🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
8.8K subscribers
2.89K photos
13 videos
1 file
2.81K links
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫

Сотрудничество - @ZoneGD
Download Telegram
Game Analyst / Product Analyst

Проект: Minecraft / GameDev
Формат: удаленно
Занятость: part-time
Оплата: почасовая или за согласованный объем задач
Опыт: от 2 лет в GameDev

Ищем аналитика в действующий Minecraft-проект, который развивается в двух направлениях. Одно из них уже сформировано, второе развиваем как новое направление продукта для рынка США.

Что нужно делать:
• провести аудит текущей аналитики и определить пробелы;
• анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention);
• работать с когортами и сегментами;
• оценивать влияние обновлений и ивентов на продуктовые показатели;
• анализировать монетизацию и качество привлеченного трафика;
• находить точки оттока и формировать продуктовые гипотезы;
• формировать требования на доработку событий, трекинга и отчетности.

Что важно:
• опыт аналитиком в GameDev от 2 лет;
• опыт анализа игровых метрик, воронок и поведения игроков;
• уверенный SQL;
• опыт работы с BI-системами и построением отчетности.
Будет плюсом опыт с multiplayer, live-service, F2P или Minecraft-проектами.

Если вакансия вам откликается, напишите, пожалуйста, немного о своем релевантном опыте, проектах, с которыми вы работали, с какими инструментами работаете и вашем ожидаемом рейте.

Для отклика пишите на почту: vitaly.kalashnikov@diamondworld.gg

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Payment Manager | Qlead | Remote
Qlead — digital-партнёр, который выводит бренды на новые рынки и помогает им расти стабильно и системно. Уже более 3 лет мы сопровождаем проекты под ключ: от стратегии до результата. Специализируемся на Латинской Америке и глубоко погружены в специфику индустрии.
Сейчас мы ищем Payment Manager для развития платёжной инфраструктуры на рынках LATAM.

🔴 Чем предстоит заниматься:
Поиском и подключением новых платёжных провайдеров и методов;
Тестированием, настройкой и запуском платёжных решений;
Управлением платёжной страницей и оптимизацией платёжного флоу;
Настройкой и оптимизацией роутинга и каскадов платёжных каналов;
Анализом эффективности платёжных методов и улучшением конверсии совместно с провайдерами и технической командой;
Контролем технических работ и сопровождением изменений в платёжной инфраструктуре;
Ведением отчётности по запускам и результатам работы платёжных методов.

🔴 Что для нас важно:
Опыт работы с платёжными системами, PSP или процессингом;
Понимание платёжных процессов, роутинга, каскадов и принципов работы платёжных методов;
Опыт запуска и настройки платёжных решений;
Умение анализировать показатели эффективности и находить точки роста;
Навыки взаимодействия с провайдерами и техническими командами;
Английский язык для деловой коммуникации.
Будет преимуществом: опыт в high-risk, FinTech и знание локальных платёжных методов LATAM.

🔴 Что мы предлагаем:
Возможности для профессионального развития и карьерного роста;
Конкурентную заработную плату, обсуждаем индивидуально;
Удалённый формат работы или комфортный офис в Москве;
График 5/2, 8-часовой рабочий день с гибким началом;
Поддержку и адаптацию на старте.
Контакты - @hr_Yana_latAm

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🗿1
Ищем Unreal Engine Level / Environment Artist (Generalist)
Для разработки психологического хоррора на Unreal Engine 5 ищем специалиста по созданию игровых уровней и окружения.
У проекта уже есть публичная демоверсия и более 23 000 вишлистов в Steam. Релиз запланирован на конец весны 2027 года.
Формат работы удалённый.

Задачи:
Создание и оформление игровых локаций с использованием готовых и модульных ассетов.
Работа с освещением (Lumen), материалами, архитектурой и декорациями.
Продумывание маршрутов игрока, композиции и атмосферы.
Оптимизация уровней и контроль производительности.

