🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
8.07K subscribers
2.54K photos
12 videos
1 file
2.47K links
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫

Сотрудничество - @ZoneGD
Download Telegram
🔸️Вакансия: 3D Motion Designer (Middle) в маркетинг мобильных игр
🔸️Компания: Crada

▫️Формат работы: фуллтайм, удаленно
▫️Зарплата: по договоренности

Мы Crada - маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений. Ищем человека в штат, с хорошими скиллами как в 2D, так и в 3D моушн-дизайне на фуллтайм (удаленно из любой точки мира).

Задачи:
- Создание рекламных видеороликов для мобильных игр, приложений и других продуктов;
- Работа в основном над 3D задачами в Blender, но иногда добавление 2D элементов поверх (поинтер, UI) + работа над 2D задачами при временном отсутствии 3D задач;
- Примеры видео аналогичной сложности с теми, которые нужно будет делать - https://drive.google.com/file/d/1dSZupJn6TfFTFzO06VGyvXBV291CsMfP/view?usp=sharing

Требования:
- Хорошие навыки владения Blender, After Effects, Photoshop;
- Обязательно умение работы с анимацией персонажей в 3D (Blender), будет плюсом умение работы с анимацией персонажей в 2D (Duik/Spine);
- Наличие опыта в композитинге (в связке Blender>After Effects);
- Умение работать с физикой и симуляциями в 3D и 2D
- Опыт работы со звуком (озвучка видео с помощью готовых материалов и стоков, оплачиваются компанией);
- Уметь анимировать игровой UI;
- Творческий подход к задачам, инициативность;
- Способность адекватно рассчитывать свои силы и время на выполнение задачи, соблюдение дедлайнов;
- Обязательное наличие примеров работ или showreel с примерами 3D и 2D видео для мобильных игр/приложений;
- Будет плюсом опыт работы в маркетинге для мобильных игр, а также знание другого 3D софта (Cinema4D, Unreal, Maya, Unity).

Условия:
- Полностью удаленная работа из любой точки мира;
- Заработная плата без задержек;
- Отпуск 28 дней в году + праздники + сикдеи;
- Гибкий график работы на 8 часов в день по европейскому времени. Сверхурочные часы обсуждаются и оплачиваются отдельно;
- Крутая команда с многолетним опытом работы в индустрии.

Присылайте примеры своих работ в телеграмм @alejandritoss

А если вы заинтересованы в работе с нами, но на парт-тайм основе или над другими задачами, то заполняйте анкету по ссылке - https://crada.io/freelancer/ и при наличии релевантных вашему опыту задач мы с вами свяжемся

Пожалуйста, будьте готовы к выполнению небольшого тестового задания
👍5
🔸️Вакансия 3D Generalist (mobile/3+ yrs exp)
🔸️Компания: Antinoon


Студия Antinoon ищет опытного 3D Generalist’a на гибридкэж/кор проекты в поджанре survivor (автошутеры).

Какие будут задачи?
- Создание игровых объектов, включая персонажей, окружение и другие элементы игры.
- Интеграция созданной работы и ассетов в движок Unity и взаимодействие с другими членами команды для успешного внедрения в игру.
- Моделирование с использованием Blender, включая UV mapping, экспорт ассетов в игровой движок Unity.
- Создание VFX эффектов (желательно).
- Дизайн из ассетов и сборка UI (желательно).
- Работа с материалами и шейдерами, с освещением в Unity.
- Риггинг, скиннинг и анимация, включая настройку скелета, экспорт и настройку анимаций из Mixamo, а также настройку анимаций в Unity.

Кого именно мы ищем?
- От 3-х лет опыта работы на позиции 3D Generalist’a (приветствуется опыт работы с топ-даун шутерами/автошутерами) на гибридкэж/кор проектах (ГК-бэкграунд не рассматривается).
- Умение собирать 3D/2D сцены, настраивать освещение, тени и материалы.
- Владение Blender: топология, оптимизация геометрии, UV-развертки.
- Уверенное владение партикловыми VFX системами.
- Большой опыт с Unity.
- Наличие актуального портфолио с активными ссылками для возможности оценить билд.
- Академическая база: композиция, цветовая теория, перспектива, освещение, стилизация.

