Бесконечный Цикл
383 subscribers
131 photos
37 videos
2 files
152 links
О разработке, программировании, ИИ и прочем айти.
Сайт https://veerdna.ru
Download Telegram
Ишь чего оказывается, а я и не знал, что 2FA обходить научились. будьте осторожны.

Насчёт 2FA — здесь стоит быть осторожнее, чем «ну там же двухфакторка». Современные фишинговые киты часто работают как реальный прокси (AiTM, adversary-in-the-middle): фейковая страница в реальном времени передаёт ваш пароль и OTP-код настоящему приложению, а перехватывает уже сессионную куку. В этом случае 2FA через приложение/SMS не спасает, потому что атакующий получает готовую авторизованную сессию. Спасает по-настоящему только аппаратный ключ (FIDO2/passkey, привязанный к домену).

@DevsRoot
В MAX
Nvidia представила настольный суперкомпьютер DGX Station для ИИ-задач на Windows

Nvidia анонсировала на Computex 2026 настольный суперкомпьютер DGX Station для ИИ-агентов и моделей с триллионами параметров. Устройство на Windows построено на чипе Nvidia GB300 Grace Blackwell Ultra с 72-ядерным CPU и 748 Гбайт памяти. Производительность - до 20 Пфлопс (FP4), пропускная способность сети -до 800 Гбайт/с.

DGX Station создана с Microsoft для запуска ИИ-агентов в инженерии и проектировании на платформе Nvidia OpenShell. Представитель Microsoft назвал это новым классом производительности ИИ на Windows, а вице-президент Nvidia подчеркнул: суперкомпьютерные ИИ-возможности теперь доступны прямо в среде Windows. Поставки стартуют в четвёртом квартале 2026 года. Системы выпустят Asus, Dell, Gigabyte, HP, MSI и Supermicro.

Также NVIDIA официально представила новый продукт - RTX Spark. Это специализированный ускоритель, разработанный специально для создателей контента, который призван сделать передовые технологии искусственного интеллекта более доступными. В отличие от флагманских и дорогостоящих решений, RTX Spark ориентирован на массовый рынок, предлагая оптимальное соотношение цены и производительности для задач, не требующих запредельной мощности.

Ключевой особенностью новинки является её глубокая интеграция с пакетом приложений Adobe. Ускоритель значительно повышает скорость работы генеративных инструментов, таких как Generative Fill в Photoshop, функции Smart Masking в Premiere Pro и различных эффектов на основе ИИ в After Effects. NVIDIA тесно сотрудничала с Adobe, чтобы обеспечить максимальную производительность плагинов, использующих нейросети.

Флагманская версия RTX Spark построена на базе того же чипа GB10, что и мини-компьютер DGX Spark. Под её капотом находятся 20 процессорных ядер, 6 144 графических ядра и до 128 ГБ объединённой памяти LPDDR5X. В дальнейшем NVIDIA планирует выпустить более доступные модификации ускорителя, оснащённые 16 ГБ видеопамяти.

Таким образом, устройство делает локальный ИИ-рендеринг и обработку видео доступными для фрилансеров и небольших студий, не требуя при этом огромных инвестиций в оборудование. Благодаря низкому энергопотреблению, RTX Spark не предъявляет высоких требований к блоку питания и легко интегрируется в существующие рабочие станции. Устройство уже доступно для предварительного заказа у избранных партнёров.

@DevsRoot
В MAX
Сегодня Антропик выпускает Mythos в публичный доступ
Не очень пока понятно на какую именно публику. Совсем всем или некоторым особенным.
В любом случае ждем.
Обещают контроль за каждым движением, особенно в направлении кибер безопасности)

@DevsRoot
В MAX
Разработчики Pokemon Go передали 30 миллиардов сканов местности американскому военному подрядчику — пишет нидерландская газета Trouw со ссылкой на военных экспертов. Сообщается, что снимки игроков используют для обучения 3D-модели, которая обеспечивает точную навигацию для военных беспилотников даже при отсутствии GPS-сигнала

https://www.trouw.nl/redactie/PokemonGo/

@DevsRoot
В MAX
Антропик таки выпустили Mythos в открытый доступ



Адaптировали для маглов и назвали ее Claude Fable 5 - модель класса Mythos. Это самая мощная модель из всех, что компания делала общедоступными: она показывает state-of-the-art результаты практически на всех тестах, особенно в разработке ПО, аналитике, работе с изображениями и научных исследованиях. Чем длиннее и сложнее задача, тем заметнее её превосходство.