Требования:
Уверенное владение Unreal Engine 5.
Опыт работы с Lumen и понимание принципов освещения игровых сцен.
Художественный вкус, чувство композиции и внимание к деталям.
Понимание принципов Level Design и Environment Art.
Знание методов оптимизации игровых сцен.
Умение самостоятельно принимать решения с учётом игрового процесса.
Знание Blueprints и навыки 3D-моделирования будут преимуществом, но не обязательны.
Мы также готовы рассматривать талантливых кандидатов с небольшим опытом, способных быстро учиться и развиваться. Для нас реальные навыки, потенциал и подход к работе важнее стажа, громких проектов и формальных регалий.
Ищем универсального специалиста, способного создавать не просто красивые сцены, а атмосферные, продуманные и технически грамотные игровые пространства.
Для отклика: присылайте портфолио, краткую информацию об опыте и финансовые ожидания.
Ruskillerwhale@gmail.com

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
⚠️ Предупреждение для соискателей: фишинг под видом Zoom-собеседований

В каналах по поиску работы фиксируются случаи мошенничества. Соискателям приходят приглашения на собеседование со ссылками, которые ведут не в Zoom, Meet а на фишинговые сайты-клоны.

Схема:

1. Кандидат получает приглашение на «Zoom-собеседование».
2. Переходит по ссылке из письма или мессенджера.
3. Попадает на внешне похожий сайт и вводит данные.
4. Логин/пароль или другие данные попадают мошенникам.

Рекомендации:

· Проверяйте домен: официальный Zoom — zoom.us.
· Не вводите пароли и коды на сторонних страницах.
· Подключайтесь к собеседованию через приложение Zoom по ID встречи.
· Проверяйте адрес отправителя приглашения.
· При сомнениях уточняйте детали у HR через официальные каналы компании.

Будьте внимательны при активном поиске работы.
👍12
PR-менеджер со знанием Steam (Gamedev / Global, PC)

Полная удаленка | Гибкий график | Фулл тайм | До 120 000 ₽ на руки + процент с продаж

Что за роль?
PR-менеджер в инди-студию Next Genium отвечает за продвижение PC-игр на глобальном рынке и полное ведение Steam-воронки: от оформления страницы и настройки вишлистов до фестивалей, Playtest, демо и релиза. Главная задача — привлекать целевой трафик на Steam-страницу и наращивать качественные wishlists до релиза, а затем конвертировать их в продажи.

Главная задача роли — выстроить и реализовать маркетинговые биты вокруг Steam как последовательность событий: анонс - страница - трейлер - Playtest - демо - фестивали - релиз. Каждый бит имеет измеримое влияние на wishlists, трафик и конверсии.

Что предстоит делать:
• Полное ведение Steam-страницы: оформление, тексты, скриншоты, трейлеры, теги, локализации, обновление материалов к каждому биту;
• Формировать маркетинговые биты: анонс, трейлер, Playtest, демо, фестивали, шоукейсы и релиз;
• Настраивать и вести Steam-механики: wishlist-кампании, Playtest-регистрации, демо-версии, участие в фестивалях (Next Fest, тематические фесты), скидочные и релизные окна;
• Работать с зарубежными и российскими СМИ, блогерами и стримерами — с прицелом на переходы на Steam-страницу;
• Готовить питчи, пресс-релизы, пресс-киты и PR-материалы на русском и английском;
• Организовывать рассылки, превью, интервью и публикации;
• Работать с Reddit, X, Discord, Steam и игровыми сообществами;
• Настраивать UTM-метки, отслеживать источники трафика и анализировать охваты, переходы на Steam, конверсии и динамику wishlists;
• Вести персонализированные письма СМИ и инфлюенсерам, отслеживать эффективность каждого источника;
• Анализировать результаты каждого бита и корректировать стратегию по ходу кампании.

Что потребуется:
• Уровень Middle / Middle+;
• Опыт в gamedev, gaming PR, influencer marketing или близкой сфере;
• Опыт полного ведения Steam-страницы и Steam-воронки — обязательно;
• Понимание механики набора wishlists, Playtest, демо и фестивалей Steam;
• Опыт проведения PR- или маркетинговых кампаний с измеримым результатом по wishlists;
• Английский Upper-Intermediate и выше;
• Умение писать сильные тексты и питчи;
• Понимание западной и российской игровой аудитории;
• Самостоятельность и умение доводить кампанию от идеи до результата;
• Портфолио или кейсы с конкретными результатами по Steam wishlists и продажам будут большим преимуществом.

Что важно знать:
• Работа полностью удалённая, 7,5 часов в день, с синхронизацией команды по московскому времени.
• Оформление: ГПХ / самозанятость / ИП.
• Все необходимые сервисы и инструменты предоставляет студия, также есть бюджет на внешние маркетинговые активности.
• Зарплата: до 120 000 ₽ на руки + процент с продаж.