Что мы предлагаем?
- Интересный новый проект.
- Возможность удалённой работы.
- Полный рабочий день, но спрос за результат, а не за потраченное время.
- Небольшая, но сплоченная команда.
- ЗП по рынку чистыми.
- Пицца в любой точке мира, где она существует :)

Процесс найма:
- CV.
- Собеседование.
- Тестовое.
- Оффер ;)

Контакт для связи:
@mr_sp0ck (сразу отправляйте cv, иначе игнор)
👍8
🔹️Вакансия: 2D Artist/Illustrator удаленно
🔹️Компания:GameGears.online

▫️Формат: full time
▫️Вилка: 1,5-2,5r eur
📧Контакты: @kgadzane (Кристина)

Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!

Ищем 2D Artist|Illustrator нацеленного на скорость работы за счет производства контента через нейросети.
Задач много, нужно работать быстро.

Задачи:
 - Отрисовка игрового 2Д контента;
 - Рекламные баннеры, офферы, плашки, иконки предметов для внутриигровых магазинов и т.д.;
 - Оформление страниц в сторах;
 - Бутскрины и т.д.;
 - Обрисовка игровых 3Д моделей;
 - Отрисовка текстур

Требования:
 - художественное образование (уметь рисовать от руки);
 - Обязательный уверенный опыт владения нейросетями. SD, Comfy UI, MJ, GPT`s, ControlNet итд (чем больше инструментов тем лучше) Создание арта "с нуля", ремиксы, итерации и т.д. Экспертные навыки составления необходимых промтов и т.д.;
 - Полное профессиональное владение пакетом Adobe;
 - Базовые знания 3Д пакетов. (Открытие 3Д моделей для дальнейшей обрисовки. Базовые настройки освещения);
 - Многозадачность и скорость работы;
 - Знание принципов композиции и колористики, художественный вкус, внимание к деталям;
 - Самостоятельность в ведении задач от получения ТЗ, до сдачи готового контента;
 - Опыт работы на коммерческих проектах с разноплановыми задачами;
 - Понимание отрисовки в изометрии;
 - Обязательное выполнение тестового задания.

Будет плюсом:
 - Знание Spine. Возможна базовая анимация.
 - Отрисовка и разрезка 2Д-арта под 2Д анимации

По процессу:
Кто ревьювит резюме? Lead GD
Сколько этапов интервью, с кем?
1 этап: Общий опросник (текстом / 7 вопросов)
2 этап: Тех интервью с Lead
3 этап: Тестовое
4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
🔥4👍31💩1
🔹️Вакансия: Game Designer (Balance) удаленно
🔹️Компания:GameGears.online

Формат: full time
Вилка: 2-3k eur
Контакты: @kgadzane (Кристина)

Представляю студию GameGears.online (https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903 )

Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту! Сейчас мы ищем Senior Game Designer удаленно

Что делать в проекте
◦ Составление технических заданий и проверка результатов
◦ Проектирование новых структур и механик, баланс
◦ Постановка и контроль задач (художникам / программистам)
◦ Декомпозиция референсной игры
◦ Из озвученных проблем увидеть задачи и способы их решения
◦ Заведение контента
◦ Анализ данных статистики
◦ Максимальное погружение в игры компании

От Вас:
◦ Опыт работа в роли ГД от 3 лет
◦ Опыт в гиперкор и гибрид проектах
◦ Опыт постановки задач и приема результатов
◦ Хорошее знание игрового рынка f2p и основных метрик f2p проектов
◦ Портфолио выпущенных успешных f2p проектов
◦ Опыт работы над проектом находящимся в оперировании
◦ Структурное мышление и способность доносить и обосновывать свою точку зрения
◦ Большой игровой опыт мобильных проектов и не только


По процессу:
Кто ревьювит резюме? Lead GD
Сколько этапов интервью, с кем?
1 этап: Общий опросник (текстом / 7 вопросов)
2 этап: Тех интервью с Lead GD
3 этап: Тестовое
4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
👍4🤔1
В игровой проект XENNA ищем Game Designer (Balance).

