Maxon прекращает предоставление бессрочных лицензий Redshift, делая рендерер GPU для 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini и Maya только по подписке с 31 августа 2021 года.
Стоимость подписки, которая будет доступна только через собственную систему лицензирования Maxon, будет «сопоставима» с текущими ежегодными сборами за обслуживание.
Maxon также прекращает поддержку существующего пакета подписки Cinema 4D / Redshift в тот же день.
Необходимо побуждать пользователей запускать последнюю версию программного обеспечения?
В своих онлайновых часто задаваемых вопросах об изменении лицензирования Maxon отмечает, что как средство визуализации графического процессора с несколькими хостами «функциональность Redshift полностью зависит от аппаратных и программных решений сторонних производителей».
«Чтобы поддерживать совместимость с новейшим оборудованием, драйверами и обновлениями хост-приложений, наша команда разработчиков Redshift постоянно обновляет, оптимизирует и обеспечивает стабильность».
«Мы считаем, что для обеспечения наилучшего обслуживания клиентов все клиенты должны [использовать] последнюю версию».
Это, несомненно, правда: команда Redshift уже в этом году выпустила 15 обновлений для рендерера, многие из которых добавили поддержку нового оборудования или новых версий своих хост-приложений DCC .
Однако эти выпуски уже доступны для всех, у кого есть годовой план обслуживания, поэтому мы подозреваем, что сторонники бессрочных лицензий будут утверждать, что, переходя только на подписку, Maxon просто лишает пользователей возможности выбирать, когда они платить за обновления - и, предположительно, увеличивая свой доход в процессе.
Пока нет подтвержденных цен на новые ежемесячные и годовые подписки
. Последнее в настоящее время является спорным вопросом, поскольку Maxon еще не объявила о своих новых ценах на подписку.
Согласно часто задаваемым вопросам, «цены на годовую подписку будут сопоставимы с… годовым обслуживанием», которое в настоящее время стоит 250 долларов в год за лицензию с блокировкой узла или 300 долларов в год за плавающую лицензию.
Месячная цена будет «сравнительно конкурентоспособной».
Подписки Redshift станут доступны через магазин Maxon.
Это изменение завершит интеграцию Redshift с системой лицензирования Maxon, поскольку новые подписки будут доступны только пользователям с учетными записями MyMaxon.
Хотя после приобретения Redshift в 2019 году Maxon начала предлагать пакеты подписки, которые включают рендерер, в собственном интернет-магазине , подписки на один продукт доступны только через старый веб-сайт Redshift .
Ситуация изменится 31 августа, когда подписки Redshift с несколькими хостами станут доступны в магазине Maxon , а существующая подписка только для Cinema 4D будет удалена.
Никаких изменений для Cinema 4D или другого программного обеспечения Maxon не объявляется
. Новость делает Redshift первым продуктом, который сам Maxon сделал только по подписке.
Хотя в последние годы компания активно перешла на подписку, не уделяя внимания другим возможностям в своем интернет-магазине, бессрочные лицензии на Cinema 4D и другие его инструменты все еще доступны.
Пока Maxon не объявила о каких-либо планах изменить это, что будет означать, что предстоящая версия 25 Cinema 4D, ожидаемая этой осенью, будет доступна в качестве платного обновления для пользователей с бессрочной лицензией.
#Redshift #render #халява_кончилась
Стоимость подписки, которая будет доступна только через собственную систему лицензирования Maxon, будет «сопоставима» с текущими ежегодными сборами за обслуживание.
Maxon также прекращает поддержку существующего пакета подписки Cinema 4D / Redshift в тот же день.
Необходимо побуждать пользователей запускать последнюю версию программного обеспечения?
В своих онлайновых часто задаваемых вопросах об изменении лицензирования Maxon отмечает, что как средство визуализации графического процессора с несколькими хостами «функциональность Redshift полностью зависит от аппаратных и программных решений сторонних производителей».
«Чтобы поддерживать совместимость с новейшим оборудованием, драйверами и обновлениями хост-приложений, наша команда разработчиков Redshift постоянно обновляет, оптимизирует и обеспечивает стабильность».
«Мы считаем, что для обеспечения наилучшего обслуживания клиентов все клиенты должны [использовать] последнюю версию».
Это, несомненно, правда: команда Redshift уже в этом году выпустила 15 обновлений для рендерера, многие из которых добавили поддержку нового оборудования или новых версий своих хост-приложений DCC .
