🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
8.81K subscribers
2.91K photos
12 videos
1 file
2.82K links
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫

Сотрудничество - @ZoneGD
Download Telegram
3D MODELER (Blender -> UE5)

🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 140 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)

🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE

🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии
(без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений)
• Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга
• Подготовка/запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий

📚 Требования:
• 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс
• Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс

Условия:
• Оформление по ГПХ/ИП/СЗ
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста

📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опыт

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Material Artist
Заработная плата: по согласованию

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time

Работодатель: SURFSIDE 3D

Описание вакансии:
SURFSIDE 3D арт-продакшн студия, сотрудничаем с Blizzard Entertainment, Owlcat Games, Gaijin Entertainment и другими партнерами.
Наш Artstation: https://www.artstation.com/surfside3d

Cейчас мы расширяем команду и открываем новое направление по реворкам локаций, поэтому ищем опытного Художника по материалам (реализм).

ВАЖНО! Требуется уверенная работа в Substance Designer и Substance Painter (мы ждем крепкое портфолио).

✔️ Чем предстоит заниматься:
- Создание биомных текстур для террейна, текстур для домов и пропсов, атласов с тримами, гранжами и нормал флоатеры;
- Работа с процедурными масками внутри движка;
- Поддержка команды по UV, маскам, шейдерам и техническим задачам;
- Работа в кастомном движке заказчика — Dagor.

✔️ Что мы предлагаем:
- Опыт работы с международными крупными проектами;
- Удаленная работа и разумно гибкий график работы;
- Оплачиваемый отпуск и больничные.

📩 Как откликнуться?
Присылайте резюме и портфолио artstation на почту hr@surfside3d.com

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Вакансия: Нарративный дизайнер (middle / middle+)
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: TopHouse

Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse

Мы ищем Нарративного дизайнера для работы над проектом Happy Ending Simulator. Есть общее видение мира и персонажей, но лор и сценарная документация требуют полноценной разработки и систематизации. Нам нужен специалист, который готов принять нарративный концепт игры, бережно сохранить его и качественно расписать все необходимые нарративные составляющие.

Задачи:
- Разработка и ведение библии мира: лор, хронология, правила сеттинга, консистентность
- Проработка персонажей: биографии, характеры, мотивации, арки развития, линии отношений с игроком
- Написание основного сюжета, побочных историй, ветвящихся диалогов, системных реплик и описаний
- Совместная с геймдизайнером проработка того, как нарратив интегрируется в механики и прогрессию
- Создание нарративной документации, синхронизация с GDD
- Интеграция текста в движок через нарративные инструменты (ветвление, переменные, условия)
- Подготовка текста к локализации: глоссарии, контекст для переводчиков, контроль объёмов
- Учёт контентных ограничений платформ (правила Steam в отношении adult-контента, запрещённые темы)
- Итерации по результатам плейтестов и фидбека команды

Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы нарративным дизайнером / сценаристом в играх от 2 лет
- Умение работать не только с «большим сюжетом», но и с эпизодической структурой, повторяемыми сценами, системными репликами
- Опыт создания ветвящихся диалогов и понимание того, как текст живёт внутри игровых систем (переменные, флаги, условия, концовки)
- Профессиональное умение писать adult-сцены в разных тональностях
- Отличная грамотность, стилистика, умение писать в разных тональностях и голосах персонажей
- Понимание драматургии интерактивных форматов (пейсинг, работа с повторяемым контентом)
- Наличие портфолио: сценарии, диалоги, лор-документы (допускаются обезличенные фрагменты)
- Готовность работать в рамках уже заданного видения, а не переписывать его под себя
- Профессиональное, рабочее отношение к NSFW-тематике
- Готовность работать в условиях неопределённости препродакшена

Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт написания adult-контента и понимаете, как грамотно, атмосферно и эстетично описывать интимные сцены.
- Участие в проекте доведённом до релиза
- Обладаете насмотренностью: знаете рынок сюжетных и adult-игр, умеете работать с референсами.
- Проактивны, умеете писать по ТЗ и в заданном тоне, продуктивны и дисциплинированны.
- Спокойно относитесь к многократным правкам и итерациям текстов.
- Умеете выстраивать тесную коммуникацию с геймдизайнером и продюсером, так как работа в изоляции невозможна.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Level Artist (Godot)
Требуемый опыт работы: 1–3 года

Полная занятость, удаленная работа

Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а для работы над ПК проектами на Godot.

От 60 000 до 90 000 руб

Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей в Godot;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Визуальное оформление сцен в Godot 4, — работа с освещением (LightmapGI, SDFGI, VoxelGI), камерой (WorldEnvironment), пост-процессингом;
- Написание и улучшение пайплайнов работы;
- Фидбек команде.

Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в Godot 4;
- Опыт оптимизации покупных ассетов (LOD, Occlusion Culling, MultiMesh);
- Работа со светом (запекание LightmapGI, настройка теней);
- Знания 3D-пайплайна (экспорт из Blender/Maya в glTF);
- Понимание нодовой системы Godot (Scene Tree, сигналы, ресурсы);
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать уникальный красочный мир;
- Желание создать увлекательную игру.

Будет плюсом:
- Большая насмотренность в фэнтези жанре;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет-проекты на Godot;
- Опыт работы с Godot 4.x (Forward+, Mobile, Compatibility рендеры).

Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график.

Для отклика писать @nextgen_lera_hr

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1👾1
АРТ-ДИРЕКТОР

Мы — команда RioRise. Делаем мобильную онлайн-игру с открытым миром в латинском сеттинге. Сегодня в неё одновременно играют до 35 000 человек, и аудитория продолжает расти.
Чтобы сделать следующий шаг, нам нужен сильный арт-директор, который поднимет визуал игры на новый уровень.
Вы будете отвечать за визуал игры целиком: задавать стиль, собирать вокруг него команды и показывать, как должна выглядеть игра.

Чем предстоит заниматься:
— Формировать единый стиль игры, разрабатывать визуальные гайдлайны и контролировать качество всех игровых и маркетинговых материалов.
— Совместно с геймдизайнерами улучшать визуал карты, устранять проблемы локаций и следить за их композицией и атмосферой.
— Создавать концепты и подбирать референсы, презентовать идеи команде и руководству.
— Балансировать качество графики и производительность на мобильных устройствах, развивать визуальные возможности собственного движка.
— Руководить Art-командой и синхронизировать визуал игры с маркетингом, SMM и комьюнити.

Что мы ожидаем:
— Не менее 5 лет в геймдеве на руководящей должности.
— Портфолио, где видно ваше участие в проработке визуала проектов.
— Умение работать в жёстких технических рамках и находить компромиссы между красотой и производительностью.
— Опыт работы с командами разных направлений: 3D, интерфейс, 2D, маркетинг.

У нас:
— Полная удаленка. Можно работать из любой страны.
— Гибкий график. Мы смотрим на результат, а не на часы за компьютером.
— Влияние на продукт. Вы войдёте в растущий проект с живым комьюнити и сами будете определять, как он выглядит и развивается.
— Быстрые решения. Минимум бюрократии: идеи не тонут в согласованиях, а попадают в игру.
— ДМС после испытательного срока.

Откликнуться: @anthea_in_games

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3
Старший С разработчик в команду BIOS/UEFI российской технологической компании.

Компания рассматривает кандидатов из РФ и Беларуси.
З/п: обсуждается на интервью.
Формат работы: Офис, Удаленка, Гибрид((Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Нижний Новгород и Минск).
Уровень владения английским: B1 и выше
Уровень позиции: Senior.

🔷Задачи:
Адаптация UEFI EDK2 и Aptio V к аппаратным платформам нашей компании;
Исправление ошибок и разработка новых функций в EDK2 и Aptio V;
Обеспечение программного взаимодействия UEFI c ПО OpenBMC по протоколам IPMI/KCS, PLDM/MCTP и др.;
Взаимодействие с сообществом и мейнтейнерами проектов EDK2, Tianocore, OpenBMC;
Взаимодействие с нашими схемотехниками и трассировщиками в процессе запуска новых версий и ревизий наших плат.

🔷Обязательные требования:
Разработка от 5 лет;
Глубокое знание языка C;
Отличное знание архитектур x86 и amd64, процесса загрузки системы, взаимодействия между ядрами и между процессорами.

Будет приемуществом:
Опыт разработки кода UEFI Aptio V или EDK2;
Опыт отладки с использованием Intel XDP;
Хорошее знание устройства шины PCI Express и принципов её конфигурирования;
Знание низкоуровневых протоколов коммуникации, таких как: I²C, SPI, RS232, и т. п.;
Знание Linux (архитектуры драйверов ядра, пользовательских API POSIX, принципов работы systemd и d-bus).

Отклики ждем @fr_rec

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Level Designer (Godot) — Next Genium
(Инди-студия, изометрический Action/RPG)

Мы — Next Genium, небольшая инди-студия, где важно мнение каждого. Мы ищем
не просто исполнителя, а человека, который чувствует пространство и понимает,
как геометрия влияет на геймплей.
Сейчас работаем над изометрическим экшеном с RPG-элементами, где каждый
уровень должен удерживать игрока в напряжении, чередуя сражения и моменты
передышки.

Чем предстоит заниматься:
- Разрабатывать уровни с нуля: от идеи и схемы до реализации.
- Работать в Godot: собирать сцены, настраивать спавн врагов, триггеры и логику
уровня.
- Влиять на игровой процесс: балансировать темп, придумывать, как окружение
работает со способностями персонажа.
- Создавать и тестировать прототипы, отлавливать ошибки на ранних этапах.
- Работать в связке с художниками, дизайнерами и сценаристами, где твое
мнение учитывается при принятии решений.

