Lead 3D Artist / Art Manager в поиске новых проектов
Портфолио: https://www.artstation.com/igortheartist
Привет! Меня зовут Игорь Чура, я ищу возможность поработать над проектами в стиле Overwatch, Fortnite, Sea of Thieves, Deadlock.
· За плечами 7+ лет опыта в геймдеве, 4+ из них в качестве лида
· Работа над Wayfinder, Smite, Marvel Deadpool VR, новым проектом Supercell и другими (10+)
· Веду команду к успешному закрытию задач на всех этапах производства
· Сильные стороны при работе руками - техничка, блокауты, работа со смарт-материалами
Есть рекомендации на линкедине от всех прошлых работодателей.
Email: igorchurawork@gmail.com
Telegram: @ichura
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Портфолио: https://www.artstation.com/igortheartist
Привет! Меня зовут Игорь Чура, я ищу возможность поработать над проектами в стиле Overwatch, Fortnite, Sea of Thieves, Deadlock.
· За плечами 7+ лет опыта в геймдеве, 4+ из них в качестве лида
· Работа над Wayfinder, Smite, Marvel Deadpool VR, новым проектом Supercell и другими (10+)
· Веду команду к успешному закрытию задач на всех этапах производства
· Сильные стороны при работе руками - техничка, блокауты, работа со смарт-материалами
Есть рекомендации на линкедине от всех прошлых работодателей.
Email: igorchurawork@gmail.com
Telegram: @ichura
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Инженер по верификации и ручному тестированию встроенного ПО (QA)в технологическую компанию.
Компания рассматривает кандидатов из Москвы, Санкт-Петербурга, Нижнего Новгорода.
З/п: обсуждается индивидуально.
Формат работы: Гибрид, Офис
Уровень позиции: Middle, Senior
🔷Задачи:
Анализ требований функционала BIOS, разработка тестовых сценариев и выполнение тестовых планов проверки функционала прошивок серверных систем;
Тестирование совместимости аппаратных устройств с программной прошивкой;
Тестирование совместимости серверных ОС с прошивками;
Локализация ошибок как в программной, так и аппаратной части и их фиксация в трекинг системе;
Взаимодействовать с командами разработки и проектного менеджмента для повышения качества продукта;
Взаимодействие с командой автоматизации тестирования функционала для обеспечения полноты тестового покрытия.
🔷Обязательные требования:
Опыт тестирования ПО от 2 лет;
Опыт и знание ОС Linux на уровне администрирования: установка, настройка, администрирование;
Уверенное знание аппаратного обеспечения и архитектуры серверов;
Опыт работы с BIOS, BMC (iDRAC, iLO);
Знание работы сетевых протоколов и опыт использования тестовых утилит для анализа производительности;
Английский язык на уровне свободного чтения технической документации.
Опыт взаимодействия с скриптами: Bash/Python;
Опыт диагностики программно-аппаратных неисправностей серверов;
Умение работать с git, Jira, Bitbucket;
Опыт работы с программаторами.
Отклики ждём @fr_rec
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Компания рассматривает кандидатов из Москвы, Санкт-Петербурга, Нижнего Новгорода.
З/п: обсуждается индивидуально.
Формат работы: Гибрид, Офис
Уровень позиции: Middle, Senior
🔷Задачи:
Анализ требований функционала BIOS, разработка тестовых сценариев и выполнение тестовых планов проверки функционала прошивок серверных систем;
Тестирование совместимости аппаратных устройств с программной прошивкой;
Тестирование совместимости серверных ОС с прошивками;
Локализация ошибок как в программной, так и аппаратной части и их фиксация в трекинг системе;
Взаимодействовать с командами разработки и проектного менеджмента для повышения качества продукта;
Взаимодействие с командой автоматизации тестирования функционала для обеспечения полноты тестового покрытия.
🔷Обязательные требования:
Опыт тестирования ПО от 2 лет;
Опыт и знание ОС Linux на уровне администрирования: установка, настройка, администрирование;
Уверенное знание аппаратного обеспечения и архитектуры серверов;
Опыт работы с BIOS, BMC (iDRAC, iLO);
Знание работы сетевых протоколов и опыт использования тестовых утилит для анализа производительности;
Английский язык на уровне свободного чтения технической документации.
