Рисуй ФКАЙФ - Гришин Егор
4.47K subscribers
5.17K photos
264 videos
38 files
538 links
Концепт-художник. Иллюстратор. Учу рисовать.

Подарок: https://clck.ru/3RTY7F

Бесплатные уроки:
- Онлайн: https://clck.ru/3RTYH2
- Офлайн Мск: https://clck.ru/3RTYPn
- Офлайн СПБ: https://clck.ru/3RTYWC

Задать вопрос @Newartschool_NAS
Download Telegram
Навык — это когда рука знает, что делать, даже если мозг занят чем-то другим.

Анатомия Express — это как раз приобретаемые навыки

Что внутри:

- Строение тела через блоки — так, как рисует мозг
- Движение и поза без заученных шаблонов
- Формы, которые работают в персонаже и иллюстрации
- Практика на задачах с обратной связью

Результат: анатомия перестаёт быть теорией и становится инструментом, которым вы пользуетесь не задумываясь.


Просто скинь в бот свои зарисовки, мы подскажем нужно ли идти на курс: https://t.me/new_art_school_abot
🔥196👍3
Кажись, назревает конфликт…

Уже давно понял одну простую штуку, которая поднимает качество жизни.
Если что-то не устраивает - говори.
Это относится ко всему: соседи громко слушают музыку по ночам.
Что-то не устраивает в отношениях.
Кто-то влез без очереди перед вами.
Дети повели себя по хамски.

Чем дольше терпишь и держишь внутри то, что возмущает, кажется несправедливым, тем больше будет взрыв, когда все накопленное бомбанет в самый неожиданный для тебя самого момент.

Почему мы обычно не высказываемся сразу?
Находим отговорки своему бездействию.
«Ну случилось разок, чего проблему раздувать сразу?»
«Это просто исключение, с кем не бывает. Больше такого не произойдет»
«Смелости сразу сказать не хватило. Но и проблема пока что не велика. Вот когда начнет реально бесить - тогда и скажу, а сейчас можно и потерпеть.»

А оно никуда не девается, не рассасывается по углам и более того: умеет копиться, наслаиваться и мутировать в новые страхи/ожидания/опасения.
Многие живут в этом годами, боятся высказать своим близким, что их не устраивает, обидеть или отстоять свои границы.
Поэтому смысла копить нет никакого.
Лучше всего, когда проблема не переросла в конфликт и не добавились эмоции, на холодную голову обсудить проблему.
Бывает, что нужно даже ввести какое-то новое правило. Все стороны озвучили свои мнения и вот вы уже договорились на берегу.
И это всегда работает.
В рабочем коллективе.
В семье.

Но у меня есть исключение
Если ко мне был кто-то некорректен на дороге, я не реагирую, не обостряю и не учу жизни.
Потому что конфликты на дороге непредсказуемы и несут большие риски как для тебя, так и для окружающих.
Правило 3Д: Дай Дураку Дорогу.


Кстати по картинке: ясно ли, что на ней происходит?
32👍10🔥8
Иногда слышу тезис: «Все эти ваши жесткие дедлайны, концепты по алгоритму и пайплайны рендера окончательно выжигают в художнике творца».

Мол, коммерческая индустрия превращает нас в станки по производству контента. А настоящий, живой, искренний арт может родиться исключительно из хаоса, личной драмы и внезапного душевного порыва.

Что думаете и каким топливом сами в работе пользуетесь, порывом или алгоритмом?
22👍6🙏4🔥3😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стрим завтра в 19:30, о чем?
🔥20👍126👏4🙏3
По книге жесткое отставание от графика — порядка 5 иллюстраций.
Надо наверстывать!


Дальше персонажи попадают в пещеру, которая, по представлению автора, является самой красивой локацией на мрачном острове. Ну и чтоб я точно понял размах, меня заваливают референсами кристаллических пещер, аж не продохнуть.

Изобилие цветов, тонов и переливов вносит дикий хаос в мою голову. Как это всё удружить?

