Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;
Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;
Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿9👍1👾1
hateSpeed — молодая студия, которая создаёт симуляторы и медитативные игры.
Мы небольшая команда, и нам важно, чтобы каждый участник влиял на продукт.
Сейчас мы ищем:
1. Unity Developer
• Опыт разработки коммерческих игр на Unity — от прототипа до релиза
• Отличное знание Unity 3D, C#, ООП и паттернов проектирования
• Умение работать с AI-инструментами в процессе разработки
• Опыт вёрстки UI по макетам на UGUI
• Опыт интеграции SDK
• Чистый, аккуратный и поддерживаемый код
2. 3D Artist
• Создание Game-Ready моделей для Unity 3D
• Уверенное текстурирование
• Опыт работы от 1 года
• Навыки анимации будут плюсом
3. Game Designer
• Умение проектировать механики, которые увлекают и удерживают игроков
• Навык написания грамотной, читабельной документации
• Понимание жанров: симуляторы, cozy-игры, градостроительные симуляторы
Что мы предлагаем:
Свободный график и полную свободу мысли
Реальное влияние на проекты и вовлечённость в продукт
Процент от роялти с каждого проекта
Зарплата — по результатам собеседования
Если тебе близки спокойные, атмосферные игры и ты хочешь делать их вместе с нами — напиши.
☎️telegram:@wsaint78
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы небольшая команда, и нам важно, чтобы каждый участник влиял на продукт.
Сейчас мы ищем:
1. Unity Developer
• Опыт разработки коммерческих игр на Unity — от прототипа до релиза
• Отличное знание Unity 3D, C#, ООП и паттернов проектирования
• Умение работать с AI-инструментами в процессе разработки
• Опыт вёрстки UI по макетам на UGUI
• Опыт интеграции SDK
• Чистый, аккуратный и поддерживаемый код
2. 3D Artist
• Создание Game-Ready моделей для Unity 3D
• Уверенное текстурирование
• Опыт работы от 1 года
• Навыки анимации будут плюсом
3. Game Designer
• Умение проектировать механики, которые увлекают и удерживают игроков
• Навык написания грамотной, читабельной документации
• Понимание жанров: симуляторы, cozy-игры, градостроительные симуляторы
Что мы предлагаем:
Свободный график и полную свободу мысли
Реальное влияние на проекты и вовлечённость в продукт
Процент от роялти с каждого проекта
Зарплата — по результатам собеседования
Если тебе близки спокойные, атмосферные игры и ты хочешь делать их вместе с нами — напиши.
☎️telegram:@wsaint78
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💼 Customer Support Specialist Junior
🏢 Fundog
📍 Удалённо
🕑 Сменный график, полная занятость
Задачи:
- Поддержка игроков через почту, Discord, игру
- Обработка запросов игроков в Zendesk CRM
- Обучение работе с Unity для решения проблем
- Мониторинг состояния серверов игры
- Инициирование восстановления работы серверов
- Обучение и работа под руководством наставника
Требования:
- Английский язык не ниже Upper-Intermediate
- Любовь к играм и знание игровых трендов
- Самостоятельность и ответственность
- Готовность к сменному графику и ночным сменам
- Обучаемость и желание развиваться в геймдеве
Условия:
- Удалённый формат работы
- Сменный график 2 / 2 по 12 часов, опции 3 / 3, 4 / 4
- Первый месяц — обучение по графику 5 / 2
- Обучающие митапы, брейнштормы, фидбэк-сессии
- Компенсация языков, 100% оплачиваемые больничные
👉 откликнуться
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🏢 Fundog
📍 Удалённо
🕑 Сменный график, полная занятость
Задачи:
- Поддержка игроков через почту, Discord, игру
- Обработка запросов игроков в Zendesk CRM
- Обучение работе с Unity для решения проблем
- Мониторинг состояния серверов игры
- Инициирование восстановления работы серверов
- Обучение и работа под руководством наставника
Требования:
- Английский язык не ниже Upper-Intermediate
- Любовь к играм и знание игровых трендов
- Самостоятельность и ответственность
- Готовность к сменному графику и ночным сменам
- Обучаемость и желание развиваться в геймдеве
Условия:
- Удалённый формат работы
- Сменный график 2 / 2 по 12 часов, опции 3 / 3, 4 / 4
- Первый месяц — обучение по графику 5 / 2
- Обучающие митапы, брейнштормы, фидбэк-сессии
- Компенсация языков, 100% оплачиваемые больничные
👉 откликнуться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Senior Unity Developer | 5+ Years | Open to Work
Привет! Меня зовут Никита, я Unity/C# разработчик с более чем 5 годами коммерческого опыта.
Последние годы работал в Saber Interactive, где участвовал в разработке:
• World War Z VR (от прототипа до релиза)
• Warhammer 40,000: Space Marine 2
За время работы занимался:
• разработкой игровых механик и core-систем;
• проектированием архитектуры новых фич;
• оптимизацией и рефакторингом;
• code review;
• взаимодействием с дизайнерами, QA и другими разработчиками;
• во время отсутствия тимлида брал на себя его часть технических обязанностей и помогал команде двигаться дальше.
Открыт к:
✅ удаленной работе;
✅ контрактным проектам;
✅ фриланс-заказам по Unity.
📄 Резюме: https://hh.ru/resume/55fc96fcff10c95f1e0039ed1f7450516c3276?from=share_ios
💻 GitHub (архитектурные и pet-проекты): https://github.com/dan99nik
🎮 World War Z VR:
https://store.steampowered.com/app/2206350/World_War_Z_VR/
🎮 Warhammer 40,000: Space Marine 2:
https://store.steampowered.com/app/2183900/Warhammer_40000_Space_Marine_2/
📩 Telegram: @dankovdev
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Привет! Меня зовут Никита, я Unity/C# разработчик с более чем 5 годами коммерческого опыта.
