Сколько вы нафармили за лигу уже?
Anonymous Poll
33%
до 100д
16%
до 300д
10%
до 500д
13%
до 1000д
9%
миррор
21%
13999 мирроров
Подписчик поделился ещё неделю назад, что нафармил валютки на таблах (планшетах).
Я решил разобраться в теме, и на самом деле это не самый популярный крафт)) Но от того довольно прибыльный. Я сам потестил в целом - результат довольно неплохо, плитки покупают бодро. Большая часть игроков - фармит. Плитки - расходник.
Шмотки они один раз купили - и всё. Плитки нужны всем и всегда, мало кто крафтит себе сам.
По опросу выше вы можете понять что на плитках реально многие наковыряли себе состояние)) Просто мало кто об этом говорит.
Я решил разобраться в теме, и на самом деле это не самый популярный крафт)) Но от того довольно прибыльный. Я сам потестил в целом - результат довольно неплохо, плитки покупают бодро. Большая часть игроков - фармит. Плитки - расходник.
Шмотки они один раз купили - и всё. Плитки нужны всем и всегда, мало кто крафтит себе сам.
По опросу выше вы можете понять что на плитках реально многие наковыряли себе состояние)) Просто мало кто об этом говорит.
❤3👍2🗿2 2
Умеете крафтить кольца?
Anonymous Poll
62%
Нет
8%
Да (шарю в весах\тегах\мета-крафте)
33%
Ну такое, чуток че то тыкался
Вспоминал тут как кольца крафтить 💰
В целом крафт все ещё остается практически таким как и в предыдущих лигах. Есть нюансы - новые сущности, доп качества на кольца можно добавить и сделать разлом 60%. Новые базы колец. Кольца разлома.
Я тут неделю тестил, поднимал всю инфу по кольцам. Хочу сделать видео гайд для новичков, но есть нюанс. В том, что довольно много нюансов. Каждый раз когда я берусь за сьемку видео - понимаю, что надо вот ну обьяснить все и сразу:
🐑 И если бы это структурировалось просто вот так вот в рядочек)) Всем этим надо как то уметь жонглировать и во время крафта на самом деле довольно много этапов (просто многие опытные игроки делают их автоматически, и для обычного игрока в гайдах этого не обьясняют).
🤔 🤔 🤔 Вот я сидел неделю и думал че с этим делать. Пытался написать сценарий для видео, резал\кроил - убирал, переписывал. Хотелось как то это все структурировать так, чтоб новичку в голову это легло.
В целом крафт все ещё остается практически таким как и в предыдущих лигах. Есть нюансы - новые сущности, доп качества на кольца можно добавить и сделать разлом 60%. Новые базы колец. Кольца разлома.
Я тут неделю тестил, поднимал всю инфу по кольцам. Хочу сделать видео гайд для новичков, но есть нюанс. В том, что довольно много нюансов. Каждый раз когда я берусь за сьемку видео - понимаю, что надо вот ну обьяснить все и сразу:
1) Веса\илвл\теги
2) Сущности
3) Предзнаменования
4) Катализаторы
5) Блок модов по тегам
6) Очернение
7) Фрактура
9) Разные архитипы колец
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍5 1
Ультимативный гайд по кольцам.html
1.6 MB
Короче решил сделать это в наглядной форме, в текстовом виде. Потому что понял - что мучать вас 3 часовыми роликами с кучей разной информации это нереалистично душно...
Будет гайд дополнятся исходя из вопросов новичков (если что то кто то не будет понимать - будет добавлять пояснения\структурировать ещё лучше дорабатывать гайд).
Короче велкам
Будет гайд дополнятся исходя из вопросов новичков (если что то кто то не будет понимать - будет добавлять пояснения\структурировать ещё лучше дорабатывать гайд).
Короче велкам
👍21❤12 4🗿1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍4 2
Показал на ролике как правильно крафтить шлемы.
Смотреть на ютуб
если поставить лайк на ролик шанс на выпадение миррора увеличивается в 3 раза
Смотреть на ютуб
👍32❤6🗿1 1
Короче вот что они сказали в патче 0.2 после интервью.
Вообще они там очень сильно пояснили топ причин почему они сильно порезали в несколько раз эффективность рарити на предметах.
Если что там рарити на вейстоуне (камне) - и рарити на кольце вашем условном, это разные рарити.
Скажем 1% рарити на вейстоуне = 3% рарити на шмотке. Что то типа такого
Но судя по всему, рарити реально влияет на курренси. Я просто где то видел формулировку что они убрали это, находил её даже на форумах. Но щас перелопатил кучу инфы. И в целом они хотели понизить влияние на валюту. И они это сделали, но они полностью не убрали его.
Так что получается рарити реально влияет на валюту. Однако учитывая что на лиге 5.5 все бегают с gold ring. Исходя из выше сказанных цитат Марка со времен лиги 0.2.
Возможно на релизе мы получим ещё один нерф рарити на предметах. Или вам вовсе удалят его влияние на валюту.
