Рисуй ФКАЙФ - Гришин Егор
4.5K subscribers
5.17K photos
264 videos
38 files
538 links
Концепт-художник. Иллюстратор. Учу рисовать.

Подарок: https://clck.ru/3RTY7F

Бесплатные уроки:
- Онлайн: https://clck.ru/3RTYH2
- Офлайн Мск: https://clck.ru/3RTYPn
- Офлайн СПБ: https://clck.ru/3RTYWC

Задать вопрос @Newartschool_NAS
Download Telegram
Стрим "Декомпозиция" начинается!💥

Выбирай удобную площадку для просмотра и заходи! Через минуту стартуем.

Трансляция YouTube

Трансляция ВК
7🔥6
В чем измеряется успешность арта?

Не в количестве деталей. Не в фотореализме. И даже не в том, как круто ты натянул кожу на модельке.
Зачатки успешного арта - в мышлении художника.

Первый думает: «Как бы мне нарисовать этот шов поубедительнее?»
Второй думает: «Куда я веду взгляд зрителя и что он должен почувствовать?»

Первый гордится, что потратил 10 часов на рендер.
Второй гордится, что зритель забыл закрыть вкладку, разглядывает его работу и не может оторваться👌🏻

В нашей школе мы даем не просто «прокачку навыка». Мы переключаем твой режим мышления. И ты перестаешь быть просто исполнителем, который красиво заливает цвет. Ты становишься автором, который управляет вниманием🤌🏻

Становись студентом NAS и забирай любой курс со скидкой до 40% до конца этой недели. Пиши в чат слово ХОЧУ👉: @new_art_school_abot

Ребята закрепят за тобой специальную цену (она останется твоей, даже если будешь думать пару дней) и честно посоветуют, какой курс сейчас выстрелит именно в твои пробелы.
16🔥10
Пока вникал в строение кораблей 16-18 века, узнал много нового.

Шок-контент - это количество снастей, используемых для управления парусами даже небольшой каравеллы. Что уж там говорить про линейный корабль.

А что насчёт уровня комфорта на корабле для обычных матросов?
Обычно они спали где придётся, между пушками, бочками и снаряжением, сменами по 4 часа. Даже не так. 4 часа - это смена на отдых, в которую нужно было успеть и постирать шмот и поесть и поспать в тесноте среди храпа сотен таких же бедолаг, на фоне криков офицеров, скрипа досок и шума волн.

Во время боя твоя кровать сворачивалась и вместе с другими гамаками/матрасами вывешивалась за борт, усиливая защиту от пуль и осколков.

Но это лишь цветочки. Знали вы, например, что после залпа, матрос должен прочистить дуло пушки, закрывая своей спиной бойницу или даже частично высовываясь из нее? Потому что длинную палку для чистки иначе не запихнешь.

И вот представьте, что они думают в тот момент, когда ожидая ответный залп, надо своим задом закрывать бойницу?

А чтобы матросы меньше боялись работать у открытых портов, палубы линейных кораблей изнутри красили в красный цвет. Это делалось для того, чтобы вид крови не так сильно шокировал собратьев и не вызывал паники - красное на красном теряется.

Но слава богу, у нас всё по лайту. Минимум насилия. Хотя кто знает, что там в конце жена учудит... Книга то еще в процессе
1🔥698😁8😱521
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сказ о глазах завидущих и руках дела не творящих
1😁4315🏆5
Недавно получил такой вопрос👇🏻

«Здравствуйте! Хочется устроиться в геймдев.
Подскажите, пожалуйста, исходя из моих работ на какой курс лучше пойти, чтобы сделать сильное портфолио для трудоустройства?»


Давайте разбираться, какие скиллы необходимо качать в 2026ом, чтобы твое портфолио заметили.

🧩База рисунка. Да, это не самая эффектная часть профессии. Но это та часть, на которой потом держатся все эффектные штуки. Укрепил фундамент - и всё остальное на него ложится ровно, без трещин.
🫟Рендер.Тут без вариантов, это базовый навык. Требование, которое предъявляют к художнику здесь и сейчас, не спрашивая, учил ты это или «не моё».
🎲3D.Тот, кто владеет 3D, для работодателя - универсальный солдат. Ты можешь накидать сложный скетч без ошибок в перспективе, за полчаса сделать набросок нехилой локации или сделать болванку для любой сложной фигуры под обрисовку. Так же отсюда 1 шаг до сложного рендера и в анимации. Это сильно повышает конкурентоспособность⤵️
👍18🔥84
🎯Попадание в стилистику. Можно быть супер-техничным, но если твой арт не ложится в стилистику проекта, ты не проходишь отбор. Попадание в стиль - это умение быть разным под разные задачи и оставаться при этом художником, а не просто исполнителем.
🗣️Софт-скиллы.Сложно поверить, но именно на этом часто ломаются самые перспективные ребята. Принимать правки без внутреннего надлома, говорить на языке команды, учитывать дедлайны, уметь просить фидбэк и не защищаться, когда его дают.

Закрыть вопрос по всем этим требованиям, а также отточить софит-скиллы и получить реальную стажировку в студии, ты можешь на курсе “Профессия 2D Художник”.

Готов работать над своим уровнем? Пиши в чат ПРОФЕССИЯ, ребята расскажут подробности о курсе и дадут классную скидку👉: @new_art_school_abot
🔥15👍31
Мои поздравления всем мужикам сегодня 🙌

А ну-ка перекличка:
🤝308
Работаете сегодня?
Anonymous Poll
48%
Да
52%
Чилю
Как выстроить работу с цветом так, чтобы не испоганить арт?

Раньше я думал, что покрас - это про «чувство цвета». Либо оно есть, либо нет. А если нет - ну, рисуй в ч/б, не мучайся.

Но цвет - это еще и механика. Записал видео, где разобрал эту механику поэтапно и наглядно:

С чего начинать этап покраса, чтобы не утонуть в цвете на старте
Как усиливать цвет, чтобы он работал на атмосферу, а не против неё
Как светом добавить глубину, не превращая арт в новогоднюю ёлку

Смотри и комментируй!👇🏻
17🔥8
В отличие от первой книжки, которая пестрила яркими цветами и радовала глаз юного зрителя, в этой - нашлось место нескольким атмосферным главам, где со страниц доносится пронзительная тишина и едва слышный всплеск воды в тумане. Да и сам остров - помрачнее ощущается даже в тексте. Яркости поубавилось, четкости контуров и насыщенности деталей - тоже.

Мы с женой, кстати, спорили на этотм счет. Я агитировал за то, что наша аудитория могла и подрасти. Жена же стояла на том, что наши персонажи не меняются и стилистика должна быть выдержана в духе первой книги.

Ну, на то есть моё финальное слово, как ответственного за визуал. Пускай даже спиногрызы будут ворчать при чтении.

Но что-то мне подсказывает, что не будут 😁
👍5017🔥10🆒4😁2
Даешь прогресс в рисовании с умеренным насилием!💪🏻

Думаю, у каждого художника наступает такой момент, когда ты начинаешь ассоциировать планшет не с творчеством, а с обязаловкой. Когда рисуешь ежедневно и к концу второй недели не понимаешь, художник ты или заключённый, который отбывает срок на добровольных началах😵‍💫

Перетрен убивает быстрее, чем недостаток навыков. Потому что навыки можно нарастить. А желание рисовать, если сгорело, воскрешать тяжело.

Сегодня в 18:30 проведу стрим про здоровую продуктивность. Расскажу, почему ставка на “подвиг” убивает дисциплину. И какие методы реально работают, чтобы рисовать часто, но при этом не жертвовать сном, отдыхом и отношениями🤌🏻

Жду тебя на стриме сегодня!

Подключайся к любой удобной площадке:
Трансляция YouTube
Трансляция ВК
🔥265
Go на стрим! Я создал👆🏻

Ссылки на трансляцию - выше.
Это будет не лекция. Это будет разговор про то, как не сгореть. Про то, что дисциплина и кайф - не враги, если знать, как их подружить🤝
🔥223
Ну как тебе стрим? Успел залететь или в записи будешь догонять?

Мне понравилось, душевно посидели. Редко касаемся этой темы, хотя она для многих чувствительна. Ежедневная практика, которая часто превращается в насилие над собой. Режимы "учусь" и "кайфую" и можно ли их мешать в одной куче. Про то, как смотреть на работы крутых ребят и не впадать в уныние, а реально радоваться за них.

Всем, кто был сегодня - спасибо за компанию! Такие разговоры греют не меньше, чем сам процесс рисования🔥

Если ты был на эфире - делись впечатлениями в комментариях👇🏻Что зацепило, что забрал в копилку, с чем поспорил? Мне правда важно слышать, что откликается.

Если пропустил - не беда. Стрим записал, можешь зайти в ВК или на YouTube в нашу группу и посмотреть запись.
24🔥135
В рисовании, порою, все встает с ног на голову.

Ты научился рисовать кубик, далее надо научиться делать дом, а потом и замок. Отренедерил шарик, супер! Теперь надо каждую пугковку и вообще весь костюм на персонаже.

Мозг выстраивает эту цепочку, как путь к успеху.
Учишься годами делать дизайн, придумывать сложные механизмы, вырисовывать деталюшки...
А потом видишь чей-то арт, нарисованный супер просто: небо, растяжка по цвету, пара силуэтов, легкий акцент. И всё. Ничего лишнего...

Но как же прекрасно мозг все достраивает САМ!

Намеки и недосказанность дают на 1000% больше контекста, чем ты бы смог нарисовать за сотню часов пыхтя над каждой деталью.

Парадокс в том, что огромное количество усилий теперь приходится прилагать, чтобы НЕ делать лишних движений.

Меньше - значит больше!

И почему я сказал, что это только в рисовании?
44🔥9🤯3🆒2
Истина где-то между

Ты можешь сделать 100500 штудий работ старых мастеров, новых мастеров, сверхновых подмастерье из Китая, но при этом АБСОЛЮТНО, ни на йоту не приблизиться к пониманию того, КАК именно тот или иной арт создавался.

Ты. Просто. Копируешь. Пятна.

Так же, как кавер группа, играющая хиты по ресторанам не имеет никакого отношения к созданию подобных хитов. Одна только мысль замахнуться на что-то подобное вызывает нервное подергивание глаза.

Но есть и другая крайность: когда человек с самого начала своего творческого пути генерит арт от души и сугубо от себя, креативит максимально смело свои идеи.
Но качество воплощения - днищенское. Потому что он не видел, как именно рисуют другие, не разбирал по кирпичикам визуал, композицию, тон, акценты и контрасты. Копирование? Это плагиат и удел слабаков!

Вот так и бродят эти бедолаги, поливая друг друга помоями на просторах рунета, не осознавая, что клад зарыт где-то посередине между линиями их баррикад.
👍2510🤔10🔥5😁2🤯1
Возможно, первые шаги по освоению Америки выглядели примерно так
🔥18😁168
Записал отчет по итогам второго месяца. Уже треть пути пройдена!
17/50 артов сделано


https://youtu.be/80v9lxVD4ZQ
🔥4813👍8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
О чем ближайший стрим:
22🔥12👍5
Когда я стартовал челлендж, жена шла на несколько шагов впереди по тексту.

Но финала на руках еще не было. Меня это напрягало, зная её перфекционизм и любовь переписывать всё по пять раз.

И вот я начал рисовать главу, а следующая... снова ушла на переделку. Что там будет — ясно лишь в общих чертах, туман войны.

Как персонажи попадут в локацию? Будет ли драка за сокровища или они просто договорятся, а замес начнется потом?
Я-то иду в конкретном темпе, а жена пишет по графику, похожему на кардиограмму наркомана.

Мои "мудрые" советы в духе «сделай драфт на троечку, потом шлифанешь» разбиваются об ледяной взгляд исподлобья:
«Я ПИШУ ИНАЧЕ» ))

Чувствую себя поездом, перед которым не успевают прокладывать рельсы.

Видимо, придется свернуть на запасной путь — займусь обложкой и форзацем, пока рельсы не подвезут.

А у вас бывало, что работаете быстрее чем заказчик генерит ТЗ? ))
1😁54🔥1982