Последние годы работал в Saber Interactive, где участвовал в разработке:
• World War Z VR (от прототипа до релиза)
• Warhammer 40,000: Space Marine 2
За время работы занимался:
• разработкой игровых механик и core-систем;
• проектированием архитектуры новых фич;
• оптимизацией и рефакторингом;
• code review;
• взаимодействием с дизайнерами, QA и другими разработчиками;
• во время отсутствия тимлида брал на себя его часть технических обязанностей и помогал команде двигаться дальше.
Открыт к:
✅ удаленной работе;
✅ контрактным проектам;
✅ фриланс-заказам по Unity.
📄 Резюме: https://hh.ru/resume/55fc96fcff10c95f1e0039ed1f7450516c3276?from=share_ios
💻 GitHub (архитектурные и pet-проекты): https://github.com/dan99nik
🎮 World War Z VR:
https://store.steampowered.com/app/2206350/World_War_Z_VR/
🎮 Warhammer 40,000: Space Marine 2:
https://store.steampowered.com/app/2183900/Warhammer_40000_Space_Marine_2/
📩 Telegram: @dankovdev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Вакансия: Senior/Lead AI Engineer
Формат работы: удаленка
Занятость: part-time
ЗП: от 2500 руб./час до 4000 руб./час
Привет!
Мы создаём AI-агента, который станет естественно-языковым интерфейсом к нашему продукту: пользователи смогут управлять сайтами, списками, полями, навигацией и другими сущностями через обычный диалог. Суть продукта - мы меняем подход к корпоративному интранету: вместо тяжёлого портала, компания получает гибкую платформу.
Что предстоит сделать: реализовать production-ready решение, которое будет работать внутри периметра заказчика, поддерживать различные LLM (локальные и облачные), быть безопасным, производительным и простым в установке.
Кого мы ищем: Senior/Lead AI Engineer с опытом в разработке AI-агентов на базе LLM, пониманием MCP, владением Python и умением проектировать распределённые системы. Желателен опыт интеграции с корпоративными API и создания on-prem решений.
Что предлагаем: полную разработку MVP AI-агента с возможной поддержкой и доработками, итеративный подход от проверки гипотез до реализации production-ready решения, полностью удалённая работа, part-time.
Контакт для связи: @remmaria
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Формат работы: удаленка
Занятость: part-time
ЗП: от 2500 руб./час до 4000 руб./час
Привет!
Мы создаём AI-агента, который станет естественно-языковым интерфейсом к нашему продукту: пользователи смогут управлять сайтами, списками, полями, навигацией и другими сущностями через обычный диалог. Суть продукта - мы меняем подход к корпоративному интранету: вместо тяжёлого портала, компания получает гибкую платформу.
Что предстоит сделать: реализовать production-ready решение, которое будет работать внутри периметра заказчика, поддерживать различные LLM (локальные и облачные), быть безопасным, производительным и простым в установке.
Кого мы ищем: Senior/Lead AI Engineer с опытом в разработке AI-агентов на базе LLM, пониманием MCP, владением Python и умением проектировать распределённые системы. Желателен опыт интеграции с корпоративными API и создания on-prem решений.
Что предлагаем: полную разработку MVP AI-агента с возможной поддержкой и доработками, итеративный подход от проверки гипотез до реализации production-ready решения, полностью удалённая работа, part-time.
Контакт для связи: @remmaria
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Level Designer (UE5)
Ищу: #LevelDesigner #UnrealEngine5 #Greybox #ModularLevelDesign
Ищем левел-дизайнера в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5.
Нужно собрать greybox-прототип модульной арены, где игроки перемещаются между зонами, выполняют objectives под давлением врагов, ищут маршруты, используют traversal-предметы и принимают решения.
Референс по ощущению карты и маршрутам: ARC Raiders. Речь о декомпозиции принципов: читаемые маршруты, опасные открытые пространства, укрытия, коннекторы, смена темпа, риск/награда при выборе пути.
❗️ Нужен самостоятельный специалист, не только исполнитель. Я могу дать видение и основные вводные, но ожидаю, что левел-дизайнер сам предложит подход к построению карты, определит метрики, правила и методологию работы. Готов платить прежде всего за эту экспертизу.
Что нужно делать:
- проектировать greybox-арену для co-op stealth horror на 4 игроков
- продумать модульную структуру карты: биомы/зоны, коннекторы, переходы, срезы, альтернативные маршруты
- проработать маршруты между зонами: безопасные, быстрые, рискованные, шумные, скрытные
- спроектировать locked shortcuts под предметы: болторез, отмычка, ключи, т.д.
- разместить objective-точки, лут, укрытия, точки обзора и маршруты врагов
- работать в prototype-first подходе: сначала gameplay и темп
Важно:
- карта должна быть модульной: блоки разных размеров, сочетающиеся между собой + переходы для вариативности прохождения
- не нужен environment art
- ассеты и модели предоставляем отдельно по запросу
- нужно учитывать co-op, stealth, AI pressure и навигацию игроков
Желательно:
- опыт работы с модульными картами
- понимание co-op / PvE / stealth / extraction / survival gameplay
- интерес или опыт игры в ARC Raiders, The Outlast Trials, Hunt: Showdown
Формат работы:
- сдельная оплата
- первый этап — небольшой оплачиваемый greybox/core slice
- оценка, предоплата и оплата по результату этапа
- возможна долгосрочная работа
📩 Отклик:
Пришлите, пожалуйста:
- кратко ваш опыт в level design
- примеры работ: видео, скрины, playable build, схемы
- какие уровни/карты проектировали самостоятельно
- был ли опыт с co-op, PvE, stealth или extraction gameplay
- примерную ставку или подход к сдельной оценке
Пишите сюда: @rostislavdesign
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищу: #LevelDesigner #UnrealEngine5 #Greybox #ModularLevelDesign
Ищем левел-дизайнера в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5.