XENNA - футуристичная F2P стратегическая игра для мобильных устройств и десктопов (PC/Mac).

Игра доступна игрокам по классической free2play модели, при этом является частью метавселенной SIDUS и реализует межигровое взаимодействие в рамках вселенной и, дополнительно, предлагает игрокам PlayToEarn механики.

Техническая особенность - игра создается на движке Unity с частичной реализацией функционала в бразуере с применением Web3.0 технологий. Проект целится в реалистичную, богатую 3D графику с портированием, в будущем, на консоли.

Задачи:
- Участие в проектировании фичей для игрового кора и меты;
- Составление балансовых конфигов для кора и меты проекта;
- Разработка и корректировка внутриигровой экономики и баланса игры на основе данных аналитики и плейтестов;
- Проведение исследований по монетизации и игровому балансу (формирование и проверка гипотез);
- Анализ поведения игроков для оптимизации баланса и экономики.

Требования:
- Опыт работы с игровым балансом от 3-х лет;
- Глубокое понимание принципов игровой экономики и баланса;
- Знания математической статистики и теории вероятностей;
- Способность рассчитывать баланс и экономику для сложных игровых механик с нуля;
- Умение создавать понятные и расширяемые математических модели, калькуляторы и графики для проверки баланса;
- Умение анализировать данные, делать выводы и вносить корректировки;
- Уверенное владение Google Sheets;
- Знание игровой индустрии, актуальных игровых тенденций и критериев успешности мобильных игр;
- Опыт работы с жанрами RTS и СCG.

Будет плюсом:
- Базовые знания движка Unity;
- Знание основ программирования;
- Опыт работы с системами контроля версий;
- Английский язык B1+.

Условия:

- Зарплата определяется по результатам собеседования;
- Полный рабочий день;
- Работа из любого уголка планеты;
- Прямое взаимодействие с топовыми игровыми специалистами;
- Возможность работы над амбициозным молодым проектом, являющимся частью большой игровой метавселенной.

Этапов собеседований два. Необходимо продемонстрировать свои калькуляторы/расчеты для игрового баланса и экономики.

Резюме присылай @Yakovleva_Yulia_V
👍5👎1
🔥 Должность: 3D Gliders Airport Editor (junior)!
🔥Компания: Gaya-Simulations


Местонахождение: работа удалённо
Требуемый опыт работы: можно без опыта
Тип работы: полный рабочий день

Компания Gaya-Simulations является лидером в игровой индустрии проектов AAA-класса. Специализируясь на играх в реальном времени, мы сотрудничаем с Microsoft Xbox Studios в разработке Microsoft Flight Simulator 2024.

Чем предстоит заниматься:
- размещением game ready объектов и их расположение внутри игры Microsoft Flight Simulator 2024;
- разработкой базовой сцены и обновлением файлов проекта (используя инструменты Microsoft Flight Simulator 2024);
- работа в команде для достижения лучших результатов (всему научим и подскажем).

Что пригодится для работы:
- внимание к деталям и креативность;
- опыт работы в похожей сфере. Можно без опыта работы в компаниях, но с бэкграундом в 3D Art;
- плюсом будет знание Unreal Engine.

Что есть у нас:
- возможность работать над глобальным проектом;
- взаимопомощь и поддержка от коллег;
- возможность работать удалённо, вы не привязаны к месту;
- зарплата в USD.

Важно:
- Уверенный английский. Лиды англоговорящие, важно, чтобы на созвонах вы понимали друг друга.
- На этом проекте работа до 1 Ноября.

Последнее обновление Microsoft Flight Simulator 2024, над которым трудилась наша команда:
https://lnkd.in/gb_U3P7w

Если вас заинтересовала наша вакансия, будем рады пообщаться!
Для отклика на вакансию, заполните, пожалуйста, форму ниже:
https://wkf.ms/4cYh3vc
👍5🥴5
❗️Внимание❗️Подработка для художников 🎨

Требуется нарисовать лайн-арт на 1 CG для визуальной новеллы в стиле "фурри" формата 18+.

