🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
7.98K subscribers
2.48K photos
12 videos
1 file
2.41K links
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫

Сотрудничество - @ZoneGD
Download Telegram
SENIOR SRE ENGINEER | REMOTE | VIBE GAMES

Senior SRE Engineer

Мы — Vibe Games, игровая компания, разрабатывающая успешные мобильные MMO-проекты!
Наш флагманский проект Matreshka RP уже входит в топ мобильных симуляторов в Google Play и App Store. Мы продолжаем развивать экспертизу команды, совершенствовать наши продукты и искать людей, которые хотят влиять на игру, а не просто закрывать задачи.
Сейчас мы находимся в поисках Senior SRE Engineer — специалиста, который возьмет на себя ответственность за построение и поддержку reliability-контура: мониторинг, алертинг, инцидент менеджмент.

Обязанности:
- Объединить наблюдаемость и эксплуатацию для легаси и нового стека в единый стандарт;
- Построить рабочий алертинг с приоритизацией и эскалациями, чтобы снизить шум и ускорить реакцию;
- Запустить стабильный процесс инцидент менеджмента: triage, роли, коммуникации, пост мортем, контроль действий после аварий;
- Поставить дежурства 24/7 с понятной ротацией и runbooks;
- Обеспечить безопасную поэтапную миграцию к GitOps без просадки SLA.

Требования:
- Опыт в роли Senior SRE/DevOps;
- Опыт работы в продакшн средах с гибридом Bare metal и Kubernetes;
- Умение строить observability: метрики, логи, SLI/SLO, алертинг по сервисным сигналам;
- Опыт ведения инцидентов как Incident Commander и проведения RCA;
- Опыт настройки дежурств, runbooks и операционных процессов;
- Сильные Linux и сетевые навыки, понимание edge/DNS/TLS/LB;
- Умение работать кросс-функционально и доводить изменения до эксплуатационного результата.

Требования по стеку:
Linux, Kubernetes, Helm, Prometheus/VictoriaMetrics, Grafana, CI/CD, IaC, GitOps-практики (ArgoCD/Flux как целевая модель), SRE-методики: SLI/SLO, error budgets, incident response, postmortem culture.

Будет плюсом:
- Опыт с игровыми или realtime системами;
- Опыт эксплуатации PostgreSQL и RabbitMQ, включая backup/restore drills;
- Опыт с Cloudflare, DNS/CDN и multi-region routing;
- Автоматизация SRE-задач на Python/Go/Bash;
- Опыт chaos/game day практик.

Работа с нами
Мы строим People-First рабочую среду, в которой доверяют экспертизе, дают пространство для решений и позволяют влиять на продукт, а не просто выполнять задачи.
С нами можно выбирать комфортный формат работы: удаленно из любого гео в ±3 часах от МСК или гибридно из офиса в Казани. Мы открыты к разным форматам оформления и готовы обсуждать подходящий вариант.
Vibe Games — быстрорастущая компания с амбициозными целями, поэтому у нас много пространства для развития, инициативы и профессионального роста.
Мы сохраняем баланс между перфомансом и здоровым ворк-лайф балансом: гибкое начало рабочего дня, 5 дополнительных выходных в год и культура, в которой результат важен не меньше, чем устойчивость команды.
А еще у нас есть то, ради чего стоит приходить в геймдев: живой продукт, уникальные игровые решения и команда, которая умеет сочетать фан и фокус на результате.

откликнуться: https://teletype.in/@courierus/lbPkR4Zx8Eg

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
AQA

Формат: удаленно
ЗП: от 180 000 до 230 000 ₽
Компания: Цифровые привычки
Полная занятость

В проекте Сбера ищут специалиста по автоматизации тестирования с опытом работы на Java, Selenium/Cucumber/TestNG, SQL, API тестирования и тестирования баз данных. Требуется опыт создания и актуализации автоматизированных тестов, настройки тестовых сред, тест-дизайна и интеграционного тестирования. График работы – удалённый, локация – РФ. Зарплата от 180 000 до 230 000 руб., форма трудоустройства – ИП или ГПХ. Откликаться по ссылке @ithrevgenya.
Cocoon AI Summary
Компания: Цифровые привычки
Локация: РФ
Формат работы: Удаленно
Зарплата: от 180 000 до 230 000 руб.
Трудоустройство: ИП или ГПХ
Проект Сбера