Однако эти выпуски уже доступны для всех, у кого есть годовой план обслуживания, поэтому мы подозреваем, что сторонники бессрочных лицензий будут утверждать, что, переходя только на подписку, Maxon просто лишает пользователей возможности выбирать, когда они платить за обновления - и, предположительно, увеличивая свой доход в процессе.
Пока нет подтвержденных цен на новые ежемесячные и годовые подписки
. Последнее в настоящее время является спорным вопросом, поскольку Maxon еще не объявила о своих новых ценах на подписку.
Согласно часто задаваемым вопросам, «цены на годовую подписку будут сопоставимы с… годовым обслуживанием», которое в настоящее время стоит 250 долларов в год за лицензию с блокировкой узла или 300 долларов в год за плавающую лицензию.
Месячная цена будет «сравнительно конкурентоспособной».
Подписки Redshift станут доступны через магазин Maxon.
Это изменение завершит интеграцию Redshift с системой лицензирования Maxon, поскольку новые подписки будут доступны только пользователям с учетными записями MyMaxon.
Хотя после приобретения Redshift в 2019 году Maxon начала предлагать пакеты подписки, которые включают рендерер, в собственном интернет-магазине , подписки на один продукт доступны только через старый веб-сайт Redshift .
Ситуация изменится 31 августа, когда подписки Redshift с несколькими хостами станут доступны в магазине Maxon , а существующая подписка только для Cinema 4D будет удалена.
Никаких изменений для Cinema 4D или другого программного обеспечения Maxon не объявляется
. Новость делает Redshift первым продуктом, который сам Maxon сделал только по подписке.
Хотя в последние годы компания активно перешла на подписку, не уделяя внимания другим возможностям в своем интернет-магазине, бессрочные лицензии на Cinema 4D и другие его инструменты все еще доступны.
Пока Maxon не объявила о каких-либо планах изменить это, что будет означать, что предстоящая версия 25 Cinema 4D, ожидаемая этой осенью, будет доступна в качестве платного обновления для пользователей с бессрочной лицензией.
#Redshift #render #халява_кончилась
Maxon выпустила Redshift 3.0.51, последнюю версию своего средства визуализации графического процессора для приложений DCC, включая 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini и Maya.
Обновление представляет Redshift Easy, новый дизайн пользовательского интерфейса с базовым и расширенным режимами, предназначенный для упрощения рабочего процесса для новых пользователей, а также новый шейдер Scalar Ramp.
Пользователи Blender получают поддержку шейдеров OSL, текстур UDIM и классической UV-сетки Blender.
Все виды использования: новый дизайн пользовательского интерфейса Redshift Easy и шейдер Scalar Ramp.
Основное изменение в Redshift 3.0.51 - Redshift Easy: новый дизайн интерфейса, предназначенный для упрощения рабочего процесса.
Новые пользователи получают базовый режим, в котором представлен только упрощенный набор основных настроек рендеринга. Существующие пользователи могут переключиться в расширенный режим, чтобы получить доступ ко всему диапазону настроек.
Кроме того, в обновлении добавлен новый шейдер Scalar Ramp. Он работает как стандартная цветовая шкала, но только с одним значением, с предлагаемым использованием, включая переназначение карт текстуры в градациях серого.
Blender: поддержка шейдеров OSL и текстур UDIM
Новый плагин интеграции Redshift с Blender также получил значительное обновление.
В выпуске 3.0.51 добавлена поддержка шейдеров OSL, текстур UDIM, созданного в Blender образа - «классической сетки UV» - и использования последовательностей изображений в качестве текстур.
Обновления других плагинов - это в первую очередь исправления ошибок.
Ценообразование и системные требования
Redshift 3.0.51 доступен для Windows 7+, Linux и macOS 11.3+. Лицензия с блокировкой узлов стоит 500 долларов; 600 долларов за плавающую лицензию, хотя программное обеспечение будет доступно только по подписке в конце этого месяца.
#Redshift #redshiftrender #обновление
Обновление представляет Redshift Easy, новый дизайн пользовательского интерфейса с базовым и расширенным режимами, предназначенный для упрощения рабочего процесса для новых пользователей, а также новый шейдер Scalar Ramp.
Пользователи Blender получают поддержку шейдеров OSL, текстур UDIM и классической UV-сетки Blender.
Все виды использования: новый дизайн пользовательского интерфейса Redshift Easy и шейдер Scalar Ramp.