============
Условия работы:
- ClipPaint или Photoshop (итоговый выходной файл в PSD со всеми слоями), разрешение 8К 16:9.
- Четкий, ровный и аккуратный лайн (в документах прикреплен готовый лайн-арт предыдущего арта для игры)
- Умение рисовать огромных мускулистых фурри в заданной стилистике
- Аккуратная сортировка в PSD-файле (по папкам поз и эмоций персонажей для будущего вывода для игрового билда)

============
Объем работы:
2 персонажа на арте, 1 поза на каждого + смена положения рук у одного персонажа + различные эмоции у персонажей + кат-ин (внутренняя вставка 18+) + скетчевая композиция фона (сам фон будет рисовать другой человек)
Сроки: ~3 недели
Оплата: ~10-15.000р, обсуждаемо

============
В документах прикреплен лайн-арт предыдущего арта (необходимо отрисовать лайн в такой же стилистике), а также ТЗ документ на арт с описанием позы, референсов и эмоций. Персонажи такие же.
Требуется только лайн-арт персонажей + лайн-арт кат-ина + общая скетчевая композиция фона.
Покрас с жидкостями и фон будут выполняться другими людьми.

ТЗ-документ на арт:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1A28ctmTT1nB6KLOsg6Bcq8R2xG3N5dI2909zbztU3l0/edit?usp=sharing
(там же во вкладке Info есть ссылка на референсы для арта и 18+ вариации лайн-арта для понимания стилистики и работы с контентом).

Будет поэтапная работа с арт-лидом, который будет выдавать фидбек на арт.

Контакты для связи и вопросов: @bertranway

Спасибо!
🍌13👍3
🔹️Вакансия: 2D художник
🔹️Компания: SWAG MASHA

Описание вакансии:
Приглашаем в команду 2D художников (открыто несколько позиций).

Чем предстоит заниматься:
- создание изображений с использованием нейросетей;
- доработка изображений и апскейл;
- взаимодействие с командой художников, внесение правок по фидбекам.

Что мы ожидаем от кандидата:
- уверенные художественные навыки;
- опыт работы с Adobe Photoshop;
- умение адаптироваться под заданную стилистику, работать с лайном, рендерить в стилистике flat color, аниме; semi realism приветствуется.
- опыт работы с основными графическими нейросетями (Midjourney, Stable Diffusion);
- понимание правил написания запросов;
- опыт использования Stable Diffusion с разными моделями, знание LoRA, умение использовать встроенный инструментарий.

Мы предлагаем:
- зарплата, привязанная к курсу USD;
- удаленная работа;
- 25 дней отпуска, 100% оплата больничного;
- прокачка своих скиллов в команде с топовыми специалистами;
- работа над проектами с миллионной аудиторией;
- минимум бюрократии, максимум свободы.

Что необходимо, чтобы попасть к нам в команду:
Всем кандидатам, претендующим на позицию 2D художник, необходимо выполнить тестовое задание.

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/a_tikhonchuk
👍63🤔2🤡2
▫️Вакансия: UI Developer
▫️Компания: Volka


Volka основана в 2016 году в Лимасоле на острове Кипр 🌴. Мы разрабатываем популярную во всём мире браузерную игру Taonga: the Island Farm и мобильную игру Taonga Island Adventure.

Мы ищем UI Developer!

Твои основные задачи:
- Вёрстка игровых интерфейсов – мы используем внутренний инструмент, похожий на React;
- Составление моделей данных для интерфейсов, наполнение их мок-данными;
- Правки, поддержка, рефакторинг существующих интерфейсов.

💭Мы ожидаем:
- Любовь к играм;
- Знание React и TypeScript;
- Практический опыт вёрстки на SCSS и HTML от 3 лет;
- Технический английский.

Условия:
- Официальный контракт;
- Релокация на Кипр;
- Офис 5/2;
- Оклад + 13я з/п;
- Медицинское страхование для тебя и семьи.

Контакт: Елизавета (@volkagames) 👋🏻
Прямой отклик: vlk.co/ui
🔥4🤡4👍2
🔸️Вакансия: Art Lead
🔸️Компания: Game Gears (https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903)

Game Gears - более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!