Требования
Обязательный опыт написания автотестов на Java
Опыт автоматизации тестирования: актуализация существующих автоматизированных тестов и запуск тестов
Опыт работы в роли тестировщика в проектах по функциональному тестированию ПО
Опыт подготовки отчетов по результатам тестирования
Опыт настройки тестовых сред: установка прикладного программного обеспечения и конфигурирование
Практический опыт автоматизации тестирования с использованием инструментов (Selenium или Cucumber или TestNG)
Практический опыт функционального и интеграционного тестирования сервисных шин и процессов интеграции данных
Опыт работы с тест-дизайном (опыт проектирования тестовой модели и создания набора тестовых случаев, обеспечивающих тестовое покрытие приложения)
Опыт работы с SQL (составление запросов различной сложности и объединение нескольких таблиц – от 3-х и более, вложенные запросы, и фильтрация по нескольким полям)
Практический опыт интеграционного тестирования программного обеспечения и использования инструментов API тестирования (SoapUI или MQ, или Fiddler)
Практический опыт тестирования баз данных
Практический опыт чтения, редактирования и анализа ошибок XML/HTML кода (Altova XMLSpy или аналогичные)
Опыт использования в работе паттерна Page Object
Практический опыт разработки эмуляторов/заглушек

Откликнуться: @ithrevgenya

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
2D/3D ARTIST | REMOTE | FREEPLAY
УДАЛЕННЫЙ

Чем вы будете заниматься:
Разработка визуального стиля проектов (гипер-казуальный, Гибридный казуальный, головоломка);
Создание игровых ресурсов 2D и 3D (окружение, объекты, персонажи, элементы пользовательского интерфейса);
Разработка игровых графических элементов, интерфейсов, значков приложений;
Подготовка и интеграция визуального контента в Unity;
Участие в создании игровых прототипов и быстрое создание визуальных концепций для тестирования;
Создание рекламных материалов (иконки приложений, скриншоты, рекламные креативы);
Оптимизация графики для мобильных платформ;
Использование инструментов искусственного интеллекта для ускорения создания графического контента;
Тесное сотрудничество с командой разработчиков и содействие в поиске эффективных визуальных решений.
Что мы ищем в кандидате:
Хорошее чувство композиции, формы, цвета, света и объема;
Способность генерировать идеи, предлагать визуальные решения и доводить их до окончательной реализации;
Опыт создания игрового интерфейса и глубокое понимание принципов UX;
Опыт работы с 2D анимацией и интеграции визуальных ресурсов в Unity;
Понимание ограничений мобильной платформы и принципов графической оптимизации;
Владение Adobe Photoshop, Figma и другими инструментами графического дизайна и прототипирования;
Владение Unity, включая интеграцию и настройку графического контента;
Хорошее понимание рынка мобильных игр, текущих визуальных тенденций и лучших практик отрасли;
Опыт создания рекламных объявлений для мобильных игр будет плюсом;
Опыт использования инструментов искусственного интеллекта для создания и оптимизации визуального контента;
Актуальное портфолио, демонстрирующее актуальные работы;
Опыт разработки игр;
Умение эффективно работать в команде;
Готовность как давать, так и получать конструктивную обратную связь.

откликнуться: https://teletype.in/@courierus/Y1gVlu2xdv3

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿10👍1
Manual QA Engineer

Формат: гибрид/удаленно
ЗП: до 115 000 ₽
Компания: Flocktory
Полная занятость

Описание вакансии

Flocktory —аккредитованная ИТ-компания с инхаус-разработкой и штатом 200+ человек.
Мы разработали платформу лидогенерации, монетизации и персонализации.


Мы стабильно развиваемся уже 13 лет и за последние три года наш бизнес рос в среднем более чем на 70%.
Мы ищем Junior Manual QA Enginer в команду внутренних продуктов HQ/Cabinet.

Чем предстоит заниматься:
Участвовать в тестировании требований, описанных в Confluence: задавать вопросы, отмечать неясности и потенциальные риски
Писать и поддерживать тест-кейсы и чек-листы в ТестОпс
Участвовать в ревью тест-кейсов коллег и получать обратную связь по своим
Проводить функциональное и регрессионное тестирование нового и существующего функционала
Тестировать UI веб-приложений: функциональность, верстку, базовую адаптивность и кроссбраузерность
Тестировать API с помощью Postman, Swagger: проверять корректность ответов, коды статусов, структуру JSON.
Подготавливать тестовые данные через UI/API/SQL.
Проверять обработку событий через Kafka и корректность обмена данными между сервисами.
Использовать Chrome DevTools для анализа сетевых запросов, консольных ошибок и поведения фронтенда для анализа сетевых запросов, консольных ошибок и поведения фронтенда.
Проверять данные в PostgreSQL простыми SQL-запросами.
Анализировать логи в OpenSearch или Lens при разборе дефектов.
Работать с Jira: заводить дефекты с понятным описанием, шагами воспроизведения и приложенными артефактами.
Участвовать в развитии QA-практики команды: предлагать идеи для повышения эффективности тестирования, помогать улучшать процессы, связанные с качеством продукта.