Опыт взаимодействия с скриптами: Bash/Python;
Опыт диагностики программно-аппаратных неисправностей серверов;
Умение работать с git, Jira, Bitbucket;
Опыт работы с программаторами.
Отклики ждём @fr_rec
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: ML / DS Engineer (Classic ML)
Формат: удаленно
Сайт компании: https://noveradev.com/
Наши ожидания
- Коммерческий опыт разработки в Data Science / ML.
- Глубокое знание Python и стека: pandas, numpy, scikit‑learn, а также одного из фреймворков для градиентного бустинга (LightGBM, XGBoost, CatBoost).
- Уверенное владение SQL — написание сложных запросов, работа с большими данными (ClickHouse, PostgreSQL, Greenplum или аналоги).
- Понимание метрик качества для классификации, регрессии, ранжирования: precision/recall, ROC‑AUC, lift, MAP, NDCG.
- Опыт построения end‑to‑end ML‑пайплайнов: от выгрузки данных до деплоя и мониторинга.
- Знание MLOps‑инструментов: MLflow, DVC, опыт работы с CI/CD для ML‑проектов.
Основные обязанности
- Разработка и внедрение моделей классического машинного обучения: градиентный бустинг (LightGBM, XGBoost, CatBoost), логистическая регрессия, случайный лес, линейные модели.
- Решение бизнес‑задач: кредитный скоринг, прогнозирование оттока, оценка рисков, рекомендательные системы на основе коллаборативной фильтрации, прогнозирование временных рядов.
- Feature engineering — создание и отбор признаков, работа с большими объёмами структурированных данных (SQL, Spark, Pandas).
- Построение пайплайнов обучения и валидации с учётом требований к интерпретируемости (SHAP, LIME, Feature Importance).
- Разработка пайплайнов для A/B‑тестирования и пост‑релизного мониторинга моделей (дрейф данных, дрейф целевой переменной).
- Интеграция моделей в продуктовую среду через API (FastAPI, Flask) и orchestration (Docker, Kubernetes).
- Взаимодействие с заказчиком: уточнение бизнес‑метрик, презентация результатов, написание технической документации.
Будет плюсом
- Опыт с uplift‑моделированием (методы оценки индивидуального эффекта воздействия: causal models, Meta‑learners, модели на основе деревьев решений для uplift).
- Опыт в кредитном скоринге — построение скоринговых карт, работа с бюро кредитных историй, требования регуляторов к интерпретируемости.
- Опыт практического применения AI-инструментов (Claude Code, OpenAI Codex, OpenCode и аналоги) в коммерческой разработке — для работы с кодом, тестами, ревью и документацией — с обязательной проверкой результата и соблюдением конфиденциальности.
Контакт для отклика: @wt_aleksandra
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Формат: удаленно
Сайт компании: https://noveradev.com/
Наши ожидания
- Коммерческий опыт разработки в Data Science / ML.
- Глубокое знание Python и стека: pandas, numpy, scikit‑learn, а также одного из фреймворков для градиентного бустинга (LightGBM, XGBoost, CatBoost).
- Уверенное владение SQL — написание сложных запросов, работа с большими данными (ClickHouse, PostgreSQL, Greenplum или аналоги).
- Понимание метрик качества для классификации, регрессии, ранжирования: precision/recall, ROC‑AUC, lift, MAP, NDCG.
- Опыт построения end‑to‑end ML‑пайплайнов: от выгрузки данных до деплоя и мониторинга.
- Знание MLOps‑инструментов: MLflow, DVC, опыт работы с CI/CD для ML‑проектов.
Основные обязанности
- Разработка и внедрение моделей классического машинного обучения: градиентный бустинг (LightGBM, XGBoost, CatBoost), логистическая регрессия, случайный лес, линейные модели.
- Решение бизнес‑задач: кредитный скоринг, прогнозирование оттока, оценка рисков, рекомендательные системы на основе коллаборативной фильтрации, прогнозирование временных рядов.
- Feature engineering — создание и отбор признаков, работа с большими объёмами структурированных данных (SQL, Spark, Pandas).
- Построение пайплайнов обучения и валидации с учётом требований к интерпретируемости (SHAP, LIME, Feature Importance).
- Разработка пайплайнов для A/B‑тестирования и пост‑релизного мониторинга моделей (дрейф данных, дрейф целевой переменной).