Нужно собрать greybox-прототип модульной арены, где игроки перемещаются между зонами, выполняют objectives под давлением врагов, ищут маршруты, используют traversal-предметы и принимают решения.
Референс по ощущению карты и маршрутам: ARC Raiders. Речь о декомпозиции принципов: читаемые маршруты, опасные открытые пространства, укрытия, коннекторы, смена темпа, риск/награда при выборе пути.
❗️ Нужен самостоятельный специалист, не только исполнитель. Я могу дать видение и основные вводные, но ожидаю, что левел-дизайнер сам предложит подход к построению карты, определит метрики, правила и методологию работы. Готов платить прежде всего за эту экспертизу.
Что нужно делать:
- проектировать greybox-арену для co-op stealth horror на 4 игроков
- продумать модульную структуру карты: биомы/зоны, коннекторы, переходы, срезы, альтернативные маршруты
- проработать маршруты между зонами: безопасные, быстрые, рискованные, шумные, скрытные
- спроектировать locked shortcuts под предметы: болторез, отмычка, ключи, т.д.
- разместить objective-точки, лут, укрытия, точки обзора и маршруты врагов
- работать в prototype-first подходе: сначала gameplay и темп
Важно:
- карта должна быть модульной: блоки разных размеров, сочетающиеся между собой + переходы для вариативности прохождения
- не нужен environment art
- ассеты и модели предоставляем отдельно по запросу
- нужно учитывать co-op, stealth, AI pressure и навигацию игроков
Желательно:
- опыт работы с модульными картами
- понимание co-op / PvE / stealth / extraction / survival gameplay
- интерес или опыт игры в ARC Raiders, The Outlast Trials, Hunt: Showdown
Формат работы:
- сдельная оплата
- первый этап — небольшой оплачиваемый greybox/core slice
- оценка, предоплата и оплата по результату этапа
- возможна долгосрочная работа
📩 Отклик:
Пришлите, пожалуйста:
- кратко ваш опыт в level design
- примеры работ: видео, скрины, playable build, схемы
- какие уровни/карты проектировали самостоятельно
- был ли опыт с co-op, PvE, stealth или extraction gameplay
- примерную ставку или подход к сдельной оценке
Пишите сюда: @rostislavdesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🎨 Triluna Games в поисках 2D Concept Artist (Environment) для работы над roguelike FPS от первого лица для PC и консолей. Проект делает большой акцент на зрелищной боевой системе, разнообразии способностей и глубокой игровой механике.
Чем предстоит заниматься:
• Разрабатывать концепты игровых локаций и окружения: архитектурные объекты, декорации, модульную архитектуру, пропсы и атмосферные элементы, формирующие визуальный облик уровней.
Наши ожидания:
• 3+ года коммерческого опыта в роли 2D концепт‑художником по окружению.
• Сильное портфолио с акцентом на концепты окружения: локации, архитектура, интерьеры, пропсы.
• Опыт проектирования модульной архитектуры.
• Хорошее понимание основ дизайна: композиции, цвета, света, перспективы, формы, силуэта, масштаба.
• Умение работать в разных художественных стилях и быстро адаптироваться к визуальному стилю и пайплайну проекта.
Будет плюсом:
• Быстрый скетчинг.
• Понимание проектирования ассетов под игры от первого лица.
• Базовое знакомство с Unity (понимание, как ваши концепты превращаются в реальные уровни).
Мы предлагаем:
• Работа в команде профессионалов, где ценится качество и развитый художественный вкус.
• Удаленную работу из любой точки мира.
• Конкурентную заработную плату.
📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Чем предстоит заниматься:
• Разрабатывать концепты игровых локаций и окружения: архитектурные объекты, декорации, модульную архитектуру, пропсы и атмосферные элементы, формирующие визуальный облик уровней.
Наши ожидания:
• 3+ года коммерческого опыта в роли 2D концепт‑художником по окружению.
• Сильное портфолио с акцентом на концепты окружения: локации, архитектура, интерьеры, пропсы.
• Опыт проектирования модульной архитектуры.
• Хорошее понимание основ дизайна: композиции, цвета, света, перспективы, формы, силуэта, масштаба.
• Умение работать в разных художественных стилях и быстро адаптироваться к визуальному стилю и пайплайну проекта.
Будет плюсом:
• Быстрый скетчинг.
• Понимание проектирования ассетов под игры от первого лица.
• Базовое знакомство с Unity (понимание, как ваши концепты превращаются в реальные уровни).
Мы предлагаем:
• Работа в команде профессионалов, где ценится качество и развитый художественный вкус.
• Удаленную работу из любой точки мира.
• Конкурентную заработную плату.
📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
🎨 Triluna Games в поисках самостоятельного 3D VFX Artist для работы над roguelike FPS от первого лица для PC и консолей. Проект делает большой акцент на зрелищной боевой системе, разнообразии способностей и глубокой игровой механике.
Чем предстоит заниматься:
• Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях.
• Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик.
• Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей.
• Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами.
• Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике.
• Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояни.
Наши ожидания:
• Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет.
• Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity.
• Опыт создания стилизованных визуальных эффектов.
• Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов.
• Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события.
Будет плюсом:
• Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли).
• Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами.
• Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации.
• Опыт создания или настройки эффектов для персонажей.
Что предлагаем:
• Удаленную работу из любой точки мира.
• Международную команду профессионалов.
• Конкурентную заработную плату.
• Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Чем предстоит заниматься:
• Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях.
• Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик.
• Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей.
• Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами.
• Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике.
• Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояни.
Наши ожидания:
• Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет.
• Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity.
• Опыт создания стилизованных визуальных эффектов.
• Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов.
• Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события.
Будет плюсом:
• Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли).
• Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами.
• Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации.
• Опыт создания или настройки эффектов для персонажей.
Что предлагаем:
• Удаленную работу из любой точки мира.
• Международную команду профессионалов.
• Конкурентную заработную плату.
• Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 HR / Recruiter (Digital / Media Buying)
Ищем рекрутера в международную performance-команду, который понимает Digital и умеет находить сильных специалистов в Media Buying.
🔍 Что предстоит делать:
• Полный цикл подбора (Media Buyer, PPC, Traffic Manager и др.)
• Поиск кандидатов через Telegram, LinkedIn и профильные комьюнити
• Проведение первичных интервью
• Ведение кандидатов до оффера и выхода
• Работа с большим потоком вакансий
🎯 Что важно:
• Опыт в рекрутинге от 1,5 лет
• Опыт закрытия Digital / Performance вакансий
• Понимание базовых метрик (CPA, ROI и т.д.)
• Умение искать кандидатов не только на HH
• Навык общения и работы с возражениями
• Интерес к нише Media Buying
🌍 Условия:
• Полностью удалённая работа
• Гибкая международная команда
• Возможность предлагать свои идеи и инструменты поиска
• Быстрый и живой процесс найма
👀 Кого ищем:
Активного и самостоятельного рекрутера, который умеет работать с Digital-нишей и хочет развиваться именно в подборе Media Buying специалистов.
Если ты понимаешь, где искать сильных байеров — давай знакомиться 🤝
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем рекрутера в международную performance-команду, который понимает Digital и умеет находить сильных специалистов в Media Buying.
🔍 Что предстоит делать:
• Полный цикл подбора (Media Buyer, PPC, Traffic Manager и др.)
• Поиск кандидатов через Telegram, LinkedIn и профильные комьюнити
• Проведение первичных интервью
• Ведение кандидатов до оффера и выхода
• Работа с большим потоком вакансий
🎯 Что важно:
• Опыт в рекрутинге от 1,5 лет
• Опыт закрытия Digital / Performance вакансий
• Понимание базовых метрик (CPA, ROI и т.д.)
• Умение искать кандидатов не только на HH
• Навык общения и работы с возражениями
• Интерес к нише Media Buying
🌍 Условия:
• Полностью удалённая работа
• Гибкая международная команда
• Возможность предлагать свои идеи и инструменты поиска
• Быстрый и живой процесс найма
👀 Кого ищем:
Активного и самостоятельного рекрутера, который умеет работать с Digital-нишей и хочет развиваться именно в подборе Media Buying специалистов.
Если ты понимаешь, где искать сильных байеров — давай знакомиться 🤝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 SMM Manager CS2 / iGaming
💰 До $1,500/month + бонусы за результат
🌍 Full Remote
Ищем SMM Manager с фокусом не на контент и охваты, а на рост продуктовых метрик через соцсети.
Твоя задача — превратить Telegram и VK в стабильный источник регистраций, FTD и депозитов 📈
🔥 Чем предстоит заниматься
Твоя основная цель — рост ключевых бизнес-метрик через SMM-каналы:
Разработка и реализация SMM-стратегии с фокусом на трафик, регистрации, FTD и депозиты
Построение соцсетей как performance-канала, а не медиа
Управление контентом: постановка задач, контроль качества и влияния на метрики
Развитие Telegram и VK как ключевых каналов привлечения
Запуск и масштабирование активностей: розыгрыши 🎁, ивенты, спецпроекты, вирусные механики
Работа с инфлюенсерами и партнёрскими интеграциями (строго под результат, а не охваты)
Закупка и тестирование трафика в соцсетях
Аналитика: ER, CTR, CPC, CPA, CR → регистрация → FTD → депозит
Постоянный цикл: гипотезы → тест → анализ → масштабирование 🚀
🎯 Что для нас важно (обязательно)
Опыт в iGaming / Gambling / CS2-проектах
Понимание CS2-экономики: кейсы, скины, апгрейды, трейд и поведение аудитории 🎮
Опыт работы с инфлюенсерами (поиск, закупка, переговоры, контроль результата)
Опыт закупки трафика и масштабирования источников привлечения
Кейсы влияния на продуктовые метрики (регистрации / FTD / депозиты), а не просто SMM-ведение
⭐ Будет сильным плюсом
Опыт построения SMM как performance-канала (а не контент-медиа)
Опыт системного тестирования гипотез и работы с воронками
Опыт масштабирования каналов привлечения на разных рынках
💼 Что предлагаем
Полностью удалённая работа 🏡
Гибкий график ⏱
Фикс до $1,500/month
Бонусы за результат (прямая зависимость от метрик) 📊
Быстрый цикл тестов: можно быстро проверять и масштабировать идеи
Работа в растущем продукте с прямым влиянием на доход
Возможность роста вместе с командой и выхода на новые рынки 🌍
🚫 Кого мы НЕ ищем
Контент-менеджеров без влияния на метрики
SMM “ради охватов и вовлечённости”
Специалистов без понимания воронки и экономики продукта
Если ты умеешь превращать соцсети в источник регистраций и дохода — будем рады пообщаться
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
💰 До $1,500/month + бонусы за результат
🌍 Full Remote
Ищем SMM Manager с фокусом не на контент и охваты, а на рост продуктовых метрик через соцсети.