Задачи:
• Дорабатывать стиль существующего проекта и участвовать в поиске нового для будущих игр
• Управлять процессом создания визуальной составляющей проекта, игровой графики и анимации
• Выстраивать пайплайны производства графики используя 3d + 2d AI
• Руководить командой 2D и 3D художников (ставить задачи, давать фидбэки)
• Создавать и реализовывать арт-концепты и прототипы игровых персонажей, мира и объектов (в 2D)

Требования:
· Опыт работы на должности Art Lead от 2-х лет (либо Lead 2D artist)
· Обязательный уверенный опыт владения нейросетями. SD, Comfy UI, MJ, GPT`s, ControlNet и т.д. (чем больше инструментов, тем лучше) Создание арта "с нуля", ремиксы, итерации и т.д. Экспертные навыки составления необходимых промтов и т.д.;
· Полное профессиональное владение пакетом Adobe;
· Базовые знания 3Д пакетов. (Открытие 3Д моделей для дальнейшей обрисовки. Базовые настройки освещения)

Сколько этапов интервью, с кем?
1 этап: Общий опросник (текстом / 7 вопросов)
2 этап: Тех интервью с Lead
3 этап: Тестовое
4 этап: Оффер / Контракт / Работа

Если Вам интересна эта вакансия, буду рада пообщаться и ответить на Ваши вопросы)
Пишите в тг @Foreverinlovewithsummer
Хорошего дня!
👍4
🔹️Вакансия: 3D-Generalist (Level Designer/3D-modeler/3D-Animator)
🔹️Компания: Game Gears (https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903)

Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!

В данный момент мы расширяемся, так что нам нужны толковые 3D-Generalist-ы умеющие работать в разных стилях.

Основные задачи:
- Работа в арт-команде и создание игровых персонажей, моделей, ассетов, пропсов и т.д. мультистилистика в казуальном направлении;
- Моделинг с использованием нейросетей;
- Доработка и оптимизация существующих исходников;
- Работа в Unity. Левел-дизайн, настройка освещения, текстур, работа с цветом, шейдерами и т.д.
- Работа с GIT-ом и аналогами.

Требования:
- Профессиональное владение 3D Инструментами (3ds Max, Maya, C4D, Blender или любой другой софт для моделинга и анимации);
- Опыт моделинга с использованием нейросетей. Понимание видов работ и интеграция нейронок в общий пайплайн производства 3Д контента
- Опыт работы с 3Д и 2Д-нейронками. К примеру, Tripo, Ronin, 3DAI, Imagine, SD (и все сопутствующие модели). Чем больше, тем лучше. (создание и доработка моделей, прорисовка текстур hand paint)
- Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" (понимание, как "сделать красиво");
- Моделинг, текстуринг, лайтнинг, композитинг и рендеринг;
- Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;
- Работа в Unity. Левел-дизайн, настройка света и цвета, рендер, и пр.
- Экспорт мешей с правильными значениями, оптимизация ассетов под game-ready. Оптимизация контента в Unity
- Настройка освещения, оптимизация производительности света в игре, настройка материалов
- Создание fx эффектов с нуля. Переделка и оптимизация эффектов с ассет-стора.
- Уверенное владение Фотошоп.

Будет плюсом:
- Персонажная анимация. (Интеграция, сопутствующая настройка и сопровождение в Unity )
- pbr текстурирование
- Запекание текстур, наложение такие как normal, metallic, ao и т.п.
- Качественная ретопология мешей.

Условия:
- Работа над созданием новых игровых проектов;
- График 5/2, 8 часовой рабочий день (1 час перерыв). Формат удалённого офиса

Если Вам интересна эта вакансия, буду рада пообщаться и ответить на Ваши вопросы) Пишите в тг @Foreverinlovewithsummer
Хорошего дня!
👍5👎5
🔺️ Art Director / Playgendary

Playgendary - международная компания в сфере разработки игр.

Обязанности:
🔹Формирование визуала игрового направления.
🔹Разработка гайдлайнов и инструкций для 2D и 3D-художников.
🔹Художественный и дизайнерский анализ игр студии и игр конкурентов.
🔹 Поиск новых направлений и инструментов для развития компании.

Требования:
🔹Опыт работы арт-директором или ведущим художником в игровых проектах от 2 лет.
🔹Опыт работы с 2D, 3D графикой.
🔹Понимание основ UX, композиции, формы, освещения и цвета.
🔹Насмотренность и знание специфики разработки игр для мобильных устройств.