Что мы ждем:
- Уверенная работа в Godot от года: сборка сцен, понимание скриптов, умение
создавать инструменты.
- Понимание основ левел-дизайна: композиция, навигация, ритм, работа с
направлениями игрока.
- Умение делать читаемые прототипы и тестировать их на ошибки.
- Способность аргументированно отстаивать идеи и работать с обратной связью.
- Искренний интерес к созданию качественных игр.

Плюсом будет:
- Глубокое понимание игр и умение анализировать механики.
- Наличие портфолио с собственными проектами или модами.
- Опыт работы в инди-команде.
- Навыки написания дизайн-документов.

Что предлагаем:
- Удаленная работа.
- Гибкий график (5/2 по 7.5 часов), ориентир на результат.
- Зарплата от 60 000 до 90 000 рублей на руки (дважды в месяц).
- Возможность профессионального роста и влияния на проект.
Напишите нашему HR @nextgen_lera_hr

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿4👾1
Позиция: Senior Data Engineer (ETL-миграция)
ЗП: 250 000 - 270 000 на руки
Занятость: Полная
Формат работы: Удаленный
Локация: РФ, часовой пояс МСК ± 3ч
Оформление: только как ИП
Компания: Top Selection
Сфера проекта: телеком

Привет! Меня зовут Марина. 👋 Я представляю группу компаний Top Selection.
Мы занимаемся трудоустройством IT специалистов на проектную занятость.
На данный момент мы в поиске Senior Data Engineer (ETL-миграция) для участия в миграции ИС на Apache стек.

✅ Требования
● Опыт миграции ETL-систем (желательно с Oracle/Informatica на Apache стек)
● Глубокий SQL: оконные функции, сложные джойны, иерархические запросы
● Оптимизация SQL для highload (партиционирование, индексы, explain plans)
● Oracle (PL/SQL) и PostgreSQL
● Greenplum и/или Clickhouse
● Проектирование архитектур на Apache Spark (PySpark), NiFi, Airflow
● Hadoop (HDFS) и Hive
● Мониторинг ETL: Grafana/Prometheus или Victoria Metrics
● Опыт работы с биллинговыми системами (желательно телеком-домен)

➕ Как преимущество
● Потоковая обработка: Kafka Streams / Spark Streaming
● Informatica PowerCenter (понимание мигрируемой системы)
● Бинарные форматы хранения в Hadoop
● Различия: Hive vs Impala, Greenplum vs PostgreSQL, Clickhouse vs PostgreSQL
● Patroni для кластеризации PostgreSQL/Greenplum
● S3-хранилища
● КриптоПро или защищенные каналы передачи данных

📋 Задачи
● Миграция ETL-системы телеком-оператора с Oracle/Informatica на Apache стек (S3, Airflow, NiFi, Kafka, Greenplum)
● Перенос бизнес-логики из Informatica в высокопроизводительный SQL-код
● Написание и оптимизация SQL для витрин данных и ETL-процессов
● Разработка DAG-ов в Airflow
● Настройка пайплайнов в NiFi (источники: Oracle, PostgreSQL; приемники: S3, файловые архивы)
● Разработка Spark-джобов (PySpark) для больших объемов
● Интеграция с Kafka для потоковой передачи
● Настройка мониторинга (Grafana/Prometheus) и отслеживание метрик
● Разбор инцидентов по качеству данных и ошибкам загрузки
● Code review

Откликнуться: @marinori86

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Lead Level Designer

Gems Villa ищет Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.

🛠Задачи
• Проектировать и создавать игровые локации в изометрии.
• Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса.
• Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения.
• Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий.
• Настраивать сложность и темп прохождения.
• Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента.
• Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи.
• Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента.
• Руководить командой левел-дизайнеров, распределять задачи и проводить ревью локаций.
• Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте.

🎯Требования
• Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах.
• Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии.
• Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре.
• Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов.
• Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды.
• Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями.
• Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна.
• Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь.
• Лидерские качества, умение работать в команде.
• Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции.

📌 Что предлагаем
• Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента.
• Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой.
📌 Условия
• Удаленный формат работы.
• Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально.

📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
Claude начал банить россиян по паспорту

Anthropic массово просит пройти верификацию по документам. После российского загранпаспорта аккаунт блокируют практически сразу. Апелляции не помогают.

А в CatCode паспорт никто не спросит.

CatCode - десктопный ИИ-агент для разработки. Внутри Claude Fable, GPT, Grok и еще 10+ моделей в одной подписке. Модель можно выбрать вручную или доверить умному свитчеру: рутину он отдаст простой нейросети, сложную задачу - сильной, так лимит тратится медленнее.