- Интеграция моделей в продуктовую среду через API (FastAPI, Flask) и orchestration (Docker, Kubernetes).
- Взаимодействие с заказчиком: уточнение бизнес‑метрик, презентация результатов, написание технической документации.
Будет плюсом
- Опыт с uplift‑моделированием (методы оценки индивидуального эффекта воздействия: causal models, Meta‑learners, модели на основе деревьев решений для uplift).
- Опыт в кредитном скоринге — построение скоринговых карт, работа с бюро кредитных историй, требования регуляторов к интерпретируемости.
- Опыт практического применения AI-инструментов (Claude Code, OpenAI Codex, OpenCode и аналоги) в коммерческой разработке — для работы с кодом, тестами, ревью и документацией — с обязательной проверкой результата и соблюдением конфиденциальности.
Контакт для отклика: @wt_aleksandra
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Senior Unity Developer (Part-time / Remote)
Label 19/81 - студия разработки игр
Ищем опытного разработчика на Unity для проектной работы с частичной занятостью.
У нас есть действующая команда разработки и несколько игровых проектов. Периодически возникают технически сложные или срочные задачи, для решения которых требуется дополнительная экспертиза senior-уровня.
Нам нужен самостоятельный специалист, способный быстро разобраться в существующем проекте, найти оптимальное решение и довести задачу до готового, протестированного результата без постоянного контроля со стороны команды.
Чем предстоит заниматься
- Портирование и адаптация Unity-проектов под Android, iOS, WebGL и другие платформы.
- Интеграция и настройка рекламных SDK, mediation-платформ (Appodeal, AdMob и др.).
- Интеграция платежных сервисов и систем внутриигровых покупок (IAP).
- Внедрение и настройка систем локализации.
- Подготовка релизных сборок, устранение ошибок сборки, публикация обновлений.
- Решение проблем совместимости, производительности и стабильности на различных устройствах.
- Диагностика и исправление сложных технических ошибок.
- Рефакторинг отдельных компонентов и доработка существующей архитектуры при необходимости.
- Работа с существующим кодом через GitHub, включая code review и корректное ведение веток.
Характер задач может меняться. Главное - способность быстро погружаться в незнакомый код и эффективно решать широкий круг технических проблем.
Наши требования
Обязательные:
• Senior-уровень разработки на Unity
- От 5 лет коммерческого опыта разработки мобильных игр на Unity.
- Глубокое понимание Unity Engine, жизненного цикла приложения, архитектуры проектов и особенностей платформ.
- Уверенная работа с Android, iOS и WebGL, понимание их технических ограничений и специфики сборок.
- Практический опыт интеграции сторонних SDK, рекламных платформ, платежных систем и аналитики.
- Отличное знание C#, принципов ООП, SOLID, асинхронного программирования.
- Уверенная работа с Git и GitHub (ветвление, pull requests, разрешение конфликтов, code review).
- Опыт профилирования, оптимизации производительности, диагностики crash reports и устранения сложных багов.
- Умение разбираться в чужом коде без необходимости переписывать проект с нуля.
- Способность самостоятельно оценивать трудоемкость задач, выявлять риски и соблюдать согласованные сроки.
Будет преимуществом:
- Опыт выпуска коммерческих мобильных игр в Google Play и App Store.
- Знание особенностей публикации игр на WebGL-платформах.
- Опыт работы с CI/CD, автоматизацией сборок и Unity Build Pipeline.
- Опыт интеграции Appodeal, Firebase, Xsolla, Unity IAP и аналогичных решений.
- Опыт сопровождения нескольких проектов с различной архитектурой и набором SDK.
Критерии приемки:
• Critical / Blocker bugs - 0. Результат не должен содержать критических дефектов, приводящих к падениям, потере данных, неработоспособности ключевых функций или невозможности выпуска релиза.
• Major bugs - 0. Существенные функциональные ошибки должны быть устранены до передачи задачи на приемку.
• Medium / Minor bugs - допускается ограниченное количество, не влияющее на ключевую функциональность и согласованное с командой.
- Изменения не должны нарушать ранее работавшие функции проекта (отсутствие регрессий).
- Код должен быть читаемым, поддерживаемым и соответствовать существующим стандартам проекта.