Контакт для отклика:
TG: @kkorobko
💩19👍7🔥1
🔹️Вакансия: Lead Level Designer (GameDev) удаленно
🔹️Компания: Queen Interactive Games (https://queengames.com/)


Формат: full time
Жанр: Match-3
Вилка: отталкиваемся от ваших ожиданий
Телеграм: @kkorobko (Кристина)


Чем предстоит заниматься:
- Осуществлять менеджмент команды левелдизайна;
- Организовывать и улучшать пайплайн производства игровых уровней;
- Участвовать в процессе разработки новых м3 элементов: выдавать фидбек на разработку функционала, разбирать сложные кейсы и др.;
- Анализировать воронку прохождения уровней с целью улучшения показателей проекта, понимание метрик уровня (сложность, FUU factor);
- Декомпозировать уровни из продуктов конкурентов;
- Принимать участие в создании уровней Матч-3;
- Участвовать в процессе калибровки и создания уровней для игр жанра Матч-3.

Ты нам подходишь, если у тебя есть:
- Опыт работы на релевантной должности от 1.5 лет;
- Умение кратко и четко описать ТЗ;
- Способность аргументировать принимаемые решения не только с точки зрения игрового опыта, но и с точки зрения нужд проекта;
- Умение ясно и однозначно излагать мысли и доносить информацию до команды;
- Опыт работы с BitBucket.

Почему у нас круто работать:
- Гибкий график, работа из любой точки мира, оформление по договору с Кипром;
- Зарплата выплачивается в валюте;
- Оплачиваемые отпуска и больничные, а также 5 sick days в год;
- Компенсация медицинских расходов, психолога, частичная компенсация спорта, спортивного инвентаря, льготные условия на занятия английским языком и другие персональные подарки и бенефиты;
- Компенсация внешнего обучения и курсов, а также посещения профессиональных конференций;
- Активная корпоративная жизнь: квизы, спортивные марафоны, конкурсы, кибертурниры и многое другое.
💩6👍4👎1
🔸️Вакансия: Level Designer
🔸️Студия: Game Gears (https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903)

Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!

Что делать в проекте:
· Левел дизайн (сборка 3д уровней в юнити)
· Заведение контента, работа с таблицами данных
· Составление технических заданий и проверка результатов
· Постановка и контроль задач (художникам / программистам)
· Декомпозиция референсных игр
· Из озвученных проблем увидеть задачи и способы их решения
· Максимальное погружение в игры компании

От Вас:
· Опыт работа в роли технического ГД или Левел дизайнера от 3 лет
· Опыт в юнити
· Хорошее знание игрового рынка f2p
· Портфолио выпущенных успешных f2p проектов
· Структурное мышление и способность доносить и обосновывать свою точку зрения

Сколько этапов интервью, с кем?
1 этап: Общий опросник (текстом)
2 этап: Тех интервью с Lead
3 этап: Тестовое
4 этап: Оффер / Контракт / Работа.

Если Вам интересна эта вакансия, буду рада пообщаться и ответить на Ваши вопросы) Пишите в лс в телеграм @foreverinlovewithsummer 😊
👍31
🔹️Вакансия: 3D Playable Ads Developer (Freelance)
🔹️Креативная студия «Creomancer»


Задача:

- Разработка 2D/3D Playable Ads по ТЗ с готовым сценарием и ассетами.

От вас требуется:

- Отличное знание html-5;
- Свободное пользование движками для создания Playable Ads (в особенности подходит Cocos Creator);
- Знание стандартов MRAID и правил работы с площадками для публикации Playable Ads (Applovin, Facebook, Unity, Mintegral, etc.);
- Умение работать с графическими, анимационными и звуковыми ассетами и оптимизировать их;
- Опыт работы с типами редиректов (хронометраж) и автоматической локализацией;
- Умение соблюдать дедлайны и готовность работать с обратной связью до получения качественного результата;
- Хорошая насмотренность, умение отличить плохие визуальные решения от хороших;
- Наличие портфолио;
- Большим плюсом будет опыт работы с Luna SDK;
- Также, большим плюсом будет опыт и навык работы в Cocos Creator.