Оплата российской картой или СБП, работает без VPN. Первые задачи бесплатно - просто зарегистрируйся и попробуй.

Перенеси проекты и не бойся банов: catcode.dev
🗿7🔥3
Вакансия: 2D художники (окружение/персонажи/интерфейс)
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #lSenior
Занятость: Проектная

Работодатель: АО «Синеус Франшиза»

Описание вакансии:
Ищу художников для работы над визуальной новеллой, которая начнёт раскрывать истории внутри вселенной Синеус. На данный момент работа проектная. Референсы визуального стиля: Stray Gods, Harmony, Ash of Gods.

Если ваши работы обладают уникальным стилем без излишней абстракции тоже с удовольствием рассмотрим. В игре планируется 7 отдельных новелл — возможно, сделаем каждую из них в своём оригинальном стиле.

Требования:
— Сильное портфолио (работы С НУЛЯ)
— Возможность выходить на контакт по московскому времени

Необязательно, но полезно:
— Способность подстраиваться под чужой стиль

На изображениях примеры того, какие варианты окружений и сцен нужно рисовать.

Дополнительная информация:
АО «Синеус Франшиза» — российская компания, развивающая масштабную отечественную медиафраншизу «Синеус». Вселенная известна по игре в Steam — Sineus Arena Survivors, мультсериалу «Хмарь его знает» и хакатону «Синеус».

Контакты для отклика соискателя:
https://t.me/oleg_masharov
https://vk.com/oleg.masharov
https://max.ru/u/f9LHodD0cOLRobgLksbEsFot6bxktUIZOfr3n6fKjhOjWAS7u7Lnk864Pzw

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🦄1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
📎 Ищем Системного аналитика (DWH / Data Platform)
ЗП: от 200 000 ₽
Формат: удалённо
Локация: РФ
Проект: долгосрочный

!!! Просьба откликаться специалистов только с опытом в DWH

Задачи:
• Сбор и формализация бизнес-требований к аналитической платформе и её сервисам: анализ имеющейся документации (БФТ и др.), интервьюирование заказчиков;
• Разработка архитектуры решения, описание её в соответствующих документах и согласование с бизнес-заказчиком, подразделениями развития и эксплуатации, другими участниками проекта;
• Взаимодействие с разработчиками, специалистами по анализу и работе с данными, предоставление информации, необходимой для реализации решений;
• Взаимодействие с разработчиками по вопросам приёмо-сдаточных испытаний, предоставление информации для разработки тест-кейсов, при необходимости — участие в ревью тест-кейсов;
• Участие в разработке проектной документации;
• Анализ влияния планируемых доработок на зависимые объекты, в том числе объекты BI.

Требования:
✔️ Высшее образование в области информационных технологий или телекоммуникаций;
✔️ Предыдущий опыт работы в качестве системного или бизнес-аналитика, разработчика;
✔️ Понимание принципов работы основных компонентов платформ Oracle Exadata и Greenplum;
✔️ Понимание основных принципов проектирования структур данных в DWH и подходов к разработке ETL для Oracle Exadata и Greenplum;
✔️ Базовое понимание архитектуры Hadoop, опыт использования Hive, Sqoop, Impala, Trino;
✔️ Хорошие знания в области чтения и написания сложных SQL-запросов в Oracle, Greenplum, ClickHouse с учётом их особенностей;
✔️ Владение CASE-средствами проектирования;
✔️ Опыт миграции хранилища данных на MPP-решения (Greenplum, ClickHouse);
✔️ Знание инструментов BI-визуализации (SAP BO, Qlik Sense или аналогов) на уровне построения запросов и понимания различий принципов их работы;
✔️ Аналитический склад ума, умение ясно и структурно формулировать свои мысли устно и в документах.

📩 Отклик: @Vika_sysoeva

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Part-time Game designer (generalist)
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time

Работодатель: Cleverside

Описание вакансии:
✔️~50 - 80 часов в месяц, совмещение/фриланс
💵 B2B, почасовая ставка, $
📍Удаленно, не РФ

🎮 Задачи:
- Фичи - продумывать, декомпозировать, описывать;
- Level-дизайн - проектировать уровни, собирать матрицы уровней, выстраивать сложность и прогрессию;
- Искать проблемы в текущих механиках и уровнях, формировать и проверять гипотезы;
- Работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчетами;
- Собирать референсы, анализировать механики.
- Актуализация GDD.

🔥 Важно для нас:
-2+ года коммерческого опыта Game Designer (Generalist) в Puzzle, Casual или Hybrid Casual, с опытом решения аналогичных продуктовых и игровых задач
Желателен опыт с Unity.

👉🏼Контакты для отклика: hr@cleverside.com / @sviatlo_bg

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1