- Каждая задача завершается передачей работоспособного результата, проверенного разработчиком до отправки на QA.
Формат сотрудничества
• Part-time, удаленно.
- Нерегулярная загрузка, по мере возникновения задач.
- Работа с существующими проектами и командой разработки.
- Постановка задач с описанием ожидаемого результата, сроков и критериев приемки.
- Самостоятельное планирование рабочего времени с соблюдением согласованных дедлайнов.
- Оплата по договоренности: почасовая либо фиксированная за конкретную задачу.
- Возможность долгосрочного сотрудничества.
Пишите, пожалуйста @FadeevEvgeniy
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Label 19/81 - студия разработки игр
Ищем опытного разработчика на Unity для проектной работы с частичной занятостью.
У нас есть действующая команда разработки и несколько игровых проектов. Периодически возникают технически сложные или срочные задачи, для решения которых требуется дополнительная экспертиза senior-уровня.
Нам нужен самостоятельный специалист, способный быстро разобраться в существующем проекте, найти оптимальное решение и довести задачу до готового, протестированного результата без постоянного контроля со стороны команды.
Чем предстоит заниматься
- Портирование и адаптация Unity-проектов под Android, iOS, WebGL и другие платформы.
- Интеграция и настройка рекламных SDK, mediation-платформ (Appodeal, AdMob и др.).
- Интеграция платежных сервисов и систем внутриигровых покупок (IAP).
- Внедрение и настройка систем локализации.
- Подготовка релизных сборок, устранение ошибок сборки, публикация обновлений.
- Решение проблем совместимости, производительности и стабильности на различных устройствах.
- Диагностика и исправление сложных технических ошибок.
- Рефакторинг отдельных компонентов и доработка существующей архитектуры при необходимости.
- Работа с существующим кодом через GitHub, включая code review и корректное ведение веток.
Характер задач может меняться. Главное - способность быстро погружаться в незнакомый код и эффективно решать широкий круг технических проблем.
Наши требования
Обязательные:
• Senior-уровень разработки на Unity
- От 5 лет коммерческого опыта разработки мобильных игр на Unity.
- Глубокое понимание Unity Engine, жизненного цикла приложения, архитектуры проектов и особенностей платформ.
- Уверенная работа с Android, iOS и WebGL, понимание их технических ограничений и специфики сборок.
- Практический опыт интеграции сторонних SDK, рекламных платформ, платежных систем и аналитики.
- Отличное знание C#, принципов ООП, SOLID, асинхронного программирования.
- Уверенная работа с Git и GitHub (ветвление, pull requests, разрешение конфликтов, code review).
- Опыт профилирования, оптимизации производительности, диагностики crash reports и устранения сложных багов.
- Умение разбираться в чужом коде без необходимости переписывать проект с нуля.
- Способность самостоятельно оценивать трудоемкость задач, выявлять риски и соблюдать согласованные сроки.
Будет преимуществом:
- Опыт выпуска коммерческих мобильных игр в Google Play и App Store.
- Знание особенностей публикации игр на WebGL-платформах.
- Опыт работы с CI/CD, автоматизацией сборок и Unity Build Pipeline.
- Опыт интеграции Appodeal, Firebase, Xsolla, Unity IAP и аналогичных решений.
- Опыт сопровождения нескольких проектов с различной архитектурой и набором SDK.
Критерии приемки:
• Critical / Blocker bugs - 0. Результат не должен содержать критических дефектов, приводящих к падениям, потере данных, неработоспособности ключевых функций или невозможности выпуска релиза.
• Major bugs - 0. Существенные функциональные ошибки должны быть устранены до передачи задачи на приемку.
• Medium / Minor bugs - допускается ограниченное количество, не влияющее на ключевую функциональность и согласованное с командой.
- Изменения не должны нарушать ранее работавшие функции проекта (отсутствие регрессий).
- Код должен быть читаемым, поддерживаемым и соответствовать существующим стандартам проекта.
- Каждая задача завершается передачей работоспособного результата, проверенного разработчиком до отправки на QA.
Формат сотрудничества
• Part-time, удаленно.
- Нерегулярная загрузка, по мере возникновения задач.
- Работа с существующими проектами и командой разработки.
- Постановка задач с описанием ожидаемого результата, сроков и критериев приемки.
