Рисуй ФКАЙФ - Гришин Егор
4.47K subscribers
5.17K photos
264 videos
38 files
538 links
Концепт-художник. Иллюстратор. Учу рисовать.

Подарок: https://clck.ru/3RTY7F

Бесплатные уроки:
- Онлайн: https://clck.ru/3RTYH2
- Офлайн Мск: https://clck.ru/3RTYPn
- Офлайн СПБ: https://clck.ru/3RTYWC

Задать вопрос @Newartschool_NAS
Download Telegram
Шутки в сторону!

Никаких вырезок со стримов и красивых презентаций! Только полноценный урок и неделя доступа к любому курсу!

Потому что я точно знаю, что лучший тест-драйв курса - это полноценное занятие с погружением в теорию, практикой и фидбэком от профессионального художника.

У тебя есть шикарная возможность выбрать любой курс, записаться на БЕСПЛАТНОЕ пробное (без скрытых условий, автоплатежей и прочих “сюрпризов”)!

- Посмотришь урок
- Выполнишь задание
- Получишь разбор от живого преподавателя, а не бота

Пиши в чат админам кодовое ПРОБНЫЙ откроют доступ к любому курсу @new_art_school_abot
22👍11🔥7
😁😆😁 У некоторых начинающих начинает нервно дергаться глаз от простой истины: "Иллюстрация, требующая текстового пояснения - халтура".

Ты выкатываешь арт, а под ним - простыня текста в три абзаца. Старательно расписываешь лор, свой глубокий замысел и почему этот парень с мечом такой грустный. Рассчитываешь, что пояснительная бригада в описании спасет невнятную композицию и кашу по тону. Обычно так выглядят арты новичков на конкурсах.

Но всем плевать на то что мы пишем снизу.

Мы общаемся со зрителем исключительно на языке визуала.

Зритель скроллит ленту и воспринимает твой арт в абсолютном вакууме, без всякого контекста и предысторий. У него нет времени разгадывать твои ребусы.

Если без лонгрида непонятно, что происходит и какая эмоция заложена - задача с треском провалена.
Искать оправдания бессмысленно. Виноват в этом исключительно художник, недотянувший историю.


Признавайтесь, грешите трактатами под своими работами, чтобы сгладить косяки в дизайне? 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
34👍14🔥7👏1😢1
Одна из самых частых фраз, которые мы слышим от новичков:

«Мне ещё рано. Надо ещё научиться»

Учиться — это понятно. Но до какого момента?

Рисование — это не тот навык, который можно освоить за неделю и далее применять всю жизнь. Это постоянный процесс. Но зато есть уровень, с которого становится комфортно - это когда ты знаешь основы и дальше уже видишь свой горизонт развития.

Основы CG — это курс, который даёт именно такой старт.

Что внутри:

- Линейная и воздушная перспектива
- Построение и скетчинг
- Свет и тень без паники
- Алгоритмы тона и цвета
- Композиция и дизайн

Результат: понимание того, что работает в любой работе — вашей или профессиональной.

Нет «правильного» времени начать. Есть только сейчас.

Пиши в бот: @new_art_school_abot
🔥155👍5
Среди художников встречаются 2 крайности. Одни пилят арт и без какой либо критики к себе сразу выкатывают его в сеть: "Я сделялъ!". Вторые складируют тонны скетчей в закрытых папках, не будучи уверенными в себе ни на грамм.

Никто не заставляет прямо сейчас заводить паблик и светить каждой кривой скетч. Но задай себе вопрос: почему твои работы тупо оседают на компе?

В голове обычно крутится стандартные отмазки:
— «Скилл пока дно, засмеют» (может длиться всю жизнь).
— «Сейчас набегут критики и разнесут» (вопрос толщины кожи).
— «Да кому вообще сдались мои концепты» (поиск аудитории).

Прятать арты в стол и защищать свою психику — абсолютно нормальный выбор.

Но и у выхода из тени есть жирный плюс. Публикуя работы, ты притягиваешь ребят с похожим видением. Здоровая поддержка и адекватный фидбек дают мощный буст для твоего роста.

За красивым словом «скромность» часто прячется банальный страх оценки.

☀️Пора понемногу вылезать из пещеры.

Признавайтесь, вы на какой стороне баррикад? 👇
🔥399👍7😁1
Навык — это когда рука знает, что делать, даже если мозг занят чем-то другим.

Анатомия Express — это как раз приобретаемые навыки

Что внутри:

- Строение тела через блоки — так, как рисует мозг
- Движение и поза без заученных шаблонов
- Формы, которые работают в персонаже и иллюстрации
- Практика на задачах с обратной связью

Результат: анатомия перестаёт быть теорией и становится инструментом, которым вы пользуетесь не задумываясь.


Просто скинь в бот свои зарисовки, мы подскажем нужно ли идти на курс: https://t.me/new_art_school_abot
🔥196👍3
Кажись, назревает конфликт…

Уже давно понял одну простую штуку, которая поднимает качество жизни.
Если что-то не устраивает - говори.
Это относится ко всему: соседи громко слушают музыку по ночам.
Что-то не устраивает в отношениях.
Кто-то влез без очереди перед вами.
Дети повели себя по хамски.

Чем дольше терпишь и держишь внутри то, что возмущает, кажется несправедливым, тем больше будет взрыв, когда все накопленное бомбанет в самый неожиданный для тебя самого момент.

