#Novidade CAMPANHA DIGIMON UNIVERSE NO BRASIL
Foi organizado uma campanha para trazer para o Brasil, Digimon Universe Applimonsters.
Não precisa fazer petição, nem nada, tudo que precisa ser feito é encher a caixa de mensagens da pagina Crunchyroll.pt de pedidos para que exibam Digimon Universe Applimonsters. Se der certo, podemos pedir as outras temporadas. É necessário que faça os pedidos até o dia 30/9 pelo menos.
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#Pensamento DIGIMONS PODEM ALGUM DIA EXISTIR?
Introdução
Eu como todo e qualquer fã de Digimon sempre imagino como seria se Digimon realmente existissem, e durante os últimos anos envolvido em projetos da franquia, desde o D-invasion até alguns artigos de opinião e teorias a respeito de diversos assuntos dentro da franquia, durante esses anos todos, consegui recolher o maior numero possíveis de informações para finalmente responder a questão: Digimon podem ser reais? Irei apresentar a informação dividindo em tópicos, e ao final irei dar a minha conclusão a respeito do assunto.
Definição de Digimon
Por definição clássica Digimon são um grupo de seres digitais com características físicas baseadas nas "informações" disponíveis na rede, resumindo, os Digimon tem sua aparência definida pela informação humana circulada na rede, o que explica o fato de possuirmos na franquia uma gama tão variada e vasta, que abrange desde seres mitológicos, historias infantis, criaturas reais, criaturas imaginarias, robôs, pessoas, computadores, demônios, anjos entre outros nessa infinidade de criaturas.
A história de Digimon
Digimon surgiu em 1997 como uma franquia concorrente ao explosivo e recém lançado Pokémon, o que muitos ignoram, é o fato de Digimon ser um subproduto de Tamagotchi, basicamente criaturas virtuais que você alimenta e cuida, mas por conta de algumas características principalmente das batalhas, e competitividade, a franquia da Game Freak, Pokémon, acabou pegando uma grande parcela do mercado juvenil masculino no Japão, e em resposta a Bandai desenvolveu junto da equipe de Tamagotchi um novo produto, que viria a ser conhecido como V-Pet(Virtual Pet) ou posteriormente Digimon (Digital Monster) após o grande "bum" dos V-Pet outros produtos oriundos deles surgiram, desde animes, jogos, mangás, dando origem a franquia que conhecemos.
O que é vida?
Digimon e Tamagotchi em seu primeiro estágio embrionário teve a ideia de ser um grande simulador de vida, mais especificamente dos animais de estimação, onde você cuida de seu parceiro dando-lhe alimento, limpando-o, pondo-o para dormir entre outras coisas.
Mas a vida tem um significado filosófico mais complexo do que apenas "comer, dormir e cagar" como dito no ditado popular, definir algo como vivo e estuda-lo é o trabalho do estudo da biologia, biológicamente, a vida é algo complexo que envolve uma série de reações químicas, o principio da preservação da prole, entre outros assuntos, mas a questão que me levou desenvolver esse artigo foi justamente isso: seria possível que processos bio-químicos complexos, instinto de sobrevivência, e outros fatores tanto filosóficos quanto biológicos pudessem ser simulados dentro de um ambiente plenamente virtual?
Essa pergunta nos instigam a uma gama muito grande de outras perguntas, que irei ignora-las pois meu objetivo nesse artigo não é "provar a existência filosófica da matrix" ou "somos apenas frutos de um grande computador", mesmo que essas perguntas estejam estritamente relacionadas com a pergunta primordial, mas meu objetivo é exclusivamente apresentar alguns estudos científicos dentro do âmbito da "DigiBiologia" correlacionando-os a franquia Digimon.
Informação
Recentemente a Microsoft anunciou que conseguiu armazenar informação digital em DNA, criando assim inúmeros avanços dentro da bio-engenharia, mas que também nos leva a conclusão de que o DNA é apenas um grande conjunto de Softwares que regem nosso Hardware, nossos corpos, podendo ser armazenado em mídias digitais como HDs, Pendrivers, CDs, Armazenamento em Nuvem, etc...