- Самостоятельное планирование рабочего времени с соблюдением согласованных дедлайнов.
- Оплата по договоренности: почасовая либо фиксированная за конкретную задачу.
- Возможность долгосрочного сотрудничества.
Пишите, пожалуйста @FadeevEvgeniy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🎮 Game Designer (iGaming) | Middle+ / Senior
🌍 Remote | Full-time
Ищем опытного геймдизайнера в команду крупного международного iGaming-проекта, которая занимается разработкой собственных игр.
Основной фокус — создание новых игр с нуля до релиза: от игровых концепций и механик до анализа результатов. Команда выпускает примерно одну игру в месяц.
Задачи:
• Разработка игровых механик, Core/Meta Loops, баланса и экономики.
• Создание GDD и технических заданий.
• Работа с продуктовыми гипотезами и аналитикой.
• Участие в полном цикле разработки игр.
Ожидания:
• От 2 лет опыта в real-money iGaming.
• Опыт работы у игрового провайдера или в in-house студии оператора.
• Опыт разработки Slots / Crash / Instant / Fast Games.
• Опыт запуска коммерческих игр и понимание результатов своей работы.
Условия:
✅ Полностью удалённая работа
✅ Гибкое начало рабочего дня
✅ Команда полного цикла разработки
✅ Возможность создавать новые игровые продукты и влиять на их развитие
📩 За подробностями и откликом — в личные сообщения.
Telegram: @dianaB_hirix
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🌍 Remote | Full-time
Ищем опытного геймдизайнера в команду крупного международного iGaming-проекта, которая занимается разработкой собственных игр.
Основной фокус — создание новых игр с нуля до релиза: от игровых концепций и механик до анализа результатов. Команда выпускает примерно одну игру в месяц.
Задачи:
• Разработка игровых механик, Core/Meta Loops, баланса и экономики.
• Создание GDD и технических заданий.
• Работа с продуктовыми гипотезами и аналитикой.
• Участие в полном цикле разработки игр.
Ожидания:
• От 2 лет опыта в real-money iGaming.
• Опыт работы у игрового провайдера или в in-house студии оператора.
• Опыт разработки Slots / Crash / Instant / Fast Games.
• Опыт запуска коммерческих игр и понимание результатов своей работы.
Условия:
✅ Полностью удалённая работа
✅ Гибкое начало рабочего дня
✅ Команда полного цикла разработки
✅ Возможность создавать новые игровые продукты и влиять на их развитие
📩 За подробностями и откликом — в личные сообщения.
Telegram: @dianaB_hirix
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Data QA
Формат: удалённо (Россия)
Компания: Centicore, проект крупного банка
ЗП: от 200 000 до 350 000 ₽
Полная занятость, оформление по ТК РФ
Ищут Data QA для работы в крупном банке.
Обязательные навыки:
Опыт интеграции внешних источников: БКИ, ФНС, ЦБ, API-партнёры
Практическое знание SQL
Опыт работы с S3, Iceberg и слоями RAW/ODS/DDS
Базовое чтение кода на Python для анализа скриптов обработки данных
Опыт работы с Airflow, Spark, S3/Hadoop
Обязанности:
Валидация процессов загрузки данных
Проверка корректности скачивания данных из внешних источников, включая БКИ, ЦБ и ФНС
Тестирование механизмов обновления и проверка отсутствия дубликатов при повторной загрузке
Блокировка записей с аномалиями: ошибками источника и некорректными форматами
Анализ технических заданий и мэппингов для проектирования тест-кейсов
Условия: удалённая работа по РФ, оформление по ТК РФ с полностью официальной зарплатой. Полная занятость.
Откликнуться
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Формат: удалённо (Россия)
Компания: Centicore, проект крупного банка
ЗП: от 200 000 до 350 000 ₽
Полная занятость, оформление по ТК РФ
Ищут Data QA для работы в крупном банке.