Твоя задача — превратить Telegram и VK в стабильный источник регистраций, FTD и депозитов 📈
🔥 Чем предстоит заниматься
Твоя основная цель — рост ключевых бизнес-метрик через SMM-каналы:
Разработка и реализация SMM-стратегии с фокусом на трафик, регистрации, FTD и депозиты
Построение соцсетей как performance-канала, а не медиа
Управление контентом: постановка задач, контроль качества и влияния на метрики
Развитие Telegram и VK как ключевых каналов привлечения
Запуск и масштабирование активностей: розыгрыши 🎁, ивенты, спецпроекты, вирусные механики
Работа с инфлюенсерами и партнёрскими интеграциями (строго под результат, а не охваты)
Закупка и тестирование трафика в соцсетях
Аналитика: ER, CTR, CPC, CPA, CR → регистрация → FTD → депозит
Постоянный цикл: гипотезы → тест → анализ → масштабирование 🚀
🎯 Что для нас важно (обязательно)
Опыт в iGaming / Gambling / CS2-проектах
Понимание CS2-экономики: кейсы, скины, апгрейды, трейд и поведение аудитории 🎮
Опыт работы с инфлюенсерами (поиск, закупка, переговоры, контроль результата)
Опыт закупки трафика и масштабирования источников привлечения
Кейсы влияния на продуктовые метрики (регистрации / FTD / депозиты), а не просто SMM-ведение
⭐ Будет сильным плюсом
Опыт построения SMM как performance-канала (а не контент-медиа)
Опыт системного тестирования гипотез и работы с воронками
Опыт масштабирования каналов привлечения на разных рынках
💼 Что предлагаем
Полностью удалённая работа 🏡
Гибкий график ⏱
Фикс до $1,500/month
Бонусы за результат (прямая зависимость от метрик) 📊
Быстрый цикл тестов: можно быстро проверять и масштабировать идеи
Работа в растущем продукте с прямым влиянием на доход
Возможность роста вместе с командой и выхода на новые рынки 🌍
🚫 Кого мы НЕ ищем
Контент-менеджеров без влияния на метрики
SMM “ради охватов и вовлечённости”
Специалистов без понимания воронки и экономики продукта
Если ты умеешь превращать соцсети в источник регистраций и дохода — будем рады пообщаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿11👍1🔥1👾1
AI Content Creator (ComfyUI)
Ищем специалиста по генеративной графике и видео для работы над визуальным контентом наших проектов
Нам нужен не оператор отдельных AI-сервисов, а технически сильный специалист, который понимает устройство современных генеративных моделей, умеет работать с открытыми весами и самостоятельно собирать производственные пайплайны в ComfyUI
Задачи
- Редактура трейлеров, тизеров и создание других видеоматериалов
- Генерация и доработка 2D-материалов
- Разработка и поддержка пайплайнов генерации изображений и видео в ComfyUI
- Работа с моделями с открытыми весами: подбор моделей и датасетов, LoRA, ControlNet, IP-Adapter и другими инструментами управления результатом
- Обеспечение визуальной консистентности персонажей, объектов, окружения и стилистики между кадрами
- Тестирование новых моделей и инструментов, оценка их применимости в производственном процессе
- Подготовка исходных материалов и финальная доработка результата: монтаж, ретушь, цветокоррекция, устранение артефактов
- Документирование рабочих пайплайнов и параметров генерации
Требования
- Практический опыт работы с коммерческими генеративными моделями и коммерческими сервисами от 1 года
- Экспертное владение ComfyUI
- Опыт работы с ИИ-моделями с открытыми весами
- Понимание архитектуры и логики diffusion-моделей, работы sampler, scheduler, CFG, seed, latent space и так далее
- Опыт работы с LoRA, ControlNet, IP-Adapter, inpainting, outpainting и upscale-пайплайнами
- Умение устанавливать, настраивать и тестировать модели, custom nodes и зависимости
- Умение добиваться повторяемости и консистентности результата
- Навыки монтажа и постобработки в DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro, After Effects, Photoshop или аналогичных программах
- Понимание композиции, цвета, света, перспективы и визуальной иерархии
- Умение анализировать референсы и воспроизводить заданное художественное направление без прямого копирования отдельных работ
Будет преимуществом
- Наличие портфолио, приоритет — сложные ComfyUI-пайплайны и примеры консистентной генерации на основе LoRa, а не Edit Image моделей
- Опыт сборки датасетов и обучения, или дообучения LoRA
- Опыт работы с Z Image, Flux, Wan, HunyuanVideo, LTX-Video или аналогичными моделями
- Опыт оптимизации пайплайнов под доступные GPU-ресурсы
- Опыт подготовки контента для социальных сетей или рекламных кампаний
- Базовые навыки традиционного или цифрового рисунка
Технические условия
- Работа ведётся на инфраструктуре компании и через корпоративные аккаунты
- Основной объём задач связан с генеративными моделями
- Программы монтажа и графические редакторы используются для подготовки исходников и финальной обработки
- Конкретный набор моделей и инструментов может меняться в зависимости от задачи
Условия работы
- Парт-тайм, 4 часа в день или фулл-тайм
- Доход при фулл тайм от 60 000- 80 000 р., при парт тайм от 30 000 до 40 000 р. на руки
- Удалённая работа
- Гибкий рабочий график
- Рост оплаты зависит от уровня самостоятельности, сложности выполняемых задач и фактических результатов
- Возможность влиять на AI-пайплайн проекта и выбор используемых инструментов
Как откликнуться
Напишите HR в Telegram: @nextgen_lera_hr
К отклику обязательно (!) приложите:
- Ссылку на портфолио и примеры работ
- Примеры ваших воркфлоу в ComfyUI или скриншоты сложных графов с описанием
- Краткое описание опыта работы с моделями с открытыми весами
- Перечень моделей и инструментов, с которыми вы работали
- Информацию о вашей основной специализации: видео, консистентность, стилизация, монтаж, обучение моделей или разработка пайплайнов
- Желаемый тип занятости и график работы
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем специалиста по генеративной графике и видео для работы над визуальным контентом наших проектов
Нам нужен не оператор отдельных AI-сервисов, а технически сильный специалист, который понимает устройство современных генеративных моделей, умеет работать с открытыми весами и самостоятельно собирать производственные пайплайны в ComfyUI
Задачи
- Редактура трейлеров, тизеров и создание других видеоматериалов
- Генерация и доработка 2D-материалов
- Разработка и поддержка пайплайнов генерации изображений и видео в ComfyUI
- Работа с моделями с открытыми весами: подбор моделей и датасетов, LoRA, ControlNet, IP-Adapter и другими инструментами управления результатом
- Обеспечение визуальной консистентности персонажей, объектов, окружения и стилистики между кадрами
- Тестирование новых моделей и инструментов, оценка их применимости в производственном процессе
- Подготовка исходных материалов и финальная доработка результата: монтаж, ретушь, цветокоррекция, устранение артефактов
- Документирование рабочих пайплайнов и параметров генерации
Требования
- Практический опыт работы с коммерческими генеративными моделями и коммерческими сервисами от 1 года
- Экспертное владение ComfyUI
- Опыт работы с ИИ-моделями с открытыми весами
- Понимание архитектуры и логики diffusion-моделей, работы sampler, scheduler, CFG, seed, latent space и так далее
- Опыт работы с LoRA, ControlNet, IP-Adapter, inpainting, outpainting и upscale-пайплайнами
- Умение устанавливать, настраивать и тестировать модели, custom nodes и зависимости
- Умение добиваться повторяемости и консистентности результата
- Навыки монтажа и постобработки в DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro, After Effects, Photoshop или аналогичных программах
- Понимание композиции, цвета, света, перспективы и визуальной иерархии
- Умение анализировать референсы и воспроизводить заданное художественное направление без прямого копирования отдельных работ
Будет преимуществом
- Наличие портфолио, приоритет — сложные ComfyUI-пайплайны и примеры консистентной генерации на основе LoRa, а не Edit Image моделей
- Опыт сборки датасетов и обучения, или дообучения LoRA
- Опыт работы с Z Image, Flux, Wan, HunyuanVideo, LTX-Video или аналогичными моделями
- Опыт оптимизации пайплайнов под доступные GPU-ресурсы
- Опыт подготовки контента для социальных сетей или рекламных кампаний
- Базовые навыки традиционного или цифрового рисунка
Технические условия
- Работа ведётся на инфраструктуре компании и через корпоративные аккаунты
- Основной объём задач связан с генеративными моделями
- Программы монтажа и графические редакторы используются для подготовки исходников и финальной обработки
- Конкретный набор моделей и инструментов может меняться в зависимости от задачи
Условия работы
- Парт-тайм, 4 часа в день или фулл-тайм
- Доход при фулл тайм от 60 000- 80 000 р., при парт тайм от 30 000 до 40 000 р. на руки
- Удалённая работа
- Гибкий рабочий график
- Рост оплаты зависит от уровня самостоятельности, сложности выполняемых задач и фактических результатов
- Возможность влиять на AI-пайплайн проекта и выбор используемых инструментов
Как откликнуться
Напишите HR в Telegram: @nextgen_lera_hr
К отклику обязательно (!) приложите:
- Ссылку на портфолио и примеры работ
- Примеры ваших воркфлоу в ComfyUI или скриншоты сложных графов с описанием
- Краткое описание опыта работы с моделями с открытыми весами
- Перечень моделей и инструментов, с которыми вы работали
- Информацию о вашей основной специализации: видео, консистентность, стилизация, монтаж, обучение моделей или разработка пайплайнов
- Желаемый тип занятости и график работы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿7
Всем привет! Мы российская студия Est Order Studiom, Сейчас мы расширяем наш штат сотрудников на проект DEVIL GATE.
Мы создаём мрачный атмосферный мир с упором на геймплей, кооператив, визуал и сильное погружение.
🎥Трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=rc3axDxWXww
над проектом трудятся больше 40 человек,и возможно нам не хватает именно тебя.
Проект на данный момент разрабатывается на энтузиазме!
В нашем шате на данный момент есть
• C++ Developers
• VFXs
• GameDesigners
• 3d Animators
• 3D Character Artists
• 3D Enviroument Artsts
• LevelDesigners
• Narrative
• 2D Concept Artists
• UX/UI Designers
• Sound Designers
• Technical Animators
• QA
Сейчас постепенно расширяем команду и ищем людей, которым близок этот жанр и которым интересно участвовать в разработке.
Открытые вакансии:
• C++ Developer (Junior+ / Middle / Senior)
• Technical Artist
• Game Designer (Junior+ / Middle / Senior)
• Level Designer (Middle / Senior)
• 2D Concept Artist \ UI художник
• Narrative Designer
• 3D Animator
• SMM
• 3D Character Artist
• Sound Designer
Что предлагаем:
• удалённый формат
• гибкий график
• работа в реальном проекте
• влияние на ключевые решения
• возможность вырасти вместе с проектом
• сильный кейс в портфолио
• Возможность работать и учится со специалистами за плечами у оторых большой опыт
Визуальный стиль проекта:
80% реализма / 20% художественной стилизации
Мрачное тёмное фэнтези с атмосферой упадка, религиозной эстетикой и тяжёлым визуальным стилем.
Если тебе близок dark fantasy, геймдев и желание делать что-то большое - будем рады познакомиться.🤝
Для отклика:
TG:@EstOrderStudio
VK: https://vk.ru/devilgate_director
#Junior #job
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы создаём мрачный атмосферный мир с упором на геймплей, кооператив, визуал и сильное погружение.
🎥Трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=rc3axDxWXww
над проектом трудятся больше 40 человек,и возможно нам не хватает именно тебя.
Проект на данный момент разрабатывается на энтузиазме!
В нашем шате на данный момент есть
• C++ Developers
• VFXs
• GameDesigners
• 3d Animators
• 3D Character Artists
• 3D Enviroument Artsts
• LevelDesigners
• Narrative
• 2D Concept Artists
• UX/UI Designers
• Sound Designers
• Technical Animators
• QA
Сейчас постепенно расширяем команду и ищем людей, которым близок этот жанр и которым интересно участвовать в разработке.
Открытые вакансии:
• C++ Developer (Junior+ / Middle / Senior)
• Technical Artist
• Game Designer (Junior+ / Middle / Senior)
• Level Designer (Middle / Senior)
• 2D Concept Artist \ UI художник
• Narrative Designer
• 3D Animator
• SMM
• 3D Character Artist
• Sound Designer
Что предлагаем:
• удалённый формат
• гибкий график
• работа в реальном проекте
• влияние на ключевые решения
• возможность вырасти вместе с проектом
• сильный кейс в портфолио
• Возможность работать и учится со специалистами за плечами у оторых большой опыт
Визуальный стиль проекта:
80% реализма / 20% художественной стилизации
Мрачное тёмное фэнтези с атмосферой упадка, религиозной эстетикой и тяжёлым визуальным стилем.
Если тебе близок dark fantasy, геймдев и желание делать что-то большое - будем рады познакомиться.🤝
Для отклика:
TG:@EstOrderStudio
VK: https://vk.ru/devilgate_director
#Junior #job
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿11👍1
Next Genium https://next-genium.com/ru/
Удалённая работа
Полная занятость (6 часов в день)
Доход от 60 000 р. на руки
ТГ: @nextgen_hr_mark
В команду Next Genium требуется видеомонтажер для регулярной работы с
короткими роликами для игровых и медиа-проектов.
Обязанности:
- Длительность каждого ролика: 1-3 минуты
- Титрование, цветокоррекция, подбор эффектов
- Оформление обложек, экспорт для разных платформ
- Взаимодействие с командой и принятие правок по задачам
Требования:
Техническая часть:
- Компьютер с видеокартой примерно уровня RTX 3070 (запись игровых футажей, работа с локальными нейросетями при необходимости).
- Знание Premiere Pro. Плюсом будет знание After Effects.
- Плюсом будет наличие геймпада для записи плавных геймплейных футажей.
Остальное:
- Базовое представление того как работает освещение в сцене (свет контровой, основной, заполняющий и т.д.)
- Базовое представление постановки кадра в сцене.
- Готовность создавать видео по задаче, но с большим уклоном в самостоятельность процесса (не знаю как сформулировать точнее)
- Понимание того как строится "кинематографичность" ролика/сцены (например, игровые трейлеры)
- Умение работать с Epidemic Sound/ArtList для выбора музыки.
- Умение выбирать и использовать SFX в процессе создания видео.
- Будет плюсом опыт написания сценариев для вертикальных/горизонтальных роликов для соц сетей.
- Будет плюсом умение при необходимости пользоваться нейросетями для генерации идей (не финального результата), видео и изображений для использования в процессе монтажа.
Мы предлагаем:
- рабочий день 6 часов в графике 5/2 с гибким графиком в течении дня
- дохoд от 60 000 р. на руки
- Удаленную работу
- Возможности карьерного роста
- Работа по системе учета рабочего времени (трекер)
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_hr_mark
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Удалённая работа
Полная занятость (6 часов в день)
Доход от 60 000 р. на руки
ТГ: @nextgen_hr_mark
В команду Next Genium требуется видеомонтажер для регулярной работы с
короткими роликами для игровых и медиа-проектов.
Обязанности:
- Длительность каждого ролика: 1-3 минуты
- Титрование, цветокоррекция, подбор эффектов
- Оформление обложек, экспорт для разных платформ
- Взаимодействие с командой и принятие правок по задачам
Требования:
Техническая часть:
- Компьютер с видеокартой примерно уровня RTX 3070 (запись игровых футажей, работа с локальными нейросетями при необходимости).
- Знание Premiere Pro. Плюсом будет знание After Effects.
- Плюсом будет наличие геймпада для записи плавных геймплейных футажей.
Остальное:
- Базовое представление того как работает освещение в сцене (свет контровой, основной, заполняющий и т.д.)
- Базовое представление постановки кадра в сцене.
- Готовность создавать видео по задаче, но с большим уклоном в самостоятельность процесса (не знаю как сформулировать точнее)
- Понимание того как строится "кинематографичность" ролика/сцены (например, игровые трейлеры)
- Умение работать с Epidemic Sound/ArtList для выбора музыки.
- Умение выбирать и использовать SFX в процессе создания видео.
- Будет плюсом опыт написания сценариев для вертикальных/горизонтальных роликов для соц сетей.
- Будет плюсом умение при необходимости пользоваться нейросетями для генерации идей (не финального результата), видео и изображений для использования в процессе монтажа.
Мы предлагаем:
- рабочий день 6 часов в графике 5/2 с гибким графиком в течении дня
- дохoд от 60 000 р. на руки
- Удаленную работу
- Возможности карьерного роста
- Работа по системе учета рабочего времени (трекер)
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_hr_mark
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿12
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1🦄1
Ищем Senior Project Manager (Руководитель проектов)
Срок проекта: длительный
Формат: гибрид (2–3 дня в неделю офис, остальное — удалённо)
Локация: Санкт-Петербург
Офис: "Невская Ратуша"
Заработная плата: от 200 до 250 тыс. руб.
Проект: Руководство проектами внедрения корпоративного программного обеспечения, управление полным жизненным циклом проекта и взаимодействие с заказчиком.
Задачи:
Управление проектом на всех этапах жизненного цикла.
Формирование плана проектных работ и управление сроками.
Сбор и управление проектной командой.
Анализ рисков, ограничений и поиск оптимальных решений.
Взаимодействие с заказчиком, управление ожиданиями и работа с возражениями.
Управление требованиями и функциональным объёмом проекта.
Оценка объёма работ, формирование ресурсных планов и бюджета.
Постановка задач аналитикам, разработчикам и другим участникам команды.
Контроль разработки, тестирования и приёмки функционала.
Совместное планирование работ с продуктовыми командами.
Формирование и приоритизация бэклога.
Требования:
✅ Опыт работы руководителем проектов от 5 лет.
✅ Опыт управления полным циклом проектов внедрения.
✅ Понимание процессов разработки программного обеспечения.
✅ Опыт управления сроками, ресурсами и рисками проекта.
✅ Навыки взаимодействия с заказчиками и управления их ожиданиями.
✅ Отличные коммуникативные навыки и умение занимать экспертную позицию.
✅ Опыт постановки задач команде разработки и контроля исполнения.
Будет плюсом:
⭐️ Опыт реализации проектов в сфере корпоративного ПО.
⭐️ Опыт работы с продуктовыми командами и управлением бэклогом.
📩 Отклик: @Vika_sysoeva
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Срок проекта: длительный
Формат: гибрид (2–3 дня в неделю офис, остальное — удалённо)
Локация: Санкт-Петербург
Офис: "Невская Ратуша"
Заработная плата: от 200 до 250 тыс. руб.
Проект: Руководство проектами внедрения корпоративного программного обеспечения, управление полным жизненным циклом проекта и взаимодействие с заказчиком.
Задачи:
Управление проектом на всех этапах жизненного цикла.
Формирование плана проектных работ и управление сроками.
Сбор и управление проектной командой.
Анализ рисков, ограничений и поиск оптимальных решений.
Взаимодействие с заказчиком, управление ожиданиями и работа с возражениями.
Управление требованиями и функциональным объёмом проекта.
Оценка объёма работ, формирование ресурсных планов и бюджета.
Постановка задач аналитикам, разработчикам и другим участникам команды.
Контроль разработки, тестирования и приёмки функционала.
Совместное планирование работ с продуктовыми командами.
Формирование и приоритизация бэклога.
Требования:
✅ Опыт работы руководителем проектов от 5 лет.
✅ Опыт управления полным циклом проектов внедрения.
✅ Понимание процессов разработки программного обеспечения.
✅ Опыт управления сроками, ресурсами и рисками проекта.
✅ Навыки взаимодействия с заказчиками и управления их ожиданиями.
✅ Отличные коммуникативные навыки и умение занимать экспертную позицию.
✅ Опыт постановки задач команде разработки и контроля исполнения.
Будет плюсом:
⭐️ Опыт реализации проектов в сфере корпоративного ПО.
⭐️ Опыт работы с продуктовыми командами и управлением бэклогом.
📩 Отклик: @Vika_sysoeva
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Middle java разработчик
Локация: Москва/МО (гибрид)
Компания: IFellow
ЗП: от 220 000net
Обязанности:
• Разработка масштабируемого и многопоточного приложения на микросервисной архитектуры;
• Проектирование REST API и микросервисов;
• Написание интеграционных тестов;
• Рефакторинг и оптимизация кода, code review.
Требования:
• Опыт работы с Java от 3.5-х лет;
• Опыт работы с Spring и Spring Boot;
• Опыт разработки многопоточных приложений на микросервисной архитектуре;
• Опыт работы с Hibernate;
• Опыт проектирования REST API;
• Опыт работы с базами данных (NoSQL/SQL).
• Опыт работы с Docker и K8S;
• Опыт написания интеграционных тестов;
• Опыт работы с брокерами сообщений и/или с технологиями реактивного программирования;
• Опыт работы с системами кеширования.
Условия:
- Работа в аккредитованной IT- компании.
- Официальное трудоустройство.
- ДМС после успешного прохождения испытательного срока;
- Корпоративный английский;
- 5 дополнительных оплачиваемых дней к больничному.
Для отклика пишите: @rinsk_1 (Ирина)
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация: Москва/МО (гибрид)
Компания: IFellow
ЗП: от 220 000net
Обязанности:
• Разработка масштабируемого и многопоточного приложения на микросервисной архитектуры;
• Проектирование REST API и микросервисов;
• Написание интеграционных тестов;
• Рефакторинг и оптимизация кода, code review.
Требования:
• Опыт работы с Java от 3.5-х лет;
• Опыт работы с Spring и Spring Boot;
• Опыт разработки многопоточных приложений на микросервисной архитектуре;
• Опыт работы с Hibernate;
• Опыт проектирования REST API;
• Опыт работы с базами данных (NoSQL/SQL).
• Опыт работы с Docker и K8S;
• Опыт написания интеграционных тестов;
• Опыт работы с брокерами сообщений и/или с технологиями реактивного программирования;
• Опыт работы с системами кеширования.
Условия:
- Работа в аккредитованной IT- компании.
- Официальное трудоустройство.
- ДМС после успешного прохождения испытательного срока;
- Корпоративный английский;
- 5 дополнительных оплачиваемых дней к больничному.
Для отклика пишите: @rinsk_1 (Ирина)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Team Lead Support (B2B / FinTech)
Локация офисов: удалённо
Варианты оформления: B2B-контракт или трудоустройство (уточните страну)
Описание:
В быстрорастущий финтех-проект ищем сильного и самостоятельного тимлида отдела клиентской поддержки для B2B-направления. Задачи: организовать процесс обработки запросов, лично вести ключевых клиентов, взаимодействовать с банками-партнёрами, управлять эскалацией багов в разработку, готовить еженедельную отчётность по метрикам.
Технический стек и требования:
· Глубокое понимание платежных процессов (депозиты, выводы, чарджбэки, возвраты)
· Английский язык — Intermediate (деловая переписка)
· Самостоятельность, структурность, стрессоустойчивость
Контакты для связи:
Telegram: @diuzhoksana
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация офисов: удалённо
Варианты оформления: B2B-контракт или трудоустройство (уточните страну)
Описание:
В быстрорастущий финтех-проект ищем сильного и самостоятельного тимлида отдела клиентской поддержки для B2B-направления. Задачи: организовать процесс обработки запросов, лично вести ключевых клиентов, взаимодействовать с банками-партнёрами, управлять эскалацией багов в разработку, готовить еженедельную отчётность по метрикам.
Технический стек и требования:
· Глубокое понимание платежных процессов (депозиты, выводы, чарджбэки, возвраты)
· Английский язык — Intermediate (деловая переписка)
· Самостоятельность, структурность, стрессоустойчивость
Контакты для связи:
Telegram: @diuzhoksana
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1