Mas a linguagem de programação biológica possui conceitos e lógica diferentes das linguagens digitais, como C, C#, Java, Ruby, Python, ActionScripts, C++, etc.. O que nos leva a conclusão que Digimon são programados em alguma dessas linguagens, nos dando assim uma série de características mais objetivas sobre oque são Digimon.
Introdução
Eu como todo e qualquer fã de Digimon sempre imagino como seria se Digimon realmente existissem, e durante os últimos anos envolvido em projetos da franquia, desde o D-invasion até alguns artigos de opinião e teorias a respeito de diversos assuntos dentro da franquia, durante esses anos todos, consegui recolher o maior numero possíveis de informações para finalmente responder a questão: Digimon podem ser reais? Irei apresentar a informação dividindo em tópicos, e ao final irei dar a minha conclusão a respeito do assunto.
Definição de Digimon
Por definição clássica Digimon são um grupo de seres digitais com características físicas baseadas nas "informações" disponíveis na rede, resumindo, os Digimon tem sua aparência definida pela informação humana circulada na rede, o que explica o fato de possuirmos na franquia uma gama tão variada e vasta, que abrange desde seres mitológicos, historias infantis, criaturas reais, criaturas imaginarias, robôs, pessoas, computadores, demônios, anjos entre outros nessa infinidade de criaturas.
A história de Digimon
Digimon surgiu em 1997 como uma franquia concorrente ao explosivo e recém lançado Pokémon, o que muitos ignoram, é o fato de Digimon ser um subproduto de Tamagotchi, basicamente criaturas virtuais que você alimenta e cuida, mas por conta de algumas características principalmente das batalhas, e competitividade, a franquia da Game Freak, Pokémon, acabou pegando uma grande parcela do mercado juvenil masculino no Japão, e em resposta a Bandai desenvolveu junto da equipe de Tamagotchi um novo produto, que viria a ser conhecido como V-Pet(Virtual Pet) ou posteriormente Digimon (Digital Monster) após o grande "bum" dos V-Pet outros produtos oriundos deles surgiram, desde animes, jogos, mangás, dando origem a franquia que conhecemos.
O que é vida?
Digimon e Tamagotchi em seu primeiro estágio embrionário teve a ideia de ser um grande simulador de vida, mais especificamente dos animais de estimação, onde você cuida de seu parceiro dando-lhe alimento, limpando-o, pondo-o para dormir entre outras coisas.
Mas a vida tem um significado filosófico mais complexo do que apenas "comer, dormir e cagar" como dito no ditado popular, definir algo como vivo e estuda-lo é o trabalho do estudo da biologia, biológicamente, a vida é algo complexo que envolve uma série de reações químicas, o principio da preservação da prole, entre outros assuntos, mas a questão que me levou desenvolver esse artigo foi justamente isso: seria possível que processos bio-químicos complexos, instinto de sobrevivência, e outros fatores tanto filosóficos quanto biológicos pudessem ser simulados dentro de um ambiente plenamente virtual?
Essa pergunta nos instigam a uma gama muito grande de outras perguntas, que irei ignora-las pois meu objetivo nesse artigo não é "provar a existência filosófica da matrix" ou "somos apenas frutos de um grande computador", mesmo que essas perguntas estejam estritamente relacionadas com a pergunta primordial, mas meu objetivo é exclusivamente apresentar alguns estudos científicos dentro do âmbito da "DigiBiologia" correlacionando-os a franquia Digimon.
Informação
Recentemente a Microsoft anunciou que conseguiu armazenar informação digital em DNA, criando assim inúmeros avanços dentro da bio-engenharia, mas que também nos leva a conclusão de que o DNA é apenas um grande conjunto de Softwares que regem nosso Hardware, nossos corpos, podendo ser armazenado em mídias digitais como HDs, Pendrivers, CDs, Armazenamento em Nuvem, etc...
Mas a linguagem de programação biológica possui conceitos e lógica diferentes das linguagens digitais, como C, C#, Java, Ruby, Python, ActionScripts, C++, etc.. O que nos leva a conclusão que Digimon são programados em alguma dessas linguagens, nos dando assim uma série de características mais objetivas sobre oque são Digimon.
Vida Artificial
Por outra via de pesquisa, relacionada a "vida artificial" consegui encontrar informações mais sólidas e conceitos mais elaborados sobre o tema, irei apresentar alguns projetos e a linha de raciocínio de seus desenvolvedores.
O primeiro e mais famoso projeto relacionado a "vida artificial" não está relacionado diretamente com a simulação da vida, mas sobre como regras "simples" podem gerar uma série de comportamentos complexos, chamado de "Game of Life" o projeto foi desenvolvido por John Conway um grande matemático e pesquisador.
CLIQUE PARA ASSISTIR
John Conway junto de seu projeto, desenvolveu o conceito de automação celular, ou seja, regras simples, que geram comportamento complexo que desenvolvem padrões mais complexos ainda que geram o que chamamos de "ordem", provando assim que a ordem pode surgir do que chamamos de "caos".
Outro projeto que gostaria de apresentar aqui é o OpenWorm, um projeto OpenSource(ou seja de código aberto) que busca realmente "digitalizar" uma minhoca, de certa forma, criar uma minhoca digital que se comporta e vive como uma minhoca real, um animal muito menos complexo que um Digimon. Atualmente a inteligencia artificial desenvolvida para o projeto está sendo reaproveitada em diversos outros meios de pesquisa, como robôs de exploração interplanetária etc...
CLIQUE PARA ASSISTIR
Alguns membros de desenvolvimento do OpenWorm participam também do TensorFlow, uma inteligencia artificial OpenSource, que apresenta o conceito de redes neurais, ou seja você não programa a "função" e sim a ensina para o TensorFlow, sendo assim o sistema de reconhecimento de voz do Google Now é considerado um dos mais avançados atualmente, justamente por usar o TensorFlow como "base", desenvolvida principalmente pelo conjunto de grandes empresas da tecnologia como o Google, a Arm, o Uber, o SnapChat, Movidius entre outras, sendo gratuito e OpenSource, tanto o OpenWorm como o TensorFlow podem ser usados e modificados de acordo com as necessidades do usuário ou empresa.
CLIQUE PARA ASSISTIR
Videos do canal Diolinux sobre o código aberto, que pode trazer esclarecimentos sobre a estrutura OpenSource.
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Por outra via de pesquisa, relacionada a "vida artificial" consegui encontrar informações mais sólidas e conceitos mais elaborados sobre o tema, irei apresentar alguns projetos e a linha de raciocínio de seus desenvolvedores.
O primeiro e mais famoso projeto relacionado a "vida artificial" não está relacionado diretamente com a simulação da vida, mas sobre como regras "simples" podem gerar uma série de comportamentos complexos, chamado de "Game of Life" o projeto foi desenvolvido por John Conway um grande matemático e pesquisador.
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John Conway junto de seu projeto, desenvolveu o conceito de automação celular, ou seja, regras simples, que geram comportamento complexo que desenvolvem padrões mais complexos ainda que geram o que chamamos de "ordem", provando assim que a ordem pode surgir do que chamamos de "caos".
Outro projeto que gostaria de apresentar aqui é o OpenWorm, um projeto OpenSource(ou seja de código aberto) que busca realmente "digitalizar" uma minhoca, de certa forma, criar uma minhoca digital que se comporta e vive como uma minhoca real, um animal muito menos complexo que um Digimon. Atualmente a inteligencia artificial desenvolvida para o projeto está sendo reaproveitada em diversos outros meios de pesquisa, como robôs de exploração interplanetária etc...
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Alguns membros de desenvolvimento do OpenWorm participam também do TensorFlow, uma inteligencia artificial OpenSource, que apresenta o conceito de redes neurais, ou seja você não programa a "função" e sim a ensina para o TensorFlow, sendo assim o sistema de reconhecimento de voz do Google Now é considerado um dos mais avançados atualmente, justamente por usar o TensorFlow como "base", desenvolvida principalmente pelo conjunto de grandes empresas da tecnologia como o Google, a Arm, o Uber, o SnapChat, Movidius entre outras, sendo gratuito e OpenSource, tanto o OpenWorm como o TensorFlow podem ser usados e modificados de acordo com as necessidades do usuário ou empresa.
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YouTube
epic conway's game of life
This is an old video. I recently started to upload again. Scientific topics, and more, but animated! Check my new stuff out: https://www.youtube.com/RationalAnimations
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Conclusão
Após a apresentação desses diversos projetos, conceitos, ideias, podemos tirar a simples conclusão de que os roteiristas de Digimon estavam certos sobre os conceitos aplicados na franquia, primeiro vamos fazer a analise do surgimento dos Digimon, tanto em Digimon Tamers 1984, quanto a ideia que os Digimon surgiram na rede, ao contrário do que muitos pensam, essas ideias não são divergentes e sim convergentes, podemos assumir a posição de que dentro da franquia, os Digimon são um projeto OpenSource, ou seja, podem ser modificados, ou criando Forks(modificações mais complexas como por exemplo o Android que é um Fork do "núcleo" do Linux) termo que é usado pela comunidade Linux, o que explica o grande numero de Digimon existente.
Um conjunto de regras como "alimentação" e "evolução" e "batalhas" são o suficiente para que se gere comportamentos nos Digimon complexos característicos dos seres vivos, essas regras foram criados pelo grupo chamado de Monster Maker, após o encerramento do grupo, o projeto foi mantido por desenvolvedores ao redor do mundo, inclusive grandes empresas como a Josaki Corporation que criou um Fork dos Digimon, criando assim os V-pets dentro da franquia, como é dito em Digimon Next, os Digimon do Digimundo são diferenciados dos Digimon dos V-Pets, sendo posteriormente mantidos e modificado por empresas como a Magami Corporation em Digimon World 3, a Kamishiro Enterprise em Cyber Sleuth, Gigo Company em Re:Digitize, e agora com o surgimento dos Appmon, mais uma vez é demonstrado dentro da franquia, que Digimon é um projeto e conceito mutável, podemos considerar Appmon como um Fork de Digimon, outras criaturas digitais como Yggdrasil, Gennai, Digi-Gnomes podem ser considerados Forks do projeto inicial, mas com outras finalidades dentro do Digimundo.
Além de que, Digimon como Digimon, no conceito da franquia de fato não existem, e provavelmente não existirão, mas as semelhanças entre o que acontece em nosso mundo e o que acontece dentro da franquia são tão grandes e tão próximas, que nos fazem imaginar e refletir cada vez mais na grande questão: Digimon podem ser reais?
FONTE
d-invasionproject.blogspot.com.br
TEXTO DE
Felipe Cereda
Após a apresentação desses diversos projetos, conceitos, ideias, podemos tirar a simples conclusão de que os roteiristas de Digimon estavam certos sobre os conceitos aplicados na franquia, primeiro vamos fazer a analise do surgimento dos Digimon, tanto em Digimon Tamers 1984, quanto a ideia que os Digimon surgiram na rede, ao contrário do que muitos pensam, essas ideias não são divergentes e sim convergentes, podemos assumir a posição de que dentro da franquia, os Digimon são um projeto OpenSource, ou seja, podem ser modificados, ou criando Forks(modificações mais complexas como por exemplo o Android que é um Fork do "núcleo" do Linux) termo que é usado pela comunidade Linux, o que explica o grande numero de Digimon existente.
Um conjunto de regras como "alimentação" e "evolução" e "batalhas" são o suficiente para que se gere comportamentos nos Digimon complexos característicos dos seres vivos, essas regras foram criados pelo grupo chamado de Monster Maker, após o encerramento do grupo, o projeto foi mantido por desenvolvedores ao redor do mundo, inclusive grandes empresas como a Josaki Corporation que criou um Fork dos Digimon, criando assim os V-pets dentro da franquia, como é dito em Digimon Next, os Digimon do Digimundo são diferenciados dos Digimon dos V-Pets, sendo posteriormente mantidos e modificado por empresas como a Magami Corporation em Digimon World 3, a Kamishiro Enterprise em Cyber Sleuth, Gigo Company em Re:Digitize, e agora com o surgimento dos Appmon, mais uma vez é demonstrado dentro da franquia, que Digimon é um projeto e conceito mutável, podemos considerar Appmon como um Fork de Digimon, outras criaturas digitais como Yggdrasil, Gennai, Digi-Gnomes podem ser considerados Forks do projeto inicial, mas com outras finalidades dentro do Digimundo.
Além de que, Digimon como Digimon, no conceito da franquia de fato não existem, e provavelmente não existirão, mas as semelhanças entre o que acontece em nosso mundo e o que acontece dentro da franquia são tão grandes e tão próximas, que nos fazem imaginar e refletir cada vez mais na grande questão: Digimon podem ser reais?
FONTE
d-invasionproject.blogspot.com.br
TEXTO DE
Felipe Cereda
Digimon D-Invasion Project
Acesse Digimon D-Invasion Project para ler mais postagens e artigos sobre Digimon.
#Novidade 1 DE OUTUBRO DE 2016 LANÇA DIGIMON UNIVERSE
Digimon Universe será lançado oficialmente dia 1 de Outubro de 2016, e será semanal.
Digimon Universe será lançado oficialmente dia 1 de Outubro de 2016, e será semanal.
#Diginformações DIGIMON ADVENTURE TRI É MAIS ADULTO
Digimon Adventure Tri não foi feito para essa geração atual de crianças! O anime foi criado para as crianças que cresceram assistindo a série que foi criada há mais de 15 anos.
Ou seja, o roteiro se permite ter uma trama mais adulta, sem precisar envolver sexo, droga e violência para isso. Porém você sente que o clima dos OVA's são mais pesados, mais densos, com problemas que você precisa ser PELO MENOS um adolescente para entender.
Digimon Adventure Tri não foi feito para essa geração atual de crianças! O anime foi criado para as crianças que cresceram assistindo a série que foi criada há mais de 15 anos.
Ou seja, o roteiro se permite ter uma trama mais adulta, sem precisar envolver sexo, droga e violência para isso. Porém você sente que o clima dos OVA's são mais pesados, mais densos, com problemas que você precisa ser PELO MENOS um adolescente para entender.
#Novidade 1 ANO DA MORTE DE CAIO CESAR
Dublador de TK de Digimon Adventure 01, Harry Potter, Sokka de Avatar Lenda de Aang, e vários outros desenhos/animes morreu no ano passado dia 30 de setembro de 2015.
Filho de Cid Cardoso e Ana Maria de Melo, além de ser ator e dublador, Caio foi policial militar do Rio de Janeiro (PMERJ), lotado na Unidade de Polícia Pacificadora da Fazendinha. Foi morto no dia 30 de setembro de 2015, durante um patrulhamento de rotina na região do Campo do Sargento, no Complexo do Alemão, dois dias após seu aniversário de 27 anos. Caio foi atingido por um tiro de fuzil no pescoço. Chegou a ser encaminhado para o Hospital Getúlio Vargas, no bairro da Penha, mas não resistiu aos ferimentos.
Dublador de TK de Digimon Adventure 01, Harry Potter, Sokka de Avatar Lenda de Aang, e vários outros desenhos/animes morreu no ano passado dia 30 de setembro de 2015.
Filho de Cid Cardoso e Ana Maria de Melo, além de ser ator e dublador, Caio foi policial militar do Rio de Janeiro (PMERJ), lotado na Unidade de Polícia Pacificadora da Fazendinha. Foi morto no dia 30 de setembro de 2015, durante um patrulhamento de rotina na região do Campo do Sargento, no Complexo do Alemão, dois dias após seu aniversário de 27 anos. Caio foi atingido por um tiro de fuzil no pescoço. Chegou a ser encaminhado para o Hospital Getúlio Vargas, no bairro da Penha, mas não resistiu aos ferimentos.
#Novidade SAIU PRIMEIRO EPISÓDIO DE DIGIMON UNIVERSE NO SITE OFICIAL JAPONÊS
No site oficial japonês da TV-TOKYO, permitiram por algum instante o primeiro episódio de Digimon Universe, mas já está fora do ar infelizmente. Obviamente ele não tinha legenda, apenas o áudio em japonês.
SITE OFICIAL DA TV TOKYO PARA DIGIMON UNIVERSE
tv-tokyo.co.jp/anime/appmon/
No site oficial japonês da TV-TOKYO, permitiram por algum instante o primeiro episódio de Digimon Universe, mas já está fora do ar infelizmente. Obviamente ele não tinha legenda, apenas o áudio em japonês.
SITE OFICIAL DA TV TOKYO PARA DIGIMON UNIVERSE
tv-tokyo.co.jp/anime/appmon/
www.tv-tokyo.co.jp
テレビ東京・あにてれ デジモンユニバース アプリモンスターズ
テレビ東京系列にて毎週土曜あさ9時30分 好評放送中!