Обязательные навыки:
Опыт интеграции внешних источников: БКИ, ФНС, ЦБ, API-партнёры
Практическое знание SQL
Опыт работы с S3, Iceberg и слоями RAW/ODS/DDS
Базовое чтение кода на Python для анализа скриптов обработки данных
Опыт работы с Airflow, Spark, S3/Hadoop
Обязанности:
Валидация процессов загрузки данных
Проверка корректности скачивания данных из внешних источников, включая БКИ, ЦБ и ФНС
Тестирование механизмов обновления и проверка отсутствия дубликатов при повторной загрузке
Блокировка записей с аномалиями: ошибками источника и некорректными форматами
Анализ технических заданий и мэппингов для проектирования тест-кейсов
Условия: удалённая работа по РФ, оформление по ТК РФ с полностью официальной зарплатой. Полная занятость.
Откликнуться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine)
Формат работы: Удаленка
Занятость: Part-time c постоянной занятостью
Компания: Game Gears (https://gamegears.online/)
Зарплатная вилка:от 600 до 1000$ за креатив
Причина поиска: расширяем команду, активно растем
Контакты: @Foreverinlovewithsummer
GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
Сейчас ищем на проектную занятость с постоянной загрузкой, по результатам работы, если обе стороны все устроит, то можем взять в штат
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1PBoUgOQh94AiSYH11TGhIPIp3IiDNrXm?usp=sharing
Что предстоит делать:
• Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
• Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
• Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.;
• Понимание динамической композиции;
• Создание новых игровых механик на Blueprints
• Оптимизация существующих игровых механик; • Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
• Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;
• Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы).
От Вас:
• Профессиональное владение Unreal Engine;
• Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. );
• Понимание работы систем частиц Niagara;
• Создание разных шейдеров;
• Уверенная работа с Sequencer;
• Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО;
• Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих);
• Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design);
• Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;
• Понимание работы Git-репозиториев
Будет плюсом:
• Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE;
• Базовое знание любого языка программирования
• Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д. )
Что мы предлагаем:
• Полная удалёнка. Работаем из любой точки
• Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией
• Сейчас ищем на постоянно-проектную занятость, по результатам работы, если обе стороны все устроит, то можем взять в штат
• Реальные данные и масштаб. Живая игра Aliens vs Zombies: Invasion с большой аудиторией
• Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки и написания кода.
• Команда без бюрократии. Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
Сколько этапов интервью, с кем?
• 1 этап: Короткий Q&A текстом + зарплатные ожидания
• 2 этап: Собеседование
• 3 этап: Оффер / Контракт / Работа.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Формат работы: Удаленка
Занятость: Part-time c постоянной занятостью
Компания: Game Gears (https://gamegears.online/)
Зарплатная вилка:от 600 до 1000$ за креатив
Причина поиска: расширяем команду, активно растем
Контакты: @Foreverinlovewithsummer
GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
Сейчас ищем на проектную занятость с постоянной загрузкой, по результатам работы, если обе стороны все устроит, то можем взять в штат
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1PBoUgOQh94AiSYH11TGhIPIp3IiDNrXm?usp=sharing
Что предстоит делать:
• Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
• Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
• Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.;
• Понимание динамической композиции;
• Создание новых игровых механик на Blueprints
• Оптимизация существующих игровых механик; • Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
• Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;
• Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы).
От Вас:
• Профессиональное владение Unreal Engine;
• Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. );
• Понимание работы систем частиц Niagara;
• Создание разных шейдеров;
• Уверенная работа с Sequencer;
• Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО;
• Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих);
• Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design);
• Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;
• Понимание работы Git-репозиториев
Будет плюсом:
• Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE;
• Базовое знание любого языка программирования
• Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д. )
Что мы предлагаем:
• Полная удалёнка. Работаем из любой точки
• Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией
• Сейчас ищем на постоянно-проектную занятость, по результатам работы, если обе стороны все устроит, то можем взять в штат
• Реальные данные и масштаб. Живая игра Aliens vs Zombies: Invasion с большой аудиторией
• Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки и написания кода.
• Команда без бюрократии. Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
Сколько этапов интервью, с кем?
• 1 этап: Короткий Q&A текстом + зарплатные ожидания
• 2 этап: Собеседование
• 3 этап: Оффер / Контракт / Работа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Middle+ / Senior UE5 Developer | Удаленный формат | Part-time | 40 000 - 60 000 (на руки)
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в иммерсивный адвенчер с элементами RPG и сурвайвала. Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать. Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
- Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
- Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
- Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
- Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
- Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
- Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
- Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
- Опыт работы с Gameplay Ability System;
- Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
- Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
- Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
- Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
- Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
- Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
- Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
- Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
- Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
- Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
- Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
- Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки.