Основное изменение в Redshift 3.0.51 - Redshift Easy: новый дизайн интерфейса, предназначенный для упрощения рабочего процесса.
Новые пользователи получают базовый режим, в котором представлен только упрощенный набор основных настроек рендеринга. Существующие пользователи могут переключиться в расширенный режим, чтобы получить доступ ко всему диапазону настроек.
Кроме того, в обновлении добавлен новый шейдер Scalar Ramp. Он работает как стандартная цветовая шкала, но только с одним значением, с предлагаемым использованием, включая переназначение карт текстуры в градациях серого.
Blender: поддержка шейдеров OSL и текстур UDIM
Новый плагин интеграции Redshift с Blender также получил значительное обновление.
В выпуске 3.0.51 добавлена поддержка шейдеров OSL, текстур UDIM, созданного в Blender образа - «классической сетки UV» - и использования последовательностей изображений в качестве текстур.
Обновления других плагинов - это в первую очередь исправления ошибок.
Ценообразование и системные требования
Redshift 3.0.51 доступен для Windows 7+, Linux и macOS 11.3+. Лицензия с блокировкой узлов стоит 500 долларов; 600 долларов за плавающую лицензию, хотя программное обеспечение будет доступно только по подписке в конце этого месяца.
#Redshift #redshiftrender #обновление
Семинар Maxon: Начало работы с Redshift
Присоединяйтесь к тренеру Maxon Элли Уэйд, которая с самого начала проведет вас через изучение Redshift в Cinema 4D. На протяжении этого семинара, состоящего из четырех частей, Элли будет углубляться в широкий спектр методов, от понимания материалов узлов до создания источников света и эффектов камеры и даже переходить к некоторым основным настройкам рендеринга для идеального законченного вида.
Эти двухчасовые семинары предназначены для художников, практически не имеющих опыта работы с Redshift, и будут проходить в Cinema 4D 25.
Во второй сессии Элли расскажет о материалах узла Redshift, включая такие темы, как работа с узлами, граф шейдера RS, узел материала RS и пользовательские пресеты, использование текстурных карт, настройки тегов объектов RS и преобразование материалов Cinema 4D в Redshift.
Вэбинар будет проходить 16 февраля 2022 г., 19:00–21:00 по МСК
#Cinema4D #Maxon #Redshift
📌Записаться на семинар
Присоединяйтесь к тренеру Maxon Элли Уэйд, которая с самого начала проведет вас через изучение Redshift в Cinema 4D. На протяжении этого семинара, состоящего из четырех частей, Элли будет углубляться в широкий спектр методов, от понимания материалов узлов до создания источников света и эффектов камеры и даже переходить к некоторым основным настройкам рендеринга для идеального законченного вида.
Эти двухчасовые семинары предназначены для художников, практически не имеющих опыта работы с Redshift, и будут проходить в Cinema 4D 25.
Во второй сессии Элли расскажет о материалах узла Redshift, включая такие темы, как работа с узлами, граф шейдера RS, узел материала RS и пользовательские пресеты, использование текстурных карт, настройки тегов объектов RS и преобразование материалов Cinema 4D в Redshift.
Вэбинар будет проходить 16 февраля 2022 г., 19:00–21:00 по МСК
#Cinema4D #Maxon #Redshift
📌Записаться на семинар
Без названия.png
534.6 KB
ДЕМИСТИФИКАЦИЯ ПОСТПРОДАКШНА.
ОСНОВНАЯ АНИМАЦИОННАЯ ГРАФИКА
Понедельник, 28 февраля
17:00 по Гринвичу / 12:00 по восточному поясному времени / 9:00 по тихоокеанскому стандартному времени (1 ЧАС)
Присоединяйтесь к нам каждый понедельник в феврале, когда ведущие тренеры Maxon Лайонел Вицидомини, Дастин Валкема и Йонас Пилз расскажут нам об основных методах дизайнеров моушн-графики, используя Cinema 4D и Redshift.
На 4-й неделе этой серии мастер-тренер Дастин Валкема опирается на методы предыдущих занятий, чтобы познакомить нас с методами освещения Redshift. Дастин покажет нам свой процесс проектирования с использованием Cinema 4D и Redshift, а затем перенесет нас в Photoshop, чтобы продемонстрировать методы, позволяющие сэкономить время и улучшить ваши окончательные рендеры на этапе постобработки.
#Cinema4D #Redshift
👉🏼Зарегистрироваться бесплатно
ОСНОВНАЯ АНИМАЦИОННАЯ ГРАФИКА
Понедельник, 28 февраля
17:00 по Гринвичу / 12:00 по восточному поясному времени / 9:00 по тихоокеанскому стандартному времени (1 ЧАС)
Присоединяйтесь к нам каждый понедельник в феврале, когда ведущие тренеры Maxon Лайонел Вицидомини, Дастин Валкема и Йонас Пилз расскажут нам об основных методах дизайнеров моушн-графики, используя Cinema 4D и Redshift.
На 4-й неделе этой серии мастер-тренер Дастин Валкема опирается на методы предыдущих занятий, чтобы познакомить нас с методами освещения Redshift. Дастин покажет нам свой процесс проектирования с использованием Cinema 4D и Redshift, а затем перенесет нас в Photoshop, чтобы продемонстрировать методы, позволяющие сэкономить время и улучшить ваши окончательные рендеры на этапе постобработки.
#Cinema4D #Redshift
👉🏼Зарегистрироваться бесплатно
Материал Redshift в Cinema 4D. Ноды Noise и Ramp
Как создать материалы Redshift только двумя нодами - Noise и Ramp? Для создания фотореалистичных результатов в 3D программах используют различные визуализаторы - рендеры. В этом видео покажу как сделать материал Redshift в Cinema 4D. Для его создания буду использовать две ноды - Noise и Ramp. Покажу как их настроить и получить нужный результат. Рассмотрим как настроить рендер Redshift для вывода качественной картинки материала.
#материалы #Redshift #Cinema4d
Как создать материалы Redshift только двумя нодами - Noise и Ramp? Для создания фотореалистичных результатов в 3D программах используют различные визуализаторы - рендеры. В этом видео покажу как сделать материал Redshift в Cinema 4D. Для его создания буду использовать две ноды - Noise и Ramp. Покажу как их настроить и получить нужный результат. Рассмотрим как настроить рендер Redshift для вывода качественной картинки материала.
#материалы #Redshift #Cinema4d
Redshift будет доступен для графических процессоров AMD
Maxon и AMD объявили, что Redshift, графический рендерер Maxon для инструментов DCC, таких как 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini и Maya, теперь совместим с графическими процессорами AMD Radeon Pro в Windows и Linux .
API среды выполнения C++ с открытым исходным кодом и язык ядра, HIP (Интерфейс гетерогенных вычислений для переносимости), позволяет разработчикам создавать программное обеспечение, которое работает как на графических процессорах Nvidia, так и на графических процессорах AMD, из единой кодовой базы.
Описываемый как способ переноса инструментов, написанных с использованием вычислительной среды Nvidia CUDA, на графические процессоры AMD, HIP существует уже несколько лет.
Поддержка графических процессоров AMD в Windows и Linux в настоящее время находится на стадии закрытого бета-тестирования и станет общедоступной, когда AMD выпустит свои драйверы Radeon Pro Software для Enterprise 22.Q1 «позднее в этом квартале».
#Redshift #AMD
👉🏼AMD
Maxon и AMD объявили, что Redshift, графический рендерер Maxon для инструментов DCC, таких как 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini и Maya, теперь совместим с графическими процессорами AMD Radeon Pro в Windows и Linux .
API среды выполнения C++ с открытым исходным кодом и язык ядра, HIP (Интерфейс гетерогенных вычислений для переносимости), позволяет разработчикам создавать программное обеспечение, которое работает как на графических процессорах Nvidia, так и на графических процессорах AMD, из единой кодовой базы.
Описываемый как способ переноса инструментов, написанных с использованием вычислительной среды Nvidia CUDA, на графические процессоры AMD, HIP существует уже несколько лет.
Поддержка графических процессоров AMD в Windows и Linux в настоящее время находится на стадии закрытого бета-тестирования и станет общедоступной, когда AMD выпустит свои драйверы Radeon Pro Software для Enterprise 22.Q1 «позднее в этом квартале».
#Redshift #AMD
👉🏼AMD
БЕСПЛАТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ Redshift для Cinema 4D S26 | Как скачать и установить в Asset Browser C4D S26
В этом видео разберем как скачать и установить бесплатные материалы Redshift в Asset Browser Cinema 4D S26. Этот пакет представляет собой пресеты тонкопленочного материала для обновленного Redshift C4D S26.
#материалы #redshift #cinema4d_s26
В этом видео разберем как скачать и установить бесплатные материалы Redshift в Asset Browser Cinema 4D S26. Этот пакет представляет собой пресеты тонкопленочного материала для обновленного Redshift C4D S26.
#материалы #redshift #cinema4d_s26
Анимация с эффектом морфинга в Cinema 4d S26 | Материалы Redshift
Анимация в Cinema 4d может создаваться разными инструментами C4D. Морфинг — эффект превращения одного объекта в другой. В этом видео разберем как создается анимация в Cinema 4d S26 с эффектом морфинга. Рассмотрим как создать материалы Redshift в C4D S26.
#анимация #cinema4d #redshift
Анимация в Cinema 4d может создаваться разными инструментами C4D. Морфинг — эффект превращения одного объекта в другой. В этом видео разберем как создается анимация в Cinema 4d S26 с эффектом морфинга. Рассмотрим как создать материалы Redshift в C4D S26.
#анимация #cinema4d #redshift
Maxon выпустила Redshift для AMD в публичной альфа-версии
Эта версия только для Windows — версия для Linux появится «позже», — но работает на более широком диапазоне графических процессоров AMD, чем предполагалось в исходном сообщении в блоге Maxon: оно работает с большинством карт с архитектурами AMD RDNA или RDNA 2 .
Поддерживаемые игровые карты включают все дискретные графические процессоры Radeon RX Vega , Radeon RX 5500 и выше в серии Radeon RX 5000 , а также Radeon RX 6600 XT и некоторые карты серии Radeon RX 6000 выше .
Системные требования, цены :
Текущая версия рендерера Redshift 3.5 доступна для Windows 10, glibc 2.17+ Linux и macOS 11.5+. Программное обеспечение предназначено только для аренды, а отдельные подписки стоят 45 долларов в месяц или 264 доллара в год.
#Maxon #Redshift #AMD
👉🏼Maxon
Эта версия только для Windows — версия для Linux появится «позже», — но работает на более широком диапазоне графических процессоров AMD, чем предполагалось в исходном сообщении в блоге Maxon: оно работает с большинством карт с архитектурами AMD RDNA или RDNA 2 .
Поддерживаемые игровые карты включают все дискретные графические процессоры Radeon RX Vega , Radeon RX 5500 и выше в серии Radeon RX 5000 , а также Radeon RX 6600 XT и некоторые карты серии Radeon RX 6000 выше .
Системные требования, цены :
Текущая версия рендерера Redshift 3.5 доступна для Windows 10, glibc 2.17+ Linux и macOS 11.5+. Программное обеспечение предназначено только для аренды, а отдельные подписки стоят 45 долларов в месяц или 264 доллара в год.
#Maxon #Redshift #AMD
👉🏼Maxon
Новые функции Redshift
Теперь Redshift 3.5.05 включает в себя Random Walk и Volumetric Anisotropy; две долгожданные функции, которые дают художникам возможность достигать более широкого спектра визуальных эффектов с помощью своих рендеров, выводя качество своих изображений на новый уровень реализма.
Random Walk — это новая, более точная модель подповерхностного рассеяния с отслеживанием пути, которая намного точнее фиксирует детали и взаимодействие света.
Volumetric Anisotropy — это когда световые лучи рассеиваются в разные стороны из-за состава объемной среды. Например, облака в среднем демонстрируют анизотропию рассеяния вперед из-за молекул воды и льда, взвешенных внутри объема; тогда как твердые материалы, такие как мрамор, демонстрируют обратное рассеяние. Возможность управлять этим значением позволяет получить более широкий диапазон взглядов на объемы, встречающиеся в реальном мире.
#Maxon #Redshift
👉🏼Maxon
Теперь Redshift 3.5.05 включает в себя Random Walk и Volumetric Anisotropy; две долгожданные функции, которые дают художникам возможность достигать более широкого спектра визуальных эффектов с помощью своих рендеров, выводя качество своих изображений на новый уровень реализма.
Random Walk — это новая, более точная модель подповерхностного рассеяния с отслеживанием пути, которая намного точнее фиксирует детали и взаимодействие света.
Volumetric Anisotropy — это когда световые лучи рассеиваются в разные стороны из-за состава объемной среды. Например, облака в среднем демонстрируют анизотропию рассеяния вперед из-за молекул воды и льда, взвешенных внутри объема; тогда как твердые материалы, такие как мрамор, демонстрируют обратное рассеяние. Возможность управлять этим значением позволяет получить более широкий диапазон взглядов на объемы, встречающиеся в реальном мире.