Что мы предлагаем:

- Оплата (20$/час), зависящая от количества выполненных задач + бонусная система;
- Регулярный загруз;
- Гибкий график.

@deepseasoul
👍4🤡21👎1
▫️Вакансия: Разработчик для настройки Build Machine в Azure (аутсорс)
▫️Студия: Wild North LLC
Направление: Мобильные игры в жанре Idle Tycoon

Описание:
Привет! Мы, команда Wild North LLC, ищем разработчика на аутсорсинг для настройки Build Machine в Azure. Тебе предстоит настроить виртуальные машины для сборки Android и iOS приложений в Unity, интегрировать Git с Jenkins и обеспечить успешную сборку проектов.

Обязанности:
- Настройка виртуальных машин в Azure (Windows и OSX) для Unity.
- Конфигурация сборки приложений для Android и iOS.
- Настройка Jenkins и интеграция с Git.
- Создание первого билда и устранение ошибок.

Требования:
- Опыт работы с Azure и VMware.
- Знание CI/CD инструментов (Jenkins) и Git.
- Опыт сборки мобильных приложений с Unity.
- Умение устранять ошибки и работать самостоятельно.
- Английский для понимания технической документации.

Преимущества:
- Опыт с облачными средами и автоматизацией.
-Знание Unity.

Что мы предлагаем:
-Работа на аутсорсинге.
-Четко сформулированное техническое задание (ТЗ) для выполнения проекта.


Отправляй резюме на viktoria.d@wildnorth.ge или свяжись в телеграм @vikkikotik.
Будем рады видеть тебя в команде Wild North LLC!
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Make your English fluent again!
Новые выражения, понятные разборы грамматики, квизы и другие полезные материалы в одном месте — на канале «Гапонова и её английский»:

🔹Планы на выходные: подборка бесплатных материалов, чтобы заняться английским уже сейчас
🔹Как понять для чего вам нужен английский?
🔹Что делать, если застрял на среднем уровне и не видишь результатов?

Ещё больше английского для жизни и работы на канале Лены Гапоновой — преподавателя английского и автора курсов Gaponova School.

Подписывайтесь на @gaponova

erid: LjN8KVXmC
👍4🔥3🍌21
🟢Вакансия: Project manager
🟢Компания: AIGRIND

Мы - игровая студия AIGRIND, уже 16 лет мы создаём мобильные MMORPG. У нас 85+ сотрудников, и два проекта - Warspear Online (16 лет в релизе) и Skylore (1,5 года в релизе).

Сейчас мы приглашаем в компанию увлеченного играми ведущего менеджера проекта, который будет отвечать за управление командой проекта Skylore и достижение общих целевых результатов.

А если конкретнее, задачи:
- Планирование и координация работы команды для эффективного продвижения по роадмапу;
- контроль качества и сроков выполнения задач;
- релиз-менеджмент;
- организация командной работы, системное ведение всех коммуникаций команды;
- контроль актуальности документации (у нас нет бюрократии, документация должна быть минимально достаточная для удобной работы по проекту);
- управление рисками и решение проблем, возникающих в ходе разработки;
- участие в найме и адаптации новых сотрудников, проведении one-to-one, построении новых процессов (совместно с HR).

Нашему новому коллеге потребуется:
- Опыт работы в геймдеве, предпочтительно с ММО проектами;
- опыт управления командой;
- знание процессов разработки мобильных игр или мобильных приложений;
- понимание современных методологий управления проектами, умение их использовать ситуативно;
- системность и структурность;
- умение четко ставить задачи и фокусироваться на результате работы;
- эмпатия, умение видеть за “штатной единицей” человека.

Мы предлагаем:
- профессиональную опытную команду, с которой интересно работать;
- комфортные финансовые условия;
- удаленку, рабочее место в офисе в центре Калининграда или гибридный формат работы - по желанию;
- конечно, официальное трудоустройство (Россия, Армения, Черногория) и ДМС.