Формат работы:
- Полностью удаленный формат;
- Part-time, 40 000 - 60 000 (по итогам финального собеседования);
- Уровень: Middle+ / Senior;
- Работа над иммерсивным адвенчером с элементами RPG и сурвайвала;
- Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в иммерсивный адвенчер с элементами RPG и сурвайвала. Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать. Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
- Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
- Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
- Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
- Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
- Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
- Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
- Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
- Опыт работы с Gameplay Ability System;
- Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
- Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
- Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
- Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
- Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
- Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
- Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
- Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
- Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
- Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
- Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
- Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки.
Формат работы:
- Полностью удаленный формат;
- Part-time, 40 000 - 60 000 (по итогам финального собеседования);
- Уровень: Middle+ / Senior;
- Работа над иммерсивным адвенчером с элементами RPG и сурвайвала;
- Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿13
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💼 Бухгалтер / Accountant
🏢 Dankolab (GameDev)
📍 Кипр, офис | Полная занятость
Задачи:
- Ведение бухгалтерского учёта, включая операции с игровыми платформами и партнёрами
- Учёт доходов, расходов и внутригрупповых операций
- Сверки с банками, контрагентами и компаниями группы
- Участие в подготовке отчётности по IFRS, налоговых деклараций и закрытии периодов
- Взаимодействие с аудиторами и внешними консультантами
Требования:
- Опыт работы бухгалтером от 2–3 лет
- Знание IFRS и практический опыт применения
- Уверенное владение Excel и Google Sheets
- Английский от B1–B2 для документов и переписки
- Знание кипрского налогообложения, ACCA и опыт в международных компаниях будут плюсом
🔗 Подробности и отклик
💬 По вопросам: @alexandrasenyutich
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🏢 Dankolab (GameDev)
📍 Кипр, офис | Полная занятость
Задачи:
- Ведение бухгалтерского учёта, включая операции с игровыми платформами и партнёрами
- Учёт доходов, расходов и внутригрупповых операций
- Сверки с банками, контрагентами и компаниями группы
- Участие в подготовке отчётности по IFRS, налоговых деклараций и закрытии периодов
- Взаимодействие с аудиторами и внешними консультантами
Требования:
- Опыт работы бухгалтером от 2–3 лет
- Знание IFRS и практический опыт применения
- Уверенное владение Excel и Google Sheets
- Английский от B1–B2 для документов и переписки
- Знание кипрского налогообложения, ACCA и опыт в международных компаниях будут плюсом
🔗 Подробности и отклик
💬 По вопросам: @alexandrasenyutich
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: VFX · Sound Design · AI · Монтажёр · Remote
Ищем талантливых и креативных специалистов в команду крупного YouTube-канала для долгосрочного сотрудничества.
Рассматриваем специалистов с опытом работы в одном или нескольких из следующих направлений:
— Создание качественных визуальных VFX-эффектов и моушн-дизайна с интеграцией в готовый видеоматериал.
— Разработка профессионального саунд-дизайна: звуковое оформление видео, создание и интеграция звуковых эффектов.
— Работа с современными AI-инструментами и генерациями, интеграция AI-контента в видеоролики.
Референсы и стилистика контента:
— MrBeast
— Stoke Twins
— Stay Wild
— Ben Azelart
При отклике, пожалуйста, прикрепите ссылку на портфолио или примеры выполненных работ.
Формат работы: удалённо, долгосрочное сотрудничество.
Для связи: Telegram — @andyaiz
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем талантливых и креативных специалистов в команду крупного YouTube-канала для долгосрочного сотрудничества.
Рассматриваем специалистов с опытом работы в одном или нескольких из следующих направлений:
— Создание качественных визуальных VFX-эффектов и моушн-дизайна с интеграцией в готовый видеоматериал.
— Разработка профессионального саунд-дизайна: звуковое оформление видео, создание и интеграция звуковых эффектов.
— Работа с современными AI-инструментами и генерациями, интеграция AI-контента в видеоролики.
Референсы и стилистика контента:
— MrBeast
— Stoke Twins
— Stay Wild
— Ben Azelart
При отклике, пожалуйста, прикрепите ссылку на портфолио или примеры выполненных работ.
Формат работы: удалённо, долгосрочное сотрудничество.
Для связи: Telegram — @andyaiz
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM