Навык — это когда рука знает, что делать, даже если мозг занят чем-то другим.
Анатомия Express — это как раз приобретаемые навыки
Что внутри:
- Строение тела через блоки — так, как рисует мозг
- Движение и поза без заученных шаблонов
- Формы, которые работают в персонаже и иллюстрации
- Практика на задачах с обратной связью
Результат:анатомия перестаёт быть теорией и становится инструментом, которым вы пользуетесь не задумываясь.
Просто скинь в бот свои зарисовки, мы подскажем нужно ли идти на курс: https://t.me/new_art_school_abot
Анатомия Express — это как раз приобретаемые навыки
Что внутри:
- Строение тела через блоки — так, как рисует мозг
- Движение и поза без заученных шаблонов
- Формы, которые работают в персонаже и иллюстрации
- Практика на задачах с обратной связью
Результат:
Просто скинь в бот свои зарисовки, мы подскажем нужно ли идти на курс: https://t.me/new_art_school_abot
🔥19❤6👍3
Кажись, назревает конфликт…
Уже давно понял одну простую штуку, которая поднимает качество жизни.
Если что-то не устраивает - говори.
Это относится ко всему: соседи громко слушают музыку по ночам.
Что-то не устраивает в отношениях.
Кто-то влез без очереди перед вами.
Дети повели себя по хамски.
Чем дольше терпишь и держишь внутри то, что возмущает, кажется несправедливым, тем больше будет взрыв, когда все накопленное бомбанет в самый неожиданный для тебя самого момент.
Почему мы обычно не высказываемся сразу?
Находим отговорки своему бездействию.
«Ну случилось разок, чего проблему раздувать сразу?»
«Это просто исключение, с кем не бывает. Больше такого не произойдет»
«Смелости сразу сказать не хватило. Но и проблема пока что не велика. Вот когда начнет реально бесить - тогда и скажу, а сейчас можно и потерпеть.»
А оно никуда не девается, не рассасывается по углам и более того: умеет копиться, наслаиваться и мутировать в новые страхи/ожидания/опасения.
Многие живут в этом годами, боятся высказать своим близким, что их не устраивает, обидеть или отстоять свои границы.
Поэтому смысла копить нет никакого.
Лучше всего, когда проблема не переросла в конфликт и не добавились эмоции, на холодную голову обсудить проблему.
Бывает, что нужно даже ввести какое-то новое правило. Все стороны озвучили свои мнения и вот вы уже договорились на берегу.
И это всегда работает.
В рабочем коллективе.
В семье.
Но у меня есть исключение
Если ко мне был кто-то некорректен на дороге, я не реагирую, не обостряю и не учу жизни.
Потому что конфликты на дороге непредсказуемы и несут большие риски как для тебя, так и для окружающих.
Правило 3Д: Дай Дураку Дорогу.
Кстати по картинке: ясно ли, что на ней происходит?
Уже давно понял одну простую штуку, которая поднимает качество жизни.
Если что-то не устраивает - говори.
Это относится ко всему: соседи громко слушают музыку по ночам.
Что-то не устраивает в отношениях.
Кто-то влез без очереди перед вами.
Дети повели себя по хамски.
Чем дольше терпишь и держишь внутри то, что возмущает, кажется несправедливым, тем больше будет взрыв, когда все накопленное бомбанет в самый неожиданный для тебя самого момент.
Почему мы обычно не высказываемся сразу?
Находим отговорки своему бездействию.
«Ну случилось разок, чего проблему раздувать сразу?»
«Это просто исключение, с кем не бывает. Больше такого не произойдет»
«Смелости сразу сказать не хватило. Но и проблема пока что не велика. Вот когда начнет реально бесить - тогда и скажу, а сейчас можно и потерпеть.»
А оно никуда не девается, не рассасывается по углам и более того: умеет копиться, наслаиваться и мутировать в новые страхи/ожидания/опасения.
Многие живут в этом годами, боятся высказать своим близким, что их не устраивает, обидеть или отстоять свои границы.
Поэтому смысла копить нет никакого.
Лучше всего, когда проблема не переросла в конфликт и не добавились эмоции, на холодную голову обсудить проблему.
Бывает, что нужно даже ввести какое-то новое правило. Все стороны озвучили свои мнения и вот вы уже договорились на берегу.
И это всегда работает.
В рабочем коллективе.
В семье.
Но у меня есть исключение
Потому что конфликты на дороге непредсказуемы и несут большие риски как для тебя, так и для окружающих.
Правило 3Д: Дай Дураку Дорогу.
Кстати по картинке: ясно ли, что на ней происходит?
❤32👍10🔥8
Иногда слышу тезис: «Все эти ваши жесткие дедлайны, концепты по алгоритму и пайплайны рендера окончательно выжигают в художнике творца».
Мол, коммерческая индустрия превращает нас в станки по производству контента. А настоящий, живой, искренний арт может родиться исключительно из хаоса, личной драмы и внезапного душевного порыва.
Что думаете и каким топливом сами в работе пользуетесь, порывом или алгоритмом?
Мол, коммерческая индустрия превращает нас в станки по производству контента. А настоящий, живой, искренний арт может родиться исключительно из хаоса, личной драмы и внезапного душевного порыва.
Что думаете и каким топливом сами в работе пользуетесь, порывом или алгоритмом?
❤22👍6🙏4🔥3😁2
По книге жесткое отставание от графика — порядка 5 иллюстраций.
Надо наверстывать!
Дальше персонажи попадают в пещеру, которая, по представлению автора, является самой красивой локацией на мрачном острове. Ну и чтоб я точно понял размах, меня заваливают референсами кристаллических пещер, аж не продохнуть.
Изобилие цветов, тонов и переливов вносит дикий хаос в мою голову. Как это всё удружить?
Сперва пробую передать масштабность через Блендер и тональные отличия кристаллов от стен, чтобы не слипалось. Но дальше будут добавляться свечения изнутри кристаллов, от карандаша в руке, плюс сама сцена обязана иметь разбивку на планы и воздушную перспективу... Короче, повозиться придется знатно.
А я-то губу раскатал, что сейчас процесс пойдёт быстро.
Как думаете, можно ли жестко резать идеи автора, если они перегружают композицию?
Надо наверстывать!
Дальше персонажи попадают в пещеру, которая, по представлению автора, является самой красивой локацией на мрачном острове. Ну и чтоб я точно понял размах, меня заваливают референсами кристаллических пещер, аж не продохнуть.
Изобилие цветов, тонов и переливов вносит дикий хаос в мою голову. Как это всё удружить?
Сперва пробую передать масштабность через Блендер и тональные отличия кристаллов от стен, чтобы не слипалось. Но дальше будут добавляться свечения изнутри кристаллов, от карандаша в руке, плюс сама сцена обязана иметь разбивку на планы и воздушную перспективу... Короче, повозиться придется знатно.
А я-то губу раскатал, что сейчас процесс пойдёт быстро.
Как думаете, можно ли жестко резать идеи автора, если они перегружают композицию?
❤25🔥10👍6👏1🙏1
Когда-то давным-давно довелось мне поработать концепт-художником на инди проекте.
В небольших студиях редко есть понимание того, как проект должен выглядеть в итоге. Часто это взваливают на единственного художника. Так и случилось со мной, хотя я сам не имел достаточно опыта и был далек от арт-директорства как лягушка от орла.
Но, как говориться: взялся за грудь - говори что-нибудь.
И я стал что-то концептить. Сперва персонажей, какие-то силуэты, прически. А затем навалилось и все остальное: от камней, до зверей и локаций. Качество концептов было нестабильным, прыгающим, не имеющим ни общего зерна, ни видения к чему и как идти. А отсутствие базовых знаний пытался закрыть изобилием текстурных кистей. Но вера команды в мои способности затмевала эти, казалось, небольшие проблемы.
Сперва я нащупывал рабочие методы абсолютно вслепую. Обычно вся моя «генерация» сводилась к банальному склеиванию рефов в один новый арт. При этом каждый из рефов я еще и видоизменял до неузнаваемости. Выходил эдакий восковой Франкенштейн, поплывший на солнце. Это был провал, с которым непонятно что делать.
Потом уже, спустя годы и после работы с Димой Клюшкиным, пришло понимание, как должна строиться работа концептера, что он должен предлагать, как развивать и объединять арты стилистически.
Навык генерации новых идей можно встраивать в свою рутину, независимо от настроения и желания брать стилус в руки. А еще подчинять стилистически конкретным рамкам.
Сегодня на стриме в 19:30мск мы разберем некоторые из них. Будем учиться выдавать годные концепты по запросу, а не по зову космоса.
Картинки к посту - как раз с того проекта.
Стрим на ютубе тут.
ВэКашечка
В небольших студиях редко есть понимание того, как проект должен выглядеть в итоге. Часто это взваливают на единственного художника. Так и случилось со мной, хотя я сам не имел достаточно опыта и был далек от арт-директорства как лягушка от орла.
Но, как говориться: взялся за грудь - говори что-нибудь.
И я стал что-то концептить. Сперва персонажей, какие-то силуэты, прически. А затем навалилось и все остальное: от камней, до зверей и локаций. Качество концептов было нестабильным, прыгающим, не имеющим ни общего зерна, ни видения к чему и как идти. А отсутствие базовых знаний пытался закрыть изобилием текстурных кистей. Но вера команды в мои способности затмевала эти, казалось, небольшие проблемы.
Сперва я нащупывал рабочие методы абсолютно вслепую. Обычно вся моя «генерация» сводилась к банальному склеиванию рефов в один новый арт. При этом каждый из рефов я еще и видоизменял до неузнаваемости. Выходил эдакий восковой Франкенштейн, поплывший на солнце. Это был провал, с которым непонятно что делать.
Потом уже, спустя годы и после работы с Димой Клюшкиным, пришло понимание, как должна строиться работа концептера, что он должен предлагать, как развивать и объединять арты стилистически.
Навык генерации новых идей можно встраивать в свою рутину, независимо от настроения и желания брать стилус в руки. А еще подчинять стилистически конкретным рамкам.
Сегодня на стриме в 19:30мск мы разберем некоторые из них. Будем учиться выдавать годные концепты по запросу, а не по зову космоса.
Картинки к посту - как раз с того проекта.
Стрим на ютубе тут.
ВэКашечка
❤29👍15🔥9👏6🤝1
Амбиции автора столкнулись с реальностью рендера.
По задумке все кристаллы должны были отражать свечение карандаша и сверкать в ответ. Но как тогда показать пещеру яркой и сверкающей в соответствии с рефами?
Никак.
Либо одно либо другое.
В итоге волевым решением я подсветил кристаллы изнутри, отдав им главную роль. Персонажи вместе со своим светящимся карандашом потеряли приоритетность. Теперь они работают как обычные направляющие — просто ведут взгляд зрителя вглубь пещеры.
А освещенные камни наверху не дают угаснуть интересу в нижней половине композиции и поддерживают ритм, отвлекая на себя внимание от маски в глубине пещеры, которая не должна тут бросаться в глаза.
Ее время наступит позже.
По задумке все кристаллы должны были отражать свечение карандаша и сверкать в ответ. Но как тогда показать пещеру яркой и сверкающей в соответствии с рефами?
Никак.
Либо одно либо другое.
В итоге волевым решением я подсветил кристаллы изнутри, отдав им главную роль. Персонажи вместе со своим светящимся карандашом потеряли приоритетность. Теперь они работают как обычные направляющие — просто ведут взгляд зрителя вглубь пещеры.
А освещенные камни наверху не дают угаснуть интересу в нижней половине композиции и поддерживают ритм, отвлекая на себя внимание от маски в глубине пещеры, которая не должна тут бросаться в глаза.
Ее время наступит позже.
❤35🔥19👍9👏2🆒2🙏1
🔥 Математика здорового человека: 1+1=3
Надоело топтаться на месте? Собирай бетонную базу оптом.
Берешь два любых курса от 3 месяцев — третий закидываем в твой инвентарь абсолютно бесплатно. На выбор два мощных курса (оба с полноценным живым фидбеком):
👉 Экспресс Анатомия (чтобы твои персы перестали выглядеть как бревна с кочергами).
👉 Суровый скетчинг (чтобы генерировать идеи с толковым дизайном).
Это чит-код, чтобы комплексно упаковать навыки и сэкономить
.
⏳ Окно возможностей открыто ровно 3 дня.
Пиши промокод х3 нашим ребятам в бот: @new_art_school_abot
Админы всё быстро оформят и выдадут лут.
Действуй! 🚀
Надоело топтаться на месте? Собирай бетонную базу оптом.
Берешь два любых курса от 3 месяцев — третий закидываем в твой инвентарь абсолютно бесплатно. На выбор два мощных курса (оба с полноценным живым фидбеком):
👉 Экспресс Анатомия (чтобы твои персы перестали выглядеть как бревна с кочергами).
👉 Суровый скетчинг (чтобы генерировать идеи с толковым дизайном).
Это чит-код, чтобы комплексно упаковать навыки и сэкономить
.
⏳ Окно возможностей открыто ровно 3 дня.
Пиши промокод х3 нашим ребятам в бот: @new_art_school_abot
Админы всё быстро оформят и выдадут лут.
Действуй! 🚀
👍13❤10🔥7