На моем MAX тарифе пишет что до 22 июня замануха.

В раннем тестировании Stripe сообщила, что Fable 5 выполнила за день миграцию кодовой базы Ruby на 50 млн строк - работу, которая заняла бы у команды более двух месяцев. Модель также превзошла прежние версии в финансовой аналитике, машинном зрении (включая прохождение Pokémon FireRed без вспомогательных инструментов) и работе с длинным контекстом.

Из-за высоких возможностей релиз сопровождается защитными механизмами: запросы по кибербезопасности, биологии, химии и попыткам дистилляции автоматически перенаправляются на Claude Opus 4.8. Защита настроена консервативно - иногда срабатывает на безобидных запросах, но в среднем менее чем в 5% сессий.

Тоесть если вы спросите у Claude Fable 5 как дообучить или дистилировать AI модель, или что-то из не безопасных тем то вам выдаст гарантированную чушь.

Параллельно для узкого круга специалистов по кибербезопасности и провайдеров инфраструктуры выпущена Claude Mythos 5 - та же модель, но со снятыми ограничениями в отдельных областях. Она разворачивается в рамках Project Glasswing совместно с правительством США и обладает сильнейшими в мире возможностями в кибербезопасности. В научной работе модели уже ускоряют разработку лекарств и выдвигают новые гипотезы в молекулярной биологии.


Стоимость обеих моделей -$10 за млн входных и $50 за млн выходных токенов, что вдвое дешевле Mythos Preview. Fable 5 доступна уже сегодня через Claude API (claude-fable-5) и на тарифах Pro, Max, Team и Enterprise.

UPD
А лимиты на Fable жесткие, на Max тарифе уперся за час в 5ти часовой лимит. для сравнения по опус я лимитов не достигал. Сравнимо по объему лимиты на Опус в про тарифе за 20$

https://www.anthropic.com/news/claude-fable-5-mythos-5
#AI #Новости #Моё
@DevsRoot
В MAX
Не долго музыка играла. Fable забанили
https://www.anthropic.com/news/fable-mythos-access

Американское правительство ввело экспортный контроль на... Fable 5 / Mythos 5. На данный момент все страны, кроме США, не имеют права пользоваться моделью; кроме этого, люди без гражданства США не должны пользоваться моделью даже в Штатах.
Антропик, так как сложности с определением гражданства, забанило фаблу для всех

Особой разницы с Опус 4.8 я как бы уже не заметил на своих задачах. Нет уже таких скачков в качестве, как это было видно год или 2 назад. А вот лимиты были жесткие.

#AI #Новости #Моё
@DevsRoot
В MAX
Тут зашел спор с вайбкодером, о том что лучше Cursor На который он молится или китайский Qoder, который он не видел. Мне курсор сразу не зашел, во первых VS UI древнее говно мамонта. Во вторых, как только разберешься что тут делать и как вообще это работает, сразу попросит бабло.

Решил перплексити спросить собрать отзывы тех кто юзал и то и то.

Вот что вышло. Может какому вайбокдеру пригодится выбрать что лучше. я за Qoder


Что чаще хвалят
Qoder: бесплатность на старте, сильный агентный режим, Quest/Repo Wiki, память, работа с несколькими агентами и ощущение, что он хорошо подходит для прототипирования.
Cursor: удобство как у знакомой VS Code-подобной среды, гибкие правила, сильный автокомплит и более привычный сценарий «пишу сам, AI помогает».

Что чаще критикуют
Qoder: автокомплит некоторые пользователи считают слабее, чем ожидали; нет ручного выбора модели; в Unity/C# могут быть проблемы с частью экосистемы и отладкой.
Cursor: основная претензия — он платный и может быстро упереться в лимиты или стоимость, если активно использовать AI-функции.
По ощущениям пользователей
Если собрать отзывы в один вывод, Qoder воспринимается как более «агентный» и смелый продукт, который интереснее пробовать на новых задачах и прототипах, а Cursor — как более надежный ежедневный редактор для регулярной разработки. В обзорах Qoder нередко называют очень перспективным именно из-за бесплатного доступа и глубокой автоматизации

Сам я далек от этих печей по сжиганию токенов и бабла. Предпочитаю вдумчивый подход с перепроверками написанного без авто генераций всего. Из авто генераций в проектах у меня Claude Code для написания доков.

@DevsRoot
В MAX
👍1
Зайка растет.

Китайская Z.ai выкатила новую флагманскую модель GLM-5.2, но пока лишь в рамках Coding Plan — релиз для всех и полноценный API обещают только на следующей неделе. Сейчас доступ есть у подписчиков всех тарифов, а сама модель заточена именно под кодинг, длинные агентные сессии и сложные рабочие сценарии.

Главные фишки — контекстное окно на 1 млн токенов, максимальный вывод до 131 072 токенов, режимы рассуждений high и max, а также улучшенный coding agent. Компания отдельно делает акцент на том, что это не просто большой ввод “на бумаге”, а реально usable-контекст для длинных задач.

По словам источников, Z.ai готовит к следующей неделе публикацию API, открытых весов и бенчмарков, так что тогда станет понятнее, насколько модель сильна в сравнении с конкурентами. В демонстрациях GLM-5.2 уже показывали работу с крупными кодовыми базами, сборку расширения с нуля и перенос legacy-проекта на React и TypeScript.

Отдельно важно, что GLM-5.2 уже доступна в Zcode бесплатно, а ZCode 3.0, судя по первым материалам, глубже всего адаптирован именно под эту модель. Если кто-то уже тестирует, можно собрать первые впечатления по качеству кода, стабильности agent-режима и тому, как модель держит длинный контекст в реальных задачах


#AI #Новости #Китай
@DevsRoot
В MAX
🔥1
Из генератора в сканер.

Midjourney неожиданно выходит за рамки генерации картинок и запускает медицинское направление Midjourney Medical с первым устройством — Midjourney Scanner. По задумке это ультразвуковой сканер всего тела, который за примерно 60 секунд строит 3D-карту внутренних тканей и показывает состав мышц, жира, костей и органов.

Компания показала проект как ставку на «быстрое» профилактическое обследование, а не на полноценную диагностику заболеваний. На старте сканер, судя по описанию, будет выдавать общие параметры тела, без заявлений о поиске рака, болезней сердца или других диагнозов.

Устройство создаётся вместе с Butterfly Network и использует их ультразвуковые технологии на чипе. В сообщениях о проекте также говорится о платформе, которая погружается в воду, и кольце датчиков вокруг тела — именно так система собирает послойные изображения.

Пока это выглядит как очень необычный поворот для Midjourney: из AI-генератора изображений компания фактически пытается войти в рынок health-tech и сделать скрининг тела более доступным и быстрым. Первый центр под названием Midjourney Spa, по сообщениям, планируют открыть в Сан-Франциско к концу 2027 года.

https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/952011/midjourney-medical-ai-ultrasound-scan

#AI #Новости
@DevsRoot
В MAX
👍2
Xiaomi выпустила MiMo Code
— агентный ИИ‑ассистент для разработки и работы с кодом, который поставляется в связке с собственными моделями MiMo (родственные ветки V2, V2.5 и Pro‑варианты) и системой постоянной памяти для долгих задач. MiMo Code позиционируется как инструмент для вайбкодинга, автоматизации и управления агентами прямо из командной строки, с открытым исходным кодом и лицензией MIT в ранних релизах.

Ключевые модели и технические тезисы:

MiMo‑V2 (базовая линейка): мультимодальная модель для типичных задач NLP и кода; ориентирована на быструю работу в агентных сценариях и мультимодальные входы.

MiMo‑V2.5 / MiMo‑V2.5‑Pro: обновлённая серия с расширенным контекстом (до ~1 млн токенов в старших конфигурациях) и MoE‑элементами в «Flash» вариантах; MiMo‑V2.5 описывают как мультизадачную модель с хорошим соотношением цена/производительность для долгих цепочек рассуждений.

MiMo‑V2‑Pro (флагман): версии с триллионом параметров (в анонсах обозначались как Pro) и гибридным механизмом внимания, цель — конкурировать с крупными западными моделями при более низкой стоимости вывода.