«Даже с относительно небольшим количеством Magic Find вы довольно легко получаете на 40–50% больше редкой валюты — именно той валюты, которая вам нужна.»
«По сути, Rarity сейчас для валюты выполняет ту же роль, которую Quantity выполняла в Path of Exile 1.»
«Первое, что мы обсуждали и хотели сделать, — просто убрать влияние Rarity на выпадение валюты.»
«Но оказалось, что с точки зрения устройства системы дропа это настоящий кошмар. Сделать это было далеко не так просто, как звучит.»
«В итоге мы решили, что пока придётся нерфить её другим способом.»
«Пока что мы решили в первую очередь усилить diminishing returns и убрать экстремальные источники, которые дают безумное количество Rarity практически без серьёзной жертвы со стороны билда.»
«В 0.2 влияние Rarity должно стать значительно слабее, а значит, и необходимость использовать её должна заметно снизиться.»
«При этом мы пока ещё не пришли к окончательному решению, что именно хотим делать с этой механикой.»
«Один из вариантов, который мы обсуждали, — чтобы Rarity вообще не влияла на валюту и работала только на предметы, которые могут быть обычными, магическими, редкими или уникальными.»
«Но даже по этому варианту у нас были разногласия. В последних обсуждениях снова поднимался вопрос: а что, если вообще убрать эту механику?»
«На данный момент всё остаётся на столе. Нам нужно продолжать обсуждение и, надеюсь, к концу раннего доступа прийти к варианту, которым мы будем довольны.»
Вообще они там очень сильно пояснили топ причин почему они сильно порезали в несколько раз эффективность рарити на предметах.
Если что там рарити на вейстоуне (камне) - и рарити на кольце вашем условном, это разные рарити.
Скажем 1% рарити на вейстоуне = 3% рарити на шмотке. Что то типа такого
Но судя по всему, рарити реально влияет на курренси. Я просто где то видел формулировку что они убрали это, находил её даже на форумах. Но щас перелопатил кучу инфы. И в целом они хотели понизить влияние на валюту. И они это сделали, но они полностью не убрали его.
Так что получается рарити реально влияет на валюту. Однако учитывая что на лиге 5.5 все бегают с gold ring. Исходя из выше сказанных цитат Марка со времен лиги 0.2.
Возможно на релизе мы получим ещё один нерф рарити на предметах. Или вам вовсе удалят его влияние на валюту.
👍7❤6
Думаю что джонатан все таки уберет рарити с предметов в релизе, так что успейте насладиться
Что разработчики говорили позже, уже перед 0.4:
И ещё более конкретно Jonathan в отдельном интервью по 0.4:
Что разработчики говорили позже, уже перед 0.4:
«Мы снова вернулись к вопросу Rarity и немного её урезали: убрали часть самых высоких тиров модификаторов, поэтому теперь в целом невозможно набрать столько Rarity, сколько раньше.»
«Это снова временное решение. Мы пока не пришли к окончательному варианту, но с каждым таким изменением становимся всё ближе к тому, чтобы эта характеристика просто исчезла.»
«В конечном счёте я хотел бы от неё избавиться. Основной вопрос — какими модификаторами заменить Rarity в пулах модов предметов.»
«Вокруг того, как работает Rarity, существует огромное количество недопонимания. Там есть скрытые diminishing returns и другие внутренние механики, которые игрок напрямую не видит.»
И ещё более конкретно Jonathan в отдельном интервью по 0.4:
«Я не хочу ничего обещать, потому что всё ещё может измениться, но на данный момент я бы предпочёл убрать Item Rarity с экипировки. Главный вопрос — чем её заменить.»
«Rarity совершенно точно не является обязательной характеристикой. Думаю, существует много неправильных представлений о том, что именно она делает и насколько сильно влияет на дроп.»
«В прошлый раз мы уменьшили её фактическую эффективность, при этом цифры Rarity, которые отображались на предметах, практически не изменились.»
«В этот раз мы сделали наоборот — уменьшили сами значения Rarity на экипировке. То есть теперь просто невозможно набрать столько Rarity, сколько раньше.»
«Насколько я понимаю, одновременно мы также изменили и внутреннюю формулу — в частности, максимальный эффект, которого Rarity может достигать.»
❤4 1
Пришло такое сообщение на YouTube. Я, кстати, практически всё читаю.
Чаще всего люди пишут негатив, и чаще всего он не очень конструктивный. Но тут человек скорее просто вкинул мысли вслух. И я знаю, что люди действительно часто об этом говорят:
И вот тут есть важный момент 👇
Я лично никогда не делаю контент в стиле: «Вот вам инструкция, как поднять 300 диванов/сек».
Да, возможно, на такое будут лучше нажимать. Но любая инструкция, которая становится массово доступной в интернете, довольно быстро выравнивает эффективность фарма / страты / крафта до нормальных значений.
📚 Я вообще считаю себя чем-то вроде репетитора по PoE 2.
Сегодня как раз писал об этом в чате.
На самом деле есть довольно много работы, которую зритель вообще не видит: Boosty-чаты, консультации, ответы на вопросы и т.д. И именно там огромная часть времени уходит на то, чтобы что-то объяснить человеку.
Поэтому большую часть времени я реально работаю как училка по PoE 2 😄
И когда я записываю ролик, моя цель — не создать очередной:
УБЕР-МЕТА-ТОП-1000 ДИВАНОВ/Ч КРАФТ 🚀💰
Мне интереснее другое.
Я хочу объяснить метод. Со всеми нюансами.
Разобрать, почему мы делаем именно так. Что может пойти не так. Где человек может ошибиться. Какие есть альтернативы.
То есть моя задача — понятно и доступно донести нужный объём информации до массового зрителя.
Да, понятно, что сейчас рынок уже не такой бодрый, как в первые дни лиги. Продавать тяжелее.
Хотя у меня до сих пор продаётся практически всё, что я крафчу 🤷♂️
Но меня во время производства контента вообще не это интересует.
Мне как автору гораздо интереснее объяснить сложную вещь простым языком и проговорить те нюансы, которые большая часть гайдеров почему-то пропускает.
Потому что очень много гайдов по PoE сделано по принципу:
А новичок сидит и думает:
ЧТО ИМЕННО ТУТ ОЧЕВИДНО? 😐
И вот это как раз та проблема, которую мне хочется закрывать.
Почему-то многие воспринимают практически любой ролик через призму:
💰 сколько диванов в час
📈 насколько это выгодно прямо сегодня
⏳ не умерла ли стратегия за последние 48 часов
Хотя мои гайды вообще не про «диваны в час».
Да, в ролике есть хук. Он должен дать человеку понимание, зачем смотреть дальше и о чём вообще будет видео.
Но если бы я хотел продать идею:
— я бы так и говорил.
А я обычно говорю:
И вот это, пожалуй, лучше всего описывает то, каким я хочу видеть свой канал.
🎓 Задротского контента на YouTube и так полно.
Я хочу строить мостик для новичков в PoE 2.
Чтобы они потом оставались в игре и покупали то, что я крафчу (шутка)
Чаще всего люди пишут негатив, и чаще всего он не очень конструктивный. Но тут человек скорее просто вкинул мысли вслух. И я знаю, что люди действительно часто об этом говорят:
«Гайд уже не актуален»
«Всё, уже скрафтили»
«Блогеры сами сначала пофармят, потом сливают»
И вот тут есть важный момент 👇
Я лично никогда не делаю контент в стиле: «Вот вам инструкция, как поднять 300 диванов/сек».
Да, возможно, на такое будут лучше нажимать. Но любая инструкция, которая становится массово доступной в интернете, довольно быстро выравнивает эффективность фарма / страты / крафта до нормальных значений.
📚 Я вообще считаю себя чем-то вроде репетитора по PoE 2.
Сегодня как раз писал об этом в чате.
На самом деле есть довольно много работы, которую зритель вообще не видит: Boosty-чаты, консультации, ответы на вопросы и т.д. И именно там огромная часть времени уходит на то, чтобы что-то объяснить человеку.
Поэтому большую часть времени я реально работаю как училка по PoE 2 😄
И когда я записываю ролик, моя цель — не создать очередной:
УБЕР-МЕТА-ТОП-1000 ДИВАНОВ/Ч КРАФТ 🚀💰
Мне интереснее другое.
Я хочу объяснить метод. Со всеми нюансами.
Разобрать, почему мы делаем именно так. Что может пойти не так. Где человек может ошибиться. Какие есть альтернативы.
То есть моя задача — понятно и доступно донести нужный объём информации до массового зрителя.
Да, понятно, что сейчас рынок уже не такой бодрый, как в первые дни лиги. Продавать тяжелее.
Хотя у меня до сих пор продаётся практически всё, что я крафчу 🤷♂️
Но меня во время производства контента вообще не это интересует.
Мне как автору гораздо интереснее объяснить сложную вещь простым языком и проговорить те нюансы, которые большая часть гайдеров почему-то пропускает.
Потому что очень много гайдов по PoE сделано по принципу:
«Ну тут очевидно».
«Ну это все знают».
«Ну дальше просто делаете вот это».
А новичок сидит и думает:
ЧТО ИМЕННО ТУТ ОЧЕВИДНО? 😐
И вот это как раз та проблема, которую мне хочется закрывать.
Почему-то многие воспринимают практически любой ролик через призму:
💰 сколько диванов в час
📈 насколько это выгодно прямо сегодня
⏳ не умерла ли стратегия за последние 48 часов
Хотя мои гайды вообще не про «диваны в час».
Да, в ролике есть хук. Он должен дать человеку понимание, зачем смотреть дальше и о чём вообще будет видео.
Но если бы я хотел продать идею:
«После этого ролика вы будете фармить 200д/ч минимум»
— я бы так и говорил.
А я обычно говорю:
«Сегодня мы будем учиться делать вот это».
И вот это, пожалуй, лучше всего описывает то, каким я хочу видеть свой канал.
🎓 Задротского контента на YouTube и так полно.
Я хочу строить мостик для новичков в PoE 2.
❤32👍11 1 1