Почему мы обычно не высказываемся сразу?
Находим отговорки своему бездействию.
«Ну случилось разок, чего проблему раздувать сразу?»
«Это просто исключение, с кем не бывает. Больше такого не произойдет»
«Смелости сразу сказать не хватило. Но и проблема пока что не велика. Вот когда начнет реально бесить - тогда и скажу, а сейчас можно и потерпеть.»

А оно никуда не девается, не рассасывается по углам и более того: умеет копиться, наслаиваться и мутировать в новые страхи/ожидания/опасения.
Многие живут в этом годами, боятся высказать своим близким, что их не устраивает, обидеть или отстоять свои границы.
Поэтому смысла копить нет никакого.
Лучше всего, когда проблема не переросла в конфликт и не добавились эмоции, на холодную голову обсудить проблему.
Бывает, что нужно даже ввести какое-то новое правило. Все стороны озвучили свои мнения и вот вы уже договорились на берегу.
И это всегда работает.
В рабочем коллективе.
В семье.

Но у меня есть исключение
Если ко мне был кто-то некорректен на дороге, я не реагирую, не обостряю и не учу жизни.
Потому что конфликты на дороге непредсказуемы и несут большие риски как для тебя, так и для окружающих.
Правило 3Д: Дай Дураку Дорогу.


Кстати по картинке: ясно ли, что на ней происходит?
32👍10🔥8
Иногда слышу тезис: «Все эти ваши жесткие дедлайны, концепты по алгоритму и пайплайны рендера окончательно выжигают в художнике творца».

Мол, коммерческая индустрия превращает нас в станки по производству контента. А настоящий, живой, искренний арт может родиться исключительно из хаоса, личной драмы и внезапного душевного порыва.

Что думаете и каким топливом сами в работе пользуетесь, порывом или алгоритмом?
22👍6🙏4🔥3😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стрим завтра в 19:30, о чем?
🔥20👍126👏4🙏3
По книге жесткое отставание от графика — порядка 5 иллюстраций.
Надо наверстывать!


Дальше персонажи попадают в пещеру, которая, по представлению автора, является самой красивой локацией на мрачном острове. Ну и чтоб я точно понял размах, меня заваливают референсами кристаллических пещер, аж не продохнуть.

Изобилие цветов, тонов и переливов вносит дикий хаос в мою голову. Как это всё удружить?

Сперва пробую передать масштабность через Блендер и тональные отличия кристаллов от стен, чтобы не слипалось. Но дальше будут добавляться свечения изнутри кристаллов, от карандаша в руке, плюс сама сцена обязана иметь разбивку на планы и воздушную перспективу... Короче, повозиться придется знатно.

А я-то губу раскатал, что сейчас процесс пойдёт быстро.

Как думаете, можно ли жестко резать идеи автора, если они перегружают композицию?
25🔥10👍6👏1🙏1
Когда-то давным-давно довелось мне поработать концепт-художником на инди проекте.

В небольших студиях редко есть понимание того, как проект должен выглядеть в итоге. Часто это взваливают на единственного художника. Так и случилось со мной, хотя я сам не имел достаточно опыта и был далек от арт-директорства как лягушка от орла.

Но, как говориться: взялся за грудь - говори что-нибудь.

И я стал что-то концептить. Сперва персонажей, какие-то силуэты, прически. А затем навалилось и все остальное: от камней, до зверей и локаций. Качество концептов было нестабильным, прыгающим, не имеющим ни общего зерна, ни видения к чему и как идти. А отсутствие базовых знаний пытался закрыть изобилием текстурных кистей. Но вера команды в мои способности затмевала эти, казалось, небольшие проблемы.

Сперва я нащупывал рабочие методы абсолютно вслепую. Обычно вся моя «генерация» сводилась к банальному склеиванию рефов в один новый арт. При этом каждый из рефов я еще и видоизменял до неузнаваемости. Выходил эдакий восковой Франкенштейн, поплывший на солнце. Это был провал, с которым непонятно что делать.

Потом уже, спустя годы и после работы с Димой Клюшкиным, пришло понимание, как должна строиться работа концептера, что он должен предлагать, как развивать и объединять арты стилистически.
Навык генерации новых идей можно встраивать в свою рутину, независимо от настроения и желания брать стилус в руки. А еще подчинять стилистически конкретным рамкам.

Сегодня на стриме в 19:30мск мы разберем некоторые из них. Будем учиться выдавать годные концепты по запросу, а не по зову космоса.

Картинки к посту - как раз с того проекта.

Стрим на ютубе тут.
ВэКашечка
29👍15🔥9👏6🤝1
Амбиции автора столкнулись с реальностью рендера.

По задумке все кристаллы должны были отражать свечение карандаша и сверкать в ответ. Но как тогда показать пещеру яркой и сверкающей в соответствии с рефами?

Никак.
Либо одно либо другое.

В итоге волевым решением я подсветил кристаллы изнутри, отдав им главную роль. Персонажи вместе со своим светящимся карандашом потеряли приоритетность. Теперь они работают как обычные направляющие — просто ведут взгляд зрителя вглубь пещеры.

А освещенные камни наверху не дают угаснуть интересу в нижней половине композиции и поддерживают ритм, отвлекая на себя внимание от маски в глубине пещеры, которая не должна тут бросаться в глаза.

Ее время наступит позже.
35🔥19👍9👏2🆒2🙏1