При отклике пришлите резюме и коротко расскажите о своём опыте с игровым PR, зарубежными СМИ/инфлюенсерами и полным ведением Steam: какие страницы оформляли, какие биты отрабатывали (Playtest, демо, фестивали), какие результаты по wishlists и продажам получили.

HR: @nextgen_lera_hr

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
3D MODELER (Blender -> UE5)

🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 140 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)

🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE

🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии
(без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений)
• Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга
• Подготовка/запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий

📚 Требования:
• 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс
• Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс

Условия:
• Оформление по ГПХ/ИП/СЗ
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста

📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опыт

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Material Artist
Заработная плата: по согласованию

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time

Работодатель: SURFSIDE 3D

Описание вакансии:
SURFSIDE 3D арт-продакшн студия, сотрудничаем с Blizzard Entertainment, Owlcat Games, Gaijin Entertainment и другими партнерами.
Наш Artstation: https://www.artstation.com/surfside3d

Cейчас мы расширяем команду и открываем новое направление по реворкам локаций, поэтому ищем опытного Художника по материалам (реализм).

ВАЖНО! Требуется уверенная работа в Substance Designer и Substance Painter (мы ждем крепкое портфолио).

✔️ Чем предстоит заниматься:
- Создание биомных текстур для террейна, текстур для домов и пропсов, атласов с тримами, гранжами и нормал флоатеры;
- Работа с процедурными масками внутри движка;
- Поддержка команды по UV, маскам, шейдерам и техническим задачам;
- Работа в кастомном движке заказчика — Dagor.

✔️ Что мы предлагаем:
- Опыт работы с международными крупными проектами;
- Удаленная работа и разумно гибкий график работы;
- Оплачиваемый отпуск и больничные.

📩 Как откликнуться?
Присылайте резюме и портфолио artstation на почту hr@surfside3d.com

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Нарративный дизайнер (middle / middle+)
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: TopHouse

Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse

Мы ищем Нарративного дизайнера для работы над проектом Happy Ending Simulator. Есть общее видение мира и персонажей, но лор и сценарная документация требуют полноценной разработки и систематизации. Нам нужен специалист, который готов принять нарративный концепт игры, бережно сохранить его и качественно расписать все необходимые нарративные составляющие.

Задачи:
- Разработка и ведение библии мира: лор, хронология, правила сеттинга, консистентность
- Проработка персонажей: биографии, характеры, мотивации, арки развития, линии отношений с игроком
- Написание основного сюжета, побочных историй, ветвящихся диалогов, системных реплик и описаний
- Совместная с геймдизайнером проработка того, как нарратив интегрируется в механики и прогрессию
- Создание нарративной документации, синхронизация с GDD
- Интеграция текста в движок через нарративные инструменты (ветвление, переменные, условия)
- Подготовка текста к локализации: глоссарии, контекст для переводчиков, контроль объёмов
- Учёт контентных ограничений платформ (правила Steam в отношении adult-контента, запрещённые темы)
- Итерации по результатам плейтестов и фидбека команды

Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы нарративным дизайнером / сценаристом в играх от 2 лет
- Умение работать не только с «большим сюжетом», но и с эпизодической структурой, повторяемыми сценами, системными репликами
- Опыт создания ветвящихся диалогов и понимание того, как текст живёт внутри игровых систем (переменные, флаги, условия, концовки)
- Профессиональное умение писать adult-сцены в разных тональностях
- Отличная грамотность, стилистика, умение писать в разных тональностях и голосах персонажей
- Понимание драматургии интерактивных форматов (пейсинг, работа с повторяемым контентом)
- Наличие портфолио: сценарии, диалоги, лор-документы (допускаются обезличенные фрагменты)
- Готовность работать в рамках уже заданного видения, а не переписывать его под себя
- Профессиональное, рабочее отношение к NSFW-тематике
- Готовность работать в условиях неопределённости препродакшена

Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт написания adult-контента и понимаете, как грамотно, атмосферно и эстетично описывать интимные сцены.
- Участие в проекте доведённом до релиза
- Обладаете насмотренностью: знаете рынок сюжетных и adult-игр, умеете работать с референсами.
- Проактивны, умеете писать по ТЗ и в заданном тоне, продуктивны и дисциплинированны.
- Спокойно относитесь к многократным правкам и итерациям текстов.
- Умеете выстраивать тесную коммуникацию с геймдизайнером и продюсером, так как работа в изоляции невозможна.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Level Artist (Godot)
Требуемый опыт работы: 1–3 года

Полная занятость, удаленная работа

Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а для работы над ПК проектами на Godot.