Ты наш человек, если у тебя есть:
Подтвержденные знания в области тестирования ПО, одно или несколько: профильное образование, профессиональные курсы (например, Skypro, Яндекс Практикум, OTUS и аналоги), сертификаты (ISTQB или аналоги).
Практический опыт тестирования, полученный в рамках стажировок, учебных проектов, пет-проектов - с возможностью рассказать, что и как тестировалБазовое понимание техник тест-дизайна (классы эквивалентности, граничные значения, попарное тестирование) и опыт написания тест-кейсов и чек-листов.
Умение анализировать требования и задавать уточняющие вопросы при обнаружении неясностей или противоречий.
Понимание клиент-серверной архитектуры, основных HTTP-методов и статусов ответов.
Практический опыт тестирования API (Postman, Insomnia или аналоги).
Понимание структуры JSON и умение проверять корректность данных в ответах.
Базовые знания SQL: select, where, join, простые подзапросы - для проверки данных в БД.
Опыт работы с DevTools (Network, Console, Application) для анализа поведения веб-приложений.
Общее понимание жизненного цикла разработки ПО и гибких методологий.
Опыт работы с баг-трекинговыми системами (Jira, Yandex Tracker, Azure DevOps, Redmine или аналоги).
Умение описывать дефекты: шаги воспроизведения, ожидаемый/фактический результат, окружение.
Опыт работы с любой TMS (Allure TestOps, Qase, Test IT, TestRail или аналоги).
Обучаемость, готовность задавать вопросы и желание разбираться в продукте.

И самое главное, мы предлагаем:
оформление в штат компании, полностью “белую” заработную плату и все остальные выплаты;
гибрид или удаленка по РФ, наш офис находится в Москве (ст.м. Технопарк);
возможность брать три выходных дня каждые полгода для решения личных вопросов;
ДМС со стоматологией, онкозащитой, онлайн-поддержкой психолога, страховкой для путешественников;
скидки на обучение английскому от Skyeng;
годовой бюджет на внешнее обучение каждого сотрудника;
бюджет на спорт;
тренинги с внешними экспертами;
участие в конференциях, подготовка к выступлениям;
корпоративный ноутбук;
скидки от партнеров (больше 300 интернет-магазинов);
большое количество онлайн/офлайн внерабочих активностей: корпоративы, Random coffee, FlockTalk, клубы по интересам

Откликнуться: https://talanto.work/jobs/a2919238-84a0-4259-910e-fafd288db69f

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
QA ENGINEER | REMOTE GLOBAL | STARPLAY

Starplay Games - молодая независимая геймдев-компания, нас 57 человек и мы делаем игры, в которые сыграло уже более 200 миллионов игроков по всему миру. Мы ценим свободу и творчество нашей команды: у нас нет бюрократии, решения принимаются быстро и каждый может свободно проявлять себя. Основные жанры наших проектов - action. Одна из главных игр - мобильный супергеройский экшен Spider Fighter 3. Но мы не останавливаемся, и сейчас работаем над двумя новыми проектами. Мы ищем тестировщика, который поможет улучшить игровой опыт наших игроков и будет готов разделить ответственность за качество выпускаемых нами игр.Для данной вакансии предусмотрено обязательное тестовое задание. Что мы ждем от тебя 💪:

Контроль и ответственность за тестирование релизов (Android/iOS);
Минимизация пропущенных критических дефектов на продакшн, разбор причин, меры по предотвращению;
Локализация и документирование дефектов;
Тестирование ТЗ, подсвечивание проблем/предугадывание ошибок;
Создание и поддержание в актуальном состоянии тестовой документации (чек-листы/тест-кейсы);
Предложения по улучшению текущих процессов и наших игр;
Тесная работа с менеджерами, разработчиками и геймдизайнерами;
Ты нам подходишь, если у тебя есть :
Любовь к играм, большой игровой опыт 🙂;
Опыт тестирования игр от 1 года;
Опыт работы с баг-трекинговыми системами (Jira);
Опыт работы в Unity;
Уверенные знания теории тестирования и умение применять их на практике;
Аналитический склад ума, логическое мышление, ответственность;
Способность к выявлению причинно-следственных связей;
Ответственность, самостоятельность и желание развиваться;
Коммуникативные навыки, умение работать в команде, высокая обучаемость;
Желание расти в профессии и внутренняя мотивация🔥.

Плюсом будет :
Опыт работы с Zephyr Scale;
Опыт тестирования sdk/рекламы и рекламных сеток/инапов/аналитики;
Понимание принципов работы Git;
Опыт работы с Bugsnag;
Ввод в работу новых сотрудников;
Знание английского;
Опыт автоматизации игр.
Что мы предлагаем: Энергию и драйв 🔥
Каждая вторая пятница - выходной.
У нас работает система осознанных отпусков: мы не ограничиваем в количестве отпуска, потому что доверяем своим сотрудникам и считаем, что каждый может отдыхать столько, сколько ему нужно, и для всех это разное количество дней.
Аналогичная ситуация с больничными: нам не нужны справки, в любой момент можно завести sick leave и лечиться, сколько нужно.
У нас полностью удаленная работа с гибким графиком, работать можно из любой точки мира.
Свободу и доверие 🙌
Нет бюрократии: процессы созданы для людей и для упрощения решения задач.
У нас горизонтальная система управления: мы прислушиваемся к мнению каждого сотрудника, у нас нет барьеров в общении, задачи не спускаются сверху вниз, а обсуждаются наравне.
Нет контроля времени: мы доверяем ребятам и знаем, что каждый любит свое дело и вкладывается в него по максимуму. Мы верим, что это помогает творчески подходить к задачам.
И еще немного больше 🚀
Регулярно проводим Performance Review в зависимости от роста навыков.
Мы работаем в нестандартном жанре мобильных игр - action-adventure, поэтому у нас нетиповые задачи и возможность расти профессионально.

откликнуться:
https://teletype.in/@courierus/raNVlaUTnj5

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DATA ENGINEER | RELOCATION OR REMOTE | NEXTERS |

ПЕРЕЕЗД ИЛИ УДАЛЕННАЯ РАБОТА | NEXTERS

О Nexters
Nexters — международная компания по разработке игр, которая стремится подарить радость от основных игровых механик казуальным игрокам. В 2021 году мы стали публичной компанией и вышли на биржу NASDAQ (GDEV). Nexters входит в холдинг GDEV, в который также входят студии Cubic Games, Royal Ark и Game Gear. Наши сотрудники работают по всему миру — в офисах на Кипре, в Армении и Казахстане, а также удаленно. Нам нужны блестящие профессионалы, которые любят создавать отличные игры в команде с одной из лучших корпоративных культур.

О вашей роли
Мы ищем инженера по обработке данных, который будет отвечать за проектирование, создание и поддержку масштабируемых конвейеров данных, а также за поддержку и рефакторинг существующих решений. В его основные обязанности будет входить работа с бронзовым и серебряным уровнями нашей платформы данных.

Что вы будете делать:
проектировать и разрабатывать конвейеры пакетной и потоковой обработки данных
организовывать и поддерживать прием данных из внутренних и внешних источников
разрабатывать и совершенствовать модели озера данных / хранилища данных
оптимизировать производительность заданий по обработке данных на основе Spark
разрабатывать и поддерживать dbt-модели и контракты на данные
внедрять и поддерживать мониторинг, наблюдаемость и проверку качества данных
работать с конвейерами потоковой обработки на основе Kafka
сотрудничать с командами аналитиков, маркетологов, разработчиков платформы и бэкенда

Что мы ищем:
Сильные навыки работы с SQL и Python
Большой опыт создания ETL/ELT-пайплайнов
Практический опыт работы со Spark/PySpark, особенно в сценариях потоковой обработки
Понимание принципов распределенной обработки и хранения данных
Опыт работы с архитектурами озера данных/хранилища данных
Практический опыт работы с Delta-таблицами, Parquet и S3
Опыт работы с инструментами оркестрации, такими как Airflow или аналогичными
Опыт работы с Kafka и потоковыми пайплайнами
Опыт поддержки и улучшения пайплайнов данных промышленного уровня
Опыт работы с методами наблюдаемости, мониторинга и обеспечения качества данных

Что мы предлагаем
Медицинское обслуживаниеПрограмма медицинского обслуживания (включая стоматологические услуги) или компенсация расходов на медицинское обслуживание доступны для вас, где бы вы ни работали. Программа медицинского обслуживания (базовый пакет) также доступна для членов вашей семьи, если вы решите работать в наших официальных представительствах на Кипре, в Армении и Казахстане.
Работа, жизнь и балансМы предоставляем достаточное количество оплачиваемых дней отпуска и больничных. Вы можете работать в одном из наших комфортабельных офисов в официальных представительствах или из дома.
СпортВы можете выбрать различные виды спорта, такие как йога, футбол и волейбол, в наших официальных локациях.
Помощь с переездомЕсли вы решите присоединиться к нам в одной из наших официальных локаций, мы предоставим вам пакет услуг по переезду.
Совершенствование навыковДавайте учить языки: вы можете посещать онлайн-курсы английского языка. Уроки греческого и армянского языков доступны для всех, кто работает на Кипре или в Армении. Наша компания поощряет участие сотрудников Nexters в игровых джемах, хакатонах, а также в профильных конференциях и митапах в качестве экспертов.
Сообщество и ESGМы гордимся нашими местными сообществами и поддерживаем социальные инициативы сотрудников. Мечтай по-крупному, действуй по-крупному: Nexters вносит свой вклад в положительное влияние игровой индустрии на мир, придерживается стратегии устойчивого развития и участвует в благотворительных проектах по всему миру.

Формат работы
В одном из офисов компании на Кипре, в Армении или Казахстане или удаленно.

https://teletype.in/@courierus/X_NwDv4snFa

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет!
Мы — небольшая команда, создающая игры для ПК и консолей, а также реализующая проекты в сфере геймификации. На данный момент в работе два проекта для ПК в жанре менеджмент симулятора.

Мы в поиске геймдизайнера на парт-тайм, который займется одним из проектов (2D менеджмент-симулятор зоопарка в стилистике gravity falls + pixel art), а в дальнейшем станет ключевым ГД команды. В твои обязанности войдет:
- создание LLD концептов механик, превращение их в подробные ТЗ для программистов и художников;
- написание диалогов и игровых текстов;
- создание квестов;
- сбор всего перечисленного в единую игру :)


Что мы ждем:
- опыт геймдизайна в любом проекте, дошедшем до релиза (предпочтительны менеджмент-симы, тайкуны, сити-билдеры, экономические стратегии и\или cozy игры);
- высокая наигранность в инди проекты;
- умение превращать идею в понятное для исполнителя ТЗ;
- умение работать самостоятельно без супервайзеров и тимлидов.


Что мы предлагаем:
• фиксированная парт-тайм или почасовая оплата (на ип или самозанятость);
• полностью удаленная работа со свободным графиком и самоопределяемыми дедлайнами.

Заполняйте форму по ссылке и мы свяжемся с вами!

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
3D Artist (Buildings / Props)

Привет! Мы - компания PatternMasters, занимаемся разработкой игр для мобильных платформ и консолей. Сейчас мы работаем над проектом с атмосферой мафиозной Америки 1930-х годов и ищем 3D Artist, который поможет оживить игровой мир через архитектуру, окружение и детали.

Чем предстоит заниматься:

- создавать Low-Poly модели зданий и пропсов в стилистике мафиозной Америки 1930-х годов;
- выполнять UV-развертку и бейкинг;
- создавать художественные текстуры в стиле Semi-Realism с элементами Hand-Paint (Base Color, Normal, Emission, Metallic);
- оптимизировать ассеты для игрового проекта;
- подготавливать и экспортировать модели в Unity.

Мы будем рады, если ты:
- умеешь создавать качественные Low-Poly модели (High-Poly — при необходимости для запекания карт);
- уверенно работаешь с UV-разверткой;
- умеешь запекать карты, работать с атласами и оптимизировать текстуры;
- понимаешь принципы художественного текстурирования с элементами Hand-Paint;
- знаешь особенности оптимизации моделей для игровых проектов;
- умеешь подготавливать модели для Unity (масштабы, pivots и другие технические требования);
- уверенно владеешь Photoshop и/или Substance Painter;
- имеешь портфолио с релевантными работами (здания, пропсы, стилизация, художественные текстуры);
- имеешь опыт работы в игровой индустрии от 1,5 лет.

Что мы предлагаем:
- полностью удаленный формат работы;
- проектное сотрудничество (пока на 3 месяца) с регулярной оплатой;
- гибкий график;
- команду, в которой ценят инициативу, открыто обсуждают идеи и помогают друг другу;
- возможность повлиять на визуальный стиль проекта и увидеть свои работы в игре.
 
Контакт для связи ТГ @YuliaDudareva
https://patterns.games

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
❗️Ищем Environment Concept Artist❗️

В команду разработки PC-игры на Unity ищем Environment Concept Artist.

Формат сотрудничества: сдельная оплата, большой объём задач, долгосрочное сотрудничество.

Что предстоит делать:

1. Проектирование уровня
- Разработать базовую композицию Floor Plan первого уровня на основе списка функциональных зон, ключевых помещений и лэндмарок.
- Продумывать логичные связи между локациями.
- Участвовать в развитии и доработке планировки по результатам геймплейных тестов.

2. Концепт-арт окружения
- Создать концепты всех ключевых помещений уровня.
- Разработать визуальное решение для повторяющихся элементов (коридоры, лестничные пролёты, технические помещения и т.д.).
- Поддерживать единый художественный стиль проекта.

3. Концепты пропсов
- Подготовить библиотеку концептов объектов окружения:
🔹 ограждения;
🔹 освещение и фонари;
🔹 двери и решётки;
🔹 мебель (столы, кровати, шкафы);
🔹 технические элементы и другой антураж, необходимый для наполнения уровня.

Что предлагаем:
- Большой объём интересной работы.
- Сдельную оплату с понятной постановкой задач.
- Работу над интересным игровым проектом.
- Возможность долгосрочного сотрудничества.

Для отклика отправьте:
- портфолио;
- краткую информацию о своём опыте;
- желаемую стоимость работы или расценки за задачи.

Контакты для отклика:

partizanrockstudio@gmail.com
@rukus12 (TG)

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
от 80 000 до 140 000 ₽ на руки
Опыт работы: от 1 года
Полная занятость
График: 5/2, 8 часов

Студия Next Genium в поиске Технического Аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.

Задачи:
- Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
- Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
- Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
- Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
- Организация и оптимизация графов (Linked Layer)

Обязательные навыки:
- Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
- Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
- Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
- Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем

Будет плюсом (уровень Pro):
- Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
- Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
- Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)

Мы предлагаем:
- Проект на передовых технологиях геймдева
- Возможность роста от Middle до уровня Architect

Контакт для связи: @nextgen_lera_hr

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾3🗿1
🚀Chief Product Officer (CPO) iGaming 🚀
🌎 Полная занятость, удаленный формат
💰 до 7000€


Мы ищем Chief Product Officer, который возглавит развитие продуктового направления компании и будет отвечать за формирование продуктовой стратегии, развитие команды Product Management и рост ключевых бизнес-показателей.
Это роль для лидера, который умеет превращать идеи в успешные продукты, принимать решения на основе данных и эффективно взаимодействовать с бизнесом, разработкой и дизайном.

📝 ТРЕБОВАНИЯ:
• Формировать и реализовывать продуктовую стратегию компании.
• Управлять полным жизненным циклом продуктов — от идеи до запуска и дальнейшего развития.
• Развивать и управлять командой Product Management.
• Определять приоритеты и управлять продуктовым roadmap.
• Работать с Engineering, Design, Marketing и Business командами.
• Анализировать рынок, потребности пользователей и продуктовые метрики.
• Развивать процессы Product Management и внедрять лучшие практики.
• Формировать систему KPI и оценивать эффективность продуктовых инициатив.
• Возможность влиять на стратегию развития продуктов компании.

🔎 ОЖИДАНИЯ:
• Более 5 лет опыта в роли CPO, Head of Product или Director of Product.
• Опыт управления несколькими продуктовыми командами.
• Успешный опыт построения и реализации продуктовой стратегии.
• Data-driven подход к принятию решений.
• Отличные лидерские и коммуникационные навыки.
• Опыт взаимодействия с C-level и кросс-функциональными командами.
• Английский язык — Upper-Intermediate (B2+) или выше.

БУДЕТ ПРЕИМУЩЕСТВОМ:
• Опыт работы в международных продуктовых компаниях.
• Опыт масштабирования продуктов и команд.
• Опыт работы в быстрорастущих технологических компаниях или стартапах.
• Опыт управления высоконагруженными цифровыми продуктами.


📩@V_recruiting

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Senior UI/UX Designer (iGaming) — Limassol, Cyprus 🇨🇾

Требуется Strong Figma Expert в игровую компанию, который станет связующим звеном между концепт-артом и системным продуктовым дизайном. Ваша главная задача — брать идеи художников и масштабировать их до уровня полноценного, логичного интерфейса в Figma.

Очень важно!
1. Фулл-тайм в офисе (нет гибрида, нет удаленки)
2. Желание быстро переехать на Кипр (будет оказана помощь)
Пожалуйста, не откликайтесь на вакансию, если эти два пункта не выполнимы.

💎 Основной стек: Expert Figma (компоненты, автолейауты, сложные библиотеки).

🔥 Что делать:
 — Архитектура в Figma: Проектировать и поддерживать системные UI-киты, гайды и библиотеки компонентов, которые не ломаются.
— Синтез Арта и UX: Переводить визуальный язык концепт-художников в удобные интерфейсные решения (лобби, игровые окна, HUD).
— Полный цикл: Работа над UX-флоу, прототипами и концептами новых игровых фич.
— Design Oversight: Контроль качества реализации дизайна в коде (Pixel Perfect).

🌿 Требования: 
— Опыт 5+ лет (iGaming / GameDev / Mobile).
— Уровень Expert в Figma: Вы мастерски строите архитектуру компонентов и умеете в системный дизайн.
— Техническая грамотность: Понимание пайплайна подготовки ассетов (атласы, оптимизация для разработки).
— Насмотренность: Способность чувствовать стиль проекта и усиливать его.

🚀 Будет плюсом:
 — Владение Photoshop (работа с растром, текстурами, светом и объемом).
— Навыки Motion Design или опыт с AI-инструментами.