Сперва пробую передать масштабность через Блендер и тональные отличия кристаллов от стен, чтобы не слипалось. Но дальше будут добавляться свечения изнутри кристаллов, от карандаша в руке, плюс сама сцена обязана иметь разбивку на планы и воздушную перспективу... Короче, повозиться придется знатно.

А я-то губу раскатал, что сейчас процесс пойдёт быстро.

Как думаете, можно ли жестко резать идеи автора, если они перегружают композицию?
25🔥10👍6👏1🙏1
Когда-то давным-давно довелось мне поработать концепт-художником на инди проекте.

В небольших студиях редко есть понимание того, как проект должен выглядеть в итоге. Часто это взваливают на единственного художника. Так и случилось со мной, хотя я сам не имел достаточно опыта и был далек от арт-директорства как лягушка от орла.

Но, как говориться: взялся за грудь - говори что-нибудь.

И я стал что-то концептить. Сперва персонажей, какие-то силуэты, прически. А затем навалилось и все остальное: от камней, до зверей и локаций. Качество концептов было нестабильным, прыгающим, не имеющим ни общего зерна, ни видения к чему и как идти. А отсутствие базовых знаний пытался закрыть изобилием текстурных кистей. Но вера команды в мои способности затмевала эти, казалось, небольшие проблемы.

Сперва я нащупывал рабочие методы абсолютно вслепую. Обычно вся моя «генерация» сводилась к банальному склеиванию рефов в один новый арт. При этом каждый из рефов я еще и видоизменял до неузнаваемости. Выходил эдакий восковой Франкенштейн, поплывший на солнце. Это был провал, с которым непонятно что делать.

Потом уже, спустя годы и после работы с Димой Клюшкиным, пришло понимание, как должна строиться работа концептера, что он должен предлагать, как развивать и объединять арты стилистически.
Навык генерации новых идей можно встраивать в свою рутину, независимо от настроения и желания брать стилус в руки. А еще подчинять стилистически конкретным рамкам.

Сегодня на стриме в 19:30мск мы разберем некоторые из них. Будем учиться выдавать годные концепты по запросу, а не по зову космоса.

Картинки к посту - как раз с того проекта.

Стрим на ютубе тут.
ВэКашечка
29👍15🔥9👏6🤝1
Амбиции автора столкнулись с реальностью рендера.

По задумке все кристаллы должны были отражать свечение карандаша и сверкать в ответ. Но как тогда показать пещеру яркой и сверкающей в соответствии с рефами?

Никак.
Либо одно либо другое.

В итоге волевым решением я подсветил кристаллы изнутри, отдав им главную роль. Персонажи вместе со своим светящимся карандашом потеряли приоритетность. Теперь они работают как обычные направляющие — просто ведут взгляд зрителя вглубь пещеры.

А освещенные камни наверху не дают угаснуть интересу в нижней половине композиции и поддерживают ритм, отвлекая на себя внимание от маски в глубине пещеры, которая не должна тут бросаться в глаза.

Ее время наступит позже.
35🔥19👍9👏2🆒2🙏1
🔥 Математика здорового человека: 1+1=3

Надоело топтаться на месте? Собирай бетонную базу оптом.

Берешь два любых курса от 3 месяцев — третий закидываем в твой инвентарь абсолютно бесплатно. На выбор два мощных курса (оба с полноценным живым фидбеком):

👉 Экспресс Анатомия (чтобы твои персы перестали выглядеть как бревна с кочергами).
👉 Суровый скетчинг (чтобы генерировать идеи с толковым дизайном).
Это чит-код, чтобы комплексно упаковать навыки и сэкономить
.
Окно возможностей открыто ровно 3 дня.

Пиши промокод х3 нашим ребятам в бот: @new_art_school_abot
Админы всё быстро оформят и выдадут лут.

Действуй! 🚀
👍1310🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот и процесс
🔥448👍8👏1