От 60 000 до 90 000 руб

Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей в Godot;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Визуальное оформление сцен в Godot 4, — работа с освещением (LightmapGI, SDFGI, VoxelGI), камерой (WorldEnvironment), пост-процессингом;
- Написание и улучшение пайплайнов работы;
- Фидбек команде.

Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в Godot 4;
- Опыт оптимизации покупных ассетов (LOD, Occlusion Culling, MultiMesh);
- Работа со светом (запекание LightmapGI, настройка теней);
- Знания 3D-пайплайна (экспорт из Blender/Maya в glTF);
- Понимание нодовой системы Godot (Scene Tree, сигналы, ресурсы);
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать уникальный красочный мир;
- Желание создать увлекательную игру.

Будет плюсом:
- Большая насмотренность в фэнтези жанре;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет-проекты на Godot;
- Опыт работы с Godot 4.x (Forward+, Mobile, Compatibility рендеры).

Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график.

Для отклика писать @nextgen_lera_hr

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
АРТ-ДИРЕКТОР

Мы — команда RioRise. Делаем мобильную онлайн-игру с открытым миром в латинском сеттинге. Сегодня в неё одновременно играют до 35 000 человек, и аудитория продолжает расти.
Чтобы сделать следующий шаг, нам нужен сильный арт-директор, который поднимет визуал игры на новый уровень.
Вы будете отвечать за визуал игры целиком: задавать стиль, собирать вокруг него команды и показывать, как должна выглядеть игра.

Чем предстоит заниматься:
— Формировать единый стиль игры, разрабатывать визуальные гайдлайны и контролировать качество всех игровых и маркетинговых материалов.
— Совместно с геймдизайнерами улучшать визуал карты, устранять проблемы локаций и следить за их композицией и атмосферой.
— Создавать концепты и подбирать референсы, презентовать идеи команде и руководству.
— Балансировать качество графики и производительность на мобильных устройствах, развивать визуальные возможности собственного движка.
— Руководить Art-командой и синхронизировать визуал игры с маркетингом, SMM и комьюнити.

Что мы ожидаем:
— Не менее 5 лет в геймдеве на руководящей должности.
— Портфолио, где видно ваше участие в проработке визуала проектов.
— Умение работать в жёстких технических рамках и находить компромиссы между красотой и производительностью.
— Опыт работы с командами разных направлений: 3D, интерфейс, 2D, маркетинг.

У нас:
— Полная удаленка. Можно работать из любой страны.
— Гибкий график. Мы смотрим на результат, а не на часы за компьютером.
— Влияние на продукт. Вы войдёте в растущий проект с живым комьюнити и сами будете определять, как он выглядит и развивается.
— Быстрые решения. Минимум бюрократии: идеи не тонут в согласованиях, а попадают в игру.
— ДМС после испытательного срока.

Откликнуться: @anthea_in_games

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
Старший С разработчик в команду BIOS/UEFI российской технологической компании.

Компания рассматривает кандидатов из РФ и Беларуси.
З/п: обсуждается на интервью.
Формат работы: Офис, Удаленка, Гибрид((Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Нижний Новгород и Минск).
Уровень владения английским: B1 и выше
Уровень позиции: Senior.

🔷Задачи:
Адаптация UEFI EDK2 и Aptio V к аппаратным платформам нашей компании;
Исправление ошибок и разработка новых функций в EDK2 и Aptio V;
Обеспечение программного взаимодействия UEFI c ПО OpenBMC по протоколам IPMI/KCS, PLDM/MCTP и др.;
Взаимодействие с сообществом и мейнтейнерами проектов EDK2, Tianocore, OpenBMC;
Взаимодействие с нашими схемотехниками и трассировщиками в процессе запуска новых версий и ревизий наших плат.

🔷Обязательные требования:
Разработка от 5 лет;
Глубокое знание языка C;
Отличное знание архитектур x86 и amd64, процесса загрузки системы, взаимодействия между ядрами и между процессорами.

Будет приемуществом:
Опыт разработки кода UEFI Aptio V или EDK2;
Опыт отладки с использованием Intel XDP;
Хорошее знание устройства шины PCI Express и принципов её конфигурирования;
Знание низкоуровневых протоколов коммуникации, таких как: I²C, SPI, RS232, и т. п.;
Знание Linux (архитектуры драйверов ядра, пользовательских API POSIX, принципов работы systemd и d-bus).

Отклики ждем @fr_rec

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM