли и Фракции
Игроки могут не просто воевать, а выбирать стиль игры в этой зоне:
• Наёмники: Игроки-одиночки, которые охотятся за артефактами в опасных зонах и продают их кланам.
• Стражи: Кланы, которые пытаются удержать Стабилизаторы и сделать Зону «безопасной».
• Исказители: ПВП-игроки, цель которых — не захват, а хаос (уничтожение Стабилизаторов, чтобы аномалии убивали всех вокруг).
Информация о сервере: https://t.me/DistortionProject/56
❤6🔥3👍1👏1
Настройка плагинов сервера DistortionCraft
1. сохранение определённых предметов в инвентаре после смерти (броня, оружие и т.д., аптечки, патроны и прочее выпадают).
2. КД в бою ± 30 секунд для более честной статистики и азарта в бою, если выйти из игры во время PVP - выпадает весь несохраняемый лут (нужно для стимуляции напавшего и защитника, чтобы вновь ворваться в бой, а не фармить на новую броню).
3. Баланс игроков, экономика, рынок, NPC - продавцы с товарами.
4. Регионы для включения и отключения пвп в определённых зонах, для отключения поломки локаций и строительства.
5. Личный эндер-ящик с более широкой вместимостью ресурсов, чтобы не носить с собой всегда весь свой лут и брать только необходимое. Не делать ограниченный инвентарь, который расширяется за деньги, это всегда всех бесит.
6. Система динамического лута. Добавить в локации заброшенные строения с сундуками, в которых каждый час ± будет появляться разный лут (патроны, еда и т.д.) и монеты.
7. NPC-квестодатель (Сюжетная завязка):
На спавне должен быть «Командир», который даст первое задание: «Сходи в Стеклянные дюны, принеси 10 единиц радиоактивного песка». Это направит игрока и даст ему первые монеты на покупку патронов. Можно добавить нпс, который будет давать рандомные задания, а за их выполнение - монеты. Пример - убей 10 монстров. NPC-обменники, которые принимают разный хлам и дают за это деньги.
8. Аномалии или Радиация (Атмосфера):
Добавить зоны, где игрок получает небольшой урон, если у него нет определенного предмета (например, противогаза или шлема). Это сделает «сохраняемую броню» ещё ценнее.
9. Добавить вознаграждение за убийство монстров (допустим немного монет и какой нибудь хлам, чтобы не было быстрого заработка больших денег, нужно для сохранения стабильной экономики).
10. Добавить Анти чит для честных поединков и изучений локаций.
11. Таблица лидеров (Leaderboards):
Игроки любят соревноваться. Поставить на спавне голограмму или стенд: «Топ-10 по убийствам мобов» или «Самые богатые». Это копеечная деталь, которая сильно повышает азарт.
12. Авто-рестарт и Оптимизация:
Сервер должен сам перезагружаться (например, раз в сутки ночью), чтобы очищать память и лаги.
13. Отображение статистики (смерти, убийства, время в игре, дата регистрации).
14. Удаление дропнутого лута раз в какое-то время, чтобы не лагал сервер.
15. Сделать свою броню со своей статистикой и своим названием, чтобы для пвп - тяжёлый бронежилет, для изучения заражённых / аномальных зон - научный костюм и чтобы было несколько видов Бронежилетов и Научных костюмов, от дешёвых до дорогих. Так-же поступить и с оружием. Добавить звуки выстрелов, определённый урон от каждого попадания, разрос, отдача, прицелы и т.д.
16. Добавить своих монстров со своими способностями, внешним видом, звуками и количеством XP и DAMAGE (Переделать ванильных).
17. Добавить группировки, чтобы каждая группировка могла враждовать друг с другом, но чтобы соклановцы каждой группировки не могли убивать друг друга.
18. Добавить систему захватов территорий.
19. Добавить свой эмбиент, музыку.
20. Сделать мини-карту (система навигации) и систему градусов сверху.
21. Сделать HUD (отображение количества здоровья, насыщенности)
22. Сделать "красные зоны", куда будут бить молнии, чтобы игроки не крысили друг друга по полчаса из одной нычки.
23. Добавить искажения (выбросы), чтобы люди боролись за сейв-зоны под землёй и возможность выжить.
Информация о сервере: https://t.me/DistortionProject/56
1. сохранение определённых предметов в инвентаре после смерти (броня, оружие и т.д., аптечки, патроны и прочее выпадают).
2. КД в бою ± 30 секунд для более честной статистики и азарта в бою, если выйти из игры во время PVP - выпадает весь несохраняемый лут (нужно для стимуляции напавшего и защитника, чтобы вновь ворваться в бой, а не фармить на новую броню).
3. Баланс игроков, экономика, рынок, NPC - продавцы с товарами.
4. Регионы для включения и отключения пвп в определённых зонах, для отключения поломки локаций и строительства.
5. Личный эндер-ящик с более широкой вместимостью ресурсов, чтобы не носить с собой всегда весь свой лут и брать только необходимое. Не делать ограниченный инвентарь, который расширяется за деньги, это всегда всех бесит.
6. Система динамического лута. Добавить в локации заброшенные строения с сундуками, в которых каждый час ± будет появляться разный лут (патроны, еда и т.д.) и монеты.
7. NPC-квестодатель (Сюжетная завязка):
На спавне должен быть «Командир», который даст первое задание: «Сходи в Стеклянные дюны, принеси 10 единиц радиоактивного песка». Это направит игрока и даст ему первые монеты на покупку патронов. Можно добавить нпс, который будет давать рандомные задания, а за их выполнение - монеты. Пример - убей 10 монстров. NPC-обменники, которые принимают разный хлам и дают за это деньги.
8. Аномалии или Радиация (Атмосфера):
Добавить зоны, где игрок получает небольшой урон, если у него нет определенного предмета (например, противогаза или шлема). Это сделает «сохраняемую броню» ещё ценнее.
9. Добавить вознаграждение за убийство монстров (допустим немного монет и какой нибудь хлам, чтобы не было быстрого заработка больших денег, нужно для сохранения стабильной экономики).
10. Добавить Анти чит для честных поединков и изучений локаций.
11. Таблица лидеров (Leaderboards):
Игроки любят соревноваться. Поставить на спавне голограмму или стенд: «Топ-10 по убийствам мобов» или «Самые богатые». Это копеечная деталь, которая сильно повышает азарт.
12. Авто-рестарт и Оптимизация:
Сервер должен сам перезагружаться (например, раз в сутки ночью), чтобы очищать память и лаги.
13. Отображение статистики (смерти, убийства, время в игре, дата регистрации).
14. Удаление дропнутого лута раз в какое-то время, чтобы не лагал сервер.
15. Сделать свою броню со своей статистикой и своим названием, чтобы для пвп - тяжёлый бронежилет, для изучения заражённых / аномальных зон - научный костюм и чтобы было несколько видов Бронежилетов и Научных костюмов, от дешёвых до дорогих. Так-же поступить и с оружием. Добавить звуки выстрелов, определённый урон от каждого попадания, разрос, отдача, прицелы и т.д.
16. Добавить своих монстров со своими способностями, внешним видом, звуками и количеством XP и DAMAGE (Переделать ванильных).
17. Добавить группировки, чтобы каждая группировка могла враждовать друг с другом, но чтобы соклановцы каждой группировки не могли убивать друг друга.
18. Добавить систему захватов территорий.
19. Добавить свой эмбиент, музыку.
20. Сделать мини-карту (система навигации) и систему градусов сверху.
21. Сделать HUD (отображение количества здоровья, насыщенности)
22. Сделать "красные зоны", куда будут бить молнии, чтобы игроки не крысили друг друга по полчаса из одной нычки.
23. Добавить искажения (выбросы), чтобы люди боролись за сейв-зоны под землёй и возможность выжить.
Информация о сервере: https://t.me/DistortionProject/56
❤5🔥2👏2👍1
Ищу людей для настройки плагинов и билдеров для строительства локаций по референсу, лс @boleznen
Нужные плагины: https://t.me/DistortionProject/65
Информация о сервере: https://t.me/DistortionProject/56
Примерное время работы если я буду делать всё в одиночку - 33 дня.
Нужные плагины: https://t.me/DistortionProject/65
Информация о сервере: https://t.me/DistortionProject/56
Примерное время работы если я буду делать всё в одиночку - 33 дня.
❤5🔥2👏2👍1
Я просто хочу играть с друзьями в свою игру, наблюдать, как играют другие, иногда помогать, это моя мечта с детства.
Теперь у меня достаточно знаний и опыта, чтобы всё это сделать, даже есть возможности, но мало, поэтому работа, на которую нужен месяц лишь одному мне - идёт дольше, а если будет больше людей... Да, всё будет гораздо быстрее.
Я не хочу изобретать велосипед, не делаю сталкрафт, не делаю дарк соулс, ничего похожего на другие игры, надеюсь на это по крайней мере, лишь беру некоторые фишки и механики во внимание.
По сути весь проект - это своя игра в игре и я буду рад каждому, кто уделит внимание этому проекту.
Теперь у меня достаточно знаний и опыта, чтобы всё это сделать, даже есть возможности, но мало, поэтому работа, на которую нужен месяц лишь одному мне - идёт дольше, а если будет больше людей... Да, всё будет гораздо быстрее.
Я не хочу изобретать велосипед, не делаю сталкрафт, не делаю дарк соулс, ничего похожего на другие игры, надеюсь на это по крайней мере, лишь беру некоторые фишки и механики во внимание.
По сути весь проект - это своя игра в игре и я буду рад каждому, кто уделит внимание этому проекту.
❤5🔥2👏2👍1
Почти достроили спавн и перешли к строительству «Стеклянные Дюны»
По окончанию строительства начнём ставить плагины. Ожидайте.
По окончанию строительства начнём ставить плагины. Ожидайте.
❤5🔥3👏2👍1
Официальный канал игрового сервера DistortionCraft в игре Minecraft
🌐 IP: 87.228.57.188:32748
🌐 Сайт: distortioncraft.carrd.co/
🌐 Discord: discord.gg/4sYBbMfwk
Версия: 1.20.1 Forge
Инструкция как зайти на сервер, моды, ip:
> https://disk.yandex.ru/d/ftJjn3jQNeW2zw
или
> https://drive.google.com/drive/folders/1Stl2-G636rbb0LRoYeZakeVHkw9BX5GM?usp=drive_link
или же
> https://t.me/DistortionProject/242?single
Админ: t.me/boleznen
Чат: t.me/DistortionCraft
Мы в ВК: vk.ru/DistortionCraft
🌐 IP: 87.228.57.188:32748
🌐 Сайт: distortioncraft.carrd.co/
🌐 Discord: discord.gg/4sYBbMfwk
Версия: 1.20.1 Forge
Инструкция как зайти на сервер, моды, ip:
> https://disk.yandex.ru/d/ftJjn3jQNeW2zw
или
> https://drive.google.com/drive/folders/1Stl2-G636rbb0LRoYeZakeVHkw9BX5GM?usp=drive_link
или же
> https://t.me/DistortionProject/242?single
Админ: t.me/boleznen
Чат: t.me/DistortionCraft
Мы в ВК: vk.ru/DistortionCraft
❤5🔥3👏3👍1
Потихоньку настраиваю Discord сервер и ВК сообщество. Вся информация в закрепе или описании. Сайтом сервера займусь позже.
@DistortionProject
@DistortionProject
❤5🔥2👏2👍1
Forwarded from Boleznen | Канал
Налаживаю полноценную экосистему, канал и чат тг, сообщество и чат вк, дс сервер, все силы полностью отдаю проектированию и разработке своей игры DistortionCraft.
Понимаю, что это очень навредит моему кошельку и статистике моего канала, но я готов пойти на такие жертвы и отдать всего себя своему проекту, всё же создать собственную игру — моя мечта.
Совсем скоро ознакомлю вас с результатами моих завершённых и незавершённых работ❤️
Понимаю, что это очень навредит моему кошельку и статистике моего канала, но я готов пойти на такие жертвы и отдать всего себя своему проекту, всё же создать собственную игру — моя мечта.
Совсем скоро ознакомлю вас с результатами моих завершённых и незавершённых работ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍2🔥2
Список дел на завтра:
1. Достроить спавн и Стеклянные Дюны;
2. Как обычно сохранить копию мира на диске;
3. Скачать ядро для мира;
4. Настроить плагины (сколько успею)
5. Поделиться этапом разработки с аудиторией.
6. Вновь подумать будет ли готов сервер к запуску хотя бы до выходных... Мало людей на помощи.
1. Достроить спавн и Стеклянные Дюны;
2. Как обычно сохранить копию мира на диске;
3. Скачать ядро для мира;
4. Настроить плагины (сколько успею)
5. Поделиться этапом разработки с аудиторией.
6. Вновь подумать будет ли готов сервер к запуску хотя бы до выходных... Мало людей на помощи.
👍7❤2💔1