#Maxon #Redshift
👉🏼Maxon
Демистификация постпродакшна: цифровая кинематография
На этом вводном уроке 5 сентября в 19-20 ч. по МСК инструкторы Maxon Чад Перкинс и Элли Уэйд объяснят основы кинематографии, используя как реальные, так и программные настройки камеры, и покажут, как основные приемы кинопроизводства переносятся в цифровое пространство с помощью Cinema 4D и Redshift.
Они исследуют треугольник экспозиции (диафрагма, выдержка и ISO), качество света и различия между освещением в реальной жизни и цифровым освещением.
✅ Загрузить файлы проекта урока
👉🏼Зарегистрироваться на бесплатный онлайн-урок
#Maxon #Cinema_4D #Redshift
На этом вводном уроке 5 сентября в 19-20 ч. по МСК инструкторы Maxon Чад Перкинс и Элли Уэйд объяснят основы кинематографии, используя как реальные, так и программные настройки камеры, и покажут, как основные приемы кинопроизводства переносятся в цифровое пространство с помощью Cinema 4D и Redshift.
Они исследуют треугольник экспозиции (диафрагма, выдержка и ISO), качество света и различия между освещением в реальной жизни и цифровым освещением.
✅ Загрузить файлы проекта урока
👉🏼Зарегистрироваться на бесплатный онлайн-урок
#Maxon #Cinema_4D #Redshift
Обзор Cinema 4D 2023 | Что нового ? | Больше версий C4D R и S НЕ БУДЕТ !
В Cinema 4D 2023 реализованы выдающиеся функции для всех пользователей Maxon. В этом релизе C4D 2023 представлены некоторые из наиболее востребованных нашими художниками функций - всесторонняя симметрия моделирования, управление объектами внутри программы и встроенная поддержка OCIO.
Улучшены процессы рендеринга Redshift Render. Единая симуляция приобретает удобные для художников инструменты и поддержку симуляции мягких тел. Последнее обновление приложения Moves еще больше упрощает захват движений лица и тела. Разработчики объединили лучшие 3D технологии с интеграцией Maxon One в Redshift Render, Red Giant, ZBrush, Forger и Cinema 4D 2023.
#Maxon #Cinema4D #Redshift
👉🏼 Список всех обновлений
https://www.youtube.com/watch?v=bvNYHJcjDlc
В Cinema 4D 2023 реализованы выдающиеся функции для всех пользователей Maxon. В этом релизе C4D 2023 представлены некоторые из наиболее востребованных нашими художниками функций - всесторонняя симметрия моделирования, управление объектами внутри программы и встроенная поддержка OCIO.
Улучшены процессы рендеринга Redshift Render. Единая симуляция приобретает удобные для художников инструменты и поддержку симуляции мягких тел. Последнее обновление приложения Moves еще больше упрощает захват движений лица и тела. Разработчики объединили лучшие 3D технологии с интеграцией Maxon One в Redshift Render, Red Giant, ZBrush, Forger и Cinema 4D 2023.
#Maxon #Cinema4D #Redshift
👉🏼 Список всех обновлений
https://www.youtube.com/watch?v=bvNYHJcjDlc
YouTube
Cinema 4D 2023 - Что нового ? | Больше версий C4D R и S НЕ БУДЕТ !
В Cinema 4D 2023 реализованы выдающиеся функции для всех пользователей Maxon. В этом релизе C4D 2023 представлены некоторые из наиболее востребованных нашими художниками функций - всесторонняя симметрия моделирования, управление объектами внутри программы…
Maxon выпустила Redshift 3.5.13
🛑 Обновление делает Open Image Denoise, систему шумоподавления рендеринга Intel, а также tile and brick shader Cinema 4D доступными для всех хост-приложений Redshift: 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini, Katana и Maya.
Кроме того, шейдер Pavement в Cinema 4D становится родным шейдером Redshift: опять же, первоначально только для пользователей Cinema 4D, хотя Максон говорит, что в будущих выпусках он появится и в других хост-приложениях.
💸Системные требования и цена
Redshift 3.5.1.13 доступен для Windows 10, glibc 2.17+ Linux и macOS 11.5+.
Плагины интеграции средства визуализации совместимы с 3ds Max 2015+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ в macOS), Katana 3.0v1+ и Maya 2016.5.