Для отклика направьте, пожалуйста, cv и актуальное портфолио @Vera_16_06

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)

Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.

Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.

Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.

Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;

Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.

Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿9👍1👾1
hateSpeed — молодая студия, которая создаёт симуляторы и медитативные игры.

Мы небольшая команда, и нам важно, чтобы каждый участник влиял на продукт.

Сейчас мы ищем:
1. Unity Developer
• Опыт разработки коммерческих игр на Unity — от прототипа до релиза
• Отличное знание Unity 3D, C#, ООП и паттернов проектирования
• Умение работать с AI-инструментами в процессе разработки
• Опыт вёрстки UI по макетам на UGUI
• Опыт интеграции SDK
• Чистый, аккуратный и поддерживаемый код

2. 3D Artist
• Создание Game-Ready моделей для Unity 3D
• Уверенное текстурирование
• Опыт работы от 1 года
• Навыки анимации будут плюсом

3. Game Designer
• Умение проектировать механики, которые увлекают и удерживают игроков
• Навык написания грамотной, читабельной документации
• Понимание жанров: симуляторы, cozy-игры, градостроительные симуляторы

Что мы предлагаем:
Свободный график и полную свободу мысли
Реальное влияние на проекты и вовлечённость в продукт
Процент от роялти с каждого проекта
Зарплата — по результатам собеседования

Если тебе близки спокойные, атмосферные игры и ты хочешь делать их вместе с нами — напиши.
☎️telegram:@wsaint78

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💼 Customer Support Specialist Junior
🏢 Fundog
📍 Удалённо
🕑 Сменный график, полная занятость

Задачи:
- Поддержка игроков через почту, Discord, игру
- Обработка запросов игроков в Zendesk CRM
- Обучение работе с Unity для решения проблем
- Мониторинг состояния серверов игры
- Инициирование восстановления работы серверов
- Обучение и работа под руководством наставника

Требования:
- Английский язык не ниже Upper-Intermediate
- Любовь к играм и знание игровых трендов
- Самостоятельность и ответственность
- Готовность к сменному графику и ночным сменам
- Обучаемость и желание развиваться в геймдеве

Условия:
- Удалённый формат работы
- Сменный график 2 / 2 по 12 часов, опции 3 / 3, 4 / 4
- Первый месяц — обучение по графику 5 / 2
- Обучающие митапы, брейнштормы, фидбэк-сессии
- Компенсация языков, 100% оплачиваемые больничные

👉 откликнуться

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Senior Unity Developer | 5+ Years | Open to Work

Привет! Меня зовут Никита, я Unity/C# разработчик с более чем 5 годами коммерческого опыта.

Последние годы работал в Saber Interactive, где участвовал в разработке:

• World War Z VR (от прототипа до релиза)
• Warhammer 40,000: Space Marine 2

За время работы занимался:
• разработкой игровых механик и core-систем;
• проектированием архитектуры новых фич;
• оптимизацией и рефакторингом;
• code review;
• взаимодействием с дизайнерами, QA и другими разработчиками;
• во время отсутствия тимлида брал на себя его часть технических обязанностей и помогал команде двигаться дальше.

Открыт к:
удаленной работе;
контрактным проектам;
фриланс-заказам по Unity.

📄 Резюме: https://hh.ru/resume/55fc96fcff10c95f1e0039ed1f7450516c3276?from=share_ios

💻 GitHub (архитектурные и pet-проекты): https://github.com/dan99nik

🎮 World War Z VR:
https://store.steampowered.com/app/2206350/World_War_Z_VR/

🎮 Warhammer 40,000: Space Marine 2:
https://store.steampowered.com/app/2183900/Warhammer_40000_Space_Marine_2/

📩 Telegram: @dankovdev

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Вакансия: Senior/Lead AI Engineer
Формат работы: удаленка
Занятость: part-time
ЗП: от 2500 руб./час до 4000 руб./час

Привет!
Мы создаём AI-агента, который станет естественно-языковым интерфейсом к нашему продукту: пользователи смогут управлять сайтами, списками, полями, навигацией и другими сущностями через обычный диалог. Суть продукта - мы меняем подход к корпоративному интранету: вместо тяжёлого портала, компания получает гибкую платформу.

Что предстоит сделать: реализовать production-ready решение, которое будет работать внутри периметра заказчика, поддерживать различные LLM (локальные и облачные), быть безопасным, производительным и простым в установке.

Кого мы ищем: Senior/Lead AI Engineer с опытом в разработке AI-агентов на базе LLM, пониманием MCP, владением Python и умением проектировать распределённые системы. Желателен опыт интеграции с корпоративными API и создания on-prem решений.

Что предлагаем: полную разработку MVP AI-агента с возможной поддержкой и доработками, итеративный подход от проверки гипотез до реализации production-ready решения, полностью удалённая работа, part-time.

Контакт для связи: @remmaria

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Level Designer (UE5)

Ищу: #LevelDesigner #UnrealEngine5 #Greybox #ModularLevelDesign

Ищем левел-дизайнера в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5.

Нужно собрать greybox-прототип модульной арены, где игроки перемещаются между зонами, выполняют objectives под давлением врагов, ищут маршруты, используют traversal-предметы и принимают решения.

Референс по ощущению карты и маршрутам: ARC Raiders. Речь о декомпозиции принципов: читаемые маршруты, опасные открытые пространства, укрытия, коннекторы, смена темпа, риск/награда при выборе пути.

❗️ Нужен самостоятельный специалист, не только исполнитель. Я могу дать видение и основные вводные, но ожидаю, что левел-дизайнер сам предложит подход к построению карты, определит метрики, правила и методологию работы. Готов платить прежде всего за эту экспертизу.

Что нужно делать:
- проектировать greybox-арену для co-op stealth horror на 4 игроков
- продумать модульную структуру карты: биомы/зоны, коннекторы, переходы, срезы, альтернативные маршруты
- проработать маршруты между зонами: безопасные, быстрые, рискованные, шумные, скрытные
- спроектировать locked shortcuts под предметы: болторез, отмычка, ключи, т.д.
- разместить objective-точки, лут, укрытия, точки обзора и маршруты врагов
- работать в prototype-first подходе: сначала gameplay и темп

Важно:
- карта должна быть модульной: блоки разных размеров, сочетающиеся между собой + переходы для вариативности прохождения
- не нужен environment art
- ассеты и модели предоставляем отдельно по запросу
- нужно учитывать co-op, stealth, AI pressure и навигацию игроков

Желательно:
- опыт работы с модульными картами
- понимание co-op / PvE / stealth / extraction / survival gameplay
- интерес или опыт игры в ARC Raiders, The Outlast Trials, Hunt: Showdown

Формат работы:

- сдельная оплата
- первый этап — небольшой оплачиваемый greybox/core slice
- оценка, предоплата и оплата по результату этапа
- возможна долгосрочная работа

📩 Отклик:
Пришлите, пожалуйста:
- кратко ваш опыт в level design
- примеры работ: видео, скрины, playable build, схемы
- какие уровни/карты проектировали самостоятельно
- был ли опыт с co-op, PvE, stealth или extraction gameplay
- примерную ставку или подход к сдельной оценке

Пишите сюда: @rostislavdesign

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🎨 Triluna Games в поисках 2D Concept Artist (Environment) для работы над roguelike FPS от первого лица для PC и консолей. Проект делает большой акцент на зрелищной боевой системе, разнообразии способностей и глубокой игровой механике.

Чем предстоит заниматься:
• Разрабатывать концепты игровых локаций и окружения: архитектурные объекты, декорации, модульную архитектуру, пропсы и атмосферные элементы, формирующие визуальный облик уровней.

Наши ожидания:
• 3+ года коммерческого опыта в роли 2D концепт‑художником по окружению.
• Сильное портфолио с акцентом на концепты окружения: локации, архитектура, интерьеры, пропсы.
• Опыт проектирования модульной архитектуры.
• Хорошее понимание основ дизайна: композиции, цвета, света, перспективы, формы, силуэта, масштаба.
• Умение работать в разных художественных стилях и быстро адаптироваться к визуальному стилю и пайплайну проекта.

Будет плюсом:
• Быстрый скетчинг.
• Понимание проектирования ассетов под игры от первого лица.
• Базовое знакомство с Unity (понимание, как ваши концепты превращаются в реальные уровни).

Мы предлагаем:
• Работа в команде профессионалов, где ценится качество и развитый художественный вкус.
• Удаленную работу из любой точки мира.
• Конкурентную заработную плату.

📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG

С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
🎨 Triluna Games в поисках самостоятельного 3D VFX Artist для работы над roguelike FPS от первого лица для PC и консолей. Проект делает большой акцент на зрелищной боевой системе, разнообразии способностей и глубокой игровой механике.

Чем предстоит заниматься:
• Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях.
• Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик.
• Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей.
• Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами.
• Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике.
• Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояни.

Наши ожидания:
• Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет.
• Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity.
• Опыт создания стилизованных визуальных эффектов.
• Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов.
• Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события.

Будет плюсом:
• Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли).
• Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами.
• Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации.
• Опыт создания или настройки эффектов для персонажей.

Что предлагаем:
• Удаленную работу из любой точки мира.
• Международную команду профессионалов.
• Конкурентную заработную плату.
• Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.

📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG

С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3