Цены и ценообразование (ориентировочно, для API и использования через MiMo Code):

Бесплатный доступ/период: MiMo Code распространяется с возможностью бесплатного (ограниченного по времени) использования модели MiMo‑V2.5 в комплекте с самим агентом.

Тарифы по токенам (приближённо): младшая версия — около $0.40 за 1M входных токенов; MiMo‑V2.5‑Pro в тестовых прайсах указывали $1.00–$3.00 за миллион входных/выходных токенов в зависимости от режима и длины контекста (примерная конвертация в рубли отражалась в обзорах). Также указывались схемы с повышением цены для очень длинных контекстов (до 1M токенов).

Ориентиры для Pro/огромных моделей: примеры обзоров указывают цены в несколько раз ниже западных аналогов; в ряде публикаций приводили сравнение стоимости выполнения сложных тестов и оценку в долях от стоимости GPT‑класса решений.

https://mimo.mi.com/docs/en-US/tokenplan/integration/mimo-code

#AI #Новости
@DevsRoot
В MAX
2
Как работают серые перепродавцы Claude

Вышло расследование о рынке перепродажи Claude API, где доступ к токенам продают через прокси-сервисы с огромной наценкой или, наоборот, демпингуют за счёт обходных схем. В одном из материалов говорится, что официальный миллион input-токенов Claude Opus стоит около $15, а на сером рынке цену могут опускать до 1–2 долларов, то есть до 90–95% ниже официального тарифа. При этом речь не обязательно о “чистом” Opus: в части случаев пользователю подсовывают другой модельный бэкенд, а не тот, за который он платит.

Схема обычно выглядит так: посредник держит VPS и прокси-слой, а дальше ведёт трафик через набор аккаунтов, резидентские прокси и автоматизированную инфраструктуру, чтобы маскировать реальный источник запросов. В свежих расследованиях и публикациях отдельно отмечается, что подобные сервисы не только продают доступ, но и собирают логи запросов, ответов и цепочек рассуждений — именно это часто и становится настоящим товаром. Поэтому риск для пользователя не сводится к переплате: через такой сервис наружу могут утечь код, промпты и рабочие документы.

Важно и то, что это не “особенность только китайцев”. Любой сервис перепродажи токенов, который работает через неофициальные прокси, пул аккаунтов или подмену модели, может делать ровно то же самое: подменять backend, снижать качество ответа, логировать весь трафик и продавать данные дальше. Китайский рынок просто стал самым заметным примером, потому что там такие хабы перепродажи и API-прокси обсуждаются наиболее открыто, но сама модель серого перепродажного рынка универсальна.
https://thehackernews.com/2026/02/anthropic-says-chinese-ai-firms-used-16.html?m=1

#AI #Новости
@DevsRoot
В MAX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заслуженный киберпанк🤣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣2
Ну наконец-то. Правда пока первое чтение и неизвестно что будет в итоге, но:

Госдума в первом чтении приняла законопроект № 967962-8, который вводит в России полноценное «Право на ремонт».
Как именно будут решать проблему? Суть закона проста и гениальна: производителей заставят делиться секретами.
Документы вместо отговорок. Изготовителей обяжут передавать техническую документацию не только в авторизованные центры, но и любым компаниям и ИП, которые занимаются ремонтом, техобслуживанием и даже просто продажей этих товаров.
 Конец «черным ящикам». Производители должны будут направлять обновленные данные (видимо, речь об обновлениях софта и базах ошибок).
Правило 10 лет. Самое важное! Документацию нужно будет отдавать даже после того, как товар сняли с производства. Обязанность действует весь срок службы товара, а если он не установлен — то 10 лет со дня передачи товара покупателю. То есть ваш телевизор или холодильник не станут «кирпичом» через пару лет после снятия с линейки.
Детали установит Правительство. Состав информации, сроки и порядок передачи кабмин пропишет отдельно. Но вектор задан жестко.
Когда это заработает? Новшество планируют ввести с 1 марта 2027 года.

#Новости
@DevsRoot
В MAX
🔥2
ВДНХ конечно охренительный. Мелкому мне полного дня не хватало его обойти, но хватало 3х рублей на все развлечения, еду и билеты и оставалось.

Сейчас думаю посетить комплекс павильонов в количестве, в котором я в детстве посещал, выйдет тысяч 50.

Выставка роботов 4к, москвариум 4к на семью 3 человека.

Собянину стоит подумать о спонсировании билетов хотя бы для граждан РФ.

Мне то пох, я в ресторанах больше оставляю. Но еклмн, не всеж айтишники.
Zibra AI выпустила ZibraGDS — технологию для сжатия и рендеринга крупных анимированных геометрических последовательностей в Unreal Engine, которую компания позиционирует как ответ на ограничения штатного Geometry Cache и тот случай, когда Nanite уже не помогает, потому что речь идет не о статике, а об анимации.

По словам разработчиков, ZibraGDS совмещает компрессор и рендерер реального времени. В демонстрациях технология уменьшала размер симуляционных кэшей примерно в 10 раз, а в материалах Zibra AI заявляется сокращение объема данных до 92% и ускорение рендера в 5–10 раз, при этом в кадре сохраняются миллионы полигонов.

Сейчас инструмент работает с Alembic-кэшами, а в планах — поддержка USD, облаков точек для частиц и кривых для волос. Zibra AI также указывает, что ZibraGDS доступна только для Unreal Engine 5.3 и выше, а поддержки Unity «нет в планах»

В компании подчеркивают, что ключевые сценарии применения — разрушения, ткань, жидкости и мягкие тела, то есть те эффекты, которые обычно приходится упрощать или выносить в офлайн-рендер. Внутри UE технология использует GPU-ориентированный пайплайн и опирается на mesh shaders, чтобы сократить поток данных между CPU и GPU

На этапе раннего доступа ZibraGDS уже тестировали студии DNEG и Blur Studio, а CEO Zibra AI Алекс Петренко отмечал, что поддержка анимированных Alembic-последовательностей была одним из самых частых запросов клиентов


Жаль Unity движок по жизни в отстающих. Эхх.

youtube.com/watch?v=t8BTIwdOlmA&time_continue=49&source_ve_path=NzY3NTg&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Frender.ru%2F



#Новости
@DevsRoot
В MAX
Tiiny AI Pocket Lab
Карманный ИИ‑суперкомпьютер от американского стартапа Tiiny AI, который быстро привлёк внимание из-за очень компактного формата и громких заявлений о локальном запуске больших языковых моделей без облака. По публикациям, устройство умеет работать с моделями до 120 млрд параметров, а компания подаёт его как решение для офлайн‑ИИ, агентных сценариев, генерации контента и работы с данными.

Интерес к проекту вырос именно на сочетании редкого формата, сильного маркетинга и необычной идеи — сделать персональный ИИ‑компьютер размером примерно с пауэрбанк. СМИ подхватили тему после анонса, потому что устройство позиционируют как самый маленький персональный ИИ‑суперкомпьютер в мире, а такие формулировки быстро расходятся по техно-новостям.

Pocket Lab рассчитан на локальный запуск ИИ-моделей вроде GPT‑OSS, Qwen, DeepSeek, Mistral и Phi, а в основе у него 12‑ядерный ARM‑процессор и дискретный NPU с заявленной производительностью до 190 TOPS. Также фигурируют 80 ГБ памяти и упор на то, что устройство может закрывать большую часть типичных задач персонального ИИ без отправки данных в облако.

В Книгу рекордов Гиннесса устройство попало как самый маленький персональный ИИ‑суперкомпьютер в мире, то есть рекорд связан именно с габаритами и классом устройства, а не с общей мощностью в абсолютном смысле. В публикациях указываются размеры около 14,2 × 8 × 2,53 см и вес примерно 300 грамм.

По описаниям речь идёт о самом устройстве Pocket Lab и его базовой комплектации для запуска локального ИИ. Внутри самого гаджета заявлены 12‑ядерный ARM v9.2 CPU, дискретный NPU, 80 ГБ памяти и поддержка популярных моделей. По описаниям устройства, там есть софт-платформа с установкой популярных open-source моделей в один клик, а список можно выбирать и обновлять через систему Pocket Lab/TinyOS, а не только пользоваться одним фиксированным набором

При заявленной рознице 1 399$ будет куда дешевле для легких RAG (помощник на сайте к примеру) чем аренда или покупка GPU

#AI #Новости #Моё
@DevsRoot
В MAX