Программное обеспечение предназначено только для аренды, а отдельные подписки стоят 45 долларов в месяц или 264 доллара в год.
👉🏼 Полный список изменений в Redshift 3.5.13
#Maxon #Redshift
🛑 Обновление делает Open Image Denoise, систему шумоподавления рендеринга Intel, а также tile and brick shader Cinema 4D доступными для всех хост-приложений Redshift: 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini, Katana и Maya.
Кроме того, шейдер Pavement в Cinema 4D становится родным шейдером Redshift: опять же, первоначально только для пользователей Cinema 4D, хотя Максон говорит, что в будущих выпусках он появится и в других хост-приложениях.
💸Системные требования и цена
Redshift 3.5.1.13 доступен для Windows 10, glibc 2.17+ Linux и macOS 11.5+.
Плагины интеграции средства визуализации совместимы с 3ds Max 2015+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ в macOS), Katana 3.0v1+ и Maya 2016.5.
Программное обеспечение предназначено только для аренды, а отдельные подписки стоят 45 долларов в месяц или 264 доллара в год.
👉🏼 Полный список изменений в Redshift 3.5.13
#Maxon #Redshift
Maxon выпустила Redshift 3.5.14
🛑 Обновление добавляет новую модель неба, новый шейдер Flakes для воссоздания внешнего вида автомобильной краски и Renderview Backplate для импорта фотографических бэкплейтов в Redshift.
Был обновлен движок рендеринга почти в реальном времени Redshift RT, а также плагины интеграции программного обеспечения для приложений DCC, а плагины Blender, Houdini и Katana получили новые функции.
Redshift RT - гибридный режим трассировки лучей/растеризации почти в реальном времени, получает улучшенное сглаживание и временное шумоподавление.
💸 Системные требования и цена
Redshift 3.5.14 доступен для Windows 10, glibc 2.17+ Linux и macOS 11.5+.
Плагины интеграции средства визуализации совместимы с 3ds Max 2015+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ в macOS), Katana 3.0v1+ и Maya 2016.5.
ПО предназначено только для аренды, а отдельные подписки стоят 45 долларов в месяц или 264 доллара в год.
👉🏼 Полный список изменений в Redshift 3.5.14
#Maxon #Redshift
🛑 Обновление добавляет новую модель неба, новый шейдер Flakes для воссоздания внешнего вида автомобильной краски и Renderview Backplate для импорта фотографических бэкплейтов в Redshift.
Был обновлен движок рендеринга почти в реальном времени Redshift RT, а также плагины интеграции программного обеспечения для приложений DCC, а плагины Blender, Houdini и Katana получили новые функции.
Redshift RT - гибридный режим трассировки лучей/растеризации почти в реальном времени, получает улучшенное сглаживание и временное шумоподавление.
💸 Системные требования и цена
Redshift 3.5.14 доступен для Windows 10, glibc 2.17+ Linux и macOS 11.5+.
Плагины интеграции средства визуализации совместимы с 3ds Max 2015+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ в macOS), Katana 3.0v1+ и Maya 2016.5.
ПО предназначено только для аренды, а отдельные подписки стоят 45 долларов в месяц или 264 доллара в год.
👉🏼 Полный список изменений в Redshift 3.5.14
#Maxon #Redshift
Maxon выпустила Redshift 3.5.15
🛑 Обновление вводит экспериментальную поддержку графических процессоров AMD в программном обеспечении, которое ранее поддерживало только видеокарты Nvidia и процессоры Apple Silicon.
Поддерживаемые потребительские графические процессоры включают Radeon RX 7950 XTX, RX 7950 XT, RX 7900, RX 6950, RX 6700 XT, RX 6600 и RX 5700 XT.
Другие новые функции включают шейдер Distortion Utility для разделения повторяющихся текстур; а шейдеры Flakes и Pavement и система задней панели были внедрены в плагины Redshift DCC.
💸Системные требования и цена
Redshift 3.5.15 доступен для Windows 10, glibc 2.17+ Linux и macOS 11.5+.
Плагины интеграции средства визуализации совместимы с 3ds Max 2015+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ в macOS), Katana 3.0v1+ и Maya 2016.5.
Программное обеспечение предназначено только для аренды, а отдельные подписки стоят 45 долларов в месяц или 264 доллара в год.
👉🏼 Обзор новых функций Redshift 3.5.15
#Maxon #Redshift
🛑 Обновление вводит экспериментальную поддержку графических процессоров AMD в программном обеспечении, которое ранее поддерживало только видеокарты Nvidia и процессоры Apple Silicon.
Поддерживаемые потребительские графические процессоры включают Radeon RX 7950 XTX, RX 7950 XT, RX 7900, RX 6950, RX 6700 XT, RX 6600 и RX 5700 XT.
Другие новые функции включают шейдер Distortion Utility для разделения повторяющихся текстур; а шейдеры Flakes и Pavement и система задней панели были внедрены в плагины Redshift DCC.
💸Системные требования и цена
Redshift 3.5.15 доступен для Windows 10, glibc 2.17+ Linux и macOS 11.5+.
Плагины интеграции средства визуализации совместимы с 3ds Max 2015+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ в macOS), Katana 3.0v1+ и Maya 2016.5.
Программное обеспечение предназначено только для аренды, а отдельные подписки стоят 45 долларов в месяц или 264 доллара в год.
👉🏼 Обзор новых функций Redshift 3.5.15
#Maxon #Redshift
Maxon выпустила Redshift 3.5.17
Обновление добавляет новый узел MatCap Shader, который Maxon описывает как первый шаг к поддержке нефотореалистичного рендеринга, а также узел Jitter для создания цветовых вариаций между объектами.
На данный момент MatCap Shader более ограничен, но позволяет пользователям создавать простые стилизованные материалы путем сопоставления изображения с сеткой относительно камеры рендеринга, как показано на изображении выше.
Улучшения производительности включают лучшее масштабирование производительности рендеринга ЦП на несколько ядер ЦП или на несколько ЦП в системе.
Кроме того, плагин Blender теперь поддерживает macOS; а пользователи Maya получают поддержку Maya 2024 в macOS и Linux, поддержка версии для Windows была добавлена в предыдущем выпуске.
👉🏼 Обзор новых функций в Redshift 3.5.17
#Maxon #Redshift
Обновление добавляет новый узел MatCap Shader, который Maxon описывает как первый шаг к поддержке нефотореалистичного рендеринга, а также узел Jitter для создания цветовых вариаций между объектами.
На данный момент MatCap Shader более ограничен, но позволяет пользователям создавать простые стилизованные материалы путем сопоставления изображения с сеткой относительно камеры рендеринга, как показано на изображении выше.
Улучшения производительности включают лучшее масштабирование производительности рендеринга ЦП на несколько ядер ЦП или на несколько ЦП в системе.
Кроме того, плагин Blender теперь поддерживает macOS; а пользователи Maya получают поддержку Maya 2024 в macOS и Linux, поддержка версии для Windows была добавлена в предыдущем выпуске.
👉🏼 Обзор новых функций в Redshift 3.5.17
#Maxon #Redshift
Maxon выпустил Redshift 3.5.20
Обновление включает несколько улучшений производительности Redshift RT , экспериментального механизма рендеринга в реальном времени на базе графического процессора.
🔰 Ключевые изменения включают поддержку пониженной дискретизации для улучшения интерактивной производительности при перемещении камеры по сцене, а также улучшенное попиксельное отображение смещения при рендеринге сеток высокой плотности.
Хотя это не указано в примечаниях к выпуску, согласно сообщению в блоге Maxon , RT теперь также поддерживает сжатие текстур, уменьшая использование памяти графического процессора.👌🏼
Остальные изменения в основном представляют собой исправления ошибок, хотя плагин Cinema 4D получает поддержку области просмотра для новых параметров масштабирования, вращения и координат в шейдере MatCap.
👉🏼 Обзор новых функций Redshift 3.5.20
#Maxon #Redshift
Обновление включает несколько улучшений производительности Redshift RT , экспериментального механизма рендеринга в реальном времени на базе графического процессора.
🔰 Ключевые изменения включают поддержку пониженной дискретизации для улучшения интерактивной производительности при перемещении камеры по сцене, а также улучшенное попиксельное отображение смещения при рендеринге сеток высокой плотности.
Хотя это не указано в примечаниях к выпуску, согласно сообщению в блоге Maxon , RT теперь также поддерживает сжатие текстур, уменьшая использование памяти графического процессора.👌🏼
Остальные изменения в основном представляют собой исправления ошибок, хотя плагин Cinema 4D получает поддержку области просмотра для новых параметров масштабирования, вращения и координат в шейдере MatCap.
👉🏼 Обзор новых функций Redshift 3.5.20
#Maxon #Redshift