Ссылка на проект
HR - Кристина,
Telegram @kristel_ts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍73🔥2
🚛SENIOR UNITY DEV/LOPPI POPPI

Компания LOPPI POPPI ищет опытного Lead Unity Developer для наших мобильных игр!
За плечами команды — выпуск нескольких мобильных игр, состоявших в мировых топах, и отличившихся многомиллионными загрузками, которые продолжают расти.

Мы ждем тебя, если ты сильный Lead Unity Developer и готов выкладываться и строить вместе с нами новые проекты по высоким стандартам продакшн качества!
Мы ищем профессионала своего дела, человека со страстью к играм и огромным желанием их делать

Что нужно будет делать:
* Руководство командой разработчиков;
* Участие в планировании и оценке задач, распределение обязанностей внутри команды;
* Взаимодействие с другими отделами (дизайнеры, QA) для достижения высококачественного результата;
* Менторство и поддержка младших разработчиков;
* Написание и поддержка документации разработки;
* Проведение код-ревью, обеспечение соответствия кода стандартам качества;
* Разработка и поддержка продуктов для iOS и Android.

Наши требования:
* Опыт работы в роли Senior Unity Developer от 4 лет;
* Опыт руководства командой разработчиков и управление процессом разработки (от 7 человек);
* Опыт оптимизации приложений;
* Хорошее знание Unity API, С#, архитектурных подходов, паттернов и принципов разработки, git;
* Умение самостоятельно решать поставленные задачи;
* Умение эффективно коммуницировать и работать в команде.

Большим плюсом будет:
* Опыт коммерческой разработки iOS / Android приложений.

Что для нас важно в сотруднике?
* Желание постоянно развивать свой навык и помогать коллегам, делиться своими знаниями;
* Высокая мотивация для непрерывного развития в области.

Мы предлагаем:
* Фултайм работу с гибким графиком;
* Собственные и разнообразные продукты;
* Официальное устройство и конкурентная зарплата с привязкой к $;
* Отсутствие излишней бюрократии и высокая степень свободы принятия решений;
* Адекватный менеджмент, понятную постановку задач и быстрый фидбек;
* Географическая свобода — мы работаем удаленно;
* Конкурентоспособную заработную плату.


https://t.me/khamitsevich
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🤩1
🔸️Unity разработчик/DIVENT

Мы компания DIVENT - крупный оператор интерактивных решений для событий и выставок в поисках Unity разработчика для создания игры - викторины для тач панели!

Что нужно делать:
* Разработка игровой механики на Unity 
* Программирование элементов UI для тач панели
* Тестирование и отладка игры

Мы предлагаем:
* Интересный проект 
* Свободный график 
* Достойная оплата за проект

Требования:
* Опыт работы с Unity (Middle, senior)
* Знание C#
* Знание принципов UI/UX дизайна 
* Умение оптимизировать игры 
* Самостоятельность, ответственность
*Проект ограничен про сроку , до 1 октября 2024

Если ты готов стать частью нашей команды, заполни короткую форму: https://forms.gle/BXM8ixhPiBpDqdas7 
И мы свяжемся с тобой!
👍3🤡1🍌1
🎮 Game Dev Хакатон «Синеус» стартовал: разработай собственную игру. Призовой фонд соревнования – 1 000 000 рублей.

Погрузись в мир геймдева — регистрируйся на Codenrock до 2 сентября: https://sineys.ru/

Приглашаем геймдизайнеров, разработчиков на C#, C++, GDScript, Lua и других языках, 3D и 2D художников, аниматоров, нарративных дизайнеров.

На хакатоне тебя ждёт:

🔜 Соревнование с лучшими разработчиками игр за призовой фонд в 1 000 000 рублей.
🔜 Знакомство с экспертами геймдева.
🔜 Презентация своего прототипа.
🔜 Выступления представителей геймдев-индустрии и спикеров.

Тебе предстоит пройти два этапа:

1️⃣ 2-9 сентября – отборочный онлайн-тур. Участники выполняют индивидуальное задание.
2️⃣ 4-6 октября – финальный этап. Прошедшие отборочный тур участники работают над созданием игры на заданную тему. Соревнование пройдет в Вологде.

⭐️ Регистрация на первый этап уже открыта: https://sineys.ru/
👍4🔥3